Stort manus för den nybörjarsoldaten
Hej, idag ville jag berätta om alla hemligheter och mystik kring tfa, som rör soldatklassen.
Del ett: Grunderna och lite käftande.
Soldaten är en mycket mobil klass med hög skada och massförstörelsevapen. Blabla, det vet alla.
Nu, låt oss prata om något mer specifikt. Det första som en soldat bör kunna (förutom att skjuta bra) är rocket jumps (hädanefter kallade RJ). RJ finns i tre typer.
Första - låg jump, oftast används för att snabbt samla upp uber. Mekaniken: hopp->skott under fötterna. Tar mycket hp, kastar dig uppåt i relativt låg höjd.
Andra - medelhög jump, den mest populära, används för olika uppgifter, från hopp till balkongen till att jaga motståndarens medic. Mekaniken: hopp->sitta->skott under fötterna. Tar betydligt mindre hp än första RJ, lyfter dig högre över marken.
Tredje - hög RJ, används av alla högklassiga soldater och är betydligt svårare att utföra än de första två. Mekaniken: sitta->hopp->skott under fötterna. Tar samma hp som den andra, men kastar dig mycket högre, och du kommer antagligen att få fallskada. Den tredje RJ använder en bugg i tf2-motorn (som inte är så många), efter ett snabbt hopp från sittande position får du en stark stöt (detta hopp kallas duck jump, förväxla inte med dag jumps från css, de är helt olika saker), och raketen kompletterar det och behåller accelerationen efter stöten.
Skillnaden i höjd på rocket jumps kan ses på bilden nedan.
Dessutom har varje typ av hopp flera underkategorier.
Underkategori ett: grundläggande typ av RJ - hopp uppåt, denna typ kan vara effektiv endast för att nå en hög yta. Genomförs genom att skjuta direkt under fötterna.
Underkategori två: stort hopp med stöd, genomförs bakåt, skjuter framför sig så att man får acceleration parallellt med marken.
Underkategori tre: stort hopp med stöd, den längsta hoppen. Kan endast utföras från en vägg eller från något annat objekt som däck. I ögonblicket av skottet måste du röra dig längs objektet, när du är helt mot väggen, behöver du göra en DJ, varpå du kommer att knuffas bort starkt från objektet och flyga nästan parallellt med marken.
För att träna RJ-färdigheter finns det många kartor, de har ofta taggen jump_\**, här är några kartor med olika svårighetsgrader.
För att använda dessa kartor måste du antingen hitta en server med den kartan, eller skapa en på din dator. För att skapa en server på din dator, måste du: placera kartan (filen med filändelse *.bsp) i katalogen C:\Program Files\Steam\SteamApps\"ditt användarnamn"\team fortress 2\tf\maps, starta spelet, trycka på "skapa server", välja den karta du vill spela. Om du vill att dina vänner ska kunna gå med, måste du skriva följande kommandon i konsolen: sv_lan 0, changelevel tr_airshot_v0 (eller namnet på vilken annan karta du tänker spela).
rj\_rocketeer karta för nybörjarsoldater, svårighetsgrad low+
rj\_rocketeer\_advanced karta för coola killar, denna karta har svårighetsgrad high-
Här är en video om att klara denna karta:
Det finns också en annan typ av hopp för soldaten: vertikala dubbla hopp, men praktiskt användning för dessa hopp finns endast på kartan cp_badlands (video bifogas nedan), dessa hopp är mer för show än professionalism.
Och för träning av dessa hopp har vi en egen karta.
jump\_skip svårighetsgrad mid-
Del två: Hur man lär sig skjuta, eller i vår tid gör aim underverk.
I denna del tar jag upp vissa brännande problem relaterade till klumpiga händer.
Om du inte har erfarenhet av att spela andra e-sportdiscipliner, eller, på enklare språk, om du inte är en nörd men vill spela bättre, måste du träna!
Allvarligt talat, det finns många sätt att träna soldater. Förutom RJ-kartor finns det också kartor med taggen tr_***, dessa kartor innehåller botar som du behöver döda. Ganska ofta, innan en kv match värmer jag upp på dessa kartor. Det är om dem vi kommer att prata om nedan.
tr\_airshot\_v0 är nog den mest kända och populära träningskartans. Vad kan du träna på den? Airshots! Den här kartan är mycket användbar för nybörjare som vill göra snygga airshots.
tr\_flinger\_b2 denna karta är det yngre syskonet till airshots. På den kan du välja en miljö, antingen spiran i badlands eller sista punkten i gravel pit.
tr\_midair\_v1 skapad för demomen men kan också användas för soldater. Kartans namn (midair) kommer från en typ av airshot som kan hända på nära håll.
tr\_rocket\_shooting2 namnet säger allt. Kartan passar bra för att träna raketskytte på långa och medellånga avstånd.
tr\_aim karta för att träna aim. En av de bästa träningskartorna. Har justering av fart på straff för botarna, kan stänga av kritor utan att använda konsolen.
Det här är allt bra, men det är bara för nybörjare eller för uppvärmning inför kv. Anta att du skjuter perfekt men har ett problem och det problemet är hög ping, jag pratar inte om ping 80, jag pratar om ping 250 på europeiska servrar. Vad göra? Här kan endast en konfiguration hjälpa dig.
Del tre: Konfigurationer, ping.
Först av allt vill jag säga varför vi behöver konfigurationer. En konfiguration är en fil som innehåller dina egna inställningar, dina skript, ja vad som helst.
Låt oss först prata om hur man gör konfigurationer, eftersom den bästa konfigurationen är den som gjorts av dig själv och för dig själv. Konfigurationer ligger här: C:\Program Files\Steam\SteamApps\"ditt användarnamn"\team fortress 2\tf\cfg, filer med filändelsen *.cfg kan öppnas med vanliga anteckningar.
Låt oss börja - öppna anteckningarna och klistra in detta skript:
(skriptet kopierat från utvecklarnas officiella Wikipedia
alias +swap1 "slot3; +attack; alias +m1bind +swap2; alias -m1bind -swap2; alias +m2bind +attack; alias -m2bind -attack"
alias -swap1 "-attack"
alias "+m2bind" "+swap1"
alias "-m2bind" "-swap1"
bind "MOUSE2" "+m2bind"
alias +swap2 "slot1; +attack; alias +sht1 +swap3; alias -sht1 -swap3; alias +m1bind +normaatkkreload; alias -m1bind -normaatkkreload; alias +m2bind +swap1; alias -m2bind -swap1"
alias -swap2 "-attack"
alias +normaatkkreload "+attack"
alias -normaatkkreload "-attack"
alias "+m1bind" "+swap2"
alias "-m1bind" "-swap2"
bind "MOUSE1" "+m1bind"
alias +swap3 "slot2; +attack; alias +m1bind +attack; alias -m1bind -attack; alias +sht1 +swap2; alias -sht1 -swap2; alias +m2bind +swap1; alias -m2bind -swap1"
alias -swap3 "-attack"
alias "+sht1" "+swap3"
alias "-sht1" "-swap3"
bind "q" "+sht1;"
Klicka på "Spara som...", hitta den mapp jag nämnde tidigare och skriv filnamnet "Lopata.cfg"
Nu, för att köra skriptet, behöver du gå till en server (eller skapa en), välja soldatklassen och skriva "exec lopata.cfg" i konsolen. Nu, när du trycker på höger musknapp kommer du att ta upp spaden, vid andra tryckningen kommer du att slå med den, när du trycker på mausklick 1 (vänster musknapp) kommer du att ta upp raketkastaren, och så vidare.
Detta är ett exempel på skripting. Nu ska vi prata om konfigurationer, jag gillar inte riktigt skript, på grund av att de ibland kan göra halva arbetet åt dig, men jag älskar konfigurationer.
Jag har redan nämnt den höga ping, jag vet inte hur det är för er, men jag spelar i tre ligor och nästan alla spelas med människor utanför Ryssland, så kv spelen går på europeiska servrar. Och ping på servern för mitt team (som ligger i Holland) är aldrig lägre än 200. Men jag har skrivit en fantastisk konfiguration för ping:
cl_cmdrate 10
cl_updaterate 40
cl_interp 0.015
net_compresspackets 0
rate 20000
För att varje gång ladda konfigurationen eller skriptet som du använder ofta, kan du placera den i en fil med namnet på klassen som använder den konfigurationen, eller i en fil med namnet "autoexec.cfg", som kommer att laddas efter varje gång du dör och vid varje gång du går in på servern.
Du kan ändra pingkonfigurationen som du vill, denna konfiguration är inställd för att extremt minska paketen som skickas till servern, för människor som bor närmare den europeiska delen av Ryssland, rekommenderar jag att ändra värdet för cl_cmdrate, till 40.
Om du vill se skillnaden i ping med konfiguration och utan, kan du göra följande: gå in på en euroserver, tryck TAB och kolla ping som du har på skärmen. Om du skriver "ping" i konsolen kommer du att se ett helt annat nummer, många säger att konsolen visar sanningen och skärmen den falska. Men det är en stor missuppfattning, när kommandot "ping" aktiveras, kopplar klienten till servern enligt standardinställningarna och därför visar den en ping mycket högre än på skärmen.
Del fyra: Samarbete i laget. Eller, lite mer samarbete grabbar så vi kan lasta ur teglet innan gryningen.
Jag tror att efter att vi har samlat 1000 timmar som soldat, lärt oss att skjuta bra och är redo att visa allt vi har lärt oss, är det dags att spela i team.
Soldatens huvuduppgift är att skydda medicen från scoutar och annat oväsen. I ett lag är oftast båda soldaterna (under tysta stunder) med medic, och när det börjar bli hektiskt använder en soldat (den mer erfarna eller den med mest hp) (med kritskriget är det helt annorlunda, den används av den mest erfarna och med mest hp), medan den andra soldaten går ur eldgatan tills ubertiden hos fienden går ut, varefter han kommer tillbaka, och här beror det på situationen, antingen hjälper han medicen att fly (om ubertiden är slut), eller hjälper den första soldaten att ta ut alla.
Soldaten är klassen som bär det största ansvaret. Han får aldrig lämna medicen ensam, får aldrig lämna sista punkten tom, får aldrig arc-ade, och får aldrig dö i mitten. Detta är endast en liten del av vad soldaten inte får göra, åh så mycket han behöver...
Del fem och sista: vad står vi still? Låt oss gå simma!
För att finslipa spelet 6v6 (detta format har erkännts som det officiella formatet för alla ligor, mästerskap, cuper osv.) är pickups det bästa, men för varje riktning i spelet behövs olika färdigheter och varje färdighet har en specifik karta och läge osv. Anta att du är medic och konstant får spam, måste du gå på en köttpub 16-16 och försöka att inte dö i köttmassan, eller du är scout som konstant dör - låt oss gå till arenan och spela där och se till att du inte dör en enda gång.
Vad är poängen med allt detta? Ja, det handlar om att man kan lära sig överallt. Men vad du kommer att lära dig - det är upp till dig.
Detta inlägg innehåller mina personliga erfarenheter samlade under 2 år av spelande i tf2.
Tack för din uppmärksamhet.