بڑے ابتدائی سپاہی کے لیے ہدایت نامہ
ہیلو، آج میں آپ کو سپاہیوں کے طبقے کے بارے میں TF`2 کی تمام راز اور خفیہ معلومات بتانا چاہتا ہوں۔
پہلا حصہ: بنیادی اصول، اور تھوڑی بہت دکھاوا۔
سپاہی ایک بہت متحرک طبقہ ہے، جس کے پاس بڑے پیمانے پر تباہی پھیلانے والا ہتھیار ہے۔ bla bla bla، یہ تو سب جانتے ہیں۔
اب، آئیے کچھ زیادہ خاص بات کرتے ہیں۔ سب سے پہلے جو چیز سپاہی کو کرنی چاہیے (اچھا نشانہ لگانے کے علاوہ) وہ راکٹ جمپنگ (آگے RJ کہلائے گا) ہے۔ RJ کے تین قسمیں ہیں۔
پہلا - کم اونچا جمپ، جس کا استعمال زیادہ تر اوبر کو تیزی سے جمع کرنے کے لیے کیا جاتا ہے۔ عمل کا طریقہ: جمپ->قدموں کے نیچے شوٹ۔ یہ بہت زیادہ HP لیتا ہے اور آپ کو نسبتاً کم اونچائی پر اٹھا دیتا ہے۔
دوسرا - درمیانہ جمپ، سب سے مقبول، مختلف کاموں کے لیے استعمال کیا جاتا ہے، جیسے کہ بالکونی پر چھلانگ لگانا، اور دشمن کے میڈک کا پیچھا کرنا۔ عمل کا طریقہ: جمپ->بیٹھنا->قدموں کے نیچے شوٹ۔ یہ پہلے RJ کی بہ نسبت کم HP لیتا ہے، اور آپ کو زمین سے زیادہ بلند اٹھاتا ہے۔
تیسرا - اونچا RJ، یہ سب اعلیٰ طبقے کے سپاہیوں کے ذریعہ استعمال ہوتا ہے، اس میں پہلے دو سے زیادہ مشکل ہوتا ہے۔ عمل کا طریقہ: بیٹھنا->جمپ->قدموں کے نیچے شوٹ۔ یہ دوسرے کی طرح اتنی ہی HP لیتا ہے، لیکن آپ کو کہیں زیادہ اونچی بلندی پر لے جاتا ہے، اور یقیناً، آپ کو گرنے سے نقصان ہوگا۔ تیسرا RJ TF2 کے انجن کے ایک بگ کو استعمال کرتا ہے (جو زیادہ نہیں ہیں)، بیٹھ کر تیز جمپ لگانے سے آپ کو ایک مشکل دھکا ملتا ہے (اس جمپ کو ڈک جمپ کہتے ہیں، ایسی چیزوں کو کاؤنٹر اسٹرائیک میں داغ جمپ سے مت گننا، یہ بالکل مختلف چیزیں ہیں)، اور راکٹ اس دھکے کے بعد آپ کی رفتار کو بنائے رکھتا ہے۔
راکٹ جمپوں کی اونچائی کا فرق نیچے دی گئی تصویر میں دیکھا جا سکتا ہے۔
ہر قسم کی جمپ کے کئی ذیلی اقسام بھی ہیں۔
ذیلی قسم پہلی: RJ کی بنیادی قسم - بلند پر چھلانگ، یہ صرف اونچی سطح پر چڑھنے کے لیے مؤثر ہو سکتی ہے۔ یہ اقدام زمین کے نیچے سیدھی غیر ضروری شوٹ ہے۔
ذیلی قسم دوسری: بغیر کسی سپورٹ کے لمبائی میں چھلانگ، یہ پیچھے کی طرف حرکت میں کی جاتی ہے، اس میں شوٹ کرنے کے لیے آپ کو اپنے سامنے کی سمت میں آگے بڑھنا ہوتا ہے تاکہ زمین کے متوازی تیزی پیدا ہو سکے۔
ذیلی قسم تیسری: سپورٹ کے ساتھ لمبائی میں چھلانگ، سب سے دور کا چھلانگ ہے۔ اسے صرف دیوار یا کسی اور چیز جیسے ٹائروں سے کیا جا سکتا ہے۔ شوٹ کے لمحے آپ کو چیز کے ساتھ منتقل ہونا ہوتا ہے، جب آپ دیوار کے قریب ہوں گے، تو آپ کو DJ کرنا ہوگا، پھر آپ چیز سے زور سے پیچھے دھکیلے جائیں گے اور آپ تقریباً زمین کے متوازی اُڑیں گے۔
RJ کی مہارتوں کی تربیت کے لیے کئی نقشے موجود ہیں، اکثر ان میں jump_\** کا ٹیگ ہوتا ہے، میں آپ کو مختلف سطح کی مشقوں کے لیے کچھ نقشے پیش کر رہا ہوں۔
ان نقشوں کو استعمال کرنے کے لیے، یا تو اس نقشے کے ساتھ ایک سرور تلاش کریں، یا اپنے کمپیوٹر پر ایک بنائیں۔ اپنے کمپیوٹر پر سرور بنانے کے لیے: نقشہ (فائل جس کا ایکسٹینشن *.bsp ہے) کو C:\Program Files\Steam\SteamApps\"آپ کے اکاؤنٹ کا نام"\team fortress 2\tf\maps میں رکھیں، کھیل شروع کریں، "سرور بنائیں" کا بٹن دبائیں، اور ڈراپ ڈاؤن لسٹ میں اس نقشے کا انتخاب کریں جس پر آپ کھیلنا چاہتے ہیں۔ اگر آپ چاہتے ہیں کہ آپ کے دوست آپ سے جڑ سکیں، تو آپ کو کنسول میں درج ذیل کمانڈز درج کرنے کی ضرورت ہے: sv_lan 0، changelevel tr_airshot_v0 (یا کسی اور نقشے کا نام جس پر آپ کھیلنے والے ہیں)۔
rj\_rocketeer شروع کرنے والے سپاہیوں کے لیے نقشہ، مشکل کی سطح کم+
rj\_rocketeer\_advanced زبردست لڑکوں کے لیے نقشہ، یہ نقشہ مشکل کی سطح ہائی-
یہ نقشہ گزرنے کے لیے ویڈیو ہے:
ایسی ایک اور قسم کے خطرے میں ہے سپاہیوں کے دوہرے عمودی چھلانگ، لیکن ان چھلانگوں کا عملی اطلاق صرف cp_badlands پر ہے (ویڈیو نیچے دی گئی ہے)، یہ چھلانگیں زیادہ تر مصنوعی ادائیگی کی جا رہی ہیں، نہ کہ مہارت۔
اور ان چھلانگوں کی تربیت کے لیے آپ کی اپنی نقشہ ہے۔
jump\_skip مشکل کی سطح درمیانہ-
دوسرا حصہ: نشانہ لگانے کا طریقہ سیکھنا، یا، ہمارے زمانے میں، ایڈجسمنٹ شاندار ہیں۔
اس حصے میں میں ان پریشان کن مسائل کا ذکر کروں گا، جو بےکار ہاتھوں سے جڑے ہوتے ہیں۔
اگر آپ کے پاس دیگر ای اسپورٹس کی ڈسپلنز میں تجربہ نہیں ہے، اور عام زبان میں، اگر آپ ایک جاپانی نہیں ہیں، اور آپ بہتر کھیلنا چاہتے ہیں، تو آپ کو مشق کرنی چاہیے!
اب سنجیدگی سے، سپاہی کی تربیت کے بہت سے طریقے ہیں۔ RJ کے نقشوں کے علاوہ، ٹری_*** کے ٹیگ کے ساتھ بھی کچھ میپ موجود ہیں، یہ نقشے اسٹارٹ کرتے ہیں۔ اکثر، میں کوالیفائر سے پہلے ان نقشوں پر گرمائش کرواتا ہوں۔ ان کے بارے میں میرے لیے نیچے ذکر کیا جائے گا۔
tr\_airshot\_v0 شاید سب سے مشہور اور مقبول ٹریننگ نقشہ ہے۔ اس پر آپ کیا تربیت کر سکتے ہیں؟ ایئرشوٹ! یہ نقشہ نئے آنے والوں کے لیے بہت مفید ہے، جو خوبصورت ایئرشوٹ کرنا چاہتے ہیں۔
tr\_flinger\_b2 یہ نقشہ ایئرشوٹ کا چھوٹا بھائی ہے۔ یہاں آپ جگہ کا انتخاب کریں گے، یہ یا تو بادلینڈز کی چوڑی یا گریول پیٹ کا آخری نقطہ ہیں۔
tr\_midair\_v1 یہ ڈیمو مین کے لیے بنایا گیا ہے لیکن آپ اسے سپاہی کے لیے بھی استعمال کر سکتے ہیں۔ نقشے کا نام (مڈ ایئر) ایئرشوٹ کی خاص قسم کی نشانی ہے، جو قریب کی فاصلے پر ہوتا ہے۔
tr\_rocket\_shooting2 نام خود بولتا ہے۔ یہ نقشہ بڑی اور درمیانی فاصلے پر راکٹ شوٹنگ کی ٹریننگ کے لیے بہت مناسب ہے۔
tr\_aim نشانہ لگانے کی ٹریننگ کے لیے نقشہ۔ یہ بہترین تربیتی نقشوں میں سے ایک ہے۔ اس میں بوٹس کے اسٹریف کی رفتار کو ایڈجسٹ کرنے کی صلاحیت ہے، آپ کنسول کے بغیر کریٹس بند کر سکتے ہیں۔
یہ سب بہت اچھا ہے، لیکن یہ صرف نئے آنے والوں کے لیے یا کوالیفائر سے پہلے گرم ہونے کے لیے ہے۔ فرض کریں، آپ نے عمدہ نشانہ بنایا، لیکن آپ کے پاس ایک مسئلہ ہے اور یہ ہے کہ ہائی پنگ، میں وہاں 80 پنگ کی بات نہیں کر رہا، میں 250 پنگ کی بات کر رہا ہوں جو یورپی سرورز پر ہے۔ کیا کرنا ہے؟ یہاں آپ کو صرف کنفیگ مدد گار ہو سکتا ہے۔
تیسرا حصہ: کنفیگ، پنگ۔
سب سے پہلے میں بتانا چاہتا ہوں کہ کنفیگ کیوں ضروری ہیں، کنفیگ ایک ایسی فائل ہے جس میں آپ کی اپنی سیٹنگز، آپ کے اپنے اسکرپٹ، کچھ بھی ہوتا ہے۔
سب سے پہلے بات کرتے ہیں کہ کنفیگ کیسے بنائیں، بہترین کنفیگ وہی ہے جو آپ نے خود بنایا ہو۔ کنفیگ یہاں ہیں: C:\Program Files\Steam\SteamApps\"آپ کے اکاؤنٹ کا نام"\team fortress 2\tf\cfg، جو فائلیں *.cfg کی توسیع والی ہیں انہیں عام نوٹ پیڈ سے کھولا جا سکتا ہے۔
شروعات کریں - نوٹ پیڈ کھولیں اور اس اسکرپٹ کو وہاں کاپی پیسٹ کریں:
(اسکرپٹ گیمنگ کے تخلیق کاروں کے آفیشل وکی سے چوری کیا گیا ہے)
alias +swap1 "slot3; +attack; alias +m1bind +swap2; alias -m1bind -swap2; alias +m2bind +attack; alias -m2bind -attack"
alias -swap1 "-attack"
alias "+m2bind" "+swap1"
alias "-m2bind" "-swap1"
bind "MOUSE2" "+m2bind"
alias +swap2 "slot1; +attack; alias +sht1 +swap3; alias -sht1 -swap3; alias +m1bind +normaatkkreload; alias -m1bind -normaatkkreload; alias +m2bind +swap1; alias -m2bind -swap1"
alias -swap2 "-attack"
alias +normaatkkreload "+attack"
alias -normaatkkreload "-attack"
alias "+m1bind" "+swap2"
alias "-m1bind" "-swap2"
bind "MOUSE1" "+m1bind"
alias +swap3 "slot2; +attack; alias +m1bind +attack; alias -m1bind -attack; alias +sht1 +swap2; alias -sht1 -swap2; alias +m2bind +swap1; alias -m2bind -swap1"
alias -swap3 "-attack"
alias "+sht1" "+swap3"
alias "-sht1" "-swap3"
bind "q" "+sht1;"
"محفوظ کریں" پرکلک کریں ... "، اس پتے پر جائیں جہاں میں نے پہلے ذکر کیا، اور فائل کا نام "Lopata.cfg" لکھیں
اب، اسکرپٹ چلانے کے لیے، کسی بھی سرور پر داخل ہوں (یا اپنا بنائیں)، کلاس سپاہی منتخب کریں، اور کنسول میں ٹائپ کریں "exec lopata.cfg"۔ اور اب جب آپ دائیں کلک کریں گے تو آپ کدھر کے چمچ لیں گے، دوبارہ کلک کرنے پر آپ اسے ماریں گے، جب آپ ماؤس 1 (بائیں کلک) پر کلک کریں گے تو آپ راکٹ لانچر لیں گے، وغیرہ۔
یہ اسکرپٹنگ کا ایک مثال ہے۔ اب کنفیگ کے بارے میں بات کرتے ہیں، در حقیقت میں اسکرپٹس کو زیادہ پسند نہیں کرتا، کیونکہ وہ کچھ وقت کے لیے آپ کے کام کروائیں گے، لیکن میں کنفیگ کو بہت پسند کرتا ہوں۔
میں نے پہلے بتایا کہ ہائی پنگ کے بارے میں، نہیں جانتا آپ کیسا ہے، میں 3 لیگز میں کھیلتا ہوں اور ان میں سے تقریباً سب، غیر روسیوں کے ساتھ ہیں، اور اسی لیے کوالیفائر یورپی سرورز پر ہوتے ہیں۔ اور میری ٹیم کے سرور پر پنگ 200 سے نیچے نہیں آتا۔ لیکن میں نے اپنے لیے ایک شاندار کنفیگ لکھا ہے:
cl_cmdrate 10
cl_updaterate 40
cl_interp 0.015
net_compresspackets 0
rate 20000
آپ ہر بار کنفیگ یا اسکرپٹ کو جو آپ مستقل طور پر استعمال کرتے ہیں، صرف اس کلاس کے نام کے ذریعے ایک فائل میں ڈال سکتے ہیں جو اس کنفیگ کو استعمال کرتا ہے، یا ایک فائل میں جس کا نام "autoexec.cfg" ہے، یہ ہر بار آپ کی موت کے بعد اور ہر بار سرور پر جانا ہوگی۔
آپ اپنی مرضی کے مطابق پنگ کنفیگ کو تبدیل کر سکتے ہیں، یہ کنفیگ سرور پر بھیجے جانے والے پیکٹس کی مقدار کو انتہائی کم کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے، ان لوگوں کے لیے جو روس کے یورپی حصے کے قریب رہتے ہیں، میں آپ کو کلائنٹ ریٹنگ میں 40 کی قدر کو تبدیل کرنے کا مشورہ دیتا ہوں۔
اور اگر آپ کنفیگ کے ساتھ اور بغیر پنگ میں فرق دیکھنا چاہتے ہیں تو آپ یہ کرسکتے ہیں: آپ یورپی سرور پر جائیں، TAB دبائیں اور دیکھیں کہ آپ کا پنگ ٹیبل پر کیا ہے۔ اور اگر آپ کنسول میں "پنگ" لکھتے ہیں تو آپ کو مکمل طور پر مختلف نمبر نظر آئے گا، بہت سے لوگوں کا کہنا ہے کہ کنسول سچائی دکھاتا ہے اور ٹیبل جعلی ہے۔ لیکن یہ ایک بڑی غلط فہمی ہے، "پنگ" کمانڈ کو فعال کرنے پر کلائنٹ عام ترتیب کے ساتھ سرور سے جڑتا ہے اور اس کی وجہ سے وہ ٹیبل سے زیادہ پنگ دکھاتا ہے۔
چوتھا حصہ: ٹیم میں کام۔ یا، دوستو، ورنہ صبح تک اینٹیں گرتی رہیں گی۔
میرا خیال ہے کہ جب ہم نے سپاہی کے طور پر 1000 گھنٹے گزارے، اچھی طرح نشانہ لگانا سیکھا، اور جو کچھ ہم نے سیکھا ہے، دکھانے کے لیے تیار ہیں، تو ہمیں ٹیم میں کھیلنا چاہیے۔
سپاہی کی بنیادی ذمہ داری اس کی حفاظت کرنا ہے، میڈیک سے، اسکاوٹس اور دیگر مخلوقات سے۔ اکثر دونوں سپاہی (خاموش لمحات میں) میڈیک کے ساتھ چلتے ہیں، اور جب لڑائی شروع ہوتی ہے تو ایک سپاہی (زیادہ تجربہ کار یا جو کم HP ہے) کی مدد کرتا ہے (کریٹ سکریگ کے ساتھ سب کچھ مختلف ہے، یہ سب سے تجربہ کار اور سب سے زیادہ HP والے کے ذریعہ استعمال ہوتا ہے)، اور دوسرا سپاہی اپنی آگ کی لائن سے دور ہوتا ہے، جب تک کہ دشمن کا اوبر ختم نہیں ہوتا، اس کے بعد وہ واپس آتا ہے، اور یہاں صورتحال کے مطابق یہ مختلف ہوتا ہے، یا تو میڈیک کی مدد کرتا ہے کہ وہ بھاگ جائے (اگر اوبر ختم ہو گیا ہے)، یا پہلے سپاہی کی مدد کرتا ہے کہ سب کو ختم کر دے۔
سپاہی وہ طبقہ ہے جس پر سب سے زیادہ ذمہ داری عائد کی جاتی ہے۔ اس کو کبھی بھی اپنے میڈیک کو اکیلا نہیں چھوڑنا چاہیے، اسے کبھی بھی آخری پوائنٹ خالی نہیں چھوڑنا چاہیے، اسے کبھی بھی آرکیڈ نہیں کرنا چاہیے، اسے کبھی بھی مرکز میں نہیں مرنا چاہیے۔ یہ صرف وہی چیزیں ہیں جو سپاہی کو نہیں کرنی چاہئیں، اوہ وہ کتنا کچھ واجب ہیں...
پانچواں اور آخری حصہ: تو ہم کیا کر رہے ہیں؟ چلیں پانی میں جائیں!
6x6 کھیل میں میچز کو بہتر بنانے کے لیے (یہ شکل تمام لیگوں، ٹورنامنٹس، کپ وغیرہ میں اہم شکل مانا جاتا ہے) پک اپس بہترین ہوتے ہیں، لیکن کھیل میں ہر سمت کے لیے مختلف مہارتوں کی ضرورت ہوتی ہے اور ہر مہارت کے لیے ایک خاص نقشہ اور مخصوص موڈ وغیرہ ہوتا ہے۔ فرض کریں، آپ میڈیک ہیں اور مسلسل دھماکوں کا شکار ہے، آپ کو میڈ کیونٹی کے 16-16 پر جانے کی کوشش کریں، اور وہاں کوشش کریں کہ آپ نہیں مر سکتے، یا آپ اسکاوٹ ہیں جو ہمیشہ مر جاتے ہیں - آئیں آؤٹ بنو، وہاں ایک سکٹ پر کھیلیں اور صرف ایک بار کوشش کریں کہ آپ مر نہ جائیں۔
اس کا کیا مطلب ہے؟ یہ کہ سیکھنے کے لیے ہر جگہ ہے۔ لیکن آپ کیا سیکھیں گے - یہ آپ کا ذاتی معاملہ ہے۔
یہ پوسٹ TF2 میں 2 سال کے تجربے کو شامل کرتی ہے۔
توجہ دینے کا شکریہ۔