Grote handleiding voor de beginnende soldaat

content auto translated from {from}

Hallo, vandaag wilde ik alle geheimen en mysteries van de soldier class in TF`2 bespreken.

Deel één: Basisprincipes en een beetje show.

De soldier is een zeer mobiel klasse met hoge damage-gebiedswapens. Blabla, dat weet iedereen.

Laten we nu over iets concreteres praten. Het eerste wat een soldier moet kunnen (naast goed schieten) zijn rocket jumps (hierna RJs genoemd). Er zijn drie soorten RJs.

De eerste - lage jump, meestal gebruikt voor het snel verzamelen van uber. Actiemechanica: sprong->schot onder je voeten. Verliest veel HP, maar laat je omhoog gaan naar een relatief lage hoogte.

De tweede - gemiddelde jump, de meest populaire, gebruikt voor verschillende taken, van springen naar een balkon tot het achtervolgen van de vijandelijke medic. Actiemechanica: sprong->hurken->schot onder je voeten. Verliest relatief minder HP dan de eerste RJ, en geeft je een grotere hoogte.

De derde - hoge RJ, die wordt gebruikt door alle top soldiers, en is aanzienlijk moeilijker uit te voeren dan de eerste twee. Actiemechanica: hurken->sprong->schot onder je voeten. Verliest net zoveel HP als de tweede, maar gooit je veel hoger, en je krijgt waarschijnlijk schade van de val. De derde RJ maakt gebruik van een bug van de TF2-engine (waarvan er niet veel zijn), bij een snelle sprong na het hurken krijg je een sterke duw (deze sprong wordt duck jump genoemd, niet te verwarren met de daj-jumps in CSS, dat zijn totaal verschillende dingen), en de raket voegt acceleratie toe en behoudt deze na die duw.

De hoogteverschillen van rocket jumps zijn te zien op de afbeelding hieronder.

Elke soort jump heeft ook enkele subtypes.

Subtype één: basis RJ - sprong omhoog, dit type kan alleen effectief zijn voor het omhoog gaan naar een hoog oppervlak. Dit wordt uitgevoerd door een schot recht onder je voeten.

Subtype twee: sprong zonder steun in de lengte, uitgevoerd terwijl je achteruit beweegt, wordt het schot voor je gedaan, zodat je versnelling parallel aan de grond krijgt.

Subtype drie: sprong in de lengte met steun, de meest verre sprong. Dit kan alleen gedaan worden vanaf een muur of een ander object zoals een band. Op het moment van schieten moet je langs het object bewegen, wanneer je tegen de muur staat, moet je een DJ maken, daarna word je sterk van het object afgeduwd en vlieg je praktisch parallel aan de grond.

Om je RJ-vaardigheden te oefenen zijn er veel kaarten, ze hebben vaak de tag jump_\***, ik presenteer enkele kaarten van verschillende moeilijkheidsgraden.

Om deze kaarten te gebruiken, moet je of een server met deze kaart vinden of er een op je computer maken. Om een server op je computer aan te maken, moet je de kaart (een bestand met de extensie *.bsp) in de map C:\Program Files\Steam\SteamApps\"je account naam"\team fortress 2\tf\maps plaatsen, het spel starten, op de "server aanmaken" knop drukken, en de kaart kiezen die je wilt spelen in de dropdownlijst. Als je wilt dat je vrienden zich kunnen aansluiten, moet je de volgende commando's in de console invoeren: sv_lan 0, changelevel tr_airshot_v0 (of de naam van een andere kaart waar je wilt spelen).

rj\_rocketeer een kaart voor beginnende soldiers, moeilijkheidsgraad low+

rj\_rocketeer\_advanced een kaart voor de coole gasten, deze kaart heeft een moeilijkheidsgraad high-

Hier is een video over het doorspelen van deze kaart:

Er is ook een ander type sprongen voor de soldier, verticale dubbele sprongen, maar de praktische toepassing van zulke jumps is alleen op de kaart cp_badlands (video bijgevoegd), deze jumps zijn meer voor show dan professionaliteit.

En om deze jumps te oefenen, is er een speciale kaart.

jump\_skip moeilijkheidsgraad mid-

Deel twee: Hoe te leren schieten, of, in deze tijd doet aim wonderen.

In dit deel behandel ik enkele brandende problemen die verband houden met onhandige handen.

Als je geen ervaring hebt met andere esports, en simpel gezegd, als je geen nerd bent, maar beter wilt spelen, moet je oefenen!

Maar nu serieus, er zijn veel manieren om een soldier te trainen. Naast RJ-kaarten zijn er ook kaarten met de tag tr_***, deze kaarten bevatten bots die je moet doodschieten. Vaak warm ik me op op deze kaarten voor een match. Daarover zal het hieronder gaan.

tr\_airshot\_v0 waarschijnlijk de meest bekende en populaire kaart voor training. Wat kun je daar trainen? Airshots! Deze kaart is zeer nuttig voor beginners die mooie airshots willen maken.

tr\_flinger\_b2 deze kaart is de kleine broer van airshots. Op deze kaart kies je een terrein, dat zijn ofwel de pieken van badlands of het laatste punt van gravel pit.

tr\_midair\_v1 gemaakt voor demo men maar kan ook voor soldiers worden gebruikt. De naam van de kaart (midair) komt van een soort airshot, dat gebeurt op korte afstand.

tr\_rocket\_shooting2 de naam zegt genoeg. Deze kaart is goed voor het trainen van raketschieten op lange en gemiddelde afstand.

tr\_aim een kaart voor aim-training. Een van de beste kaarten om te trainen. Heeft een aanpassing voor de snelheid van straf van bots, je kunt kritieke hits uitzetten zonder de console te gebruiken.

Dit is allemaal geweldig, maar het is alleen voor beginners of voor warming-up voor een match. Stel dat je uitstekend schiet maar één probleem hebt, en dat probleem is een hoge ping, ik heb het niet over een ping van 80, maar over een ping van 250 op Europese servers. Wat te doen? Hier kan alleen een config je helpen.

Deel drie: Configs, pings.

Allereerst wil ik zeggen waarom configs nodig zijn, een config is een bestand dat je eigen instellingen, je scripts en wat dan ook bevat.

Laten we eerst bespreken hoe je configs maakt, want de beste config is degene die je zelf maakt en voor jezelf. Configs bevinden zich hier: C:\Program Files\Steam\SteamApps\"je account naam"\team fortress 2\tf\cfg, bestanden met de extensie *.cfg kun je openen met een gewone notepad.

Laten we beginnen - open notepad en kopieer en plak dit script daar:

(script gestolen van de officiële Wikipedia van de game ontwikkelaars

alias +swap1 "slot3; +attack; alias +m1bind +swap2; alias -m1bind -swap2; alias +m2bind +attack; alias -m2bind -attack"

alias -swap1 "-attack"

alias "+m2bind" "+swap1"

alias "-m2bind" "-swap1"

bind "MOUSE2" "+m2bind"

alias +swap2 "slot1; +attack; alias +sht1 +swap3; alias -sht1 -swap3; alias +m1bind +normaatkkreload; alias -m1bind -normaatkkreload; alias +m2bind +swap1; alias -m2bind -swap1"

alias -swap2 "-attack"

alias +normaatkkreload "+attack"

alias -normaatkkreload "-attack"

alias "+m1bind" "+swap2"

alias "-m1bind" "-swap2"

bind "MOUSE1" "+m1bind"

alias +swap3 "slot2; +attack; alias +m1bind +attack; alias -m1bind -attack; alias +sht1 +swap2; alias -sht1 -swap2; alias +m2bind +swap1; alias -m2bind -swap1"

alias -swap3 "-attack"

alias "+sht1" "+swap3"

alias "-sht1" "-swap3"

bind "q" "+sht1;"

Klik op "Opslaan als...", zoek die map waar ik het net over had, en schrijf de bestandsnaam "Lopata.cfg"

Nu, om het script te starten, moet je een server betreden (of je eigen maken), de soldier class selecteren, en in de console "exec lopata.cfg" invoeren. En nu, bij het indrukken van de rechtermuisknop, pak je de schoffel, bij een tweede druk wikkel je ermee, bij het indrukken van muis1 (de linker muisknop) pak je de raketwerper, enz.

Dit is een voorbeeld van scripting. Nu over configs, ik houd niet echt van scripts omdat ze soms het werk voor je kunnen doen, maar ik hou erg van configs.

Ik heb het al gehad over hoge ping, ik weet niet hoe het met jullie zit, maar ik speel in 3 competities en bijna allemaal spelen we met mensen van buiten Rusland, en daarom vinden de matches plaats op Europese servers. De ping op de server van mijn team (dat zich in Nederland bevindt) komt niet onder de 200. Maar ik heb voor mezelf een geweldige ping config geschreven:

cl_cmdrate 10

cl_updaterate 40

cl_interp 0.015

net_compresspackets 0

rate 20000

Om elke keer de config of het script te laden dat je voortdurend gebruikt, kun je het in het bestand met de naam van de class die deze config gebruikt plaatsen, of in een bestand met de naam "autoexec.cfg", dit zal worden geladen na elke dood en bij elk binnenkomen op de server.

Je kunt de ping config naar eigen inzicht aanpassen, deze config is ingesteld op het extreme verminderen van pakketten die naar de server worden verzonden, voor mensen die dichter bij de Europese kant van Rusland wonen, raad ik aan de waarde van cl_cmdrate op 40 te zetten.

Als je het verschil in ping zonder en met config wilt zien, kun je het volgende doen: ga naar een Europese server, druk op TAB en kijk naar de ping die op je scherm staat. En als je in de console "ping" invoert, zie je een totaal ander nummer, velen zullen zeggen dat de console de waarheid toont en dat het scherm nep is. Maar dat is een groot misverstand; bij het activeren van het commando "ping" communiceert de client met de server met de standaard instellingen en toont daarom een veel hogere ping dan op het scherm.

Deel vier: teamwork. Of, jongens, laten we samenwerken, anders krijgen we de bakstenen niet voor de ochtend uitgeladen.

Ik denk dat na meer dan 1000 uur te hebben gespeeld als soldier, we goed kunnen schieten en klaar zijn om te laten zien wat we hebben geleerd, het tijd is om in een team te spelen.

De belangrijkste taak van de soldier is het beschermen van de medic tegen scouts en andere ellende. In teams lopen vaak beide soldiers (in rustige momenten) met de medic, en wanneer het slachtveld begint, gebruikt één soldier (de meer ervaren, of degene met de minste HP) uber (met kritskrieg is het anders, die gebruikt de meest ervaren met de meeste HP), en de tweede soldier gaat uit het vuur totdat de uber van de tegenstanders is opgebrand, waarna hij terugkomt, en hier hangt het af van de situatie, of hij de medic helpt ontsnappen (als de uber is verspild), of de eerste soldier helpt om iedereen af te maken.

De soldier is de klasse waarop de meeste verantwoordelijkheden rusten. Hij mag de medic nooit alleen laten, hij mag het laatste punt niet leeg laten, hij mag niet arcade, hij mag niet in het centrum sterven. Dit is slechts een klein deel van wat de soldier niet mag doen, oh, en hoeveel hij moet...

Deel vijf en de laatste: dus wat wachten we? Laten we gaan zwemmen!

Voor het perfectioneren van het spel in 6x6 (dit formaat wordt erkend als het belangrijkste formaat voor officiële wedstrijden in alle competities, kampioenschappen, bekers, enz.), zijn pick-ups het beste, maar voor elk aspect van het spel zijn verschillende vaardigheden nodig en voor elke vaardigheid is er een specifieke kaart, specifieke modus, enz. Stel dat je medic bent en constant spam ontvangt, ga je naar een meat pub met 16 tegen 16 en probeer daar niet te sterven in de strijd, of je bent een scout die constant doodgaat - laten we naar de arena gaan en daar proberen niet eens één keer te sterven.

Waar heb ik al dit gepraat over? Omdat je overal kunt leren. Maar wat je gaat leren - dat is je eigen zaak.

Deze post bevat mijn persoonlijke ervaringen opgedaan in 2 jaar spel in TF2.

Bedankt voor je aandacht.