Velký manuál pro začínajícího vojáka
Ahoj, dnes bych chtěl prozradit všechny tajemství a tajemství třídy vojáků.
Část první: Základy a trocha stylu.
Voják je velmi mobilní třída, která má vysoce damage zbraň hromadného ničení. Bla bla bla, to ví každý.
A teď, pojďme se zabývat něčím konkrétnějším. První, co by se měl voják naučit (kromě toho, jak dobře střílet), jsou rocket jumps (dále označované jako RJ). RJ se dělí na tři typy.
První - nízký jump, častěji se používá pro rychlé nabírání uberu. Mechanika činností: skok->výstřel pod nohy. Odebere hodně HP a zvyšuje na relativně nízkou výšku.
Druhý - střední jump, nejoblíbenější, používá se pro různé úkoly, počínaje skokem na balkon a konče pronásledováním nepřátelského medika. Mechanika činností: skok->snižte se->výstřel pod nohy. Odebere méně HP než první RJ, zvedá na větší výšku nad zemí.
Třetí - vysoký RJ, používají ho všichni vojenské postavy vysoké třídy, jeho provedení je složitější než první dvě. Mechanika činností: snižte se->skok->výstřel pod nohy. Odebere tolik HP jako druhý, ale výše vás vyhodí mnohem víc a určitě dostanete poškození z pádu. Třetí RJ používá bug enginu TF2 (kterých není tolik), při rychlém skoku po snížení dostanete silný impuls (tento skok se nazývá duck jump, nemíchat s daj jumpy z CSS, to jsou zcela jiné věci), a raketa ho doplní a uchová zrychlení po tomto impulsu.
Rozdíl v výšce rocket jumpů lze vidět na obrázku níže.
Také každý typ jumpů má několik podtypů.
Podtyp první: základní typ RJ - skok do výšky, tento typ může být efektivní pouze pro výstup na vysokou plochu. Provádí se výstřelem přímo pod nohy.
Podtyp druhý: skok bez opory do délky, provádí se při pohybu vzad, výstřel se provádí před vámi tak, aby se vytvořilo zrychlení rovnoběžně se zemí.
Podtyp třetí: skok do délky s oporou, nejdelší skok. Můžete ho provést pouze od zdi nebo jiného objektu, jako jsou pneumatiky. V okamžiku výstřelu byste měli pohybovat podél objektu, když budete těsně u zdi, musíte udělat DJ, což vás silně odhodí od objektu a letíte téměř rovnoběžně se zemí.
Pro trénink dovedností RJ existuje mnoho map, často mají tag jump_\**, předkládám vám několik map různé obtížnosti.
Pro použití těchto map je třeba buď najít server s touto mapou, nebo si ji vytvořit na svém počítači. Pro vytvoření serveru na svém počítači je třeba: umístit mapu (soubor s příponou *.bsp) do adresáře C:\Program Files\Steam\SteamApps\"jméno vašeho účtu"\team fortress 2\tf\maps, spustit hru, stisknout tlačítko "vytvořit server", vybrat z rozbalovacího seznamu tu mapu, kterou chcete hrát. Pokud chcete, aby se k vám mohli připojit přátelé, musíte do konzoly zadat následující příkazy: sv_lan 0, changelevel tr_airshot_v0 (nebo název jakékoli jiné mapy, na které se chystáte hrát).
rj\_rocketeer mapa pro začínající vojáky, obtížnost low+
rj\_rocketeer\_advanced mapa pro skvělé kluky, tato mapa má obtížnost high-
Tady je video o průchodu touto mapou:
Existuje také další typ skoků pro vojáka: vertikální dvojité skoky, ale praktické použití těchto skoků je pouze na mapě cp_badlands (video se nachází níže), tyto skoky jsou spíše pózování než profesionalismus.
A pro trénink těchto skoků je zde vlastní mapa.
jump\_skip obtížnost mid-
Část druhá: Jak se naučit střílet, nebo, v naší době, aim dělá zázraky.
V této části se dotknu takových aktuálních problémů souvisejících s příliš silnými rukama.
Pokud nemáte zkušenosti s hraním jiných e-sportovních disciplín, a, jednoduše řečeno, pokud nejste nerd, ale chcete hrát lépe, musíte trénovat!
No a teď vážně, existuje mnoho způsobů, jak trénovat vojáka. Kromě RJ map, existují také mapy s tagem tr_***, tyto mapy obsahují roboty, které musíte zabít. Poměrně často se před kv zahřívám na těchto mapách. O těchto mapách se má nyní mluvit.
tr\_airshot\_v0 asi nejznámější a nejoblíbenější mapa pro trénink. Co se na ní dá trénovat? Airstřely! Tato mapa je velmi užitečná pro nováčky, kteří chtějí dělat pěkné airstřely.
tr\_flinger\_b2 tato mapa je mladší bratr airstřelů. Na ní si vyberete terén, je to buď špička Badlands nebo poslední bod Gravel Pit.
tr\_midair\_v1 vytvořena pro demomen, ale může být také použita pro vojáky. Název mapy (Midair) pochází z druhu airstřelu, který se provádí na blízkou vzdálenost.
tr\_rocket\_shooting2 název mluví sám za sebe. Mapa se dobře hodí pro trénink střelby raketami na velké a střední vzdálenosti.
tr\_aim mapa pro trénink aimu. Jedna z nejlepších map pro trénink. Má regulaci rychlosti strafe u robotů, můžete vypnout kryty bez použití konzole.
To vše je skvělé, ale to je pouze pro nováčky nebo pro zahřátí před kv. Představme si, že střílíte skvěle, ale máte jeden problém - vysoký ping, nemluvím o pingu 80, ale o pingu 250 na evropských serverech. Co dělat? Tady vám může pomoci pouze config.
Část třetí: Configy, pingi.
No, na začátek chci říct, proč vlastně potřebujeme configy, config je soubor obsahující vaše vlastní nastavení, vaše skripty, cokoliv.
Nejprve si popovídáme o tom, jak vlastně dělat configy, protože nejlepší config je config, který si uděláte sám pro sebe. Configy jsou uložené zde: C:\Program Files\Steam\SteamApps\"jméno vašeho účtu"\team fortress 2\tf\cfg, soubory s příponou *.cfg lze otevřít obyčejným notepadem.
Začněme - otevřete Notepad a zkopírujte sem tento skript:
(skript ukradený z oficiálních stránek hry
alias +swap1 "slot3; +attack; alias +m1bind +swap2; alias -m1bind -swap2; alias +m2bind +attack; alias -m2bind -attack"
alias -swap1 "-attack"
alias "+m2bind" "+swap1"
alias "-m2bind" "-swap1"
bind "MOUSE2" "+m2bind"
alias +swap2 "slot1; +attack; alias +sht1 +swap3; alias -sht1 -swap3; alias +m1bind +normaatkkreload; alias -m1bind -normaatkkreload; alias +m2bind +swap1; alias -m2bind -swap1"
alias -swap2 "-attack"
alias +normaatkkreload "+attack"
alias -normaatkkreload "-attack"
alias "+m1bind" "+swap2"
alias "-m1bind" "-swap2"
bind "MOUSE1" "+m1bind"
alias +swap3 "slot2; +attack; alias +m1bind +attack; alias -m1bind -attack; alias +sht1 +swap2; alias -sht1 -swap2; alias +m2bind +swap1; alias -m2bind -swap1"
alias -swap3 "-attack"
alias "+sht1" "+swap3"
alias "-sht1" "-swap3"
bind "q" "+sht1;"
Klikněte na "Uložit jako...", najděte tu složku, o které jsem mluvil výše, a pojmenujte soubor "Lopata.cfg"
Nyní, aby se skript spustil, je třeba vstoupit na jakýkoli server (nebo vytvořit svůj vlastní), vybrat třídu vojáka a do konzoly napsat "exec lopata.cfg". A nyní při stisknutí pravého tlačítka myši vezmete lopatu, při opětovném stisknutí ji budete bít, při stisknutí mau1 (levé tlačítko myši) vezmete raketomet, atd.
To je příklad skriptingu. Teď mluvme o configu, osobně moc nemám rád skripty, protože občas dělají část práce za vás, ale configy mám velmi rád.
Již jsem mluvil o vysokém pingu, nevím, jak to máte, ale já hraji ve třech ligách a téměř všechny probíhají s lidmi mimo Rusko, a proto se kv konají na evropských serverech. A ping na serveru mého týmu (umístěném v Nizozemsku) nikdy neklesne pod 200. Ale pro sebe jsem napsal skvělý config na ping:
cl_cmdrate 10
cl_updaterate 40
cl_interp 0.015
net_compresspackets 0
rate 20000
Aby bylo možné každýkrát načíst config nebo skript, který pravidelně používáte, můžete ho umístit do souboru s názvem třídy, která tento config používá, nebo do souboru s názvem "autoexec.cfg", který se načte po každé vaší smrti a při každém připojení na server.
Můžete měnit ping config podle svého uvážení, tento config je nastaven na extrémní zkrácení paketů odesílaných na server, pro lidi žijící blíže k evropské části Ruska doporučuji změnit hodnotu cl_cmdrate na 40.
Pokud chcete vidět rozdíl v pingu s configem a bez něj, můžete udělat následující: vstupte na euro server, stiskněte TAB a podívejte se na ping, který máte na tabuli. A pokud zadáte do konzoly "ping", uvidíte zcela jiné číslo, mnozí říkají, že konzola ukazuje pravdu a tabule falešnou. Ale to je velké omyl, když je aktivována příkaz "ping", klient se spojuje se serverem s ohledem na standardní nastavení a proto ukazuje ping daleko větší než na tabuli.
Část čtvrtá: práce v týmu. Nebo, děláme to spolu, nebo budeme prodávat cihly do rána.
Myslím, že poté, co jsme naházeli 1000 hodin za vojáka, naučili se dobře střílet a jsme připraveni ukázat vše, co jsme se naučili, je čas hrát v týmu.
Hlavním úkolem vojáka je chránit medika před scouty a jinými erisi. V týmu často oba vojáci (ve klidných chvílích) chodí s medikem, a když začne masakr, jeden voják (zkušenější, nebo ten, kdo má méně HP) používá (s kritkrigem je to jinak, používá ho nejzkušenější a s nejvíce HP), a druhý voják se vyhýbá palbě, dokud nezhasne uber nepřátel. Poté se vrátí a v závislosti na situaci buď pomáhá medu utéct (pokud byl uber ztracen), nebo pomáhá prvnímu vojákovi dorazit všechny.
Voják je ten, na jehož ramena leží nejvíce odpovědnosti. Nikdy nesmí nechat medika samotného, nesmí nechat poslední bod prázdný, nesmí arkatit, nesmí umřít uprostřed. To je jen malá část toho, co voják nesmí dělat, ále kolik toho musí...
Část pátá a poslední: a co teď? Jdeme se koupat!
Pro zdokonalování hry 6x6 (tento formát byl uznán jako hlavní formát oficiálních her ve všech ligách, šampionátech, pohárech atd.) jsou nejlepší pick-upy, ale pro každou oblast hry jsou potřeba různé dovednosti a pro každou dovednost existuje určitou mapa, určité režimy atd. Řekněme, že jste medik a neustále chytáte spam, jdete na masový public 16-16 a zkuste tam neumřít v masovce, nebo jste scout, který se neustále propadá - jděte hrát arénu, hrajete tam závislý a zkuste umřít alespoň jednou.
Co tím vším chci říct? Chci tím naznačit, že se můžete učit všude. A co se budete učit - to už je vaše osobní záležitost.
Tento příspěvek obsahuje osobní zkušenosti nabrané za 2 roky hraní v TF2.
Děkuji za pozornost.