Grand manuel pour le soldat débutant
Bonjour, aujourd'hui je voulais vous révéler tous les secrets du soldat dans Team Fortress 2.
Partie 1 : Les bases, et un peu de frime.
Le soldat est une classe très mobile, possédant une arme à dégâts élevés de destruction massive. Bla bla bla, tout le monde le sait.
Maintenant, parlons de quelque chose de plus concret. La première chose que doit savoir faire un soldat (outre bien tirer), ce sont les rocket jumps (désignés ci-après par RJ). Il existe trois types de RJ.
Le premier - le low jump, utilisé principalement pour accumuler rapidement l'uber. Mécanique d'action : saut -> tir sous les pieds. Cela enlève beaucoup de HP, mais élève à une hauteur relativement faible.
Le second - le medium jump, le plus populaire, utilisé pour diverses tâches, comme sauter sur un balcon ou poursuivre un médecin ennemi. Mécanique d'action : saut -> accroupir -> tir sous les pieds. Cela enlève relativement moins de HP que le premier RJ, et élève à une plus grande hauteur.
Le troisième - le high RJ, utilisé par tous les soldats de haut niveau, et dont l'exécution est beaucoup plus difficile que les deux premiers. Mécanique d'action : accroupir -> saut -> tir sous les pieds. Cela enlève autant de HP que le second RJ, mais vous élève beaucoup plus haut, et vous recevrez sûrement des dégâts en tombant. Le troisième RJ utilise un bug du moteur TF2 (nombreux sont ceux qui en disposent), lors d'un saut rapide après s'être accroupi, vous obtiendrez un fort élan (ce saut est nommé duck jump, à ne pas confondre avec les jump de CS qui sont des choses totalement différentes), et la roquette complétera et maintiendra cette accélération après le coup.
La différence de hauteur des rocket jumps peut être vue sur l'image ci-dessous.
De plus, chaque type de saut a plusieurs sous-types.
Sous-type un : le type principal RJ - saut en hauteur, ce type peut être efficace uniquement pour atteindre une surface élevée. Il s'exécute par un tir directement sous les pieds.
Sous-type deux : saut sans support en longueur, réalisé en se déplaçant en arrière, le tir est effectué devant soi, de manière à obtenir un élan parallèle au sol.
Sous-type trois : saut en longueur avec support, le saut le plus lointain. Il ne peut être réalisé qu'à partir d'un mur ou d'un autre objet comme un pneu. Au moment du tir, vous devez vous déplacer le long de l'objet, quand vous êtes au contact avec le mur, il faut faire un DJ, après cela vous serez fortement repoussé par l'objet et vous volerez pratiquement parallèlement au sol.
Pour s'entraîner aux RJ, il existe de nombreuses maps, portant souvent le tag jump_\***, je vous présente quelques maps de différents niveaux de difficulté.
Pour utiliser ces maps, vous devez soit trouver un serveur avec cette map, soit créer un sur votre ordinateur. Pour créer un serveur sur votre ordinateur, il faut : placer la map (un fichier avec l'extension *.bsp) dans le répertoire C:\Program Files\Steam\SteamApps\"nom de votre compte"\team fortress 2\tf\maps, lancer le jeu, appuyer sur le bouton "créer un serveur", choisir dans le menu déroulant la map sur laquelle vous souhaitez jouer. Si vous voulez que vos amis puissent vous rejoindre, vous devez entrer les commandes suivantes dans la console : sv_lan 0, changelevel tr_airshot_v0 (ou le nom de toute autre carte sur laquelle vous allez jouer).
rj\_rocketeer carte pour les nouveaux soldats, niveau de difficulté low+
rj\_rocketeer\_advanced carte pour les durs, cette map a un niveau de difficulté high-
Voici une vidéo du passage de cette map :
Il existe aussi un autre type de sauts pour le soldat : les double sauts verticaux, mais leur application pratique ne se trouve que sur la carte cp_badlands (la vidéo est jointe ci-dessous), ces sauts sont plus une question de style que de professionnalisme.
Et il existe une carte pour s'entraîner à ces sauts.
jump\_skip niveau de difficulté mid-
Partie 2 : Comment apprendre à tirer, ou, de nos jours, le aimbot fait des merveilles.
Dans cette partie, je vais aborder ces problèmes criants liés aux mains gauches.
Si vous n'avez pas d'expérience dans d'autres disciplines esports, et, pour dire simplement, si vous n'êtes pas un nerd, mais que vous voulez jouer mieux, alors vous devez vous entraîner !
Mais maintenant, sérieusement, il existe de nombreuses façons d'entraîner un soldat. En plus des maps RJ, il y a aussi des maps avec le tag tr_***, ces maps contiennent des bots que vous devez tuer. Souvent, avant un match, je m'échauffe sur ces cartes. Voici de quoi il s'agit ci-dessous.
tr\_airshot\_v0 probablement la carte d'entraînement la plus connue et populaire. Que peut-on y entraîner ? Les airshots ! Cette carte est très utile pour les débutants qui veulent réaliser de beaux airshots.
tr\_flinger\_b2 cette carte est le petit frère des airshots. Sur celle-ci, vous choisirez le terrain, soit la chute de Badlands, soit le dernier point de Gravel Pit.
tr\_midair\_v1 conçue pour le démomène mais peut aussi être utilisée pour le soldat. Le nom de la carte (midair) provient d'un type d'airshot qui se produit à courte distance.
tr\_rocket\_shooting2 le nom parle de lui-même. Cette carte est bien adaptée pour s'entraîner à tirer des roquettes à longue et moyenne distance.
tr\_aim carte pour s'entraîner au aim. Une des meilleures maps d'entraînement. Elle permet de régler la vitesse de strafe des bots, et vous pouvez désactiver les critiques sans utiliser la console.
Tout cela est très plaisant, mais ce n'est que pour les débutants ou pour s'échauffer avant un match. Supposons que vous tirez parfaitement mais que vous avez un problème de ping élevé, je ne parle pas d'un ping de 80 mais d'un ping à 250 sur des serveurs européens. Que faire ? Ici un config peut vous aider.
Partie 3 : Configs, pings.
Eh bien, pour commencer, je veux expliquer à quoi servent en fait les configs, un config est un fichier contenant vos propres réglages, vos scripts, tout ce que vous voulez.
Commençons par discuter de la façon de faire des configs, car le meilleur config est celui fait par vous-même et pour vous-même. Les configs se trouvent ici : C:\Program Files\Steam\SteamApps\"nom de votre compte"\team fortress 2\tf\cfg, les fichiers avec l'extension *.cfg peuvent être ouverts avec un simple bloc-notes.
Commençons - ouvrez le bloc-notes et copiez-collez ce script là-dedans :
(script tiré de l'officiel Wiki des développeurs du jeu)
alias +swap1 "slot3; +attack; alias +m1bind +swap2; alias -m1bind -swap2; alias +m2bind +attack; alias -m2bind -attack"
alias -swap1 "-attack"
alias "+m2bind" "+swap1"
alias "-m2bind" "-swap1"
bind "MOUSE2" "+m2bind"
alias +swap2 "slot1; +attack; alias +sht1 +swap3; alias -sht1 -swap3; alias +m1bind +normaatkkreload; alias -m1bind -normaatkkreload; alias +m2bind +swap1; alias -m2bind -swap1"
alias -swap2 "-attack"
alias +normaatkkreload "+attack"
alias -normaatkkreload "-attack"
alias "+m1bind" "+swap2"
alias "-m1bind" "-swap2"
bind "MOUSE1" "+m1bind"
alias +swap3 "slot2; +attack; alias +m1bind +attack; alias -m1bind -attack; alias +sht1 +swap2; alias -sht1 -swap2; alias +m2bind +swap1; alias -m2bind -swap1"
alias -swap3 "-attack"
alias "+sht1" "+swap3"
alias "-sht1" "-swap3"
bind "q" "+sht1;"
Appuyez sur "Enregistrer sous...", trouvez le dossier dont j'ai parlé un peu plus haut, et nommez le fichier "Lopata.cfg"
Maintenant, pour lancer le script, il faut entrer sur n'importe quel serveur (ou créer le vôtre), choisir la classe soldat, et dans la console taper "exec lopata.cfg". Et maintenant, en appuyant sur le bouton droit de la souris, vous prendrez la pelle, à la suite d'un nouveau clic, vous frapperez avec, en appuyant sur la souris 1 (bouton gauche), vous prendrez le lance-roquettes, etc.
C'est ça le scripting. Maintenant parlons des configs, généralement je n'aime pas beaucoup les scripts, car ils peuvent parfois faire le travail à votre place, mais j'adore les configs.
J'ai déjà parlé du ping élevé, je ne sais pas pour vous, mais je joue dans 3 ligues et presque toutes se jouent avec des gens qui ne sont pas de Russie, donc les matchs se déroulent sur des serveurs européens. Et le ping sur le serveur de mon équipe (situé en Hollande) ne descend jamais en dessous de 200. Mais j'ai écrit un excellent config contre le ping :
cl_cmdrate 10
cl_updaterate 40
cl_interp 0.015
net_compresspackets 0
rate 20000
Pour charger chaque fois le config ou le script que vous utilisez fréquemment, vous pouvez le placer dans un fichier avec le nom de la classe qui utilise ce config ou dans un fichier nommé "autoexec.cfg", qui sera chargé après chaque mort et à chaque entrée sur le serveur.
Vous pouvez ajuster le config de ping à votre convenance, ce config est conçu pour réduire au maximum le nombre de paquets envoyés au serveur, pour les personnes vivant plus près de la partie européenne de la Russie, je conseille de changer la valeur de cl_cmdrate à 40.
Si vous voulez voir la différence de ping avec le config et sans, vous pouvez faire ceci : allez sur un serveur européen, appuyez sur TAB et regardez le ping affiché. Et si vous tapez dans la console "ping", vous verrez un chiffre complètement différent, beaucoup diront que la console montre la vérité et que le tableau montre des faux chiffres. Mais c'est une grande erreur, car en activant la commande "ping", le client se connecte au serveur avec les réglages standards et montre donc un ping beaucoup plus élevé qu'affiché sur le tableau.
Partie 4 : Travailler en équipe. Ou, dépêchez-vous les gars sinon on ne décharge pas la brique jusqu'au matin.
Je pense qu'après avoir accumulé 1000 heures avec le soldat, appris à bien tirer et prêt à montrer tout ce que nous avons acquis, il est temps de jouer en équipe.
La tâche principale du soldat est de défendre le médecin, contre les scouts et les autres nuisibles. Dans l'équipe, les deux soldats (dans les minutes calmes) marchent souvent avec un médecin, et quand ça chauffe, un soldat (le plus expérimenté ou celui avec le moins de HP) utilise l'uber (avec un critskrieg, c'est différent, il est utilisé par le plus expérimenté avec le plus de HP), et le second soldat quitte la ligne de feu, jusqu'à ce que l'uber des ennemis expire, après quoi il revient, et selon la situation, aide le médecin à fuir (si l'uber est perdu), ou aide le premier soldat à finir tout le monde.
Le soldat est la classe sur laquelle repose le plus de responsabilités. Il ne doit en aucun cas laisser le médecin seul, il ne doit pas laisser le dernier point libre, il ne doit pas faire le fou, il ne doit pas mourir au centre. C'est juste une petite partie de ce que le soldat ne doit pas faire, oh combien il a d'obligations...
Partie 5 et dernière : Et alors ? Allons nous baigner !
Pour perfectionner le jeu en 6x6 (ce format est reconnu comme le format principal des jeux officiels dans toutes les ligues, championnats, coupes, etc.), les pickups sont les plus appropriés, mais pour chaque aspect du jeu, différentes compétences sont nécessaires et pour chaque compétence, il y a une carte et un mode de jeu spécifiques. Par exemple, vous êtes médecin et vous subissez constamment du spam, allez sur un pub en bataille 16-16 et essayez de ne pas mourir dans le chaos, ou vous êtes un scout qui meurt tout le temps - allez jouer en arène avec les autres et essayez juste de ne pas mourir une fois.
Pourquoi je vous raconte tout ça ? Parce qu'on peut apprendre partout. Mais ce que vous allez apprendre - c'est votre affaire personnelle.
Ce post contient ma propre expérience acquise en 2 ans de jeu à TF2.
Merci de votre attention.