دليل شامل للجندي المبتدئ
مرحبًا، اليوم أريد أن أخبركم بكل الأسرار والخفايا المتعلقة بفئة الجنود.
الجزء الأول: الأساسيات وبعض الحركات البراقة.
الجنود هم فئة مرنة للغاية، يمتلكون أسلحة دمار شامل عالية الضرر. هذا أمر يعرفه الجميع.
والآن، دعنا نتحدث عن شيء أكثر تحديدًا. أول شيء يجب أن يتقنه الجندي (بجانب مهارة التصويب الجيدة) هو القفز الصاروخي (المشار إليه فيما بعد بـ RJ). هناك ثلاثة أنواع من RJ.
النوع الأول - القفزة المنخفضة، تُستخدم في الغالب لتجميع القوة بسرعة. آلية التنفيذ: قفزة -> إطلاق النار تحت الأقدام. تأخذ الكثير من نقاط الصحة، وترتفع إلى ارتفاع منخفض نسبيًا.
النوع الثاني - القفزة المتوسطة، الأكثر شعبية، تُستخدم لمهام مختلفة، بدءًا من القفز إلى الشرفة، انتهاءً بمطاردة الطبيب المعادي. آلية التنفيذ: قفزة -> جلوس -> إطلاق النار تحت الأقدام. تأخذ نقاط صحة أقل مقارنة بالRJ الأول، وترتفع لمسافة أكبر من الأرض.
النوع الثالث - الـ RJ العالي، يُستخدم من قبل جميع الجنود من الفئة العليا، ويعتبر تنفيذه أصعب بكثير من الاثنين الأولين. آلية التنفيذ: جلوس -> قفزة -> إطلاق النار تحت الأقدام. تأخذ نفس كمية نقاط الصحة مثل النوع الثاني، لكنها تدفعك إلى ارتفاع أعلى، وعادةً ما تتعرض لأضرار عند السقوط. يستخدم النوع الثالث خطأ في محرك TF2 (وهذه الأخطاء ليست كثيرة)، وعند القفز بسرعة بعد وضعية الجلوس، ستحصل على دفعة قوية (تُعرف هذه القفزة باسم duck jump، لا تخلط بينها وبين الـ daj jumps من CSGO، هاتان تقنيتان مختلفتان تمامًا)، وسيدعمك الصاروخ ويحتفظ بالسرعة بعد تلك الدفع.
يمكن رؤية الفرق في ارتفاعات الـ rocket jumps في الصورة أدناه.
أيضًا، كل نوع من القفزات له عدة أنماط فرعية.
النمط الفرعي الأول: النمط الأساسي RJ - قفزة عمودية، يمكن أن يكون فعالًا فقط للصعود إلى أسطح مرتفعة. يتم تنفيذها بإطلاق النار مباشرة تحت الأقدام.
النمط الفرعي الثاني: القفزة الأفقية بدون دعم، تُنفذ عند الحركة إلى الوراء، يتم إطلاق النار أمامك، بحيث تُعطي دفعة أفقية.
النمط الفرعي الثالث: قفزة أفقية مع دعم، وهي أبعد قفزة. يمكن تنفيذها فقط من الجدار، أو أي كائن آخر مثل الإطارات. عند لحظة الإطلاق، يجب أن تتحرك بمحاذاة الكائن، وعندما تكون على مقربة من الجدار، تحتاج إلى القيام بـ DJ، بعد ذلك سيتم دفعك بعيدًا عن الكائن وستطير تقريبًا بشكل موازي للأرض.
لتدريب مهارات RJ، هناك العديد من الخرائط، وغالبًا ما تحمل علامة jump_\***، أقدم لكم بعض الخرائط بمستويات صعوبة مختلفة.
لاستخدام هذه الخرائط، يجب عليك إما العثور على خادم يحتوي على هذه الخريطة، أو إنشاء واحدة على حاسوبك. لإنشاء خادم على حاسوبك، يجب عليك: وضع الخريطة (الملف الذي يحمل الامتداد *.bsp) في الدليل C:\Program Files\Steam\SteamApps\"اسم حسابك"\team fortress 2\tf\maps، ثم تشغيل اللعبة، الضغط على زر "إنشاء خادم"، واختيار الخريطة التي تريد أن تلعبها من القائمة المنسدلة. إذا كنت تريد أن يتمكن أصدقاؤك من الانضمام إليك، يجب عليك إدخال الأوامر التالية في وحدة التحكم: sv_lan 0، changelevel tr_airshot_v0 (أو اسم أي خريطة أخرى تنوي اللعب عليها).
rj\_rocketeer خريطة مخصصة للجنود المبتدئين، مستوى الصعوبة منخفض+
rj\_rocketeer\_advanced خريطة للشباب الرائعين، هذه الخريطة تحمل مستوى صعوبة مرتفع-
وهذا هو الفيديو الخاص بتمرير هذه الخريطة:
هناك نوع آخر من القفزات للجنود، وهو القفزات العمودية المزدوجة، لكن الاستخدام العملي لهذا النوع من القفزات موجود فقط على خريطة cp_badlands (الفيديو مرفق أدناه)، هذه القفزات أشبه بالتظاهر أكثر من كونها احترافية.
ولتمرين مثل هذه القفزات، هناك خريطة خاصة بها.
jump\_skip مستوى صعوبة متوسط-
الجزء الثاني: كيفية تعلم التصويب، أو، في عصرنا، المهارة تخلق المعجزات.
في هذا الجزء سأناقش بعض المشاكل المفعمة بالحيوية المتعلقة بالأيدي غير المتقنة.
إذا لم يكن لديك خبرة في ألعاب أخرى في الرياضات الإلكترونية، أو بعبارة بسيطة، إذا لم تكن مدمنًا بالألعاب، وتريد تحسين أدائك، فعليك ممارسة اللعبة!
لكن دعنا نكون جادين، هناك العديد من الطرق لتدريب الجنود. بجانب خرائط RJ، هناك أيضًا خرائط تحمل علامة tr_***، وهذه الخرائط تحتوي على روبوتات تحتاج إلى قتلها. غالبًا ما أقوم بتسخين نفسي على هذه الخرائط قبل المباريات. لذا، سيكون الحديث عن هذه الخرائط أدناه.
tr\_airshot\_v0 ربما تكون أشهر وأحب خريطة للتدريب. ماذا يمكنك أن تدرب عليها فيها؟ باستطاعتك تدريب الأيرشوتات! هذه الخريطة مفيدة للغاية للمبتدئين الذين يرغبون في تنفيذ الأيرشوتات بشكل جذاب.
tr\_flinger\_b2 هذه الخريطة هي الأخ الأصغر للأيرشوتات. يمكنك اختيار مكان على الخريطة، إما قمة الباد لاندز أو النقطة الأخيرة من جرافيل بيت.
tr\_midair\_v1 مصممة خصيصًا لديمومان، ولكن يمكن استخدامها أيضًا للجنود. اسم الخريطة (ميدير) يأتي من نوع الأيرشوت الذي يحدث على مسافة قريبة.
tr\_rocket\_shooting2 اسمها يتحدث عن نفسه. الخريطة مناسبة جدًا لتدريب إطلاق الصواريخ على مسافات بعيدة ومتوسطة.
tr\_aim خريطة لتدريب التصويب. واحدة من أفضل الخرائط للتدريب. تسمح لك بضبط سرعة تنقل الروبوتات، ويمكنك إيقاف تشغيل الضربات الحاسمة دون استخدام وحدة التحكم.
كل هذا رائع، لكن هذا مخصص للمبتدئين أو للإحماء قبل المباريات. لنفترض أنك تطلق بدقة، لكن لديك مشكلة واحدة وهي الارتفاع في زمن الانتقال، لا أتحدث عن زمن انتقال 80، بل 250 على الخوادم الأوروبية. ماذا تفعل؟ هنا يمكن أن يساعدك فقط التكوين.
الجزء الثالث: التكوينات، وزمن الانتقال.
حسنًا، أريد أن أبدأ بالحديث عن سبب الحاجة إلى التكوينات، فإن التكوين هو ملف يحتوي على إعداداتك الشخصية، السكريبتات، أي شيء تريده.
لنبدأ بالحديث عن كيفية عمل التكوينات، إذ أن أفضل تكوين هو الذي تصممه بنفسك ومن أجلك. توجد التكوينات هنا: C:\Program Files\Steam\SteamApps\"اسم حسابك"\team fortress 2\tf\cfg، الملفات ذات الامتداد *.cfg يمكن فتحها باستخدام المفكرة العادية.
لنبدأ - افتح المفكرة والصق السكربت التالي:
(تم نسخ السكربت من ويكيبيديا المطورين الرسمية للعبة
alias +swap1 "slot3; +attack; alias +m1bind +swap2; alias -m1bind -swap2; alias +m2bind +attack; alias -m2bind -attack"
alias -swap1 "-attack"
alias "+m2bind" "+swap1"
alias "-m2bind" "-swap1"
bind "MOUSE2" "+m2bind"
alias +swap2 "slot1; +attack; alias +sht1 +swap3; alias -sht1 -swap3; alias +m1bind +normaatkkreload; alias -m1bind -normaatkkreload; alias +m2bind +swap1; alias -m2bind -swap1"
alias -swap2 "-attack"
alias +normaatkkreload "+attack"
alias -normaatkkreload "-attack"
alias "+m1bind" "+swap2"
alias "-m1bind" "-swap2"
bind "MOUSE1" "+m1bind"
alias +swap3 "slot2; +attack; alias +m1bind +attack; alias -m1bind -attack; alias +sht1 +swap2; alias -sht1 -swap2; alias +m2bind +swap1; alias -m2bind -swap1"
alias -swap3 "-attack"
alias "+sht1" "+swap3"
alias "-sht1" "-swap3"
bind "q" "+sht1;"
اضغط على "حفظ باسم..."، ابحث عن المجلد الذي ذكرته للتو، واسم الملف "Lopata.cfg"
الآن، لتشغيل السكربت، تحتاج إلى الدخول إلى أي خادم (أو إنشاء خادم خاص بك)، واختيار فئة الجندي، وفي وحدة التحكم اكتب "exec lopata.cfg". والآن عند الضغط على الزر الأيمن للفأرة، ستحصل على المجرفة، وعند الضغط مرة أخرى ستبدأ في استخدامها، وعند الضغط على زر الفأرة الأيسر (MOUSE1) ستأخذ صاروخ الإطلاق، وهكذا.
هذا مثال على السكربتنج. الآن دعنا نتحدث عن التكوينات، ببساطة أنا لا أحب السكربتات، لأنها في بعض الأحيان تقوم بالعمل بدلاً منك، لكنني أحب التكوينات.
لقد تحدثت بالفعل عن زمن الانتقال العالي، لا أعرف كيف بالنسبة لكم، لكنني ألعب في ثلاث بطولات وغالبًا ما يتم اللعب مع أشخاص ليسوا من روسيا، ولهذا فإن المباريات تُلعب على الخوادم الأوروبية. وزمن الانتقال على خادم فريقي (الموجود في هولندا)، لا ينخفض أدناه 200. لكنني كتبت لنفسي تكوينًا رائعًا للتعامل مع زمن الانتقال:
cl_cmdrate 10
cl_updaterate 40
cl_interp 0.015
net_compresspackets 0
rate 20000
لكي تتمكن من تحميل التكوين أو السكربت الذي تستخدمه بشكل متكرر في كل مرة، يمكنك وضعه في ملف يحمل اسم الفئة التي تستخدم هذا التكوين، أو في ملف باسم "autoexec.cfg"، سيتم تحميله بعد كل موت لك وعند دخولك إلى الخادم.
يمكنك تعديل تكوين زمن الانتقال حسب رغبتك، هذا التكوين مُعد لتقليل عدد الحزم التي يتم إرسالها إلى الخادم، أما بالنسبة للأشخاص الذين يعيشون بالقرب من الجزء الأوروبي من روسيا، أنصحك بتغيير قيمة cl_cmdrate إلى 40.
إذا كنت ترغب في رؤية الفرق بين زمن الانتقال مع التكوين وبدون، يمكنك القيام بما يلي: ادخل إلى السيرفر الأوروبي اضغط على TAB وانظر زمن الانتقال الذي يظهر على الشاشة. وإذا أدخلت في وحدة التحكم "ping" سترى رقمًا مختلفًا تمامًا، سيقول العديدون إن وحدة التحكم تظهر الحقيقة بينما الجدول الزمني يظهر رقمًا مزيفًا. لكن هذا اعتقاد خاطئ، عند تفعيل أمر "ping"، يتصل العميل بالخادم مع الأخذ في الاعتبار الإعدادات الافتراضية، ولهذا تُظهر زمن انتقال أكبر بكثير مما هو موضح على الشاشة.
الجزء الرابع: العمل كفريق. أو، هيا يا شباب وإلا فلن نتمكن من تفريغ الطوب حتى الصباح.
أعتقد أنه بعد أن قضينا 1000 ساعة كجنود، تعلمنا كيفية التصويب بشكل جيد ونحن على استعداد لإظهار كل ما تعلمناه، حان الوقت للعب كفريق.
المهمة الرئيسية للجندي هي حماية الطبيب، من السكاوتس وغيره من الأعداء. غالبًا ما يكون الجنود مع الطبيب (في الأوقات الهادئة) وعندما تبدأ المعركة، يتولى أحد الجنود (الأكثر خبرة، أو من لديه نقاط صحة أقل) استخدام القوة (مع الـ crits، الموضوع مختلف، يتم استخدامه من قبل الأكثر خبرة والأكثر صحة)، بينما يقوم الجندي الثاني بالابتعاد عن خط النار حتى تنتهي القوة من الأعداء، ثم يعود، وحسب الوضع، قد يساعد الطبيب في الهرب (إذا فقدوا القوة)، أو يساعد الجندي الأول في القضاء على الأعداء.
الجندي هو ذلك الفئة التي تتحمل أكبر قدر من المسؤولية. يجب ألا يترك الطبيب بمفرده، يجب ألا يترك النقطة الأخيرة فارغة، يجب ألا يقوم بتصرفات متهورة، يجب ألا يموت في الوسط. هذه مجرد جزء صغير مما يجب ألا يفعله الجندي، يا للعجب كم يجب أن يفعل...
الجزء الخامس والأخير: وماذا نفعل الآن؟ هيا نذهب للسباحة!
لتطوير مهارات اللعبة 6x6 (هذا التنسيق اعتُرف به كالتنسيق الرسمي لكل المباريات في جميع البطولات والكؤوس وما إلى ذلك)، تعتبر ألعاب البيك أب هي الأنسب، لكن لكل اتجاه في اللعبة مهارات مختلفة وللعديد من المهارات هناك خريطة ونمط معين وما إلى ذلك. على سبيل المثال، إذا كنت طبيبًا وتتعرض دائمًا للضغط، فاذهب إلى لعبة اللحم 16-16 وحاول أن لا تموت في الفوضى، أو إذا كنت سكاوتان تنزلق طوال الوقت - اذهب للعب في الساحة وحاول أن تموت مرة واحدة فقط.
لماذا أقول كل هذا؟ لأن التعلم ممكن في كل مكان. لكن ما الذي ستتعلمه - هو أمر يعود إليك.
هذا المنشور يحتوي على تجربتي الشخصية التي اكتسبتها على مدار عامين من اللعب في TF2.
شكرًا لكم على الانتباه.