অবলিভিয়ন.ini সেটআপের গাইড
অবলিভিয়ন.ini কনফিগার করার জন্য একটি বিস্তারিত গাইড খুঁজে পেয়েছি - আমি মনে করি এর তথ্য অনেকের জন্য উপকারী হবে। এছাড়াও আপনি এই প্রোগ্রামটি পরীক্ষণ করতে পারেন।
আপনি যে কোনও টেক্সট এডিটরে Oblivion.ini ফাইলটি খুলুন, যা Windows XP-তে ডিফল্টভাবে C:\Documents and Settings\ব্যবহারকারীর নাম\My Documents\My Games\Oblivion-এ অবস্থিত (এই উদ্দেশ্যে আপনি সাধারণ "নোটপ্যাড" ব্যবহার করতে পারেন)। আপনি বেশ কয়েকটি লাইনের সাথে সেটিংস দেখতে পাবেন, যেগুলোর কিছু মূল্যের সাথে সংযুক্ত। যুক্তিসঙ্গতভাবে ফাইলটি সেকশনে ভাগ করা হয়েছে, যেগুলোর নাম দুটি পাশে বন্ধনী দ্বারা выделিত। মন্তব্য রাখার জন্য (যেমন, পরিবর্তিত সেটিংয়ের পাশে মূল মূল্য লিখা) নতুন লাইনের শুরুতে ";" চিহ্ন (সেমিকোলন) স্থাপন করতে যথেষ্ট। মনে রাখবেন, যদি ফাইলটি পরিবর্তনের পর গেমটি অস্বাভাবিকভাবে আচরণ করতে শুরু করে (যেমন, ঘনঘন ডেস্কটপে "ক্র্যাশ" করতে) যথেষ্ট যে Oblivion.ini ফাইলটি মুছে ফেলুন। পরবর্তীতে গেমটি চালানোর সময় এটি পুনরায় তৈরি হবে (যদি, অবশ্যই, আপনি গেমের ফোল্ডারে অবস্থিত Oblivion_default.ini ফাইলটি মুছে ফেলেন নি)।
তাহলে, শুরু করা যাক।
কার্যকারিতা বাড়ানো
"General" বিভাগ
bRunMiddleLowLevelProcess=1
প্যারামিটারের শূন্য ("0") মানটি গেমের প্রসেসকে অপারেটিং সিস্টেমে উচ্চ অগ্রাধিকার দেয়। এর মানে হল যে সমস্ত কম্পিউটার সংResources প্রথমত গেমটিকে প্রদান করা হবে, পরে অন্যান্য কার্যকরী প্রোগ্রামগুলোকে। এটি কার্যকারিতা বাড়ায়, তবে গেম "হ্যাং" হতে পারে এর পক্ষে কিছু সমস্যা সৃষ্টি করতে।
uInterior Cell Buffer=3
প্যারামিটারের মানটি হল সংখ্যার নতুন অভ্যন্তরীণ স্থানের সংখ্যা যেগুলো গেমার গত পোলটুর হিসাবে রাখা হয়। অভ্যন্তরীণ স্থানগুলি ইতিমধ্যেই খুব দ্রুত লোড করা হয়, তাই আমি মান "1" পরামর্শ দিচ্ছি।
uExterior Cell Buffer=36
এটি "uInterior Cell Buffer" প্যারামিটারটির মত, তবে বাহ্যিক স্থানগুলোর সংখ্যা প্রভাবিত করে। 512 এমবি RAM এর জন্য মান "36", 1 গিগাবাইটের জন্য "72", 2 গিগাবাইটের জন্য "144" সুপারিশ করা হয়। যদি গেমের শেষ চলানো থেকে প্যারামিটার "uGridsToLoad=5" এর মান পরিবর্তিত হয় তবে মানটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে গেম দ্বারা পরিবর্তিত হয়।
bUseThreadedBlood=0
মাল্টি-কোর প্রসেসর ব্যবহার করার সময় এই প্যারামিটারটির মধ্যে পরিবর্তন ("1" মান) স্থানগুলোর লোডিংকে আরো মসৃণ করে।
bUseThreadedMorpher=0
মাল্টি-কোর প্রসেসর ব্যবহার করার সময় এই প্যারামিটারটির মধ্যে পরিবর্তন স্থানগুলোর লোডিংকে আরো মসৃণ করে।
bPreemptivelyUnloadCells=0
প্যারামিটারটি গেমটিকে ব্যবহৃত নয় এমন ডেটা অপসারণ করতে বাধ্য করে। তবে, আপনার সিস্টেমে 512 এমবির বেশি RAM না থাকলে এই প্যারামিটারটি সক্রিয় করার পরামর্শ দেওয়া হচ্ছে না।
iPreloadSizeLimit=26214400
গেমের হার্ড ডিস্কে সংরক্ষিত ক্যাশের আকার (আরো নীচে "bUseHardDriveCache" প্যারামিটার দেখুন)। অপ্টিমাল মান: 512 এমবি RAM এর জন্য - "26214400" (25 এমবির ক্যাশ), 1 গিগাবাইট RAM এর জন্য - "52428800" (50 এমবির ক্যাশ), 2 গিগাবাইট RAM এর জন্য - "104857600" (100 এমবির ক্যাশ)।
bUseHardDriveCache=0
প্যারামিটারটি সক্রিয় করা হল গেমটিকে হার্ড ডিস্কে কেশ ব্যবহার করতে দেয় (এই ছাড়া "iPreloadSizeLimit" প্যারামিটার কোনো অর্থ নেই)।
bUseThreadedTempEffects=0
মাল্টি-কোর প্রসেসর ব্যবহার করার সময় এই প্যারামিটারটির মধ্যে পরিবর্তন স্থানগুলোর লোডিংকে আরো মসৃণ করে।
bUseThreadedParticleSystem=0
মাল্টি-কোর প্রসেসর ব্যবহার করার সময় এই প্যারামিটারটির মধ্যে পরিবর্তন স্থানগুলোর লোডিংকে আরো মসৃণ করে।
"Display" বিভাগ
bLocalMapShader=1
প্যারামিটারটি বন্ধ করলে গেমটি ম্যাপে "কপিরাইটের আচ্ছাদন" প্রয়োগ করবে না, বরং এটি The Elder Scrolls III: Morrowind-এর ব্যবহার করা দৃশ্যমান অবস্থানে ফিরিয়ে নিয়ে যাবে। এটি ম্যাপ খোলার সময়ের গতি বাড়ায়।
iMaxDecalsPerFrame=10
একবারে পর্দায় প্রদর্শিত হতে পারে এমন রক্তের দাগের সংখ্যা। যদি আপনি "fDecalLifetime" প্যারামিটারটির মান পরিবর্তন না করে থাকেন তবে এটি পাঁচে কমাতে কোনও সমস্যা নেই (যদি আপনি এটি বাড়িয়ে থাকেন তবে এটি অপরিবর্তিত রাখা যেতে পারে)।
iShadowMapResolution=1024
অথবা iShadowMapResolution=256
প্যারামিটারটি চরিত্রদ্বারা তৈরি ছায়াগুলির মানচিত্রের রেজোলিউশনের জন্য দায়ী।
ডিফল্ট মান হল "1024"। প্যারামিটারটি 2-এর শক্তির সমান মান নিতে পারে: "256", "512", "1024", "2048"... ছোট মান বেশি কার্যকারিতা এবং কম মানের ছায়ার মানদণ্ড দেয়।
Microsoft Windows XP Home Edition Service Pack 2-এ (রাশিয়ান 32-বিট সংস্করণ) প্যাচ 1.2.0416 ইনস্টল করার সময় ডিফল্ট মান ("1024") "256" হয়ে যায়। অদ্ভুতভাবে, 32-বিট রাশিয়ান Microsoft Windows Vista Home Premium সংস্করণে মানটি পরিবর্তন হয় না, অর্থাৎ এটি "1024" এর সমান।
"1024" থেকে ভিন্ন মান আপনা অবরোধ হতে পারে: পোর্টাল চালু করার সময় (দ্বার, লুক, ...) স্ক্রীন পুরোপুরি কালো হয়ে যায়, শব্দ সজ্জন হয়, গেমটি হ্যাং হয় যে কারণে শুধুমাত্র রিসেট সাহায্য করে। এই ত্রুটি শুধুমাত্র NVIDIA গ্রাফিক্স কার্ড ব্যবহার করার সময় ঘটে (সাধারণত ATi গ্রাফিক্স কার্ডগুলির সম্পর্কে তথ্য নেই)। এই ত্রুটির সমাধান করতে মানটি স্ট্যান্ডার্ড মানে ("1024") ফেরত পাঠানো যথেষ্ট।
bAllow30Shaders=0
এই প্যারামিটারটি সক্রিয় করার মাধ্যমে NVIDIA GeForce 6*** এবং ATi Radeon X1*** গ্রাফিক্স কার্ডের জন্য তৃতীয় সংস্করণের পিক্সেল এবং ভের্টেক্স শেডারের মধ্যে গেমের কার্যকারিতা বাড়ানো।
bLandscapeBlend=1
প্যারামিটারটি বন্ধ করা দূরবর্তী (LOD) পরিবেশকে কম অস্পষ্ট করে। এটি এর দেখার মান কিছুটা হ্রাস করে (যদিও, এটি আসলে স্বাদের জন্য একটি বিষয়), তবে বাহ্যিক স্থানগুলির লোডিংয়ের গতি বাড়ায়।
bUseWaterDepth=1
প্যারামিটারটি বন্ধ করার মাধ্যমে জল অস্বচ্ছ হয়ে যায়। এটি "uGridsToLoad" প্যারামিটারটি বাড়ানোর সময় অস্বাভাবিক চিত্রের সমস্যাগুলি রোধ করতে সহায়ক এবং গ্রাফিক্স অ্যাডাপ্টারের বোঝা হ্রাস করে।
"Audio" বিভাগ
bDSoundHWAcceleration=1
প্যারামিটারটি বন্ধ করা গেমটিকে হার্ডওয়্যার সাউন্ড অ্যাক্সিলারেশন ব্যবহার করতে নিষিদ্ধ করে। এটি সাউন্ডের মান হ্রাস করে, তবে কিভাবে গেমে ঘনঘন ক্র্যাশ হতে সহায়তা করে।
bMusicEnabled=1
"0" মানটি গেমে সঙ্গীত বন্ধ করে দেয়। গেমের সঙ্গীত গতিশীল (অর্থাৎ পরিস্থিতির উপর নির্ভর করে প্রাসঙ্গিক গানের লোড হয়), তাই এটি সম্পূর্ণ টাকা হার্ড ডিস্ক এবং লোড করার গতিবিদ্যা বাড়ায়। এছাড়াও, এটি কখনও কখনও গেমের ক্রাশে সহায়ক।
iMaxImpactSoundCount=32
গেম দ্বারা ব্যবহৃত সাউন্ড চ্যানেলের সংখ্যা। আপনার সাউন্ড কার্ড যদি 32-এর চেয়ে বেশি সমর্থন করে তবে কার্যকারিতার কঠিনতার সমাধান করা যেতে পারে। এর মান উন্নয়ন করার জন্য মানটিতে কিছুটা পরিবর্তন করার এখন ৮-এর মান খুঁজে বের করার ফ্যান্টাডি দেওয়া হয়েছে: "16", "24", "32", "48", "64"...
"Pathfinding" বিভাগ
bBackgroundPathing=0
প্যারামিটারটি সক্রিয় করা স্থানগুলির লোডিংকে আরও মসৃণ করে।
"Havok" বিভাগ
iNumHavokThreads=1
গেমের শারীরিক প্রক্রিয়াকরণে ব্যবহৃত থ্রেড সংখ্যা মাল্টি-কোর প্রসেসরের সিস্টেমে। পরামর্শের জন্য মান "5"।
"GamePlay" বিভাগ
bSaveOnInteriorExteriorSwitch=1
"0" মানটি অভ্যন্তরীণ এবং বাইরের স্থানগুলির মধ্যে স্থানান্তরের সময় অটোসেভিং বন্ধ করে। স্থানগুলি লোড করার गति বাড়ায়। এছাড়া, কখনও কখনও তা গেমের ক্রাশে সহায়ক।
"BackgroundLoad" বিভাগ
bBackgroundLoadLipFiles=0
প্যারামিটারটি সক্রিয় করা স্থানগুলির লোডিং এবং মসৃণ করে।
bLoadBackgroundFaceGen=0
প্যারামিটারটি সক্রিয় করা স্থানগুলির লোডিংকে আরো মসৃণ করে।
bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=0
প্যারামিটারটি গেমটিকে "Fast Travel" ফিচারটি ব্যবহার করার সময় অপ্রয়োজনীয় ডেটা অপসারণ করতে বাধ্য করে।
"Grass" বিভাগ
iMinGrassSize=80
প্যারামিটারটির মূল্য যত বেশি হবে, তত কম ঘনত্বের ঘাস এবং ভাল কার্যকারিতা। পরামর্শের জন্য মান "120"। এছাড়া, আপনি একটি ছোট মডিফিকেশন ব্যবহার করতে পারেন যাকে Low-Poly Grass বলা হয়।
"BlurShader" বিভাগ
যদি আপনি HDR মোড ব্যবহার করতে না পারেন তবে এই বিভাগের প্যারামিটার পরিবর্তনের মাধ্যমে ব্লুম (ছবির সাদা অঞ্চলের উজ্জ্বলতা) এর প্রভাব বাড়ানো যায়।
fSkyBrightness= 0.5000
মানটি পরিবর্তন করুন "0.7000"-এ।
fAlphaAddInterior=0.5000
মানটি পরিবর্তন করুন "0.8500"-এ।
fBlurRadius=0.0300
মানটি পরিবর্তন করুন "0.0600"-এ।
iNumBlurpasses=1
মানটি পরিবর্তন করুন "3"-এ।
এছাড়াও, আপনি ছোট FakeHDR লাইব্রেরী ব্যবহার করতে পারেন, যা HDR প্রভাব (যদিও গ্রাফিক্স কার্ড শুধুমাত্র পিক্সেল শেডার 2.0 সমর্থন করে।) সব সৌন্দর্য। একমাত্র সমস্যা হল: পরিবর্তনগুলি স্ক্রীনশটসে সংরক্ষিত হয় না।
"OPENMP" বিভাগ
iThreads=3
মাল্টি-কোর প্রসেসরের সিস্টেমে গেমটি নিয়ে ব্যবহৃত হিসাবের থ্রেড সংখ্যা। পরামর্শের জন্য মান "9"।
"কার্যকারিতা বৃদ্ধির জন্য মডিফিকেশন এবং প্রোগ্রামগুলি"
Oldblivion - NVIDIA GeForce 3 সিরিজের গ্রাফিক্স কার্ডে গেম চালানোর অনুমতি দেয়। এছাড়াও, দুর্বল DirectX9 গ্রাফিক্স কার্ডগুলির জন্য (যেমন NVIDIA GeForce FX সিরিজ)।
Low-Poly Grass - নামের মতো, মডিফিকেশনটি ঘাসের মডেলকে কম পলিগনাল মডেল দ্বারা প্রতিস্থাপন করে।
DeParallaxer Mod - গেমের সমস্ত পৃষ্ঠায় parallax mapping (টেক্সচারের ভলিউমের প্রভাব) অপসারণ করে।
SpellStrip - যাদু মন্ত্রের প্রভাবকে সরল করে।
ATi AA Refraction Fix - ATi গ্রাফিক্স কার্ডগুলির জন্য সম্পূর্ণ স্ক্রীন অ্যান্টি-অ্যালিয়াসিং ব্যবহার করার সময় কিছু সময় অবলিভিয়েনে উজ্জ্বলভাবে নিচ্ছিল গেমটির কার্যকারিতাকে মোছার বা মোছা।
No Refraction Gate - Oblivion ভেতরের সন্নিবেশিত ড্রপের কীভাবে আক্রমণ করা যাচ্ছে।
Chameleon No Refraction - চেমেলিয়ন মন্ত্র ব্যবহার করার সময় প্রধান চরিত্রের সুবিধাযুক্ত মতামত ছাড়ায়।
Operation Optimization - মডিফিকশন সৃষ্ঠপণায় অনেকগুলি গেমিং মডেলকে কম ডিটেলাইজড (যদিও যে দৃষ্টিভঙ্গি নয় তা আদান-প্রদান করে)।
Streamline - এক পলিগ্রাম, তা গেমটি ব্যবহার না করেই দলের অব্যাহতি দেয়, এফিইডিত লোড করে না।
গুণমানে উন্নতি
"General" বিভাগ
uGridsToLoad=5
যত বেশি প্যারামিটারের মান হবে, প্লেয়ারের চারপাশে তত বেশি বৃত্তের পরিসীমা সৃষ্টি হবে, যাতে উচ্চ-ডেটেলাইজড টেক্সচার এবং মডেল ব্যবহার করা হয়। বৃত্তের আড়ালে দৃশ্যমান উপাদানের জন্য নিম্ন রেজোলিউশনের স্প্রাইট এবং টেক্সচারগুলি ব্যবহার করা হয়। এটি কেবল অদ্ভুত সংখ্যাবাচক মানের অধীনে ("5", "7", "9"...) গ্রহণ করতে পারে। মান বাড়ানোর সময় পানির প্রদর্শনে গ্রাফিক সহগঠনের সমস্যাগুলি উদ্ভূত করতে পারে (এই সমস্যাটি সমাধান করতে দেখুন "bUseWaterDepth" বিভাগের "Water" প্যারামিটার)। প্যারামিটারটি অত্যন্ত সংঘাতপূর্ণ - এটি পরিবর্তন করা বিভিন্ন ধরণের ত্রুটি দিতে পারে। যদি আপনি এটিকে পরিবর্তন করতে চান তবে এই মানগুলি ব্যবহার করুন: 512 এমবি RAM এর জন্য - "5", 1 গিগাবাইট RAM এর জন্য - "7", 2 গিগাবাইট RAM এর জন্য - "9"।
bCheckIDsOnInit=0
"1" মানটি গেমটিকে সেভ করা হয় না সেটির কারণ পরিচয় পদার্থসূত্রগুলি (ID) গেমের তুলনায় সঠিকভাবে ফাইলটি চলানোর সময় সংশোধন করতে নির্ধারণ করে। এটি কিছুটা লোডিং-এর গতিকে ধীর করে, তবে এটি ত্রুটিগুলি সমাধানে সহায়ক হতে পারে, উদাহরণস্বরূপ, মিশনের পর্যায়গুলি। নিয়মিত প্লাগিন সংযোগ/অপসারণের সময় এটি সবচেয়ে বেশি সহায়ক।
"Display" বিভাগ
fDecalLifetime=10.0000
বিকৃতির দাগ কত বিধ বাচে (দেখুন "iMaxDecalsPerFrame" প্যারামিটার) পূর্বে অদৃশ্য হওয়ার জন্য।
bHighQuality20Lighting=0
প্যারামিটারটি সক্রিয় করা মানের মাঝারি উন্নতি দিবে কিন্তু কার্যকারিতা হ্রাস করে।
fShadowFadeTime=1.0000
প্যারামিটারটি গেমের চরিত্র দ্বারা ক্যাস্ট হওয়া ছায়ার উজ্জ্বলতা সংখ্যায় কত সময় নিচ্ছেদ করা হয়। উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনি প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিতে তৃতীয় ব্যক্তির দৃশ্যপরিস্থিতি পরিবর্তন করেন তবে আপনি লক্ষ্য করবেন যে ছায়া এক সেকেন্ড পর ছায়া তৈরি হয়। এটি সমাধান করার জন্য, "0.0000" মানটি ব্যবহার করুন।
bAllowPartialPrecision=1
"1" মানটি 2.0 এবং 3.0 সংস্করণগুলোর পিক্সেল শেডারগুলিতে ন্যূন গুণ নার্ভেটেড গণনাগুলিকে সক্ষম করে। "1" সেট করা হলে শেডারগুলির কম্পাইলিং এই মডেলটির ভিত্তিতে, যেটি NVIDIA GeForce FX সিরিজের কমপক্ষে এমন কার্ডগুলির জন্য বিশেষভাবে উপকারী। যদি আপনি কার্যকারিতার বিরুদ্ধে পারফরম্যান্সকে কিছুটা উন্নত করতে চান তবে "0" ব্যবহার করুন।
"Water" বিভাগ
bUseWaterReflectionsMisc=0
bUseWaterReflectionsStatics=0
bUseWaterReflectionsTrees=0
bUseWaterReflectionsActors=0
এই প্যারামিটারগুলি সক্রিয় করে জলৃষ্ঠের অতিরিক্ত প্রতিফলনগুলি যুক্ত করে: বস্তু, কিভা, গাছ, এবং চরিত্রগুলি। এর ফলে কার্যকারিতা হ্রাস পায়।
"Grass" বিভাগ
bGrassPointLighting=0
প্যারামিটারটি সক্রিয় করা ঘাসের আলোয়ের গুণমানকে কিছুটা বেড়ে দেয়, তবে কার্যকারিতা হ্রাস করে।
অন্য সেটিংস
"General" বিভাগ
SMainMenuMovie=Map loop.bik
মেনু স্ক্রীনে পটভূমির ভিডিও ফুটেজ। অধিকাংশ ডানদিকে যেটি অবস্থিত সেটি বাদ দিলে হল "SMainMenuMovie=" করে রাখলে মেনুতে পটভূমি স্থির চিত্র হবে।
SMainMenuMovieIntro=Oblivion iv logo.bik
মেনু মাধ্যম উৎপাদনে সংশোধিত শুরুর ভিডিওটি। এর মান মুছে দিলেও ("Oblivion iv logo.bik") ভিডিওটি বন্ধ হয়ে যাবে।
SIntroSequence=bethesda softworks HD720p.bik,2k games.bik,game studios.bik,Oblivion Legal.bik
শুরুর ভিডিও, যা গেমটি চালু করার সঙ্গে সঙ্গে প্লে হবে। সম্পূর্ণভাবে পূর্ববর্তী প্যারামিটারের মতো।
bBorderRegionsEnabled=1
"0" মানটি গেমের সকল পরিবাহক বন্ধ করে দেয়, আরও জানিয়ে দেয় অসাধারণ গতি পুনরুদ্ধারের আগে।
bCheckIDsOnInit=0
"1" মানটি গেমটিকে ঠিক সঠিকভাবে করা সিপিডি পরিচয় সংখ্যাগুলি (ID) শনাক্ত করতে বাধ্য করে যখন সেভ করা যায় সেভ ফাইলটি। এটি কিছুটা লোডিং গতির বিষয়কে ধীর করে, যাহাতে ত্রুটিগুলি সমাধানের সুযোগ দেয়। বিশেষত প্লাগিনগুলি যোগ/অপসারণ করার সময় এটি ব্যবহৃত হয়।
"Display" বিভাগ
bAllowScreenShot=0
প্রবাহিত গেমগুলি ব্যবহার করার জন্য বাটন Print Screen ব্যবহার করা অনুমোদিত করে (*.bmp ফরম্যাটে)। স্ক্রীনশটগুলো গেমের ফোল্ডারে সংরক্ষিত হয় (অবশিষ্ট স্থানীয় রূপান্তর {{drive}}:\Program Files\Oblivion, জন্য মূল সংস্করণ {{drive}}:\Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion)।
iScreenShotIndex=0
প্যারামিটারের মান ফাইল স্ক্রীনশট নামের সাথে যুক্ত। প্রতি স্ক্রীনশট নেওয়ার সময় একক বাড়িয়ে নিয়ে ("bAllowScreenShot" প্যারামিটারটি দেখুন) এটি পুনর্ব্যবহৃত না হয়ে যায়, তাই স্ক্রীনশট ফাইলগুলি পুনর্ব্যপ্ত হবে। গেমের ক্র্যাশ হলে প্যারামিটার মান সংরক্ষিত হয় না, ফলে স্ক্রীনশট নামের ফাইলগুলি পুনর্লিখন হতে পারে। এর ফলে এমন হওয়া থেকে রোধ করতে, প্যারামিটার মান কাস্টমাইজ করা প্রয়োজন: মানটি সর্বশেষ "তাজা" স্ক্রীনশট নামের সময়ের চলমান সংখ্যার চেয়ে এক সংখ্যা বেশি হতে হবে।
SScreenShotBaseName=ScreenShot
সত্যিকার স্ক্রীনশট ফাইল নাম যার সাথে "iScreenShotIndex" মান যুক্ত হয়। উদাহরণস্বরূপ, "oblivion_" এর মতো মানটি সুপারিশ করা হয়েছে।
"Control" বিভাগ
যদি আপনি Oblivion-এ Xbox 360 কন্ট্রোলার ব্যবহার করছেন, তবে এই প্যারামিটারগুলির গোষ্ঠী পরিবর্তন করে এই কন্ট্রোলারের কার্যকারিতা উন্নত করতে পারেন:
fJoystickMoveFBMult=1.0000
fJoystickMoveLRMult=1.0000
iJoystickLookUpDown=6
iJoystickLookLeftRight=3
fJoystickLookUDMult=0.0020
fJoystickLookLRMult=0.0020
এবং এই:
fJoystickMoveFBMult=2.0000
fJoystickMoveLRMult=2.0000
iJoystickLookUpDown=5
iJoystickLookLeftRight=4
fJoystickLookUDMult= 0.7500
fJoystickLookLRMult=0.7500
bBackground Keyboard=0
এই প্যারামিটারটি সক্রিয় করা একটি সমস্যা সমাধান করে, যাতে গেমটি Oblivion Script Extender ব্যবহার করার সময় কী টিপতে প্রতিক্রিয়া দেখায় না (obse.silverlock.org/)।
bUse Joystick=1
প্যারামিটারটি বন্ধ করা সমস্যা সমাধান করে, যেন যখন কন্ট্রোলারটি সংযুক্ত থাকে, গেমের প্রধান চরিত্র মন্থরভাবে চলতে থাকে। এটি বিভিন্ন ডিভাইস ব্যবহারের জন্য নির্বিচারে ঘটে। অবশ্যই, প্যারামিটারটির বন্ধ করার মাধ্যমে গেমে কন্ট্রোলার ব্যবহারের সুযোগ পাওয়া যাবে না।
"Interface" বিভাগ
fDlgFocus=2.1000
NPC-এর সঙ্গে সংলাপ শুরু করার সময় ক্যামেরার নিকটবিভাগের ডিগ্রী নির্দেশ করে। যত বেশি সংখ্যা, তত কম ঘনিষ্ঠ হবে ক্যামেরা। উদাহরণস্বরূপ, "2.8000" ও ব্যবহার করে দেখতে পারেন।