Οδηγός για τη ρύθμιση του Oblivion.ini
*Βρήκα έναν αρκετά λεπτομερή οδηγό για τη ρύθμιση του Oblivion.ini - νομίζω ότι οι πληροφορίες σε αυτόν θα είναι χρήσιμες για πολλούς. Επιπλέον, μπορείτε να δοκιμάσετε αυτό το πρόγραμμα.
Ανοίξτε το αρχείο Oblivion.ini με οποιοδήποτε επεξεργαστή κειμένου, το οποίο στα Windows XP είναι συνήθως βρίσκεται στη διεύθυνση C:\Documents and Settings\Όνομα Χρήστη\Τα έγγραφά μου\My Games\Oblivion (για αυτήν την εργασία μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τον απλό "ΣημειωBOOK"). Βλέπετε πολλές γραμμές με παραμέτρους που έχουν ανατεθεί κάποιες τιμές. Λογικά, το αρχείο χωρίζεται σε ενότητες, τα ονόματα των οποίων επισημαίνονται με αγκύλες και από τις δύο πλευρές. Για να αφήσετε σχόλια (για παράδειγμα, να γράψετε δίπλα σε μια τροποποιημένη παράμετρο την αρχική της τιμή), αρκεί να βάλετε στην αρχή μιας νέας γραμμής το σημάδι ";" (τελεία και κόμμα). Λάβετε υπόψη ότι αν μετά την τροποποίηση του αρχείου το παιχνίδι αρχίζει να συμπεριφέρεται ανάρμοστα (για παράδειγμα, συχνά "κρέμεται" στην επιφάνεια εργασίας), αρκεί να διαγράψετε το αρχείο Oblivion.ini. Με την επόμενη εκκίνηση του παιχνιδιού, θα δημιουργηθεί ξανά (αφού, φυσικά, δεν έχετε διαγράψει το αρχείο Oblivion_default.ini, που βρίσκεται στον φάκελο με το παιχνίδι).
Λοιπόν, ας αρχίσουμε.
Αυξάνοντας την απόδοση
Ενότητα "Γενικά"
bRunMiddleLowLevelProcess=1
Η απενεργοποίηση (τιμή "0") της παραμέτρου δίνει υψηλή προτεραιότητα στη διαδικασία του παιχνιδιού στο λειτουργικό σύστημα. Αυτό σημαίνει ότι όλοι οι πόροι του υπολογιστή θα διατίθενται πρώτα για το παιχνίδι και μετά για άλλες εκκινημένες εφαρμογές. Αυτό αυξάνει την απόδοση, αλλά μπορεί να δημιουργήσει κάποια προβλήματα αν το παιχνίδι "κολλήσει".
uInterior Cell Buffer=3
Η τιμή της παραμέτρου υποδεικνύει τον αριθμό των τελευταίων εσωτερικών περιοχών που έχει επισκεφθεί ο παίκτης και παραμένουν στη μνήμη RAM για την ταχύτερη επαναφόρτωσή τους. Καθώς οι εσωτερικές περιοχές φορτώνονται ήδη αρκετά γρήγορα, προτείνω την τιμή "1".
uExterior Cell Buffer=36
Αυτό είναι το ίδιο με την παράμετρο "uInterior Cell Buffer", αλλά επηρεάζει τον αριθμό εξωτερικών περιοχών. Η τιμή "36" συνιστάται για 512 MB RAM, "72" για 1 GB, "144" για 2 GB. Η τιμή αλλάζει αυτόματα από το παιχνίδι αν έχει αλλάξει η τιμή της παραμέτρου "uGridsToLoad=5" από την τελευταία εκκίνηση του παιχνιδιού.
bUseThreadedBlood=0
Με τη χρήση πολυπύρηνων επεξεργαστών, η ενεργοποίηση (τιμή "1") αυτής της παραμέτρου κάνει την φόρτωση των περιοχών πιο ομαλή.
bUseThreadedMorpher=0
Με τη χρήση πολυπύρηνων επεξεργαστών, η ενεργοποίηση αυτής της παραμέτρου κάνει την φόρτωση των περιοχών πιο ομαλή.
bPreemptivelyUnloadCells=0
Η ενεργοποίηση της παραμέτρου заставляет το παιχνίδι να απελευθερώνει αναγκαστικά αχρησιμοποίητα δεδομένα από τη μνήμη RAM. Όμως, δεν συνιστάται να ενεργοποιήσετε αυτήν την παράμετρο αν έχετε εγκαταστήσει περισσότερα από 512 MB RAM.
iPreloadSizeLimit=26214400
Το μέγεθος της cache που αποθηκεύει το παιχνίδι στον σκληρό δίσκο (βλ. λίγο παρακάτω την παράμετρο "bUseHardDriveCache"). Βέλτιστες τιμές: για 512 MB RAM - "26214400" (25 MB cache), για 1 GB RAM - "52428800" (50 MB cache), για 2 GB RAM - "104857600" (100 MB cache).
bUseHardDriveCache=0
Η ενεργοποίηση της παραμέτρου επιτρέπει στο παιχνίδι να χρησιμοποιεί το cache στον σκληρό δίσκο (χωρίς αυτό, η παράμετρος "iPreloadSizeLimit" δεν έχει νόημα).
bUseThreadedTempEffects=0
Με τη χρήση πολυπύρηνων επεξεργαστών, η ενεργοποίηση αυτής της παραμέτρου κάνει την φόρτωση των περιοχών πιο ομαλή.
bUseThreadedParticleSystem=0
Με τη χρήση πολυπύρηνων επεξεργαστών, η ενεργοποίηση αυτής της παραμέτρου κάνει την φόρτωση των περιοχών πιο ομαλή.
Ενότητα "Εμφάνιση"
bLocalMapShader=1
Η απενεργοποίηση της παραμέτρου θα κάνει το παιχνίδι να μην εφαρμόσει το εφέ "σκιαγραφίας" πάνω στην τοπογραφία, επιστρέφοντας την εμφάνισή της σε αυτήν που χρησιμοποιήθηκε στο The Elder Scrolls III: Morrowind. Επιταχύνει το άνοιγμα του χάρτη της περιοχής.
iMaxDecalsPerFrame=10
Ο αριθμός των ίχνων αίματος που μπορεί να εμφανίζονται ταυτόχρονα στην οθόνη. Μπορείτε να το μειώσετε με ασφάλεια σε πέντε, αν δεν έχετε αλλάξει την τιμή της παραμέτρου "fDecalLifetime" (αν την έχετε αυξήσει, μπορείτε να την αφήσετε ως έχει).
iShadowMapResolution=1024
ή iShadowMapResolution=256
Αυτή η παράμετρος είναι υπεύθυνη για την ανάλυση των σκιών που ρίχνουν οι χαρακτήρες.
Η προεπιλεγμένη τιμή είναι "1024". Η παράμετρος μπορεί να πάρει τιμές που είναι δυνάμεις του δύο: "256", "512", "1024", "2048"... Όσο μικρότερη είναι οι τιμή, τόσο υψηλότερη είναι η απόδοση και χαμηλότερη η ποιότητα των σκιών που ρίχνονται από τους χαρακτήρες.
Όταν εγκαθιστάτε τα Microsoft Windows XP Home Edition Service Pack 2 (ρωσική 32-bit έκδοση) το patch 1.2.0416, η προεπιλεγμένη τιμή ("1024") αλλάζει σε "256". Είναι περίεργο, όμως, στη 32-bit ρωσική Microsoft Windows Vista Home Premium η τιμή δεν αλλάζει, δηλαδή παραμένει "1024".
Η αλλαγή της τιμής σε κάτι διαφορετικό από το "1024" μπορεί να προκαλέσει παράξενη σφάλματα: κατά την ενεργοποίηση πύλη (θυρών, θυρίδων...) η οθόνη γίνεται εντελώς μαύρη, οι ήχοι σταματούν και το παιχνίδι κολλάει τόσο ώστε η μόνη λύση είναι το Reset. Αυτή η σφάλμα εμφανίζεται μόνο με κάρτες γραφικών NVIDIA (τουλάχιστον δεν έχουν υπάρξει πληροφορίες σχετικά με προβλήματα με τις κάρτες γραφικών ATi). Για να απαλλαγείτε από αυτό το bug, απλά διορθώστε την τιμή στην προεπιλεγμένη ("1024").
bAllow30Shaders=0
Η ενεργοποίηση αυτής της παραμέτρου αυξάνει την απόδοση του παιχνιδιού σε κάρτες γραφικών με υποστήριξη pixel και vertex shaders τρίτης αναθεώρησης (ξεκινώντας από NVIDIA GeForce 6*** και ATi Radeon X1***).
bLandscapeBlend=1
Η απενεργοποίηση της παραμέτρου καθιστά το απομακρυσμένο (LOD) τοπίο λιγότερο θολό. Αυτό ελαφρώς επιδεινώνει την ποιότητα της εμφάνισής του (αν και, φυσικά, αυτό είναι θέμα γούστου), αλλά επιταχύνει λίγο τη φόρτωση των εξωτερικών περιοχών.
bUseWaterDepth=1
Η απενεργοποίηση της παραμέτρου καθιστά το νερό αδιαφανές. Βοηθά στην αποφυγή γραφικών τεχνικών εφέ που προκύπτουν κατά την έντονη αύξηση της παραμέτρου "uGridsToLoad" και μειώνει την επιβάρυνση στον γραφικό προσαρμογέα.
Ενότητα "Ήχος"
bDSoundHWAcceleration=1
Η απενεργοποίηση της παραμέτρου απαγορεύει στο παιχνίδι να χρησιμοποιεί υλική επιτάχυνση ήχου. Αυτό επιδεινώνει την ποιότητα του ήχου, αλλά μερικές φορές βοηθά σε συχνά κρεμάσματα του παιχνιδιού στην επιφάνεια εργασίας.
bMusicEnabled=1
Η τιμή "0" απενεργοποιεί τη μουσική στο παιχνίδι. Η μουσική στο παιχνίδι είναι δυναμική (δηλαδή ανάλογα με την κατάσταση φορτίζεται η αντίστοιχη σύνθεση), επομένως η απενεργοποίησή της μειώνει την επιβάρυνση στον σκληρό δίσκο και αυξάνει την ταχύτητα φόρτωσης περιοχών. Επιπλέον, μερικές φορές αυτό βοηθά σε συχνές κρέμες του παιχνιδιού στην επιφάνεια εργασίας.
iMaxImpactSoundCount=32
Ο αριθμός των ήχων που χρησιμοποιούνται από το παιχνίδι. Εάν η κάρτα ήχου σας υποστηρίζει περισσότερους από 32, μπορείτε να αυξήσετε την τιμή εις βάρος της απόδοσης. Μπορείτε επίσης να προσπαθήσετε να μειώσετε την τιμή για να βελτιώσετε την απόδοση. Σε κάθε περίπτωση, προτείνεται να χρησιμοποιείτε τιμές πολλαπλάσιες του οκτώ: "16", "24", "32", "48", "64"...
Ενότητα "Αναζήτηση Διαδρομών"
bBackgroundPathing=0
Η ενεργοποίηση της παραμέτρου καθιστά τη φόρτωση περιοχών πιο ομαλή.
Ενότητα "Havok"
iNumHavokThreads=1
Ο αριθμός των νημάτων στα οποία υπολογίζεται η φυσική του παιχνιδιού σε συστήματα με πολυπύρηνους επεξεργαστές. Συνιστάται η τιμή "5".
Ενότητα "Gameplay"
bSaveOnInteriorExteriorSwitch=1
Η τιμή "0" απενεργοποιεί την αυτόματη αποθήκευση κατά τη διάρκεια της μετάβασης μεταξύ εσωτερικών και εξωτερικών περιοχών. Επιταχύνει τη φόρτωση περιοχών. Επιπλέον, μερικές φορές βοηθά σε συχνές κρέμες του παιχνιδιού στην επιφάνεια εργασίας.
Ενότητα "Φόρτωση Φόντου"
bBackgroundLoadLipFiles=0
Η ενεργοποίηση της παραμέτρου καθιστά τη φόρτωση περιοχών πιο ομαλή.
bLoadBackgroundFaceGen=0
Η ενεργοποίηση της παραμέτρου καθιστά τη φόρτωση περιοχών πιο ομαλή.
bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=0
Η ενεργοποίηση της παραμέτρου заставляет το παιχνίδι να απελευθερώνει από τη μνήμη RAM αχρησιμοποίητα δεδομένα κατά τη χρήση της λειτουργίας "Γρήγορη Μεταφορά".
Ενότητα "Γκαζόν"
iMinGrassSize=80
Όσο μεγαλύτερη είναι η τιμή της παραμέτρου, τόσο μικρότερη είναι η πυκνότητα του γκαζόν και καλύτερη η απόδοση. Συνιστάται η τιμή "120". Επιπλέον, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια μικρή τροποποίηση που ονομάζεται Low-Poly Grass.
Ενότητα "BlurShader"
Εάν δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τη λειτουργία HDR, μπορείτε, αλλάζοντας τις παραμέτρους αυτής της ενότητας, να βελτιώσετε την επίδραση Bloom (φωτεινότητα στα λευκά τμήματα της εικόνας) χωρίς απώλειες στην απόδοση.
fSkyBrightness= 0.5000
Αλλάξτε την τιμή σε "0.7000".
fAlphaAddInterior=0.5000
Αλλάξτε την τιμή σε "0.8500".
fBlurRadius=0.0300
Αλλάξτε την τιμή σε "0.0600".
iNumBlurpasses=1
Αλλάξτε την τιμή σε "3".
Επιπλέον, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια μικρή βιβλιοθήκη FakeHDR που προσομοιώνει την επίδραση HDR (ακόμα και σε κάρτες γραφικών που υποστηρίζουν μόνο Pixel Shader 2.0). Το μόνο πρόβλημα είναι ότι οι αλλαγές δεν αποθηκεύονται σε στιγμιότυπα.
Ενότητα "OPENMP"
iThreads=3
Ο αριθμός των νημάτων υπολογισμών που χρησιμοποιεί το παιχνίδι σε συστήματα με πολυπύρηνους επεξεργαστές. Συνιστάται η τιμή "9".
Τροποποιήσεις και προγράμματα που βελτιώνουν την απόδοση
Oldblivion - επιτρέπει να τρέξει το παιχνίδι ακόμα και σε κάρτες γραφικών της σειράς NVIDIA GeForce 3. Επιπλέον, το πρόγραμμα θα είναι χρήσιμο για αδύναμα DirectX9 graphics cards (π.χ. σειρά NVIDIA GeForce FX).
Low-Poly Grass - όπως υποδηλώνει και το όνομα, αυτή η τροποποίηση αντικαθιστά το μοντέλο του γκαζόν με λιγότερα πολύγωνα.
DeParallaxer Mod - αφαιρεί το parallax mapping (το εφέ του όγκου των υφών) από όλες τις επιφάνειες στο παιχνίδι.
SpellStrip - απλοποιεί τα εφέ ξορκιών.
ATi AA Refraction Fix - εξαλείφει την ανώμαλη μείωση της απόδοσης του παιχνιδιού που συμβαίνει περιστασιακά κοντά στις πύλες στο Oblivion, όταν χρησιμοποιείται πλήρης αντι-αντισκονία με κάρτες γραφικών ATi.
No Refraction Gate - αφαιρεί εντελώς το εφέ του καυτού αέρα κοντά στις πύλες στο Oblivion.
Chameleon No Refraction - απλοποιεί το εφέ που επιβαρύνεται στον κύριο χαρακτήρα κατά τη χρήση του ξορκιού "Χαμαιλέοντας".
Operation Optimization - η τροποποίηση αντικαθιστά πολλές μοντέλα του παιχνιδιού με λιγότερο λεπτομερείς (παρ' όλα αυτά, αυτό δεν είναι ιδιαίτερα ορατό οπτικά).
Streamline - μια μικρή προσθήκη που καθαρίζει αυτόματα τη μνήμη RAM από περιττά δεδομένα παιχνιδιού.
Βελτιώνοντας την ποιότητα
Ενότητα "Γενικά"
uGridsToLoad=5
Όσο μεγαλύτερη είναι η τιμή της παραμέτρου, τόσο μεγαλύτερος είναι ο ακτίνας κύκλου γύρω από τον παίκτη, εντός του οποίου χρησιμοποιούνται υψηλής λεπτομέρειας υφές και μοντέλα. Έξω από τον κύκλο για την οπτικοποίηση του τοπίου χρησιμοποιούνται sprites και υφές χαμηλής ανάλυσης. Μπορεί να πάρει μόνο περιττές τιμές μεγαλύτερες από τρεις ("5", "7", "9"...). Με την αύξηση της τιμής μπορεί να εμφανιστούν γραφικά σφάλματα κατά την εμφάνιση του νερού (για να αντιμετωπίσετε αυτό το πρόβλημα, δείτε την παράμετρο "bUseWaterDepth" της ενότητας [Νερό]). Η παράμετρος είναι αρκετά συγκρουσιακή - η τροποποίησή της μπορεί να οδηγήσει σε διάφορες σφάλματα. Αν αποφασίσετε παρ' όλα αυτά να αλλάξετε την παράμετρο, χρησιμοποιήστε αυτές τις τιμές: για 512 MB RAM - "5", για 1 GB RAM - "7", για 2 GB RAM - "9".
bCheckIDsOnInit=0
Η τιμή "1" αναγκάζει το παιχνίδι να ελέγχει την εγκυρότητα των ταυτοτικών αριθμών (ID) αντικειμένων/χαρακτήρων/αποστολών/... σε κάθε φόρτωση αποθηκευμένου παιχνιδιού. Αυτό ελαφρώς καθυστερεί την ταχύτητα φόρτωσης, όμως επιτρέπει την διόρθωση σφαλμάτων, για παράδειγμα, στις φάσεις των αποστολών. Είναι ιδιαίτερα χρήσιμο όταν συνδέετε και αποσυνδέετε πρόσθετες λειτουργίες συχνά.
Ενότητα "Εμφάνιση"
fDecalLifetime=10.0000
Ο αριθμός των δευτερολέπτων που εμφανίζονται οι ίχνοι αίματος (βλ. παραπάνω παράμετρο "iMaxDecalsPerFrame"), πριν εξαφανιστούν.
bHighQuality20Lighting=0
Η ενεργοποίηση της παραμέτρου βελτιώνεται ελαφρώς την ποιότητα φωτισμού, αλλά επιδεινώνει την απόδοση.
fShadowFadeTime=1.0000
Η παράμετρος καθορίζει τον αριθμό των δευτερολέπτων, κατά τη διάρκεια των οποίων συμβαίνει η εξασθένιση/εμφάνιση σκιών, που ρίχνονται από τους χαρακτήρες. Για παράδειγμα, αν αλλάξετε την οπτική από την πρώτης στην τρίτη, θα παρατηρήσετε ότι η σκιά δεν εμφανίζεται αμέσως, αλλά μετά από ένα δευτερόλεπτο. Για να διορθώσετε αυτό, χρησιμοποιήστε την τιμή "0.0000".
bAllowPartialPrecision=1
Η τιμή "1" ενεργοποιεί τις βελτιστοποιήσεις χαμηλής ακρίβειας στις εκφράσεις σε pixel shaders εκδόσεων 2.0 και 3.0. Με την ενεργοποιημένη την τιμή "1", η διασύνδεση shaders γίνεται λαμβάνοντας υπόψη αυτή την δυνατότητα, η οποία μπορεί να είναι ιδιαίτερα χρήσιμη για κάρτες γραφικών χαμηλής ισχύος, όπως η σειρά NVIDIA GeForce FX. Αν θέλετε να βελτιώσετε ελαφρώς την ποιότητα γραφικών εις βάρος της απόδοσης, χρησιμοποιήστε την τιμή "0".
Ενότητα "Νερό"
bUseWaterReflectionsMisc=0
bUseWaterReflectionsStatics=0
bUseWaterReflectionsTrees=0
bUseWaterReflectionsActors=0
Η ενεργοποίηση αυτών των παραμέτρων ενεργοποιεί επιπλέον αντανακλάσεις στο νερό: αντανακλάσεις αντικειμένων, αντικειμένων, δέντρων και χαρακτήρων. Μειώνει την απόδοση.
Ενότητα "Γκαζόν"
bGrassPointLighting=0
Η ενεργοποίηση της παραμέτρου βελτιώνει ελαφρά την ποιότητα φωτισμού του γκαζόν, αλλά μειώνει την απόδοση.
Άλλες ρυθμίσεις
Ενότητα "Γενικά"
SMainMenuMovie=Map loop.bik
Το βίντεο που παίζεται στο παρασκήνιο του κύριου μενού. Αν διαγράψετε όλα τα στοιχεία δεξιά από το σημάδι "=" (δηλαδή να φέρετε τη γραμμή στη μορφή "SMainMenuMovie="), στο κύριο μενού στο παρασκήνιο θα υπάρχει μόνο μια στατική εικόνα.
SMainMenuMovieIntro=Oblivion iv logo.bik
Το εκκίνηση βίντεο του παιχνιδιού αρχίζει να παίζεται πριν την εμφάνιση του κύριου μενού. Η διαγραφή της τιμής ("Oblivion iv logo.bik") απενεργοποιεί την αναπαραγωγή αυτού του βίντεο.
SIntroSequence=bethesda softworks HD720p.bik,2k games.bik,game studios.bik,Oblivion Legal.bik
Τα εκκίνηση βίντεο που αρχίζουν να παίζονται αμέσως μετά την εκκίνηση του παιχνιδιού. Είναι ακριβώς όπως η προηγούμενη παράμετρος.
bBorderRegionsEnabled=1
Η τιμή "0" απενεργοποιεί όλα τα όρια του παιχνιδιού, αφαιρώντας τις προειδοποιήσεις για την αδυναμία συνέχισης της κίνησης πέρα από αυτά.
bCheckIDsOnInit=0
Η τιμή "1" αναγκάζει το παιχνίδι να ελέγχει την εγκυρότητα των ταυτοτικών αριθμών (ID) αντικειμένων/χαρακτήρων/αποστολών/... σε κάθε φόρτωση αποθηκευμένου παιχνιδιού. Αυτό ελαφρώς καθυστερεί την ταχύτητα φόρτωσης, όμως επιτρέπει την διόρθωση σφαλμάτων, για παράδειγμα, στις φάσεις των αποστολών. Είναι ιδιαίτερα χρήσιμο όταν συνδέετε και αποσυνδέετε πρόσθετες λειτουργίες συχνά.
Ενότητα "Εμφάνιση"
bAllowScreenShot=0
Η ενεργοποίηση της παραμέτρου επιτρέπει να χρησιμοποιηθεί το πλήκτρο Print Screen για να τραβήξετε στιγμιότυπα (σε μορφή *.bmp). Τα στιγμιότυπα αποθηκεύονται στον φάκελο με το παιχνίδι (κατά προεπιλογή για την τοπικοποιημένη έκδοση *:\Program Files\Oblivion, για την πρωτότυπη *:\Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion).
iScreenShotIndex=0
Η τιμή της παραμέτρου προστίθεται στο όνομα του αρχείου στιγμιότυπου (βλ. παράμετρο "SScreenShotBaseName"). Αυξάνεται κατά μία μονάδα σε κάθε λήψη στιγμιότυπου (βλ. παράμετρο "bAllowScreenShot"), για να αποφευχθεί η επαναγραφή αρχείων. Σε περίπτωση καταστροφικής διακοπής του παιχνιδιού, η τιμή της παραμέτρου δεν αποθηκεύεται, κάτι που μπορεί να οδηγήσει σε επαναγραφή αρχείων στιγμιότυπων. Για να αποφύγετε αυτό, αλλάξτε την τιμή της παραμέτρου χειροκίνητα: η τιμή θα πρέπει να είναι μία μονάδα μεγαλύτερη από τον αριθμό στο όνομα του "φρέσκου" στιγμιότυπου.
SScreenShotBaseName=ScreenShot
Στην πραγματικότητα, το όνομα του αρχείου στιγμιότυπου, στο οποίο προστίθεται η τιμή της παραμέτρου "iScreenShotIndex". Μπορείτε να προτείνουμε, για παράδειγμα, την τιμή "oblivion_".
Ενότητα "Έλεγχος"
Εάν χρησιμοποιείτε το χειριστήριο Xbox 360 για να παίξετε το Oblivion, μπορείτε να βελτιώσετε τη λειτουργία αυτού του χειριστηρίου αντικαθιστώντας αυτήν την ομάδα παραμέτρων:
fJoystickMoveFBMult=1.0000
fJoystickMoveLRMult=1.0000
iJoystickLookUpDown=6
iJoystickLookLeftRight=3
fJoystickLookUDMult=0.0020
fJoystickLookLRMult=0.0020
με αυτήν:
fJoystickMoveFBMult=2.0000
fJoystickMoveLRMult=2.0000
iJoystickLookUpDown=5
iJoystickLookLeftRight=4
fJoystickLookUDMult= 0.7500
fJoystickLookLRMult=0.7500
bBackground Keyboard=0
Η ενεργοποίηση της παραμέτρου βοηθά να επιλυθεί το πρόβλημα ότι το παιχνίδι δεν ανταποκρίνεται στις πιέσεις των πλήκτρων κατά τη χρήση του Oblivion Script Extender (obse.silverlock.org/).
bUse Joystick=1
Η απενεργοποίηση της παραμέτρου επιτρέπει να επιλύσετε το πρόβλημα, όταν η κίνηση του κύριου χαρακτήρα επιβραδύνει ή συμβαίνει σε διακεκομμένες διαδρομές. Αυτό συμβαίνει όταν το λειτουργικό σύστημα ελέγχει τις θύρες για την αναζήτηση συνδεδεμένων συσκευών ελέγχου (ιδιαίτερα joystick). Φυσικά, αν απενεργοποιήσετε την παράμετρο δεν θα μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το joystick για να παίξετε το Oblivion.
Ενότητα "Διεπαφή"
fDlgFocus=2.1000
Ορίζει το βαθμό κοντινότητας της κάμερας κατά την έναρξη μιας συνομιλίας με NPC. Όσο μεγαλύτερη είναι η τιμή, τόσο λιγότερο κοντινή είναι η κάμερα. Δοκιμάστε, για παράδειγμα, την τιμή "2.8000".