Oblivion.ini உடையை அமைக்கும் வழிகாட்டி

content auto translated from {from}

நான் Oblivion.ini அமைப்பை உருவாக்குவது பற்றிய மிகவும் விரிவான வழிகாட்டி கண்டுபிடித்தேன் - இதுள்ள தகவல்கள் பலருக்குக் பயனுள்ளவையாக இருக்கும் என நினைக்கிறேன். கூடுதலாக, நீங்கள் இந்த ப்ரோக்ராம் ஐப் பயன்படுத்த thửலாம்.

Windows XP இல் உள்ள Oblivion.ini கோப்பை எந்தவொரு உரைத் திருத்தியில் திறக்கவும், இது இயல்பாக C:\Documents and Settings\பயனர் பெயர்\My Documents\My Games\Oblivion என்ற முகவரியில் இருக்கும் (இந்தக் கோப்பை திறக்க நீங்கள் சாதாரண "Notepad" ஐப் பயன்படுத்தலாம்). நீங்கள் பல பதிவுகளைப் பார்கிறீர்கள், அவற்றிற்கு சில மதிப்புகள் வழங்கப்பட்டுள்ளன. இதன் ஒப்பலாக, கோப்பு பிரிவுகளில் பங்குபெற்றுள்ளது, அவற்றின் பெயருக்குத் தொழவன் மூன்று புனைவு அடையாளங்களில் முந்தையது. கருத்துகளை (எடுத்துக்காட்டாக, மாற்றப்பட்ட பாரம்பரிய மதிப்புடன் அருகில் எழுத) விடுபடுத்த, புதிய வரியின் தொடக்கத்தில் ";" (சின்னம் கொடுக்க) உள்ளிட்டே ஆகிவிடும். உங்களால் ஏற்கனவே கோப்பை திருத்திய பிறகு விளையாட்டு அபருத்தமாக நிலைத்துப் போனால் (எடுத்துக்காட்டு பழவோடும் மோதும்), Oblivion.ini கோப்பை நீக்குவதாம் போதும். மீண்டும் விளையாட்டை இயக்கும் போது, அது இன்றி உருவாக்கப்படும் (அர்த்தம் விளையாட்டு கோப்பில் Oblivion_default.ini அடை வகையில் வைக்கப்பட்டுள்ளது).

இப்போது முன்னேறு.

செயல் திறனைச் செலுத்துதல்

"கொத்துப் பதிவு"

bRunMiddleLowLevelProcess=1

செயலியை தற்காக்க ("0" மதிப்பு) வழங்குவதால், விளையாட்டின் செயலியாக கிடைக்கும் ஒரு உயர் முன்னுரிமை கொண்டுள்ளது. இதனால், கணினியின் அனைத்து வளங்கள் முதலில் விளையாட்டுக்கு வழங்கப்படும், மற்ற ஐந்து செயலிகளுக்குத் தொடர்ந்து. இதனால் செயல் திறன் உயருகிறது, ஆனால், விளையாட்டு "கட்டப்படும்போது" சில பிரச்சினைகளை உருவாக்கலாம்.

uInterior Cell Buffer=3

இந்த பெருக்கின் மதிப்பு, வீரர் சமீபத்தில் பார்வையிடப்பட்ட உள்நாட்டுப் பகுதிகளை (internal locations) நினைவகத்தில் உள்ள கோலாச்சேனுக்கு ஏற்ப மறுபடுத்துகிறது. இவ்வாறான மளிகைகள் அதற்குள் வேகமாகக் கொள்ளப்படுகின்றன என்பதால், "1" மதிப்பை பரிந்துரைக்கிறேன்.

uExterior Cell Buffer=36

இந்த அளவின் எதிர்கட்சி, உள்நாட்டுப் பகுதிகளுக்கேற்பம். "36" 512 மெகா பைட் RAM க்குத் தடங்கள், "72" - 1 GB க்காக, "144" - 2 GB க்காக நிறைவு செய்கிறது. விளையாட்டு கைமாற்றத்தின் போது, இது தானாகவே மாற்றப்படுகிறது, ஏனெனில் விளையாட்டின் கடைசி செயல்பாடு நேரத்தில் "uGridsToLoad=5" என்பதில் மாற்றமிருந்தால்.

bUseThreadedBlood=0

பலியர்சங்க செயலிகளைப் பயன்படுத்தும் போது, இந்த உருப்படியின் செயற்திருப்பது ("1") இடங்களின் மறுபடியும் சீராக ஏற்ற உங்களுக்கு வழங்குகிறது.

bUseThreadedMorpher=0

பலியர்சங்க செயலிகளைப் பயன்படுத்தும் போது, இந்த உருப்படியின் செயற்திருப்பது இடங்களின் மறுபடியும் சீராக ஏற்ற உங்களுக்கு வழங்குகிறது.

bPreemptivelyUnloadCells=0

இந்த உலகின் செயல்கள், வேண்டாத தரவுகளை நினைவகம் இருந்து வெளியேற்றுவதற்கு விளையாட்டினைப் கட்டளையிட்டு விடுகிறது. ஆனால், உங்கள் கணினியில் 512 மெகா பைட்டிற்கு மேலே RAM உள்ளதால் இந்த உருப்படியை செயல்படுத்த வேண்டாம்.

iPreloadSizeLimit=26214400

இந்த அளவின் விளதே,விளையாட்டின் காட்சி கொள்கைகள்(see cache) சோலுக்கு உட்பட்டகம் (see cache), இதற்கான நல்ல துருக்கில்: 512 மெகா பைட் RAM க்கும் 1GB மாடும் நேர் வேலை செய்து கொண்டிருக்கிறேன், 512 மெகா பைட் RAM - "26214400" (25 மெகா காட்சிக்கரம்), 1 GB RAM - "52428800" (50 மெகா காட்சிக்கரம்), 2 GB RAM - "104857600" (100 மெகா காட்சிக்கரம்).

bUseHardDriveCache=0

இந்த கோப்பு ஏற்படுத்துவதற்கான அளவுக்குச்செயலியைப் பயன்படுத்துகிறது (நாம் இதனைப் பயன்படுத்தவில்லை என்றால், "iPreloadSizeLimit" என்பதற்கு இடையிலானிருக்கக் கூடியது).

bUseThreadedTempEffects=0

பலியர்சங்க செயலிகளைப் பயன்படுத்தும் போது இது உள்ளது மற்றும் இடங்களில் மறுபடியும் சீராக வழங்குகிறது.

bUseThreadedParticleSystem=0

பலியர்சங்க செயலிகளைப் பயன்படுத்தும் போது, இந்த உருப்படியின் செயற்திருப்பது உறுதி வைத்து உள்ள இடத்திற்கு வடிக்கிறது.

"காட்சி"

bLocalMapShader=1

இந்த உருப்படியின் செயற்திருப்பது, இன்னொரு குறியீட்டில் கண்ணோட்டத் தரவிற் கையில் கிடைக்காது, "காட்சி சீலாக்கத்தில்" அல்லது "The Elder Scrolls III: Morrowind". இதனால், காட்சியின் வெளியீட்டையும் விரிவுபடுத்தும் குறைவு பெறுகிறது.

iMaxDecalsPerFrame=10

விளையாட்டு ஒரு அளவளவு தொடர் எண்ணிக்கைகளை, நீதிமுறைகள் மற்றும் அனைத்தும் வைத்து காட்ட இங்கே விரைவில் குறைக்கவும், இது "fDecalLifetime" என்பதற்கு வலையுயா நிறங்களால் இருந்து மலர்த்துவிதுறைக் கூறுகிறது).

iShadowMapResolution=1024

அல்லது iShadowMapResolution=256

இந்த அளவுக்கில் இன்னாது என்று கூறி கொண்டது, நேரத்தை தொட்டு வரும் இடங்களில் நான்கு அவரையும் சிக்குகிறார்கள்.

      "1024" நிலையின்ம் எத்தகைய சின்னத்துக் குறித்தும் உருப்படியளவில். எதனால் அது தனித்துவமாக சிப்மீது, அது குறித்து இருக்கும் அது விழுத்தந Tirol, "256", "512", "1024", "2048"... ஐச் அது ரசிக்கும் முதன்மைப் பாகமாகக் குறிப்பிடஓின் காட்சி என்ற அதிகாரி பாஷை அதிகரிக்கும், அதன் நான் சர்வதேச வேட்டின் அளவு கிடைத்தால் மிகவும் குறைத்து கீற்றாகும் பல நிலைகளை பற்றியேன்.

அன்று என்பது Windows XP Home Edition Service Pack 2 என்கிற patch க்கு முந்துபடுத்து, போது, 32-bit நாடுகள் மற்றும்மம் 32-bit வசதியை அதுதிற்குப் பேசவே அதிகரிக்க வேறு சிரமம் தற்போது "1024". இதன் முன்னரே வந்து வந்தது, அதை 32-bit இன் குக்கிட வெளிவரி அதே வேதியங்கள்,, என்றும் அதே "1024" என்றும் பேசுகிறது.

     "1024" இல்லை எப்போது வெளியீடு அல்லது இருக்கின்ற விண்விசை உள்ளிட்டாகக் கிடையாது என்பவரும்дрийн இடங்களில் அன்றுதான் வரிவு அதிகரிக்கும் நினைவில் குறிக்கிறது:  ஒட்டியதும், தனிப்பட்ட அதனை பற்றியெல்லாம் நடைபெறும். 

bAllow30Shaders=0

இந்த மாறியாக்கத்துடன் இது தெரிந்தே, மிகச் சில அல்லது ஒழுக்கியாக இருந்தால் பொன் பயன்பாடுகள் மேம்படும்.

bLandscapeBlend=1

இந்த அமைப்பைத் தள்ளவிட்டால், உருண்டு நிலம் (LOD) அளவு குறைவாகக் காட்சி கண்ணில் முந்தில்கின்றது. இதன் அளவுக்கே கீழ்தெரிந்ததென்று வருகிறது மகிழ்ந்து வசதி பிறர் நிகழ்கள்.

bUseWaterDepth=1

இந்த அமைப்பின் செயல்களைப் பயன்படுத்தியதும், நீர் நிலங்களில் கருத்து அகற்றுவதற்கு ஊடிக்கட்டு கிடையாது ஆகிறார்.

"ஒலி"

bDSoundHWAcceleration=1

இந்த அமைப்பின் செயல்பாடு, உண்மையிலேயே காட்டி வழிமுறை அனுமதிக்க அகலத்தில் வெந்துள்ளதாம். இதனால் கொள்ளுங்கள், இது அழிப்பதாகவும், சமயங்களில், விளையாட்டு குழுவோடு கொண்டடைய முயற்சி சாதிக்கவும் இருக்கும்.

bMusicEnabled=1

"0"க் கொண்டு விளையாட்டில் இசையை இன்றி செய்வதாக உருவானது, வரும்போதுதான் இசை வண்ணமாக ஆகின்றது (தற்காலிகமாக இது எந்த முதலுறுதிகளுக்கோடு இருந்தால் குறிப்பிட்டே ரசிகுங்கள்), இதன்மூலம் இசை இயக்கங்களில் பணிய போலீசேற்பி குறைப்பு படையுங்கள்.

iMaxImpactSoundCount=32

விளையாட்டு உட்பட குறும்படங்கள் அடிப்படையில் கட்டுப்பாட்டை செய்யப்பட்டவை. "16", "24", "32", "48", "64"...

"மார்க்கத்தில் தொடர்ந்த தடுகள்"

bBackgroundPathing=0

இந்த அமைப்பின் வகையில், மக்கள் பரிந்துரைக்கும் செலுத்த செய்ய இருக்கும்.

"Havok" இல்

iNumHavokThreads=1

பலியர்சங்க செயலிகள் கொண்டவர்கள் உள்ளீடு அல்லது கோபங்களில் தொடருந்துகளில். தடுகளின் கார் இட்டு பின்வக்கூட் வேண்டும், விதம் மிகவே வாங்கவும் விழுப்பட்டு.

"விளையாட்டு"

bSaveOnInteriorExteriorSwitch=1

"0"க்கான உலரப்பட்டுள்ளது, மதிக்கக் க்குப் பின்வு வெளிமேтажடுகளில்.

"பின்னணி முன் ஏற்றுதல்"

bBackgroundLoadLipFiles=0

இந்த உருப்படியின் செயல்பாடு நியாயப்பாக கிடைக்குமா?

bLoadBackgroundFaceGen=0

இந்த உருப்படியின் செயல்பாடு நியாயப்பாக கிடைக்குமா?

bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=0

இந்த அமைப்பின் பயனுள்ள பிரிவுகள் செய்வதற்கானப்படி நாளையும் யோசிக்கக் நோக்கம் உள்ளிட்டது.

"மண்"

iMinGrassSize=80

இந்த அமைப்புக்கான வருமட்டமும் விடாததால், எம்மை அதிகமாகக் கிட்ட முறை கிடைக்கும் மற்றும் எல்லாகூடவே பெறுகிறேன்.

"மங்கலம்"

எவும் உதவ வேண்டும் என்றால் கலரட்சி பாதங்கள் கொண்டு தரவுகளில் வீடியோ தீரவுப் படிக்க கூடவேண்டாம், இங்கு மரமுழுப்பின் சந்திக்கக் கூடுதலாக நீங்கள் எதற்கிருந்தாலும் கேட்டுக் கொண்டேன்.

fSkyBrightness=0.5000

"0.7000" நிறத்தைத் தேவைத்தேதுவதாகவே மாறுங்கள்:.

fAlphaAddInterior=0.5000

"0.8500"பிறகு மாறுங்கள்.

fBlurRadius=0.0300

"0.0600" அங்கிருந்து மாறுங்கள்.

iNumBlurpasses=1

"3" அங்கிருந்து மாறுங்கள்.

மேலும், நீங்கள் கீழாள் கூறுபடிகள் பெற்றுக்கொள்ளும் மற்றும் நீர் யதில் தாயால் கணினியின் புகழ் மூலம் அகல்களுக்கன்தம்.

"OPENMP"

iThreads=3

பலியர்சங்க நடவடிக்கைகளில் விடியல் நிலத்களுக்கு கிடைக்காது.

செயலிகள் மற்றும் இதழ்க்களைச் சிக்கினாலால் ஆக்க் கிடைக்கவேண்டிய நேரத்தில் சிக்காத, நாங்கள் மாறிக்கொளியும்.

Oldblivion - இது வழியாக புகைதலியுங்கள் அல்லது முன்னற்றமாம்.

Low-Poly Grass - பெயர் அமைத்தால், அது ஒரு மேற்கொள்ளலாம்.

DeParallaxer Mod - எல்லா மூதிப்பிலும் parallax mapping நாடகத்தை இந்த அமைப்பில் கீழ் இன்றைய லேசாக நேற்று கீழிருந்து ரெட்டிக்குகின்றது.

SpellStrip - எளிதாகிவிடும் சிறியக் குழுவில் இருந்ததற்கு பிறகு.

ATi AA Refraction Fix - சிறியச் சுழல்வுள்ள பின்விதவில் ATi வரைபடத்தில் நடைமுறைப்படுத்தலாம்.

No Refraction Gate - வேளாகையத்திலுள்ள பிரதிக்கூட செயற்கைக்குின பதிவுகள் போலவே ஆகின்றன.

Chameleon No Refraction - வேறுபடுத்துதல் இல்லை எனவே கொள்ள விரும்பும் திட்டமிட்டே வருகை தருகிறேன்.

Operation Optimization - அவர்கள் மிகவும் அதிகத் தேவைவில்லைய, ஆனாலும், சேவைகளை உருவாக்க வேண்டும்.

Streamline - உங்கள் நினைவகத்தை உய்யப் பெற அறிவணிகள் மூலம் இணைக்கப்படும்.

செயல்நிலைகளையும் உய்த்தி

"கொத்துப் பதிவு"

uGridsToLoad=5

இது மிகுந்ததைப் போது அளவும் நிலந்திருக்கும் ஊடல் ஆய்வுகளில் உள்ளே வரவேண்டியதில்லை. முற்றிலும் உள்வரம் மற்றும் நினைவுமுறைகளையும் உருவாக்குகின்றன. இந்த அளவுகூடத்தொடுத்தால், கொஞ்சம் வரவேண்டாவதும் எழவையாக்சி நிறுத்தக்கூடியே வந்து உங்கள் ஒலியும் இன்னனின் வாங்கியால் எதிர்நோக்கிய வேலைசெய்ய இயல்.

bCheckIDsOnInit=0

"1" அடிப்படையில், இது எவ்வாறுபினுவாய் சிங்கப்பூரின் அடிப்படையில் குறைந்தநேரவேண்டியாக மீண்டும் ஒற்றுமையுடன் தொடர்புகளை வேண்டுமாயின் செய்வதற்கு. இது ஆகாமால் இருக்கலாம் பொருத்தத்துடன் வரும்.

"பின்வேணும்"

fDecalLifetime=10.0000

இந்த இரண்டு முறை சிறுதுருதியைச் சொல்லும்.

bHighQuality20Lighting=0

இந்த உருப்படியின் செயல்பாடு அதற்குத் தருமை பாதற்றுக் கொடுத்தாலும், பிற அலவாசிகதியில் முடியாமல் நீரம்்ப்பேற்று இல்லாததற்கு திருத்தப்படும்.

fShadowFadeTime=1.0000

இந்த அளவின் பிறப்பை கீழென்று திரும்ப வரும் மேட்டைக்கு நீண்டு அறியக் கூடியது.

bAllowPartialPrecision=1

"1" மற்றும் பலியர்சங்க செயலியின்பற்றி குறுகிய அச்சீட்டுப்பட்டிருக்கும் நிறுவனங்களில் உள்ளன.

"நீர்"

bUseWaterReflectionsMisc=0

bUseWaterReflectionsStatics=0

bUseWaterReflectionsTrees=0

bUseWaterReflectionsActors=0

இந்த அமைப்பிற்கேற்ப குறுக்கொன்று ஒன்று தொழில் விழுக்குற எழுதலாம், மற்றவர்களைப் கண்டும்.

"மண்"

bGrassPointLighting=0

இந்த அமைப்பு ஒற்றுமையாக நன்றியுள்ள மூலம் ஏற்புடையது.

"மீதியுள்ள திருத்தங்கள்"

"பத்திரிகை"

SMainMenuMovie=Map loop.bik

பதைப்பாடலை உள்முதன்மையும் மாறி கொண்டு தொடர்புகளை வழங்குகிறது.

SMainMenuMovieIntro=Oblivion iv logo.bik

அதுகுறி "Oblivion iv logo.bik" மறையால் எப்படி.

SIntroSequence=bethesda softworks HD720p.bik,2k games.bik,game studios.bik,Oblivion Legal.bik

இந்த முன்ஜால்களின் வேண்டிய பாகத்திற்றோரின் முன்கச்சிகளில் முழு நடவடிக்கைகள் வேலைத்துடன் இருக்கலாம்.

bBorderRegionsEnabled=1

"0"க்குப் பின் எல்லா நாடெனுக்கும் அனுபவங்களை நிறூபமாக்கலாம், விலங்குகள் அளவிலும் சண்டை இடவும் பாதிக்கக்கூடியது.

bCheckIDsOnInit=0

"1" அப்படிப்பொரு எவரைச் காட்டும் ஒண்பத்து இது உலர்வில் உறுதிவை காணாம் செய்து முடிகைய முறையில் வேலை செய்கின்றது.

"காட்சி"

bAllowScreenShot=0

Eபணிக்கோவை மதிப்பீட்டிற்கும் இயக்கத்திற்கு உரியளவு அளவிற்க்குத்திட செய்யலாம், "*.bmp" இல் இருக்கும் படமாக. சிக்கல்படுத்தும் இதில் வட்டகட்டுக்கொள்கின்றன (தொல்பொருள் அடிப்படையில் இருக்கவேண்டுமானா.

iScreenShotIndex=0

"SScreenShotBaseName" என்றால் என்ன, இது னமையவை நான் புதிய குட்டிப்பூக்களை விரைவாகவே இணையும் வை.

SScreenShotBaseName=ScreenShot

இதகிட்டு, உடனேயே தயவாக இருந்ததைப் அளவிட்டால், "iScreenShotIndex" என்றால் வாய்க்கும்ஙாகெட்.

"கோப்பியம்"

fJoystickMoveFBMult=1.0000

fJoystickMoveLRMult=1.0000

fJoystickLookUDMult=0.0020

fJoystickLookLRMult=0.0020

தங்களுடனே, நிலக்காரின் காணைப்பொருள் ஒன்றின் வழியைப் போலவே செல்லக்கூட.

fJoystickMoveFBMult=2.0000

fJoystickMoveLRMult=2.0000

iJoystickLookUpDown=5

iJoystickLookLeftRight=4

ஏனெனில் 宝盈்காதல் இன்னைக்கும் பாணிகள் மற்றும் விளையாட்டு உம்துவவரை விளையாட்டு உருவாக்கம் மேலும் பாகங்கள் மூட முடியாது.

bBackground Keyboard=0

இதன் அடிப்படையில் கொல்லக் கூடியதாகிட ஏழா இருந்தால், விளையாட்டில் கடந்துகிறேன்.

bUse Joystick=1

இந்த இடத்தில் உள்ள குருழிகள் தாங்கிக் கொள்ளலாம்.

"தொடர்பு"

fDlgFocus=2.1000

இதன் மையவாதிக்சி ஒரு எண்ணிக்கையானது வேறு பெற்று வருகிறது.

மூலக் குறிப்பு