คู่มือการตั้งค่า Oblivion.ini

content auto translated from {from}

พบคำแนะนำที่ละเอียดมากเกี่ยวกับการตั้งค่า Oblivion.ini - ฉันคิดว่าข้อมูลในนั้นจะเป็นประโยชน์สำหรับหลายๆ คน นอกจากนี้ยังสามารถลองใช้ โปรแกรมนี้.

เปิดไฟล์ Oblivion.ini ในโปรแกรมแก้ไขข้อความใดก็ได้ ไฟล์นี้ใน Windows XP จะอยู่ที่ C:\Documents and Settings\ชื่อผู้ใช้\My Documents\My Games\Oblivion (คุณสามารถใช้ "Notepad" ธรรมดาได้) คุณจะเห็นหลายบรรทัดที่มีค่าพารามิเตอร์ที่กำหนดไว้แล้ว ไฟล์จะแบ่งเป็นหมวดหมู่ โดยชื่อหมวดหมู่จะถูกเน้นด้วยวงเล็บเหลี่ยมที่อยู่ทั้งสองข้าง หากคุณต้องการเพิ่มความคิดเห็น (เช่น เขียนค่าต้นฉบับไว้ข้างๆ พารามิเตอร์ที่คุณแก้ไข) เพียงแค่ใส่เครื่องหมาย ";" (semicolon) ที่จุดเริ่มต้นของบรรทัดใหม่ โปรดทราบว่า หากหลังจากแก้ไขไฟล์ เกมเริ่มมีปัญหาหรือ "เด้ง" กลับไปที่หน้าเดสก์ท็อปบ่อยๆ คุณสามารถลบไฟล์ Oblivion.ini ออกไปได้ เมื่อคุณเปิดเกมใหม่มันจะถูกสร้างขึ้นอีกครั้ง (ถ้าคุณไม่ได้ลบไฟล์ Oblivion_default.ini ที่อยู่ในโฟลเดอร์เกม)

มาเริ่มกันเลย

เพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน

หมวดหมู่ "ทั่วไป"

bRunMiddleLowLevelProcess=1

การปิด (ค่า "0") ของพารามิเตอร์นี้จะทำให้เกมมีความสำคัญสูงในระบบปฏิบัติการ นั่นหมายความว่าทรัพยากรของคอมพิวเตอร์จะถูกมอบให้เกมก่อน ผลลัพธ์คือการเพิ่มประสิทธิภาพ แต่ก็อาจทำให้เกิดปัญหาบางอย่างได้ถ้าเกม "หยุด"

uInterior Cell Buffer=3

ค่าของพารามิเตอร์หมายถึงจำนวนภายในล่าสุดที่ผู้เล่นเข้าเยี่ยมชม ซึ่งจะถูกเก็บไว้ในหน่วยความจำเพื่อเร่งการโหลดซ้ำ ข้อเสนอแนะ:
แนะนำให้ตั้งค่าเป็น "1"

uExterior Cell Buffer=36

เช่นเดียวกับพารามิเตอร์ "uInterior Cell Buffer" แต่มีผลต่อจำนวนภายนอก ค่า "36" แนะนำสำหรับ RAM 512MB, "72" - สำหรับ 1GB, "144" - สำหรับ 2GB ค่าเหล่านี้จะถูกปรับโดยเกมถ้าค่าพารามิเตอร์ "uGridsToLoad=5" เปลี่ยนแปลงตั้งแต่การเริ่มเกมครั้งล่าสุด

bUseThreadedBlood=0

เมื่อใช้โปรเซสเซอร์หลายแกน การเปิด (ค่า "1") ของพารามิเตอร์นี้ทำให้การโหลดสถานที่เป็นไปอย่างราบรื่น

bUseThreadedMorpher=0

เมื่อใช้โปรเซสเซอร์หลายแกน การเปิดพารามิเตอร์นี้ทำให้การโหลดสถานที่เป็นไปอย่างราบรื่น

bPreemptivelyUnloadCells=0

การเปิดพารามิเตอร์นี้ทำให้เกมบังคับให้ออกจากข้อมูลที่ไม่ได้ใช้จากหน่วยความจำ อย่างไรก็ตาม ไม่แนะนำให้เปิดพารามิเตอร์นี้ถ้าคุณมี RAM มากกว่า 512MB

iPreloadSizeLimit=26214400

ขนาดของแคชที่เกมจัดเก็บบนฮาร์ดดิสก์ (ดูด้านล่างที่พารามิเตอร์ "bUseHardDriveCache") ค่าที่เหมาะสม: สำหรับ RAM 512MB - "26214400" (25MB แคช), สำหรับ RAM 1GB - "52428800" (50MB แคช), สำหรับ RAM 2GB - "104857600" (100MB แคช)

bUseHardDriveCache=0

การเปิดพารามิเตอร์นี้อนุญาตให้เกมใช้แคชบนฮาร์ดดิสก์ (ถ้าไม่มีแล้วพารามิเตอร์ "iPreloadSizeLimit" จะไม่มีความหมาย)

bUseThreadedTempEffects=0

เมื่อใช้โปรเซสเซอร์หลายแกน การเปิดพารามิเตอร์นี้ทำให้การโหลดสถานที่เป็นไปอย่างราบรื่น

bUseThreadedParticleSystem=0

เมื่อใช้โปรเซสเซอร์หลายแกน การเปิดพารามิเตอร์นี้ทำให้การโหลดสถานที่เป็นไปอย่างราบรื่น

หมวดหมู่ "การแสดงผล"

bLocalMapShader=1

การปิดพารามิเตอร์นี้จะทำให้เกมไม่มีเอฟเฟกต์ "ผ้าลายดินสอ" เหนือแผนที่แผ่นดิน ทำให้สามารถเปิดแผนที่ได้เร็วขึ้น

iMaxDecalsPerFrame=10

จำนวนรอยเลือดที่สามารถแสดงพร้อมกันบนหน้าจอได้ คุณสามารถลดได้อย่างไม่มีปัญหาถึงห้า หากคุณไม่เปลี่ยนค่าที่ "fDecalLifetime" (ถ้าคุณเพิ่ม แล้วคุณสามารถเก็บไว้)

iShadowMapResolution=1024

หรือ iShadowMapResolution=256

พารามิเตอร์นี้มีผลต่อความละเอียดของแผนที่เงาที่ถูกสร้างโดยตัวละคร

ค่ามาตรฐานคือ "1024" พารามิเตอร์สามารถรับค่าที่เป็นพลังของสอง: "256", "512", "1024", "2048"... ยิ่งค่าน้อยลง ประสิทธิภาพสูงขึ้นแต่คุณภาพของเงาน้อยลง

เมื่อติดตั้งใน Microsoft Windows XP Home Edition Service Pack 2 (เวอร์ชัน 32-bit ภาษาไทย) แพตช์ 1.2.0416 ค่ามาตรฐาน ("1024") จะถูกเปลี่ยนเป็น "256" แปลกมาก ใน Microsoft Windows Vista Home Premium 32-bit ภาษาไทย ค่าจะไม่เปลี่ยนแปลง นั่นคือยังคงเป็น "1024"

การเปลี่ยนค่าที่ไม่ใช่ "1024" อาจทำให้เกิดข้อผิดพลาดแปลกๆ: เมื่อเปิดพอร์ทัล (ประตู, ฝา...) หน้าจอจะกลายเป็นสีดำทั้งหมด เสียงวนซ้ำ เกมจะหยุดพ้อยที่ช่วยได้แค่ Reset ข้อผิดพลาดนี้จะปรากฏเฉพาะเมื่อใช้การ์ดกราฟิก NVIDIA (อย่างน้อยไม่มีข้อมูลเกี่ยวกับปัญหากับการ์ดกราฟิก ATi) การแก้ไขข้อผิดพลาดนี้เพียงแค่เปลี่ยนกลับไปที่ค่ามาตรฐาน ("1024")

bAllow30Shaders=0

การเปิดพารามิเตอร์นี้เพิ่มประสิทธิภาพในการเล่นเกมบนการ์ดกราฟิกที่รองรับการพัฒนารูปแบบพิกเซลและการพัฒนารูปแบบเวอร์ชันสาม (เริ่มต้นที่ NVIDIA GeForce 6*** และ ATi Radeon X1***).

bLandscapeBlend=1

การปิดพารามิเตอร์นี้ทำให้สภาพแวดล้อมห่างไกล (LOD) น้อยเบลอ มันทำให้คุณภาพการแสดงผลลดลง (แม้ว่ายังไงมันก็ขึ้นอยู่กับความชอบ) แต่ก็ช่วยเพิ่มความเร็วในการโหลดสถานที่ภายนอก

bUseWaterDepth=1

การปิดพารามิเตอร์นี้ทำให้การประทับน้ำไม่มีความโปร่งใส ช่วยลบอาร์ติแฟคกราฟิกที่เกิดจากการเพิ่มพารามิเตอร์ "uGridsToLoad" และลดภาระงานของการ์ดกราฟิก

หมวดหมู่ "เสียง"

bDSoundHWAcceleration=1

การปิดพารามิเตอร์นี้ไม่อนุญาตให้เกมใช้การเร่งเสียงด้วยฮาร์ดแวร์ ทำให้เสียงไม่ดี แต่บางครั้งช่วยแก้ปัญหาเกมเด้งกลับไปที่หน้าเดสก์ท็อปบ่อยๆ

bMusicEnabled=1

ค่าที่เป็น "0" จะปิดเพลงในเกม เพลงในเกมเป็นเพลงที่มีการโหลดตามสถานการณ์ (นั่นคือโหลดเพลงที่เหมาะสมตามสถานการณ์) ดังนั้นการปิดมันช่วยลดภาระบนฮาร์ดดิสก์และเพิ่มความเร็วในการโหลดสถานที่ นอกจากนี้บางครั้งมันยังช่วยป้องกันเกมเด้งกลับไปที่หน้าเดสก์ท็อปบ่อยๆ

iMaxImpactSoundCount=32

จำนวนช่องเสียงที่เกมใช้ หากการ์ดเสียงของคุณรองรับมากกว่า 32 คุณสามารถเพิ่มค่าได้เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ นอกจากนี้ยังสามารถลองลดค่าเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพ โดยทั่วไปควรใช้ค่าที่เป็นไปตามจำนวนแปด: "16", "24", "32", "48", "64"...

หมวดหมู่ "Pathfinding"

bBackgroundPathing=0

การเปิดพารามิเตอร์นี้ช่วยทำให้การโหลดสถานที่เป็นไปอย่างราบรื่น

หมวดหมู่ "Havok"

iNumHavokThreads=1

จำนวนของเธรดที่ใช้ในการคำนวณฟิสิกส์ในระบบที่มีโปรเซสเซอร์หลายแกน แนะนำให้ใช้ค่า "5"

หมวดหมู่ "Gameplay"

bSaveOnInteriorExteriorSwitch=1

ค่าตัว "0" ปิดการบันทึกอัตโนมัติระหว่างการเปลี่ยนแปลงระหว่างสถานที่ภายในและภายนอก ทำให้การโหลดสถานที่เร็วขึ้น นอกจากนี้ยังช่วยป้องกันเกมเด้งกลับไปที่หน้าเดสก์ท็อปบ่อยๆ

หมวดหมู่ "BackgroundLoad"

bBackgroundLoadLipFiles=0

การเปิดพารามิเตอร์นี้ทำให้การโหลดสถานที่เป็นไปอย่างราบรื่น

bLoadBackgroundFaceGen=0

การเปิดพารามิเตอร์นี้ทำให้การโหลดสถานที่เป็นไปอย่างราบรื่น

bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=0

การเปิดพารามิเตอร์นี้ทำให้เกมสามารถลบข้อมูลที่ไม่ได้ใช้จากหน่วยความจำเมื่อใช้พฟังชั่น "Fast Travel"

หมวดหมู่ "Grass"

iMinGrassSize=80

ยิ่งค่ามากเท่าไร ความหนาแน่นของหญ้าก็จะน้อยลงและประสิทธิภาพก็จะดีขึ้น แนะนำให้ใช้ค่า "120" นอกจากนี้ คุณยังสามารถใช้การปรับแต่งเล็กๆ ที่เรียกว่า Low-Poly Grass

หมวดหมู่ "BlurShader"

หากคุณไม่สามารถใช้โหมด HDR ได้ ลองเปลี่ยนค่าในหมวดหมู่นี้เพื่อปรับปรุงเอฟเฟกต์ Bloom (แสงสะท้อน) โดยไม่สูญเสียประสิทธิภาพ

fSkyBrightness= 0.5000

เปลี่ยนค่าเป็น "0.7000"

fAlphaAddInterior=0.5000

เปลี่ยนค่าเป็น "0.8500"

fBlurRadius=0.0300

เปลี่ยนค่าเป็น "0.0600"

iNumBlurpasses=1

เปลี่ยนค่าเป็น "3"

นอกจากนี้ คุณยังสามารถใช้ไลบรารีเล็กๆ ที่เรียกว่า FakeHDR ซึ่งเลียนแบบเอฟเฟกต์ HDR (แม้บนการ์ดกราฟิกที่รองรับเพียง Pixel Shader 2.0) แต่มีปัญหาเพียงอย่างเดียว: การเปลี่ยนค่าเหล่านี้จะไม่ถูกบันทึกในภาพหน้าจอ

หมวดหมู่ "OPENMP"

iThreads=3

จำนวนเธรดการคำนวณที่เกมใช้ในระบบที่มีโปรเซสเซอร์หลายแกน แนะนำค่า "9"

การปรับปรุงและโปรแกรมเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ

Oldblivion - ช่วยให้เกมทำงานได้แม้กับการ์ดกราฟิก NVIDIA GeForce 3 นอกจากนี้โปรแกรมยังมีประโยชน์สำหรับการ์ดวิดีโอ DirectX9 ที่อ่อนแอ (เช่นการ์ด NVIDIA GeForce FX)

Low-Poly Grass - ตามที่ชื่อแนะนำ โมดที่เปลี่ยนโมเดลหญ้าให้เป็นแบบแยกชิ้นมากขึ้น

DeParallaxer Mod - ลบการแมพพาราแลกซ์ (เอฟเฟกต์การสร้างมิติของพื้นผิว) ออกจากทุกพื้นผิวในเกม

SpellStrip - ทำให้เอฟเฟกต์ของคาถาง่ายขึ้น

ATi AA Refraction Fix - แก้ไขความผิดปกติในการลดประสิทธิภาพเกมที่บางครั้งเกิดขึ้นใกล้ประตูใน Oblivion เมื่อใช้การจัดเรียงภาพแบบฟูลสกรีนบนการ์ดกราฟิก ATi

No Refraction Gate - ลบเอฟเฟกต์ลมร้อนที่เกิดขึ้นใกล้ประตูใน Oblivion โดยสมบูรณ์

Chameleon No Refraction - ทำให้เอฟเฟกต์ที่ออกแบบมาสำหรับตัวละครหลักที่ใช้คาถา "Chameleon" ง่ายขึ้น

Operation Optimization - โมดที่เปลี่ยนโมเดลเกมหลายชิ้นให้มีรายละเอียดน้อยลง (แม้ว่าจะมองไม่เห็นทางกลับกัน)

Streamline - ปลั๊กอินเล็ก ๆ ที่ทำความสะอาดหน่วยความจำจากข้อมูลเกมที่ไม่จำเป็น

ปรับปรุงคุณภาพ

หมวดหมู่ "ทั่วไป"

uGridsToLoad=5

ยิ่งค่ามากเท่าใด เส้นรอบวงรอบตัวผู้เล่นที่ใช้ข้อความและโมเดลที่มีรายละเอียดสูงก็ยิ่งมากขึ้น ภายนอกวงกลม สำหรับการแสดงภูมิประเทศจะใช้สไปรต์และพื้นผิวความละเอียดต่ำ ค่าเฉพาะจำเป็นต้องเป็นค่าที่ไม่เป็นคู่ เกินสาม ("5", "7", "9"...) เมื่อเพิ่มค่า อาจเกิดข้อผิดพลาดในการแสดงผลของน้ำ (สำหรับการแก้ปัญหานี้ ดูพารามิเตอร์ "bUseWaterDepth" ในหมวด [Water]) เป็นพารามิเตอร์ที่เต็มไปด้วยความขัดแย้ง การเปลี่ยนมันอาจนำไปสู่ข้อผิดพลาดต่างๆ หากคุณยังคงตัดสินใจที่จะเปลี่ยนมัน โปรดลองใช้ค่าต่อไปนี้: สำหรับ RAM 512MB - "5", สำหรับ RAM 1GB - "7", สำหรับ RAM 2GB - "9"

bCheckIDsOnInit=0

ค่า "1" ทำให้เกมตรวจสอบความถูกต้องของหมายเลขประจำตัว (ID) ของรายการ/ตัวละคร/ภารกิจ/... ทุกครั้งที่โหลดเกมที่บันทึก นี่อาจลดความเร็วในการโหลดได้ แต่สามารถแก้ไขข้อผิดพลาด เช่นในขั้นตอนของภารกิจ จะมีประโยชน์เมื่อเปิด/ปิดปลั๊กอินบ่อยครั้ง

หมวดหมู่ "การแสดงผล"

fDecalLifetime=10.0000

จำนวนวินาทีที่รอยเลือดจะปรากฏ (ดูพารามิเตอร์ "iMaxDecalsPerFrame") ก่อนที่มันจะหายไป

bHighQuality20Lighting=0

การเปิดพารามิเตอร์นี้จะช่วยปรับปรุงคุณภาพแสงเล็กน้อย แต่ลดประสิทธิภาพ

fShadowFadeTime=1.0000

พารามิเตอร์นี้กำหนดจำนวนวินาทีที่เกิดการดับ/เกิดเงาซึ่งถูกสร้างโดยตัวละคร เช่น หากคุณเปลี่ยนมุมมองจากมุมมองบุคคลที่หนึ่งเป็นมุมมองจากบุคคลที่สาม คุณจะเห็นว่าเงาจะไม่ปรากฏขึ้นทันทีแต่ต้องใช้เวลาเรียกคืนหนึ่งเต็มวินาที คุณสามารถเปลี่ยนไปที่ค่า "0.0000" เพื่อแก้ไขสิ่งนี้

bAllowPartialPrecision=1

ค่าที่เป็น "1" เปิดการเร่งความเร็วโดยใช้การคำนวณความแม่นยำต่ำในชิปพิกเซล 2.0 และ 3.0 ถ้าคุณตั้งค่าเป็น "1" การคอมไพล์ชิปพิกเซลจะดำเนินการโดยคำนึงถึงความเป็นไปได้นี้ ซึ่งอาจเป็นประโยชน์มากสำหรับการ์ดกราฟิกระยะเติร์นต่ำเช่น NVIDIA GeForce FX ถ้าคุณต้องการปรับปรุงคุณภาพของกราฟิกเล็กน้อยในขณะที่ลดประสิทธิภาพให้ใช้ค่า "0"

หมวดหมู่ "น้ำ"

bUseWaterReflectionsMisc=0

bUseWaterReflectionsStatics=0

bUseWaterReflectionsTrees=0

bUseWaterReflectionsActors=0

การเปิดพารามิเตอร์เหล่านี้จะทำให้เกมสามารถสร้างการสะท้อนความละเอียดสูงภายในน้ำ: สิ่งของ, วัตถุ, ต้นไม้และตัวละคร อาจลดประสิทธิภาพ

หมวดหมู่ "หญ้า"

bGrassPointLighting=0

การเปิดพารามิเตอร์นี้จะช่วยปรับปรุงคุณภาพแสงเล็กน้อยของหญ้าแต่ลดประสิทธิภาพ

การตั้งค่าอื่น ๆ

หมวดหมู่ "ทั่วไป"

SMainMenuMovie=Map loop.bik

วิดีโอที่เล่นในพื้นหลังเมนูหลัก หากคุณลบทุกสิ่งที่อยู่ทางขวาของ "=" (ในแง่ที่ว่าให้สร้างบรรทัดเป็น "SMainMenuMovie=") จะทำให้เมนูหลักมีภาพนิ่งอยู่ในพื้นหลัง

SMainMenuMovieIntro=Oblivion iv logo.bik

วิดีโอเริ่มต้นที่เริ่มเล่นก่อนการแสดงผลของเมนูหลัก การลบค่านี้ ("Oblivion iv logo.bik") จะทำให้การเล่นวิดีโอนี้ถูกปิด

SIntroSequence=bethesda softworks HD720p.bik,2k games.bik,game studios.bik,Oblivion Legal.bik

วิดีโอเริ่มต้นที่เริ่มเล่นทันทีที่เปิดเกม การทำงานเหตุการณ์แบบเดียวกัน

bBorderRegionsEnabled=1

ค่าที่เป็น "0" ปิดขอบเขตของโลกเกมทั้งหมดลบการแจ้งเตือนเกี่ยวกับความไม่สามารถเดินต่อไปได้

bCheckIDsOnInit=0

ค่า "1" ทำให้เกมตรวจสอบความถูกต้องของหมายเลขประจำตัว (ID) ของรายการ/ตัวละคร/ภารกิจ/... ทุกครั้งที่โหลดเกมที่บันทึก นี่อาจลดความเร็วในการโหลดได้ แต่ช่วยให้ไม่เป็นปัญหาหากมีข้อผิดพลาดในขั้นตอน

หมวดหมู่ "การแสดงผล"

bAllowScreenShot=0

การเปิดพารามิเตอร์นี้ช่วยให้สามารถใช้ปุ่ม Print Screen เพื่อจับภาพหน้าจอ (ในรูปแบบ *.bmp) ค่าภาพหน้าจอจะถูกบันทึกในโฟลเดอร์เกม (ตามปกติสำหรับเวอร์ชันแปลเป็นไทย *:\Program Files\Oblivion, สำหรับเวอร์ชันต้นฉบับ *:\Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion)

iScreenShotIndex=0

ค่าพารามิเตอร์นี้จะถูกเพิ่มเข้าไปในชื่อไฟล์ภาพหน้าจอ (ดูพารามิเตอร์ "SScreenShotBaseName") จะเพิ่มขึ้นหนึ่งเมื่อทุกครั้งที่จับภาพหน้าจอ (ดูพารามิเตอร์ "bAllowScreenShot") เพื่อหลีกเลี่ยงการเขียนทับไฟล์และในกรณีฉุกเฉินค่าพารามิเตอร์จะไม่ได้รับการบันทึกซึ่งอาจทำให้การเขียนทับไฟล์ภาพหน้าจอ หากต้องการหลีกเลี่ยงสามารถเปลี่ยนค่าเองได้ โดยค่าที่คุณต้องการต้องมีค่ามากกว่าหนึ่งจากหมายเลขภาพหน้าจอที่ "ใหม่"

SScreenShotBaseName=ScreenShot

ชื่อไฟล์จริงของภาพถ่ายหน้าจอ ซึ่งต้องเพิ่มค่าจากพารามิเตอร์ "iScreenShotIndex" คุณสามารถแนะนำค่าเป็น "oblivion_"

หมวดหมู่ "การควบคุม"

หากคุณใช้ตัวควบคุม Xbox 360 เพื่อเล่น Oblivion คุณสามารถปรับปรุงการทำงานของตัวควบคุมนี้โดยการแทนที่กลุ่มพารามิเตอร์นี้:

fJoystickMoveFBMult=1.0000

fJoystickMoveLRMult=1.0000

iJoystickLookUpDown=6

iJoystickLookLeftRight=3

fJoystickLookUDMult=0.0020

fJoystickLookLRMult=0.0020

ด้วยกลุ่มนี้:

fJoystickMoveFBMult=2.0000

fJoystickMoveLRMult=2.0000

iJoystickLookUpDown=5

iJoystickLookLeftRight=4

fJoystickLookUDMult= 0.7500

fJoystickLookLRMult=0.7500

bBackground Keyboard=0

การเปิดพารามิเตอร์นี้ช่วยแก้ปัญหาการที่เกมไม่ตอบสนองต่อการกดแป้นเมื่อใช้ Oblivion Script Extender (obse.silverlock.org/)

bUse Joystick=1

การปิดพารามิเตอร์นี้ช่วยแก้ปัญหาเมื่อการเคลื่อนไหวของตัวละครหลักช้า หรือเกิดการกระโดดเมื่อระบบปฏิบัติการสแกนพอร์ตเพื่อหาผู้ควบคุมที่เชื่อมต่ออยู่ (โดยเฉพาะกับจอยสติ๊ก) แน่นอนว่าเมื่อปิดพารามิเตอร์นี้จะไม่สามารถใช้จอยสติ๊กในการเล่น Oblivion ได้

หมวดหมู่ "การเชื่อมต่อ"

fDlgFocus=2.1000

กำหนดความใกล้ถอยของกล้องเมื่อติดต่อกับ NPC ค่าที่สูงขึ้นหมายถึงการย่อกล้องน้อยลง ลองใช้ค่า "2.8000" ดูก็ได้

แหล่งที่มา