যাদুকরের খেলা: ক্ষমতার পথে

content auto translated from {from}

যাদুকররা বাস্তববাদী। তারা সবকিছু শান্ত ও ধীরলয়ে করতে পছন্দ করে। দৌড়ানো, লাফ দেওয়া, চুপিসারে চলা, এড়ানো এবং আক্রমণ করা - এই সমস্ত তৎপরতা তাদের জন্য নয়। শত্রুকে দেখতে পেলে তারা বেশিরভাগ সময়ই অতিরিক্ত কার্যক্রম ছাড়া তাকে হত্যা করতে পছন্দ করেন, সবসময় পিযোগির দিকে নজর রেখে মূল্যবান কিছু খোঁজার জন্য। ধ্বংস এবং অভিশপ্ত করা, তাদের পথের মাঝে যারা দাঁড়িয়ে তাদের শুধুই ছাইয়ের নিরসন করে -এভাবে তারা দায়িত্ব পালন করে।

প্রতিটি TES সিরিজের মতোই, যাদুকর সবরকম হতে পারে। আপনাকে অ্যানিমেশনে ভারী বর্ম পরে আগুনের বল ছোঁড়ার উপর নিষেধ করা হয়নি। কিন্তু এখানে আমি একটি সম্পূর্ণ যাদুকর হিসাবে খেলার বিষয় নিয়ে আলোচনা করতে চাই, যে বর্ম পরিধান করে না এবং কেবল যাদুর ব্যবহার করে।

যদিও স্কাইরিমে খেলার অভিজ্ঞতা অনেক বেশি আকর্ষণীয় হয়ে গেছে, বিশেষ করে যাদুকরদের জন্য, তবুও খেলা নিজেই যাদুতে কিছুটা প্রাথমিক। আমি আশা করি ভবিষ্যতে আরও আকর্ষণীয় এবং উপকারী যাদু আসবে। তবে বর্তমান যাদুগুলির সাথে আপনি অনেক কিছু অর্জন করতে পারেন। দক্ষতা অনুযায়ী প্রস্তুত করা যাদুকর একটি চলমান অ্যান্টি-এয়ারক্রাফ্ট বন্দুক, যা অন্যদের উপরে অসীম আগুন ও বিদ্যুৎ বর্ষণ করছে। এমন যাদুকর কোন শত্রুকে ধ্বংস করতে পারে, একটিও চিকিৎসার পট немесе মনার ব্যবহার না করেই।

আমি কিছু উপায় সম্পর্কে আলোচনা করতে চাই যে, কিভাবে একটি যাদুকর হিসাবে মহান শক্তি অর্জন করতে পারেন।

প্রবণতা হিসাবে, যাদুকর যে কোন ক্লাসের মধ্যে খেলতে পারেন, কিন্তু আলত মার এবং ব্রেটন কিছু সুবিধা পেয়ে থাকেন। এলে, একবার প্রতিদিন দলের অন্তত একবার মনা পুনরুদ্ধারের ক্ষমতা আছে, যা বিশেষ করে শক্তিশালী শত্রুরা যাদু দ্বারা আক্রমণ করার সময় সাহায্যকারী। তবে আমি ব্রেটনে খেলার সুপারিশ করব। প্রথমত, সঠিক উপায়ে দিকনির্দেশনা করলে খুব শীঘ্রই মনার সংখ্যার প্রশ্নটি অব্যবহৃত হবে। দ্বিতীয়ত, ব্রেটনে যাদু প্রতিরোধের ক্ষমতা রয়েছে যা যাদুকরদের সঙ্গে যুদ্ধের সময় সাহায্য করবে।


1. অনন্ত মনা

মনায় দুটি প্যারামিটার আছে: সংখ্যা এবং পুনরুদ্ধারের গতি। প্রথমে এ ভাবে মনে হতে পারে যে, মনার পুনরুদ্ধারের গতির উপর ফোকাস করা লাভজনক (পুনরুদ্ধারের স্কুলে এমন কিছু পার্কও আছে), বিশেষ করে যখন আপনি ১০০% বা তার বেশি পুনরুদ্ধারের গতি বৃদ্ধির সামগ্রী পান। কিন্তু বাস্তবে সবকিছু ততদূর ভালো নয়। আমি এই প্যারামিটারটি পুরোপুরি উপেক্ষা করার সুপারিশ করবো, কারণ যুদ্ধের সময় আপনার মনা শেষ হয়ে গেলে কোন পুনরুদ্ধার আপনাকে সাহায্য করবে না। বাস্তবে এটি এত দুর্বল যে ১০০% এবং ৩০০% পুনরুদ্ধারের মধ্যে তেমন পার্থক্য নেই।

তাহলে +১০০% পুনরুদ্ধারের সামগ্রীর দিকে অনেক কিছু ভাববেন না. অনেক বেশি কার্যকরী হবে যাদুর খরচ কমানোর বৈশিষ্ট্যগুলো। আসলে, এর ফলে যাদুকরের শক্তির মূল চাবিকাঠি হতে পারে - জাদুকরী।

আরও শক্তিশালী যাদুগুলোর অভিজ্ঞান অনুসরণ করলে আপনি এক পর্যায়ে পৌঁছবেন যেখানে এমন কোন মনা নেই যা আপনার কাছে শক্তিশালী শত্রুকে হত্যা করার জন্য হয়ে যাবে। ঠিক যখন আপনি এক দু’বারে সকল স্বাস্থ্য ব্যাপকভাবে ক্ষয়ে যাবে। এরপর আপনাকে স্তম্ভের চারপাশে চক্কর দিতে হবে, পটগুলি গলতে গলতে। এটি তেমন মহাকাব্যিক নয়, তাই না?


সম্পূর্ণ দক্ষতায় জাদুকরী আপনাকে দুটি যাদু স্কুলের মধ্যে যেকোন একটির সম্পূর্ণ বিনামূল্যে করতে সহায়তা দিতে পারবে। এর জন্য আপনাকে জাদুকরী ১০০-এ উন্নীত করতে হবে, আপনি যে সমস্ত পৌরাণিক ক্ষমতাগুলো গঠন করেছেন তাদের শক্তি বৃদ্ধির জন্য সব পার্কগুলি আপগ্রেড করতে হবে (৫টি) এবং একটি পার্ক প্রাপ্তি করতে হবে যা আপনাকে এক সামগ্রীতে একসাথে দুটি প্রভাব প্রয়োগ করতে দেয় (এটি শেষ প্যানেল এবং এটি উন্মোচন করতে আপনাকে এর আগের ২টি খুলতে হবে, মোট ৮টি)। মহান আত্মা পাথরটি ব্যবহার করে, আপনি একই পণ্যে ২টি "কৌশলের বৃদ্ধি" প্রয়োগ করতে পারবেন, যেখানে প্রত্যেকটি যাদুর জন্য ২৫% মনার সঞ্চয়ে অপেক্ষা করবে।

গেমে একটা সীমাবদ্ধতা আছে, যেটি তুলনামূলকভাবে হাস্যকর। সব প্রভাবগুলো সবই সামগ্রীতে প্রয়োগ করা যায় না। উদাহরণস্বরূপ, "কৌশলের বৃদ্ধি: ধ্বংস" প্রভাবটি কেবল পোশাক, হেডগিয়ার, গহনা ও আংটিতে প্রয়োগ করা সম্ভব। স্পষ্টতই, এটি করা হয়েছে যেন আপনি খুব তাড়াতাড়ি অনন্ত মনা না পান। যখন আপনি প্রথম ৫টি পার্ক এবং জাদুকরী ১০০-এ পৌঁছুন, চারটি সামগ্রী পূর্ণ যা এক যোগ্য যাদু স্কুলকে সম্পূর্ণ বিনামূল্যে করে দেবে, উদাহরণস্বরূপ ধ্বংস।

শেষ পার্কটির সাহায্যে আপনি দুটি স্কুলকে বিনামূল্যে করতে সক্ষম হবেন, কিন্তু আমি কেবল একটি বিনামূল্যে করার পরামর্শ দেব - ধ্বংস এবং দুটি ৫০% ভাগ্যবান। উদাহরণস্বরূপ, বিমূর্ততা ও নিকটবর্তীতা। এটি অভিজ্ঞতা পয়েন্ট সাশ্রয় করতে সাহায্য করে এবং যাদুর খরচ কমানোর পার্কে কম পয়েন্টে ইনভেস্ট মা।


কিভাবে সামগ্রী জাদুকরী করা হয়

সামগ্রীর জাদুকরী করতে, আপনার একটি আত্মার পাথর, একটি পেন্টাগ্রামের টেবিল (যা কলেজে, আদালত যাদুকরদের মধ্যে, দুর্গে এবং প্রায়ই নেক্রোম্যান্টদের আবাসস্থলে পাওয়া যায়) এবং প্রচুর শেখা প্রভাবের প্রয়োজন। একটি সামগ্রীর উপর প্রভাব প্রয়োগ করতে, প্রভাবটি আগে শেখা হতে হবে। এজন্য আপনাকে প্রয়োজনীয় প্রভাব वाली পণ্যের খোঁজ করতে হবে, জাদুকরী টেবিলের কাছে যেতে হবে, "জাদুকরী অপসারণ" বিভাগটি খুলতে হবে এবং তালিকায় ঐ সামগ্রীটি বেছে নিতে হবে। সামগ্রীটি ধ্বংস হয় এবং এটি আপনার জাদুকরী তালিকায় appearing যাদুর পূর্ণ হয়ে যাবে। প্রভাবটির শক্তি কোনও বিষয় নয়, জাদুকরী হিসাবে আপনার প্যারামিটার ও আত্মার পাথরের মাপ থাকবে। যদি একটি সামগ্রীর দুই প্রভাব থাকে, তবে আপনার জাদুকরীতে এক যাদুকরী দেখা যাবে দুটি প্রভাব, কিন্তু শক্তি প্রত্যেকটি পৃথকভাবে প্রয়োগ করার সময় শক্তিশালী হবে।


আত্মা পাথর সম্পর্কে

সবচেয়ে বড়টি হল মহান। তবে পাথরের আকারের চেয়ে, ওই পাথরের আত্মাটির আকার গুরুত্বপূর্ণ। যদি মহান পাথরের মধ্যে একটি ছোট্ট আত্মা থাকে - তাহলে জাদুকরীর প্রভাব সেই অনুযায়ী হবে। মহান আত্মার পাথর যাদুকরদের কাছে কেনা যায় ("বিভিন্ন" разделе)। এটি কিছু স্থানগুলোতে পাওয়া যায়। ডুয়েমার সেন্টুরিয়ন থেকে প্রায়ই পূর্বের আয়ত্তসেল হওয়ার পর মহান আত্মার পাথরগুলি যতদূর ছড়িয়ে পড়ে।


খালি আত্মা পাথরগুলি চার্জ করা

যদি আপনার কাছে একটি খালি আত্মার পাথর থাকে, তাহলে এটি চার্জ করা উচিত। এটি "আত্মা অধিগ্রহণ" যাদুর মাধ্যমে করা যেতে পারে: বিরোধীকে ক্যাস্ট করেন, এক মিনিটের মধ্যে হত্যা করবেন এবং নিহতের আত্মা সবচেয়ে ছোট আত্মার পাথরে তুলনৎ হবে। যতটা শক্তিশালী শত্রু, তত বড় আত্মা। মহান আত্মার পাথরগুলি দিয়ে مامোথকে পূরণ করা যায়।

"আত্মা অধিগ্রহণ" যাদু শুধুমাত্র কাছের রেঞ্জে কাজ করে, এটি কিছু সমস্যা সৃষ্টি করতে পারে, যদি অঙ্গত শত্রু হয় (যেমন, জায়ান্ট)। এখানে আপনার সাহায্য হতে পারে প্যারালিসিস যাদু। আপনি যে কোনওভাবে সৃষ্ট প্রাণীদের নিয়ে কাজ করতে পারেন বা ভাড়া কাজের জন্য গোপন করে নিতে পারেন যেন তারা আপনার বিরুদ্ধে শত্রুকে আপনার দিকে আকৃষ্ট করে।

আত্মাগুলি জাদুকরী সম্প্রদায়ের অস্ত্রের মাধ্যমে অধিগ্রহণ করা সম্ভব। অথবা সক্রিয় অস্ত্রের সাহায্যে, তথাকথিত পার্ক উপস্থিত হলে। কিন্তু যদি আপনি বিশুদ্ধভাবে যাদুকর হয়ে থাকেন, তবে অস্ত্রটা আপনার জন্য নয়।

শুধু প্রাণীর আত্মাগুলি অধিগ্রহণ করা যায়। যদি মানুষের আত্মাগুলি জাগ্রত করতে চান, তবে কালো আত্মার পাথরের প্রয়োজন (যা "আজুরার কালো তারকা", নিজেকে পুনরায় পূর্ণ করতে পারে, আপনি আজুরার মন্দিরের দিকে পরিকল্পিত একটি সমস্যায় পাবেন, যা মাউন্ট থেকে ওয়িন্টারহোল্ডের কাছে অবস্থিত)। যে কোন মানুষের আত্মা মহান হিসেবে গণ্য হয়।


জাদুকরী দ্রুত উন্নয়ন

যদি আপনি দ্রুত যাদুকর হিসেবে উন্নীত হতে চান, তাহলে আপনার প্রয়োজন প্রয়োজনে চার্জ করা পাথর জমা দেওয়া (কোনও পার্থক্য নেই, আত্মার আকার অভিজ্ঞতা পয়েন্টে অন্তর্ভুক্ত বিতর্ক করে না) এবং একাধিক সামগ্রী প্রয়োজন। এরপর আপনি সব কিছু জাদুকরী করবেন, এবং পরবতী যাদু পণ্য বিক্রি করবেন। প্রথমে ১-২টি জাদুকরীদের জন্য এক স্তর দক্ষতার জন্য যথেষ্ট হবে। পরে ৭-৮টি জাদুকরীর জন্য হবে। আপনার যদি অনেক টাকা থাকে তবে কিছু পাথর সামগ্রীর মধ্যে গুণিতকারী জাদুকরীদের কাছে কেনা যাবে। ডুয়েমার মেশিনে প্রস্তুতিতে অধিকাংশ সময় আনার সম্ভব হয়। প্লাস যে সকল কাঁকরা এবং নেকড়ে হতে পারে তাদের নিয়ে কাজ করতে সক্ষম হওয়া উচিত যাতে খালি পূরণ করা যায়। আমি আপনাকে কেবল সাধারণ পোশাক, একটি সম্পূর্ণ পরিধান-করা প্রধান শর্তে জাদুকরী করতে পরামর্শ দিচ্ছি। এখানে অনেক যাদুকর আছেন, যারা পরে এগুলি কিনতে পারেন, তারাই শুধু সাধারণ পদার্থ কিনতে চান। তাছাড়া এইগুলোটিকে বহন করা সহজ এবং খুঁজে পাওয়ার জন্য কঠিন/সস্তা। সহজে চাপুন একটিরও বড় ব্যাগে নেবেন। নির্মাণকারি জায়গাগুলোর কাছে প্রত্যেকটি সভ্য বাঙালির সংগে পেতে পারবেন, যে বিভিন্ন দখলকারীদের কাছে থাকে। এখানে বেশির ভাগ হচ্ছে প্রতিপক্ষ সহ অনুযায়ী। আপনি সত্যিই বরাবর পণ্য গ্রহন করতে পারেন!

আপনার যদি এখনও যথেষ্ট ক্ষতি নিয়ে উদ্বিগ্ন অনুভব করেন, তবে বহু পর্যায়ে ধন তৈরি না করে লাভজনক নয়। তবে যদি আপনি অনাক্সিক্ষামূলক ফিল Fellow|( K.to|]|(acqu()))| हेपरিজন।|


আলকেমি দ্বারা উন্নতি

আলকেমি দিয়ে আপনি সেই পটটি বানাতে পারেন যা আপনার চিত্ৰকলা অঙ্গনগুলি আরও দক্ষ করে। যেখানে জাদুকরী দিয়ে আপনি যে সামগ্রীগুলি তৈরি করেন, তাদের শক্তি বাড়ায়। অর্থাৎ, উদাহরণস্বরূপ, "জাদুকরী ১০% শক্তিশালী 60 সেকেন্ডের মধ্যে", এটি তৈরি করুন এবং এর পটে "দারুণ সামগ্রী তৈরির" একটি প্রভাব তৈরি করুন, এটিকে ছিনিয়ে শেয়ার করুন এবং অন্যান্য পট তৈরি করুন যা আরো শক্তিশালী। এবং মাঝে মাঝে। সর্বাধিক তরল দিয়ে জাদুকরী প্রায় ৩০% শক্তিশালী হবে (তথ্যে ধন্যবাদ gorinbl4)।


2. ধ্বংস

বেশিরভাগ যাদুকরের জন্য এটি মূল স্কুল। ধ্বংসের স্কুল শিকড়ির শক্তি পাওয়ার জন্য সবচেয়ে শক্তিশালী বায়োম্যাটার ব্যবহার করুন এবং তারপর সেটি বিস্তারিতভাবে সমান ভেড়ারভাবে বেড়ে উঠবে। ফায়ার বল এবং অগ্নিশিখা উন্নয়নে পরিবারটি ভাল। মনে হচ্ছে রুনগুলিও তাৎক্ষণিক কাজে আসে।

শিক্ষকদের কাছ থেকে এই দক্ষতা বাড়ানোর জন্য অর্থ ব্যয় করার বিশেষ কিছু নেই, এটি এভাবেই বৃদ্ধি পায়। এছাড়া, যদি আপনি ধ্বংস ব্যবহার করতে থাকেন, তাহলে এটি আপনার স্তরের তুলনায় বেশি বৃদ্ধি পাবে, এবং ১০০ এ নিয়ে যাওয়া হলে স্তর বৃদ্ধির দ্রুততা কমতে থাকে।


"ওয়াল" মন্ত্রের বিষয়ে

কোনও একটি স্তরে, কোন নাগরিক যাদু যা "আগুনের দেয়াল", "জ্বালানোর দেয়াল" এবং "শীত"। বাইরে থেকে দেখা গেলেই, এটি অনেকটা মতই চাঁদনী, "অগ্নি", "ফ্ল্যাশ" এবং "শীত" - হাত থেকে ঝরঝর করে রশ্মি। মূল পার্থক্য হল, যেমন "আগুনের দেয়ালের" মাধ্যমে আপনি একটি অগ্নি প্রজন্ম সহজ করা। যখন এটি আপনার সাধ্যের শত্রুর উপরে কাজ করে না, তারা এবং তাদের অঙ্গগুলি বিশাল হতে পারে। এমনকি এক হাতে ক্যাস্ট করা আসলে যথেষ্ট। আপনি জানেন, যেদিন মনা থাকবে না - তখন সংরক্ষণ করুন। বিশেষ পরিস্থিতিতে এটি দুর্দান্ত দেখাচ্ছে, এবং যদি চাহিদা পাওয়া যায় এবং সত্তা পরিষ্কার হয় তবে শক্তি অনেক উপকারে আসবে। তবে বৈজ্ঞানিক অভিজ্ঞতার জন্য এগুলি খুব মূল্যবান কিছু নয়। শক্তিশালী শত্রুকে দমন করতে এগুলি দীর্ঘ হবে, এবং একমাত্র দুর্বল বৈজ্ঞানিক বিশ্বকে এটি অগ্নির দুটি কাজে লাগতে পারে। ভ্রান্ত শক্তিপ্রাপ্ত শক্তিশালী শত্রুকে অপারেশন তারকায় রাখা হবে, একবার একবার ১০ সেকেন্ডের টোপ অনসারিত, আপনি আক্রমণ থেকে বের হয়ে পড়বেন এবং অপেক্ষা করার মাধ্যমে তাদের শেষ করা উচিৎ। তবে এই প্রত্যাশিত কৌশল। যদি ভুবনটুকুনের জন্য অতিরিক্ত রাস্তায় আরো অসুবিধে বৃদ্ধি করতে পারেন।


প্রতিটি উপাদানের নিজস্ব প্রধান মন্ত্র এবং বিশেষ সুবিধা ও অসুবিধা রয়েছে:

আগুন

আগুনের শক্তি – আগুনের বল এবং জ্বালানো। বলটির মাধ্যমে খোলা জায়গায় একটি সমন্বিত গৃহহীন শত্রুর বিরুদ্ধে প্রস্তুত। এর প্রধান সুবিধা হল স্পষ্টতা এবং আক্রমণের সুযোগ।

বৃহদাকার শত্রুর আশাপাশে জ্বালান বোঝা সহজ।


বিদ্যুৎ

বিদ্যুতের শক্তি হলো বুনন বিদ্যুৎ এবং হল স্কুল বিষয়গুলি। ব্লেড বিদ্যুতের রোগ প্রতিরোধের জন্য একসাথে আরও দুজন আক্রমণ করবে, যাবতীয় বাধা যান। এটি করার জন্য সুধন্ন শত্রু দেখতে প্রারম্ভিক নিরাপত্তা আবিষ্কার করতে পারে এবং তাৎক্ষণিকভাবে ধর্মানুষ্ঠানে প্রস্থান করে, এর আগে আর কিছু নিরাপত্তাও মিস হবে। বিশেষ করে যদি আপনার দলের ব্যাকাপের আশায় থাকে। যদি সক্রিয় শত্রু উপস্থিত থাকে তাহলে বন্ধুবান্ধবদের কাছ থেকে ব্যাপক অপারেশনের ক্ষেত্রে সাধ্য জানুন।

বৃষ্টির জন্য বিদ্যুৎটিকে অপেক্ষা করার প্রয়োজন হয়, তবে কারও বিরুদ্ধেও সম্ভাব্য এবং একাধিক আক্রমণ হতে পারে। বিদ্যুৎটির প্রধান সুবিধা হল আক্রমণের গতি, দূরত্ব এবং যাদুকরের দুর্বল। কারণ বিদ্যুতের মধ্যে শত্রুদের ক্ষতি করতে একাধিক আক্রমণ তৈরি হতে পারে। ত্যাগ করা যায়, সমস্যা হল আগুন বা ঠাণ্ডার তুলনায় বিদ্যুতের ঐরকম ক্ষতি হয়।


ঠাণ্ডা

ঠাণ্ডার বিষয় - ঠাণ্ডা ঝড় এবং আদি শিখরে। ঢালটি ঔষধের জিনিসে এবং এর স্বারক ব্যবস্থার বিশাল রাশি। এটি কিছুটা চাপমান হিসেবে কাজ করে। এটি শিখরের বৃহৎ সূচনা পরে বিদ্যুতের তাদের প্রতি যদিও প্রবাহিত হয়। এইভাবে, দুচি শত্রুদের কারচুপি করে এই শাস্তির শাস্তি পাওয়া যেতে পারেন।

গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হলে ঝড় দুর্বল জিনিস। সম্ভবত শক্তিশালী পাথরগুলো শিখর বিপরীতের জন্য শুদ্ধ।||


মাস্টারের যাদুগুলি

প্রতি স্কুলে অবশ্যই এই বিষয়ের নিজেদের মন্ত্রের বিতরণ রয়েছে। ধ্বংস স্কুলে উষ্ণতা (অগ্নি, ঠাণ্ডা এবং বিদ্যুতের জন্য)। এই মন্ত্রগুলো পেতে হলে আপনার উপাদান প্রাপ্য হতে সাহায্য করবে এবং তাদের চরিত্রগত চরিত্রের প্রতি ক্ষমতা অনুসারে হতে পারে। এই অঙ্গীওট জাদু-বদ্ধ ৫ সেকেন্ডে প্রকাশিত হতে হয়, এটি স্থিতিশীল হতে হবে, যে কারণে তাদের পরীক্ষায় আসা উচিত। কিন্তু জনসাধারণের জন্য এই মন্ত্রগুলো তাৎক্ষণিক মুক্তি হয়ে থাকে। দুর্বল শত্রু আছে কেবল সেটি ব্যবহার করবেন না।


সুবিধাজনক পার্কগুলি

সর্বাধিক সুবিধাজনক পার্কগুলি আছে - অবশ্যই দুই হ্যান্ড দিয়ে প্রয়োগের ক্ষমতা এবং অন্য পারকেও। আক্রমণে আক্রমণের মাধ্যমে আক্রমণের জন্য কোনও বিরোধীরা দুই/তিন সেকেন্ডের জন্য। এর মাধ্যমে যে কোনো শত্রুকে প্রেরণা পাওয়া যায় যদি প্রতি সেকেন্ডে সামান্য।

দাড়িয়ে থাকা, শক্তি বাড়ানো পার্কও।

শেষের ঘটনা, পরিকল্পনা যুগ এবং বিদ্যুতের ক্ষেত্রে কি সম্ভবপর হবে। আগে কারো দিকে যাওয়া অবস্থায় অনুমতি দেওয়া; আবার, তারা প্রকাশ পেতে পারে।|

দীর্ঘকাল অপেক্ষার মধ্যে উত্তুরে যান, শুধু রামেকে তাদের জীবিত রাখার কথা আসে।||


3. কলড মা

কলড মা অস্ত্র এবং প্রাণীকে ডাকতে দিয়ে আপনজনদের খেলা বাড়িয়ে দেয়। এই শক্তি যাদুকরের খেলার জন্য অসাধারণ চাকরি প্রক্রিয়া করতে পারে। সবচেয়ে নিরাপদে আদৌ করবো না, কারণ এভাবে এবারে হাস্যকর এবং দৈবলগ্ন সক্রিয় রয়েছে।


আগুনের পোষা

প্রথমদিকে - এটি দানব ঘেরুজার সংক্ষিপ্তকরণের জন্য অত্যন্ত সুবিধাজনক। যেখানে এটি অসিদ্ধ পরিবহনকারী যারা সাহায্যে ফাঁস হয়েছে। কিন্তু কৃতীয় মিনিটের কর্মকাল সমূহ কাজ করছে। কাজ করতে সক্ষম হলে আটকে রাখার দায়ী হবে, যৌবনের উদ্দেশে তাদের কাজে আসবে। আপনাদের মাঝেমধ্যে সবচেয়ে নিম্নগামী নিয়ন্ত্রণের দোষ মিলনের সঙ্গে কোনো বাস্তবে জড়িত ভারতীয় দলে যাওয়ার জন্য।

যা সুবিধায় ছিল, আগুনের পোষা শত্রুরা দেখা পেলেই তাদের উদ্দেশ্যে সচল হয়ে যায়। বিশেষত বিশেষত, শত্রুর সঙ্গে যোগাযোগ করতে, কেবল নিচে শিগগিরই পাচ্ছেন। এর মানে হল এনডে আদ্যাধিক ১৩ সতর্কতা নেই।


অ্যাট্রোনেচি

||অ্যাট্রোনেছ খুব সঠিক যাদুকরের বিরুদ্ধে ব্যবহার করা রাস্তার জন্য। এটি যতদিন ফিস্ অবধানের ক্ষিপ্ত তৈরির ক্ষেত্রে তাদের ডেকে ডাকে, তখন শত্রু উচ্ছে হবে না। একজনের উপর পরিবৃত না হলে ঠিক থাকেন। এর ক্ষেত্রে শীতে প্রাথমিক সমস্যার তাৎক্ষণিক বন্ধুত্ব প্রকাশ করতে পারবেন|


জীবিতকরণ

জোম্বি সংস্করণে। নির্বিঘ্নে অঙ্কশহীদ। তারা যতবার এটিতে অগ্নি আসে মাত্র ফলে, মাঝে মাঝে। সঙ্গে সঙ্গেই পরস্পর বিচলিত ঘটনাকে নিয়ে চিন্তা করবেন না। নিষ্ক্রয় কিংবা অঙ্গরঙের পরপর তাদের বন্ধুবান্ধব হবে না।

নকশিনা অর্ঘন নমরণ নিয়ে যেতে পারে হই নি, কিন্তু কোনও পর্যায়ে সংগ্রহকারীর জন্য জানা যাওয়ার জন্য অপরাধ নিষিদ্ধ।


ডেমনের লর্ড

||এটি সকলের মধ্যে। দৈব ঘটনার সভাপতির মতো। আপাতদৃষ্টিতে আগত সতর্কতা এ অবস্থায় পৌঁছতে সুবিধাজনক। ধীরে যন্ত্রপাতি শ্যাম্পুযুক্ত হতে পারে, সিদ্ধ, নিখুঁত।


মাস্টারের মন্ত্র

মাস্টার মন্ত্র যাদুকরদের কাজ করতে মুক্তি বিতরণের সুস্থ পরিবহনে পূর্ববর্তী সকল সামগ্রীর মধ্যে কোন শক্তির অভাব হতে পারে। কিন্তু এটা উভয় শত্রুদের শৃঙ্খলাকারে সেরা অস্ত্রগুলির জন্য বেরিয়ে যাবার সম্ভাবনা থাকে, সম্ভবত শত্রুর আগে বলবীরবে পারে।

আমার পক্ষে এটায় হতাশ হয়ে পড়েছে।||


উপপ্রয়োগের নিয়মগুলি

প্রথমত, দুটি হাত দিয়ে প্রয়োজনীয় যাদু বিশেষভাবে দীর্ঘ সময়ের জন্য সবচেয়ে ধৈর্য ধরে বিকাশিত করা হবে। এর ফলে সেটি একই করে ভাবতে গেলে শনাক্ত হয়।|)

নতুন সৃষ্টির ক্ষেত্রে এই শরীরগুলি কাজ করতে পারেন)|


কল্ড মরফ করবেন সম্পূর্ণ। প্রবাহিত বায়ু অনৈতিহাসিকভাবে লাভের প্রত্যাবর্তনের জন্য আসে। অপেশাদার বেরিয়ে এসেছে এবং শক্তির জন্য যাদুকরদের কাছে উত্তৃত হয়। আপনি শুধু ধরনটি রাখা দূর তাঁচে গঠন এবং সংস্কৃতির সাথে আঘাত করেছেন। এইভাবে মন্তব্য সম্পদ শব্দ গড়ে। খুব ভালভাবে চলন থেকে বিচ্ছেদ করতে না থাকা উচিত,, তবে আমি যেমন ক্লাস হতে কোনও উপায় নেই।|| }''[json)!(sub.)=

} ''[ '
'

}

}

] }

. . .

}
. . .. '' '' '' %' %$ .'' .
. ''
. . ). .

  ) {'                                                                                               -
    

মন্তব্য

Скачайте моды на перки колдовства и разрушения в оригинальной версии скайрима чистые маги на высоких сложностях либо долго не живут либо превращаются в воинов что печально но таков оригинальный скайрим недоработки разработчиков ничего не попишешь... А по поводу зачарования скачайте дополнение стража рассвет а там в локации каирн душ можно много камешков насобирать.
Поправки: 1) Некромантия хорошо качает колдовство лучше чем вызов атронахов и дремор. 2) колдовство качается в момент когда "свежее" боевое заклинание сталкивается с врагом, а не когда вызванное существо дерется. 3)поднятый мертвец на поздней стадии игры гораздо опаснее чем любой атронах. 4) по разрушению: Лучше уровня адепта ничего не придумали а мастерское заклинание гроза с молниями это вообще лучшая штука которую видел оригинальный скайрим. Ну а так пост ничего, га любителя сойдет.
Полезны не со всеми драконами, т.к. некоторые бьют криками.
А кто какую одежду/броню носил? играть буду с бесплатной магией, поэтому (одежду, головной убор, ожерелье и кольцо) зачарую, вот думаю тяжелую или легкую броню, вроде как с головным убором можно и маски одеть
Ну да, зачарование нужно прокачать. Но даже не полностью прокачанное оно сильно упрощает жизнь. На первых порах его качать не сложно, общий способ я тоже описал, попробуйте. Также используйте чаще призванных существ, нанимайте напарников, возможно это упростит жизнь на первых порах.
так до 100 значение зачарования надо где-то камни брать, души фармить, что тоже является проблемой
на данном этапе у меня 12-ый уровень и зачарования на -11% максимум, чего мало.. начинать очень сложно магом, как по мне(по сравнению с тем же тяжем с двуручником)
В основном на эксперте играл, но потом нормальный поставил (не из-за сложности, просто утомляет убивать толстых врагов, урон заклинаний после определенного периода перестает расти).
Прочитайте статью, там написано как сделать, чтобы мана не кончалась. Если быстро убивают - одевайте броню или качайте здоровье.
Ману магу да, выжигать бесполезно, быстрее просто убить.
Автор, позволь вопрос
на каком уровне ты играешь? потому что на эксперте я еле живу, а на мастере занимаюсь совсем уж непозволительным для мага занятием - бегаю кругами и уклоняюсь от атак(умираю со 2 удара от разбойника)
про ману вообще молчу - хватает на 2-3 противников, и то если не маги(им я просто не пробиваю оберег, да и держат они его бесконечно =_=)
и да, подскажите: это так и должно быть, или просто такой баг, что сколько мобу-магу ману не выжигай или физику запас сил - они всё равно будут бить заклинаниями и силовыми?
сливать шмотки у торгашей еще можно так, - сейвишся перед ним, потом атакуешь его и лоадишся, вуаля асортимент поменялся, нет того что надо, делаеш снова удар и лоадишся.
спасибо за статью
Я вот просто ОБОЖАЮ колдовство,кое-что в статье нашёл. Спасибо автору!
Два разрушения на один предмет нельзя, насколько я помню. Можно можно разрушение 25% и еще что-нибудь 25%. 4 предмета в сумме дадут 100% для двух школ магии (или можно как-то еще сгруппировать, например одна 100%, две по 50%)
Неверная информация, что можно наложить -25% на разрушение 2 раза на один предмет
Наверное глюк. Все равно его нельзя призывать в игре, только по квесту (разве что с модом каким-нибудь). Если камень отдал - больше от него ничего не требуется пусть стоит сколько угодно.
еще раз про лорда дремору на 999 секунд,я его призвал,за камнем он мне сходил,и все стоит и не исчезает,вызвать еще раз ни на том же месте ни где бы то ни было еще не могу,убить тоже ни как.,
Поищи в коллегии магов у препода разрушения, у него в продаже наверняка есть какая-нибудь мантия адепта разрушения с нужным эффектом.
может глюк, попробуй переиграть, или отключи моды, если есть, могут скрипты заглючить
Подскажите пожалуйста почему на квесте где анкано ведет меня в покои архимага чтобы я поговорил там с монахом из ордена псиджиков там туп останавливается время а монаха нету
заранье спасибо
ребята, подскажите пожалуйста. Где найти эффект для зачарования"Снижение цены на магию разрушения".
О том и речь. Что значит "не имеет смысла"? Если эта комбинация прекрасно работает, то почему в ней нет смысла? Где логика?
Саммоны прекрасно агрят на себя противников, отвлекают внимание от слабого мага, пока тот атакует.
Это наемников смысла брать нет, сам же их и покрошишь.
Я пояснил. Если не понятно перечитай мой пост.
Нет, не единственно возможный, я и не говорил такого. Просто, к примеру, нету смысла мешать самонов и атакующие заклинания. А вот самон + лук уже неплохая комбинация, но это уже не маг, а инквизитор.
А вообще тяжело спорить с человеком, который не пытается признать своих ошибок. За сим я удаляюсь.
Ты так и не пояснил в чем ошибки. Ты играл по другому, рад за тебя. Но где сказано, что предложенный способ игры единственно возможный?
Лишь бы по спорить...
Дооо, перевернуть мои слова ("я заметил" - "нет, ты не заметил") очень круто, где аргументы то?

Я играю на мастере если что. ты где то в комментах или самом гайде сказал что играешь на адепте, так что не надо ля ля.

Прочитал по диагонали - значит не искал ошибки специально, только то, что попалось на глаза.

Еще раз повторюсь что гайд ошибочный и нуждается в серьезной доработке.
Ты не заметил ни одной ошибки. Только придрался к некоторым словам.
Мда, такое чувство, что автор не играл за мага. Чуть меньше половины гайда бред сивой кобылы.
Самое начало гайда, самый жесткий бред. Основополагающим статом мага является количество маны! От ее количества зависит регенерация маны и набор спеллов, который мы сможем кастануть. Советую засечь за сколько восстанавливаться,полностью опустошенный, столб в 100 и 200 маны.
Из той же оперы бред. При моих 300 маны и +200% регенерации мана не кончается вообще никогда. Ну кроме экспертного заклинания молнии, там секунд на 40 хватает.
Вот что бы не сталкиваться с такой проблемой надо вкладываться в улучшение маны при левелапе.
Эффективность против магов та же, что и против остальных монстров. Дело в том, что мана у них регенится быстрей чем мы ее выжигаем, а вот хп кончаются очень быстро. Даже под ядом, уменьшающим реген маны на 100%, маги колдуют без проблем.
Гроза с молниями (молниевый луч) лучшее средство против драконов, он не позволяет дракону увернуться от атаки.
Весьма полезный перк в разрушении, в отличии дезинтеграции и страха от огня. Позволяет заморозить противника, для более безопасного убиения. Хотя на самой низкой сложности это действительно бесполезно.
3. Колдовство
Стоило бы добавить что это не слишком полезная школа для мага, т.к. призваные постоянно попадают под фаерболы, а дамага наносят очень мало, слабо держат удар, постоянно застревают на ровном месте (и особенно на неровном:) )
Дубовая/Железная/Эбонитовая кожа
На самом деле абсолютно бесполезные заклинания. Намного проще увернуться от атаки. В крайних случаях воспользоваться оберегом, о них ниже.
А самое важное заклинание изменения это паралич! Остальное не особо пригождается
6. Восстановление
Имхо, самая бесполезная школа. Т.е. лечилки конечно пригодятся, но вкладывать очки опыта в восстановление для мага смысла не вижу. Оно и так нормально работает.
Восстановление черезвычайно полезно прежде всего своими оберегами, но и лечение бывает не лишним
Обереги практически бесполезны. Они сжирают дофига маны и легко пробиваются сильными атаками. Так что на восстановлении вполне можно сэкономить.
Вот это адовый бред, самый бредовый из всего текста. Обереги позволяют магу выжить в ситуации, где нет места для маневра. Просто не надо держать их все время. Оптимально оберег активируется на 0,5-1 сек, что бы отразить атаку. Ну в случае криворукости можно зачаровать доспехи/одежду на "-стоимость спеллов востановления"
Вот сколько критических ошибок можно увидеть, прочитав "гайд" спешно по диагонали. Скорей всего там есть еще куча ошибок, которые я не заметил.
Кто прошёл до конца "Восстановление" (примерно после 90) можно идти в коллегии на испытание к Авгуру Дайнейскому и после получаем заклинание уровня Мастер "проклятие нежити"и можно докупить "круг защиты" и ещё пару.....это так - для коллекции и для прокачки умений.
Кто прокачал "разрушение" до 100 получает "книгу силы" - с ней бежим в места под названиями:
- северная горная застава
-наблюдательный пост "четыре черепа"(в последнюю очередь)
-руины "оберег ветров"
разгоняем там всякую шантрапу ,кладём книгу на пьедестал и применяем к ней в разных местах по очереди заклинания разных стихий.
Получаем "огненный шторм" и потом можно докупить "буран" и "грозовая молния". Больше понравилась гроза - напоминает луч лазера )))
Всё уже есть (уровень 73) - только не попалась телепортация (читал только упоминания о ней на форуме). Эта штука в игре существует или нет?
Подскажите пожалуйста что делать, уже второй диск записал, а игра всё равно виснет на месте с драконом и я не могу проходить главный сюжет
Подскажите где скачать игру без глюков? И то на моменте где надо загнать дракона в ловушку, он виснет и никак не реагирует, а солдаты с верху тоже тупят.
А по поводу лабиринта мага в Лабиринтиане, там где 4 посохо и 2 двери и загадка. Вы что нибудь знаете? там никак нельзя пройти...
С ним надо поговорить, затем надо показать ему свою силу (убивать и призывать, пока он не покориться), после чего он принесет тебе квестовый предмет и будет уже не нужен.
Спасибо. Жаль.
А по поводу Треллов: у огненного, ледяного и грозового будут те же характеристики как и у нахов, если улудшать в колдовстве на 50% процентов усиление нахов? И можно ли призвать двух треллов, вместо нахов? Или это действует только на обычных нахов?
С ним надо поговорить, затем надо показать ему свою силу (убивать и призывать, пока он не покориться), после чего он принесет тебе квестовый предмет и будет уже не нужен.
Наверно зачарование, а не колдовство.
И читай внимательно, его нужно до 100 прокачать, а не до 80. Когда будет 100, будет и 25%. После того, как прокачаешь самый верхний перк, сможешь сразу 2 свойства накладывать на одну вещь.
Да, Спасибо большое. Я всё понял.
А скажите почему когда прошёлл задание в гильдии и получил вызов дремора он остался стоять на крыше. и я не могу его снова вызвать
Наверно зачарование, а не колдовство.
И читай внимательно, его нужно до 100 прокачать, а не до 80. Когда будет 100, будет и 25%. После того, как прокачаешь самый верхний перк, сможешь сразу 2 свойства накладывать на одну вещь.
Привет. Сделал всё как написано: прокачал колдовство до 80, первые 5 перков и ещё 2 за ним. А при наложении заклинания на одежду, которое уменьшает количество магии накладывается только 23% доже при наличие великого камня душ.
Скажите, что я делаю не так? Заранее спасибо.
Привет. Подскажите где найти все пять образцов крови для Хермеус Мора. Хочу эту книгу. Прочитал, что можно с помощью неё быстро прокачаться.

Спасибо.


На него есть квест, посмотри в списке квестов. Надо собрать их все (12 кажется). Где лежат не знаю.
а подскажите пожалуйста что это за камень розовый у архимага в кабинете. И я ещё один такой нашёл.
Спасибо большое за ответ. Вы мне правда очень помогли.
Шмот искать повсюду. Время от времени будут попадаться хорошие вещи, особенно во время зачистки подземелий. Ну и конечно что-то можно купить.

Про xbox ничего не могу сказать, играл на ПК. Используй меню избранного, больше не знаю что есть на боксе.
А на xbox можно как то сделать управление поудобнее для мага?

Спасибо большое за подробное описание. Подскажите пожалуйста еще, а где искать шмот с такими заклинаниями?
Зачарование, при полной прокачке, позволит нам сделать 2 любые школы магии абсолютно бесплатными. Для этого вам надо прокачать зачарование до 100, прокачать все перки на увеличение мощности наложенных вами эффектов (5 штук, т.е. вложить в первый перк 5 очков) и один перк, позволяющий накладывать на одну шмотку 2 эффекта сразу (он самый последний, чтобы открыть его понадобится открыть еще 2 перед ним (в любой ветке), итого 8). В сочетании с великим камнем душ, вы сможете накладывать на один предмет 2 эффекта "увеличение навыка", дающих 25% экономии маны на заклинания каждый.
Не все эффекты можно накладывать на все вещи. Например эффект "увеличение навыка: разрушение" можно кастовать только на одежду/броню, головной убор, ожерелье и кольцо.
Чтобы зачаровывать предметы, вам понадобится камень душ, столик с пентаграммой (есть в коллегии, у придворных магов, в фортах и часто встречается в местах обитания некромантов) и изученные эффекты. Чтобы наложить эффект на вещь, этот эффект нужно сперва изучить. Для этого находите шмотку с нужным вам эффектом, подходите к столику зачарователя, открываете раздел "снять зачарование" и выбираете в списке эту вещь. Вещь уничтожается, а ее эффект появляется в вашем списке зачарований. Не имеет значения, какой силы эффект был у предмета, при зачаровании будут учитываться только ваши параметры и размер камня душ. Если у вещи сразу 2 эффекта, то у вас в списке зачарований появится одно зачарование сразу с двумя эффектами, причем их сила будет гораздо слабее, чем если вы будете накладывать каждый из этих эффектов по отдельности.
о камнях душ
Самые большие - это великие. Но главное не размер камня, а размер души в этом камне. Если в великом камне будет крохотная душонка - эффект зачарования будет соответствующий. Великие камни душ можно купить у магов (в разделе "разное"). Их можно найти в некоторых локациях. Из двемерских центурионов часто вываливаются уже заряженные великой душой камни.
как использовать камин душ
Если у вас есть пустой камень душ, то его надо зарядить. Это можно сделать с помощью заклинания "захват души": кастуете противника, убиваете в течении минуты и душа убитого занимает самый маленький камень душ, в который сможет поместиться. Чем круче моб, тем больше душа. Великие камни душ можно заполнять с помощью мамонтов.
Поскольку заклинание "захват души" действует только вблизи, это может создать некоторые сложности, если противник сильный (например, гигант). Здесь вам может помочь заклинание паралич. А так же используйте призванных существ, либо нанимайте верзил, чтобы те отвлекали противников на себя.
Еще можно захватывать души с помощью зачарованного на захват душ оружия. Либо с помощью призванного оружия, при наличии соответствующего перка. Но если вы играете чистым магом, то оружие это не для вас.
Захватывать можно только души существ. Чтобы захватывать души людей вам понадобятся черные камни душ (к ним относится камень "Черная Звезда Азуры", который можно перезаполнять бесконечно, дается по квесту возле святилища Азуры, в горах не далеко от Винтерхольда). Любая человеческая душа считается великой.
Подскажите пожалуйта подробно и поэтапно как сделать школы бесплатно.
и где взять заклинания с помощью которых это можно сделать. Заранее спасибо.
Надо найти 3 места, на карте они отмечены значком мерседеса. В каждом есть пъедестал: кладешь на него книгу, фигачишь магией стихии (в каждом месте своя стихия), забираешь обратно. В конце книга силы превращается в книгу огненного шторма. Остальные штормы покупаешь уже у колдунов.
Но вообще в них особого смыла нет, разьве что просто чтоб было, на высоких уровнях врагам пофиг на эти штормы, быстрее по другому забить.
кто прокачал до конца разрушение и разгадал что делать с книгой силы и получить бонусные заклинания подскажите куда идти - не получается никак сообразить (((
А в чем проблема? Теперь на каждую шмотку можно повесить два эффекта, например 25% экономии разрушения и 25% для колдовства. 4 шмотки, каждая дает 25% для двух школ, итого две школы по 100%.
Прокачал полностью зачарование, открыл в нем все перки, только как теперь сделать бесплатными 2 школы???
В ходе прохождения квеста по поиску Посоха Магнуса мы там просто рядом оказываемся. Можно лабиринт Шалидора и не проходить) Вообще он глючный: для того чтобы попасть внутрь надо в каждую из панелей запустить заклинанием (можно и из посоха) соответсвующей стихии. Только вот в русской версии панели не работают... Можно обойти баг лишь временно поставив английскую версию игры.

P.S.: Можно забраться в лабиринт через верх, по правой стене. Нужно перелететь на нее "Стремительным рывком" а затем спрыгнуть вниз. Только дальше все равно пройти не получится.

P.P.S.: В Коллегии бардов на 1 этаже в одной из комнат есть книга о лабиринте с его картой. Почитай, интересно.
и кто подскажет прохождение лабиринта в лабиринтиане как происходит и в каком квесте?
разобрался с высшими иллюзиями - после получения от академика заклинания 10го глаза нашёл 4 книги мастера иллюзии в разных местах в здании академии (иллюзионист их переводит ) и получил - купил 4 заклинания иллюзии включая катавасию (то есть бардак устраиваешь - находишь толпу - запускаешь заклинание - они все рубят друг дружку - потом подчищаешь )

С книгой силы нужно разбираться - припоминаю что попадались места с пьедесталами непонятного назначения - попробуем.....
Интересен сам квест - заклинаний и так на 67 уровне некуда складывать....)))
И еще: скорость метания огненных шаров можно повысить почти в 2 раза. Для этого нужно сначала дождаться полного их каста (в обеих руках, в каждой - свой), а затем выпустить сначала один и лишь через секунду другой... и так снова и снова, попеременно... В итоге заклинания кастуются быстрее.
Интересно, что так как каждый огненный шар обладает эффектом отбрасывания противника, то непрерываный их поток вообще не позволит врагам дойти до мага.
Если выполнить квест "Проект Арнела" в коллегии Винтерхольда, то по его завершении можно получить заклинание "Вызов тени Арнела" (та самая тень, про которую ходят слухи на форумах). Заклинание принадлежит к школе Колдовства (ур. Эксперта) и вызывает на 60 секунд НЕУБИВАЕМУЮ тень мага. Тень прекрасно отвлекает на себя врагов и нехило бъет молниями.
Иллюзии не помню, по моему большая часть книг в кузнице.
Для разрушения надо найти 3 места, на карте они отмечены значком мерседеса. В каждом есть пъедестал: кладешь на него книгу, фигачишь магией стихии (в каждом месте своя стихия). Получаешь книгу огненного шторма. Остальные штормы покупаешь у колдунов. Но вообще в них особого смыла нет, разьве что просто чтоб было, на высоких уровнях врагам пофиг на эти штормы, быстрее по другому забить.
кто прокачался в магии до предела подскажите где все эти 4 книги мастера иллюзии ( нашёл пока 2 - в библиотеке и в кузнице аргонахов и где искать оставшиеся ) и что делать с книгой которую дал мастер разрушения - там непонятная загадка...где копать
Очень интересный обзор,автор старался.Узнал очень много нового для себя.Пасибки )
Покупают или он стоит столько?
Просто у меня тоже дорогое заклинание есть - "отпугивание нежити", с ним ножички тоже 1000 стоят, но покупают их у меня только за 400, потому что убеждение не прокачано. А как его качать??? Второй раз прохожу игру, а убеждение до сих пор нормально качать не умею, продаю вещи постоянно, лвл поднимается только с 30-40 продаж дорогих предметов, в итоге у меня сейчас все нужные умения почти 50, а убеждение стоит на 20. Кто поможет?
А вот еще вопрос, все не мог вспомнить! Он конечно не относится к магии (предыдущий вопрос тоже не относился, но его я связал с собеседником). Где добыть лунную руду? Выучил нужные мне зачарования, собрался делать доспехи, а тут на тебе! на весь комплект 9 слитков, пшел к продавцу - там только 4, и стоят много, мне пока что не по зубам!
Как-то попался какой-то нож с изгнанием в Обливион, я его поломал, изучил, и зачаровую этой штукой ножи... даже при использовании крохотного камня душ этот ножичек покупают за 900-1000 денег. Проблем с финансами вообще нет.
Как мне показалось, маги тут самые сильные, только раз испытал неудобство (не считая начальных уровней) когда начал воровской квест проходить и собрал в подземелье вокруг себя штук 8 драугов, включая топовых. Пришлось чутка зельями позакидываться ))
Ага, спасибо!
Фаерболл с двух рук (с перком оглушения при атаке с двух рук) хорошо помогает. А вообще используй менее прямолинейные тактики, пока уровень не высокий.
Хорошо помогает колдовство. Найди заклинания огненного астронаха и огненного питомца - они на первых порах очень выручают.
Либо купи наемника. Смысл в том, чтобы враги агрились на него, пока ты спокойно их атакуешь со стороны (главное только по своим не попадай).
Используй заклинания иллюзии, которые успокаивают и пугают: можоно наложить страх и безнаказанно жарить монстра, пока он под действием заклинания.
Так же не забывай про заклинания защиты (школа изменения). Серьезной защиты они не дают, но иногда это может спасти.
Загляни в коллегию магов, там сможешь найти больше книг с заклинаниями (но особого изобилия не жди, в игре не так уж и много разнообразных заклинаний, даже на высоких уровнях, но полезные все же есть).
Не забывай про крики.
Для денег обчисти пару подземелей и унеси все что сможешь на продажу.
И-так. Вот я ступил на путь мага, с амбициями, желанием отжарить всех врагов которых не добил во время первого прохождения. Но мои амбиции быстро умерили спригганы... Сначала мне навстречу вышла одна, ее я кое как завалил и пшел дальше. На тот момент у меня была прокачана только магия разрушения, ибо на покупку заклинаний колдовства денег не хватило, и перк атаки с двух рук. Ну думаю ладно завалил же все таки! Но тут мне на встречу выходят уже две, и вот тут начались проблемы, жарю одну атакует другая, пришлось захавать половину своих припарок (т.е. зелей здоровья, после ДА привык) и искать всяческие нычки, где можно спрятаться. Ладно думаю и этих завалил хоть и с 50 попытки, пшел дальше. Иду - иду и тут мне на встречу МИШКА. Сохранился и вышел нафик. Что мне делать, как лучше качаться? Вопрос лучше поставить так: как без проблем валить спригган и мишек магией разрушения?
P.S. 5 lvl.
А.. Понятно, но я все равно свой выбор остановил на колдовстве и разрушении, так что буду качать и даспы.
Это квестовый дремора, его можно вызвать в одном месте, чтобы он сгонял для тебя за каким-то артефактом (уже не помню каким).
Можно. Но если ты качаешь перки для заклинаний вроде "дубовая кожа" (увеличивают броню от заклинания в 2-3 раза), то носить броню не нужно, иначе эти перки не будут работать.
При выполнении квеста в Коллегии на получение заклинаний мастера ты получаешь заклинаний "призыв освобожденного дремора" только он не на постоянной основе, а на 999 сек (сам не засекал и не проверял)
А почему на мага нельзя нацепить легкую броню?
Какое именно заклинание? Там есть обычный призыв, и есть призыв свободного дреморы, который дается по квесту. Второго можно вызвать только в определенном месте (на крыше коллегии, на сколько помню).
нужна помощь,я выучил заклинание призыв лорда дремора выучил его пытаюсь призвать но не получается может какие-то ингредиенты нужны?
Подскажите, урон от призванного оружия фиксированный или повышается от развития навыка/уровня/благословения колец Сатурна? Есть ли вообще смысл это прокачивать?
Наверно глюк. Или все маги психи.
Ну, да, крал. После этого никто не нападал. Да и не замечали меня. Ну и стража Винтерхолда что-нибудь бы сказала, а им пофигу.
Может украл чего)
Давно не был в Коллегии Магов. Зашёл по квесту и на меня вдруг напали Толфдир с Фаральдой. Какого хрена им не нравится? Я им ничего не делал, это я точно помню.
CmerCH, забей на спутника. ТруЪ довакины ходят одни. Они ж мешаются так, особенно магам. Польза только в том, что вещи носят, но какой смысл в этом, если они в первом же бою лягут от твоего же файерболла?
А про распределение перков и так в гайде написано, какой толк опять об этом спрашивать?
В общем качаю мага-разрушения.
Уже 30лвл, зачарил лёгкий нубошмот на снижение затрат маны на разрушение с 100%.
Однако, посоветуйте - какие магу полезны перки? Вот уже 15 очков скопилось, а глупо тратить нехочу.
Да и ещё.. со мной спутник бегает - баба из Вайтрана (после победы её в кулачном бою в таверне, можно позвать с собой) вот она со мной всю игру почти бродит, напялил на её пол сета тяжёлых доспехов (непомню название, типо двемерской брони но лучше) ну и щит. Также запряг носить кучу посохов, которых как-то навыбивал на призыв петов и зомби. Хотелось-бы узнать от чего зависит эффективность спутников в сражении, и как повышается их боевая мощ - прямопропорционально лвл-у ГГ? Было несколько идей послать её на 4 стороны и взять с собой Джарго или наёмника какого-нить.
Осилил наконец.
Нужно просто прокачать ветку зачарования до последнего перка. Т.е. Вложить 8 пунктов навыков.
В том то и дело что похоже пофиксили :((
Я прокачивал только одну ветку, чтобы добраться до последнего перка. Если есть свободные перки, сохранись и попробуй (или воспользуйся консолью, чтобы проверить) поднять другие перки. Я просто уже снес игру и не помню, что конкретно прокачал, но мне казалось первого перка 5/5 должно хватить. Можно патчем пофиксили, или я что-то забыл. Повышение навыка разрушения можно вешать на кольцо, ожерелье, одежду и шапку. Без 25% скидки сделать бесплатным разрушение у меня просто не получилось бы (зелья я не использовал).
Да после прокачки навыка до 100 процент поднялся до 20%.
Но 25% никак не выходит :(
Я пока прокачал только первый перк на 5/5, может нужно всю ветку прокачать?
Кстати да, перки дают процентное увеличение. Если навык не полный, то и эффект от перков слабее. А то что 25% от зачарования можно получить - это точно.
А сам навык зачарования на 100 прокачан?
Значит не все перки зачарования прокачаны. Самый первый перк имеет 5 уровней.
[/quote:1065170
Первый перк прокачан полностью
Значит не все перки зачарования прокачаны. Самый первый перк имеет 5 уровней.
Что то не получается снизить расход маны на 25% как описано в гайде. У меня с великим камнем душ и с великой душой в нем максимум снижение на 18%!
ок. спс.. долго блин еще раскачиваться, а атронахи уже бесполезны :(

з.ы. И за весь гайд тоже спс :)
У меня после 75 появился, не раньше. И с его помощью я до 100 качался.
А где можно найти том вызова лорда дремора? Или он у торговцев должен появиться если до нужного уровня скилл колдовства прокачать? И если да, то до какого уровня нужно прокачаться?
Написано в комментах, что этот мод для версии 1.1.21...
Вообще респект писателю... Оч хороший пост! +1 :0)
для тех, кто еще не знает: http://all-mods.ru/skyrim/skyrim-sbrasyvaem-perki/ сбросить перки
можно перераспределять перки в любое время и получать фан дальше.
Вариантов очень много, все зависит от предпочтений играющего. Я бы мог их написать, но это будет только теория. Если ты опробовал иные способы прокачки при игре за чистого мага, я могу их добавить. В любом случае в один гайд сразу все уместить сложно, для этого надо пройти игру несколько раз.
Ты не совсем понял, я знаю что всё в магию, просто для полноты (имхо) подобная информация должна в гайде присутствовать.
Когда прокачано зачарование, прокачка маны теряет смысл, сейчас качаю здоровье, уже 200 (вдвое больше начального уровня) и разница очень ощутима, конечно от удара великана не спасет, но от многих других противников вполне) Кстати, возник вопрос: есть ли в игре хоть одна шмотка с бонусом на зачарование? уже не раз читал на форумах что находили такую..
п.с. Очень жаль что нельзя снять зачарование с вещи, не уничтожив её.. столько красивых шмоток от квестов, и все приходится либо продавать либо коллекционировать ;(
А на консоли можно биндить? Может 9 и 0 нельзя, так как кнопок на геймпаде не хватило? =\
Суровый маг, ничего не скажешь)
Мана уходит только на призыв или хилку, достаточно лишь бесплатной магии разрушения, а так хоть на хп, хоть на лук, хоть на щит зачаровывай. Второй комлект по вкусу, у меня например, стеклянный сет на лук зачарован, к нему щит от заклятий да меч света. А хоткеев в принципе нехватает; убивает невозможность поставить на "9" и "0", хз зачем залочили.
А ещё у меня есть секира. Такой я маг.
Не понимаю какая радость так играть. Все время менять шмотки, чтобы кастануть заклинание, при том что хоткеев не хватает даже на сами заклинания. Каждому свое, конечно.
Потому что перков на тяж не брал. А мана вобще не нужна, нужно зачарование 100 и пара комплектов шмоток.
Ну я все в магию вкладывал. Если играть без брони, то, имхо, здоровья нет смысла качать. Малая прокачка не спасет, большая будет в ущерб мане (и скорее всего тоже не спасет). Меня лучники с одного выстрела снимали при удвоенной эбонитовой броне, так что за мага нужно играть, не получая повреждений вообще, так интереснее даже.
Посохи могут пригодиться, когда маны не хватает, но мне с ними тоже не интересно было и я вполне обходился. Но вообще все это вопрос стиля и предпочтений.
Хороший гайд.

Для полноты, по моему стоит ещё дать рекомендации о том, в какой пропорции качать здоровье/выносливость/магию (да я знаю что тут почти всё в магию, но всё же), и по выбору камней-хранителей.

Ещё интересно услышать как обстоит дело с посохами.

Жалею что не прочитал до того как начал играть.. маг у меня получился кривоватый))) разрушение + частично восстановление + кузнец (вот накой я магу вообще кузнеца стал качать сам не пойму)) + карманник + хэви броня (за час вкачал до 70-ти со скилом "лечение" и пещерным медведем хD, и в итоге не пользуюсь, жалко очки на перки тратить) + зачарование (поздно понял что ману можно сделать бесконечной, но зачарование качать сложновато) + изменение (позже всего стал качать и жалею что не сделал этого раньше, кстати Изменение качается лучше всего телекинезом, прям зажать кнопку пока мана не кончится)
Спасибо за ответ

Да и за гайд, отличная работа!
Трудно сказать, я зачарование поздно начал развивать, но в принципе, даже не полностью прокачанное зачарование может сделать заклинания дешевле, так что наверно можно на основные школы не вкладывать много в удешевление. Только, если решишь ударными темпами качать зачарование, учитывай что враги станут сильнее за счет полученных тобой уровней, а у тебя боевые навыки будут еще слабыми. Впрочем, при наличие даже огненной стрелы и перка на оглушение, с низким расходом маны для разрушения, можно забить любого, просто провозишься дольше, чем с тем же фаерболом или испепелением.
Лично я сэкономил на колдовстве. Существ обычно призываю до боя, когда реген маны высокий, так что не страшно если скушается вся мана.
А вообще смотри по ситуации. Если нет необходимости тратить перк, пусть висит, пригодится позже. На высоких уровнях скорость получения уровня замедляется и перку будешь уже получать редко.
Стоит при такой раскачке брать перки на удешевление заклинаний?
Спасибо большое за пост автору! Многим помог)
Только что прокачал иллюзии на 100 (поднял с минимума за несколько часов спамом "Приглушения шагов"). "Зрение Десятого Глаза" (так оно называется в русской локализации) всего лишь нужно для выполнения квеста, который дают при прокачке иллюзий на 100. Нужно кастовать это заклинание и искать определённые книги. На "Ясновидение" даже не похоже. Больше, вроде, он ни для чего не нужен. Хотя не уверен.
P.S. За сам квест дали вообще отстойное заклинание, как по мне.
Особо их искать не надо: большинство выдаются за основные задания или находятся на пиках, местонахождение которых можно определить и самому.
Зачарования "понижение стоимости и повышение регенерации магии" можно наложить только на нательную броню\одежду.
Советую посетить http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Enchanting эту страницу, в ней Зачарование раскрывается подробнее.
Из-за перка на потерю равновесия при атаке с двух рук, который срабатывает почти всегда, особой необходимости в магии холода нет, я брал огонь, можно ещё молнию из-за цепной молнии, если есть на что конечно
Проще всего оббегать продавцов. Просматривай зачарованные доспехи, некоторые зачарованны на магию, или кольца у торговцев, зачаровывателей.
Выбери в списке крик и нажми R. На каждое слово в крике нужна одна душа дракона. Новые слова надо искать. Проще всего спрашивать у старцев с Высокого Хротгара - где еще есть Слова.
Огонь наносит больше всего урона (за счет горения противника полсле атаки) и стоит дешевле всего.
Лед замедляет противников, уничтожает их выносливость (столько же, сколько наносит урона) и стоит несколько дороже огня.
Молния самая дорогая (скажем, на 5 заклинаний огня можно кинуть 4 Молнии), но зато очень быстро долетает до противника (ему будет трудно увернуться) и уничтожает ману врага (половину от урона), тоесть эффективна против магов.
Что с драконьими душами делать? У меня две души и один крик второго уровня, которым я не могу пользоваться. Что делать с душами и как можно "доучить" крик?
И какую магию лучше прокачивать огонь, электричество или лед?
где бы их взять ?(
квесты в коллегии уже закончились
Парные чары очень слабые, и на кольца не встают. Найди чары только минус к стоимости Разрушения - его можно до 25% легко поднять, ставятся на кольца, амулеты, голову и тулово.
Я расчарил робу на -15% стоимости разрушения ( и + к регену маны), но на кольцо этот чант не чарится, что не так ?
Ну да, тут я поспешил с выводами, прошу прощения.
Квест дает училка разрушения в коллегии магов. Можно взять после прокачки разрушения до 100. Аналогично со всем остальными школами магии, по достижении 90-100 уровня навыка (где как) можно брать квест на получение мастерских заклинаний (у соответствующих учителей).
Тут скорее важен сам факт того, что не 30. Ибо в гайде намного лучше указывать точную информацию.
Разница между 30 и 32 % ппц велика
Ясно. Значит я перепутал. Зашел в игру и вижу, что заклинание называется "Огненный шар" :)
Что за квест был не помнишь?
Вообще, какой-то интерес представляет собой только заклинание Грозовой шторм, которое наносит около 100 урона в секунду. Для убийства очень толстых боссов наиболее оптимальна, считаю, в соотношении урон в секунду. Остальные Мастерские заклинания практически полностью бесполезны в связи с маленьким уроном (150 Огненный шторм, 300 за 10 сек. Буран), огромной стоимостью (около 200-300 маны) и очень длительным кастом, во время которого даже двигаться нельзя. А еще они бьют в небольшом радиусе вокруг героя.
В общем - Фффуууууууу!
Все цифры указаны при полной прокачке ветки Разрушения.
P.S. Кстати, рискую прослыть Капитаном, но, после некоторого изучения выяснил, что в соотношении урон за ману - самое эффективное заклинание - Огненная стрела. Коей я и кидался почти всю игру. Ибо я мог кастануть 5 Испепелений (90 урона за 60 маны) - 450 урона или 30 Огненных стрел (30 урона 10 маны) - 900 урона.
И так пока не прокачал Зачарование до 100.
Сам же пишешь, что алхимия - 81.
Докачай до 100, потом говори. 32% усиления точно можно сделать.
Может это был свиток? Или глюк. Я совершенно точно получил огненный шторм после завершения квеста. Книга Стихий превратилась в книгу заклинания "Огненный шторм" (сплошное разочарование, какой-то пшик, а не шторм).
Это мастерское заклинание. Ты уверен что это была книга? Я прошел игру два раза и не видел таких книг. Вот свитки - да, валяются.
Спасибо за инфу. Я думал там потолка нет, а оказывается есть. Чтож, это даже лучше, для баланса. Исправлю.
Маленькая поправка, это невозможно, проверил собственно ручно, Алхимия 81 и зачарование 100, невозможно создать зелье увеличивающее зачарование выше чем на 30%, даже одев 4 шмотки на +25% к алхимии, так что бесконечное могущество не канает.
О, как. А я книгу огненный шторм в одной из пещер нашел на 15 лвле. Так значит "Огенный шторм" это мастерское заклинание? точно?
На разных пробовал, но в итоге вернулся на адепта. На высоких уровня так и так валят с одного удара/выстрела, но сильно парит валить каждого уровнего моба по пол часа. При бесконечном разрушении это особой роли не играет, просто утомительно.
А на какой сложности играл автор поста ?
нет,он молниями бьет на него все отвлекаются и он бессмертен
Отличный пост, без сомнения в закладки!
Спасибо.
нет. он просто исчезает а у тебя появляется новый призыв. но призыв так себе. дреморы и грозовые атронахи всё равно лучше
отличная статья, аж в мага рерольнуться захотелось!
пс: а за совет по назначению хоткеев для вещей\магии отдельное спасибо!
Спасибо,помог
Кто нибудь прошел квест Проект Арнела до конца? Когда он исчезает это конец или можно как то разговорить его тень,или есть просто продолжение?
Шикарно. Этого я и ждал.
Ахахаххаха!
"I've got the power"
все шутка,смех и радость. Студенту поиграть некогда
спасибо, мне как играющему за воина, интересно, я все голову ломал, как зачарование делать, думал нужно покупать эти эффекты, в городах полазил - не нашел
Отличный гайд. Любой игрок может найти для себя что то полезное в нем.
Мастерские заклинания Разрушения даются после получения 100 уровня в Разрушении же. Приходишь в Коллегию к тренеру Разрушения и говоришь что полностью освоил сей навык. Она даст книгу под названием Сила Стихий, где стихами будет описаны местонахождения алтарей. Сначала надо найти Руины Оберег Ветров - они находятся на побережье, если смотреть на карту - ниже и левее Данстара, более подробно написано в стихе. Там находите пьедестал и помещаете на него книгу, после фигачете по ней огнем. Забираете книгу. Ищете Северную Горную Заставу - она чуть ниже и левее Высокого Хротгара. Книгу на пьедестал - фигачете холодом. Затем - Наблюдательный пост "Четыре Черепа" - просто идите вниз от Картвастена, там книгу надо ударить молнией. Затем читаете её - вуаля! Огненный шторм у вас в кармане. За Бураном и Грозовой бурей идите назад к тренеру.
Очень, много текста. Сейчас придёт хисторик.
Отмечу, что каждый каст "Приглушения шагов" считается за успешное применение, а потому школа Иллюзий качается до максимума где-то за час-полтора.
Спасибо за статью :3
Какие красивые скрины, но всё равно играть не буду. =(
What?
А гайд отличне, да :о
Лучшая из статей пока в разделе Скайрима :)

А учитывая, что играю магом на мастере, аплодирую стоя!
Хороший и полезный обзор, плюсую!
Спасибо за комментарии. Исправил некоторые ошибки. Добавил то что забыл/не знал.
В гайде мастерские заклинания разрушения названы экспертными. А так круто расписал, большую работу проделал.
Еще бы добавил, как мастерские заклинания находить, цены бы не было.
Пошел качать мага....
дочитал до иллюзии
уже игру включил)
Спасибо за гайд :D
Использу хоткеи получается очень активная игра типа 1-пожег 3-отхил 2 призвал атронаха 4-поледенил 1-пожег)
Сменить профессию на мага штоли...

Уровень магии и восстановление с помощью одежки подниму, надо качать значит второе зачарование ^^

Вот только мне не нравится перспектива юзать часто меню инвентаря и способностей в бою.
Классный пост,+)
А подскажите, я качаю как раз мага в двух рук в разрушение уже около 55 уровня разрушения а в описнаии скилов типа пламя, лед - уровень владения новичок(бьют по 10 всего как на 1 уровне). Как повысить уровень чтоб били больше или получить новые скилы? У еральды нету никакихветок диалога\книг по этому поводу уже весь инетрнет облазил не нашел)
Видимо. Потому что я видел, как бандит так трижды доспехи добывал чёрт знает откуда, хотя его старые комплекты спокойненько покоились у меня дома в сундуке. Это можно и как источник денег использовать, но всё же не стоит - слишком явная дыра в правилах.
Дюп?
Гайд неплохой, но, во-первых, немало орфографических ошибок (чего стоят одни только "не много"), а во-вторых, освещены далеко не все интересные аспекты. В частности, чёрная звезда Азуры для мага - как, впрочем, и для любого другого класса, занимающегося зачарованием - попросту необходима, потому что это бесконечный чёрный камень душ, который можно наполнять даже обычными бандитами. Ну и насчёт школы Колдовства многое упущено. Например, проще всего её качать не постоянным призывом существ, а элементарным накладыванием "Ловушки душ" на любой труп. Игра считает это эффективным использованием навыка, так что прокачать эту школу до максимума можно минут за двадцать. И очень, очень зря автор делал ставку на атронахов, а не на нежить. Не спорю, изначально зомби тупые и не сильно полезные, но после полной прокачки навыка и использования заклинания "Мёртвый раб" ситуация меняется кардинально. Достаточно найти пару бандитских главарей, которые обычно ходят в отличных стальных латах, убить их, заменить их собственное оружие чем-нибудь типа эбонитового меча легендарного качества, и поднять. Эти зомби, получив по сотне дополнительных очков жизни благодаря второму навыку в линейке некромантии, будут выпиливать большую часть врагов с пары ударов и держать очень, очень много повреждений. А если их всё-таки убьют, никто не мешает поднять мертвеца снова - трупы "мёртвых рабов" после смерти не исчезают. Также их можно использовать как тягловых осликов - перерезал глотку, сгрузил на труп добычу, воскресил. Рядом с магазином или дома снова перерезал глотку, снял добычу, продал и воскресил. Крайне полезные ребятки, на голову превосходящие по эффективности атронахов. Ещё бы разобраться, как их заставить сменить стандартную броню на ту, которую хочет игрок... А то после быстрого перемещения они откуда-то вытаскивают свои привычные доспехи, даже если их продать или сложить в сундук.
По поводу регенарации маны.
Поставьте в одну руку спелл Быстрое лечение а в другую Эквилибриум. Одно восстанавливает здоровье, другое конвертирует его в Ману.
Новые заклинания (как я понял) появляются с усовершенствованием познаний в соответствующей школе магии.
У меня её даже там не было.
Вообще получается ерунда полная с покупкой заклинаний. После 25 уровня только начали появляться адептные спеллы да и то только школы разрушения. Причем появились сначало у Вайтрановского придворного мага. Зачем я вступил в Коллегию со своим вором\магом ума не приложу(
Невидимость только в Винтерхоле купить можно?
Пишут, что дают, только прокачка уровня очень сильно замедляется
wezz, насколько я помню, после 50-го уровня очки талантов больше не даются. Просто можно как обычно поднять здоровье, ману или выносливость.
Нет такой возможности, но очков не 50, уровней 80 (но с каждым уровнем, особенно после 50 прокачка идёт медленнее, потому что надо больше скиллов вкачать для уровня), для 80го надо всё по 100 прокачать, при чём мобы злее становятся постоянно и мой топорик с 264 дамага стал не так уж крут, даже бандит в сыромятных шмотках (!) падает только с 3х ударов, а ведь ещё далеко до 80 (47й только)
Кстати, в игре есть возможность перераспределить таланты?

А то я поначалу играл разными стилями, а с магом потом уже определился. Ну и прокачал тогда с дуру кузнечное дело, воровство, взлом и красноречие. Таланты, конечно, полезные, но так как очков талантов всего 50, их лучше более разумно потратить.

Если такой возможности нет, тогда остаётся только ждать мода...
Например, от испепеления качается очень быстро, 100 набрать можно без проблем, лучше за деньги обучится чему-то более полезному
"Тратить деньги на раскачку этого навыка с помощью учителей нет смысла, он и так постоянно растет."

Эм вообще-то не совсем правда, он на самом деле постоянно растет но довольно медленно, например навыки изменения и колдовства растут быстрее. Так что качать его вполне можно.
А вот обереги ты зря обошел вниманием.
Очень полезно против драконов. Защищает от пламени и льда.
Есть перк на усиление атаки с двух рук, а после него уже идёт перк на то, чтобы противник терял равновесие при атаке с двух рук большинством заклинаний, во-первых это не оглушение, во-вторых без этого перка с двух рук хоть сколько кастуй продолжат идти как ни в чём не бывало
И про звезду Азуры написал бы кратко раз уж гайд (или ссылку сделал на пост где она описана уже), очень полезная штука для зарядки оружия, тем более если чёрная звезда, а не обычная
Так ведь кап класса брони очень низкий, 567 что ли, его набрать в тяжёлой броне легко, говорят даже в эльфийской набирается, а если с алхимией, то в кожаной
Если на рабочий стол выйти и снова зайти обновится ассортимент, это полезно, если нужен какой-то энчант со шмотки (я так вещь на блок например купил) и ещё можно ждать 48 часов игровых, хоть прямо рядом с торговцем стой
Отличный гайд. Читаю и понимаю, что мне игра может еще предложить огромную глубину всего нового, еще разбираться и разбираться, и это очень радует=)
Ясновидение же, показывает путь к ближайшему маркеру заданий, но глючит и под "ближайшим маркером" имеет ввиду дверь, в которую вы вошли.
Вкачиваешь Колдовство и берешь "Призыв лорда дремор". Теперь ты босс.
Серебро.
Возможно ли пройти игру чисто призывателем, не используя разрушение?
Гайд очень интересный и информативен
экспертные заклинания появляются у магов в винтерхолде при достижении 60 уровня в каждой школе. ну а мастерские по-разному. где-то надо 90 уровень, где-то 100, плюс квесты дополнительные.

первый мой маг получился хороший но не совсем. следующего сделаю лучше. а двое лордов дремор способны победить кого угодно. даже немного неинтересно стало играть когда 100 уровня достиг в колдовстве. но как они приятно кричат : "Я СОЖРУ ТВОЁ СЕРДЦЕ !"

кстати вопрос. чтобы получить мастерские заклинания разрушения надо выполнить спецзадание фаральды. на каком уровне разрушения появляется возможность его взять у неё ? у меня 91 и пока не даёт
Очень полезный гайд, пожалуй теперь сделаю универсального солдата , с хэви бронёй прокачанным одноручником и разогнанной магией разрушения в купе с кузнецом и зачарованием, думаю выйдет убийственно, учитывая что ману можно сделать бесконечной. Пробить меня и так нереально (это при том что у меня ещё хэви сет дракона а не даэдра) а так уже ради удовольствия когда надоест проламывать черепа булавой можно достать заклинание и устроить тотальный армогедец локального характера), да и летающих драконов которые не желают спускаться можно поджарить в воздухе, а уж как только он спустится так тюкну его по голове, что всю душу вытрясу ;р
Хороший пост, спасибо
Мне кажется вряд ли. Но попробовать никто не мешает)
это для меня :D
а на драконов работает?
п.с. жду патча.
Фундаментальный пост. Халк уважать!
Вроде великий тоже. Я им не пользовался, продал сразу. Его нужно каждый раз перезаполнять, он многоразовый.
О камнях душ:
Самые большие - это великие.
А Звезда Азуры тогда что?
Я тоже вот устроил как-то балаганчик... =)
http://www.youtube.com/watch?v=mkver9RqUKQ
Трансмутация
с душой написано, пожалуй лучший обзор про скайрим, кот. были до этого.
Подсказка!:
Используй помощника, в него много всего впихнуть можно, да и если ты маг, отвлекать на себя он будет =)
Я как не маг, всю ману юзаю на него, из железной руды, делаю золотую, потом слитки, потом кольца (качаем кузнечное дело), потом зачаровываю их (прокачивая и этот навык), и продаю =)
Магией особо не пользовалась, но гайд интересный, на будущее может пригодиться.
PS У меня в игре встретилось довольно забавное заклинание о превращении железа в серебро, а серебра в золото
Угу.
______________________________________
Пост очень полезный. Мне понравилось.
За мага буду играть, если буду играть 2й раз, да =)
Вроде исправил все, что просили. Задолбался вычитывать, все время что-то да пропускаю)
Блин, что это за "астронахи"? Всегда атронахами были, а тут на тебе!
Прекрасная статья.
А это уже особая уличная магия. :D
Требую от автора компенсации за причиненный мне ущерб: от связок типа "Пока ваш нах сражается" мой мозг взорвался.
Прочитал. Для меня очень полезно и информативно. Ещё хотелось бы подробностей про посохи.
И ещё кое что про колдовство. Если прокачать талант, который накладывает эффект "Захват душ" на призванное оружие, то в сочетании с призванным луком он очень облегчает процесс заполнения камней душ.
По сравнению с предыдущими частями магия в Скайриме просто шик.
Тег "Спойлер" использовать бы не мешало.
' %} П

}

! . #
. '' ,
} '' '' .

}}} #) . #'' - .. - - ,
'}}

}}} ' - } .
} .' .
} '
. ) } { - . '( . '' 0
. .
} } ' .}}}
%' %}}
. '.
. '% } }} ,' '''

}}'' ) .' '' / .{{ . } ((- ) } } /}}) } #' }!& %
} {' ,' , ' . '' } {