जादूगर का खेल: शक्ति की ओर यात्रा
जादूगरों की जाति बहुत व्यावहारिक है। वे सब कुछ शांत और संयमित तरीके से करना पसंद करते हैं। दौड़ना, कूदना, चुपचाप चलना, बचना और मारना - यह सारी हलचल उनके लिए नहीं है। जब वे दुश्मन को देखते हैं, तो वे बिना किसी अतिरिक्त हलचल के उसे मारना पसंद करते हैं, आस-पास की निगरानी रखने के लिए किसी मूल्यवान चीज़ की तलाश करते हैं। जलाना और भस्म करना, उनके रास्ते में आने वाले लोगों को केवल राख के ढेर के रूप में छोड़ देना - यही उनका तरीका है।
जैसे कि हमेशा TES श्रृंखला में, जादूगर कोई भी हो सकता है। कोई भी आपको आग के गोले फेंकने और भारी कवच में घूमने से नहीं रोकता। लेकिन यहाँ मैं एक शुद्ध जादूगर के खेल के बारे में बात करना चाहता हूँ, जो कोई कवच नहीं पहनता और अपने जादू के अलावा कोई हथियार का उपयोग नहीं करता।
हालाँकि, स्किरिम में गेमप्ले काफी आकर्षक हो गया है, जिसमें जादूगर का गेमप्ले भी शामिल है, खेल में जादू स्वयं में बहुत प्राथमिक है। मुझे उम्मीद है कि भविष्य में अधिक दिलचस्प और उपयोगी जादू होंगे। फिर भी, यहां तक कि जो है उससे भी बहुत कुछ हासिल किया जा सकता है। सही तरीके से प्रशिक्षित जादूगर एक चलती हुई एंटी-एयर कॉम्बैट टैंक है, जो बिना औषधि या माने की किसी बोतल को बर्बाद किए सभी को अनंत अग्नि और बिजली की धारा से बौछार कर रहा है।
मैं जादूगर के खेल के दौरान बड़े शक्तिशाली बनने के कुछ तरीकों के बारे में बताना चाहता हूँ।
सिद्धांततः एक जादूगर किसी भी वर्ग में खेल सकता है, लेकिन उच्च एल्व और बретन यहाँ कुछ लाभ रखते हैं। एल्व में एक क्षमता है जो उसे एक दिन में एक बार एक मिनट के लिए तेजी से माने की पुनरुत्पत्ति को चालू करने की अनुमति देती है, जो मददगार है जब आपको विशेष रूप से मोटे दुश्मनों पर जादू का बौछार करना हो। लेकिन मैं फिर भी बретन के रूप में खेलने की सिफारिश करूंगा। पहले, सही तरीके से प्रशिक्षित करते समय माने की मात्रा का सवाल जल्द ही अप्रासंगिक हो जाएगा, और दूसरे, बретन के पास जादू के प्रति प्राकृतिक प्रतिरोध है, जो उसे जादूगरों के साथ जंग में मजबूती से withstand करने में मदद करेगा।
1. अनंत माया
खेल में माया के लिए 2 पैरामीटर होते हैं: मात्रा और पुनरुत्पत्ति की गति। पहले, यह लग सकता है कि माया की पुनरुत्पत्ति की गति को बढ़ाना फायदेमंद है (यहाँ पुनरुत्पत्ति में वृद्धि के लिए उचित परक हैं), विशेष रूप से जब आपको ऐसे गियर मिलें जो पुनरुत्पत्ति की गति को 100% और अधिक बढ़ाते हैं। लेकिन व्यवहार में, यह उतना अच्छे नहीं होते। मैं आपको इस पैरामीटर को पूरी तरह से अनदेखा करने की सलाह देता हूँ, क्योंकि जब युद्ध के दौरान आपकी माया समाप्त हो जाती है, तो कोई भी पुनरुत्पत्ति आपको नहीं बचा सकती। वास्तव में, यह इतनी कमज़ोर है कि 100% पुनरुत्पत्ति और 300% के बीच का अंतर लगभग अदृश्य है।
इसलिए, जब आप +100% माया के पुनरुद्धार वाले गियर देखते हैं, तो इसे लेकर बहुत आशावादी न हों। जादू का मूल्य कम करने वाले गुण बहुत अधिक फायदेमंद होंगे। वास्तव में, जादूगर की ताकत का एक मुख्य कुंजी यही है - जादू का चमकना।
जब आप विनाश स्कूल के अधिक शक्तिशाली जादूओं की तलाश कर रहे होते हैं, तो आप जल्दी या कभी न कभी उस फर्श से टकरा जाएंगे, जब आपको बस इतनी माया नहीं होगी कि आप एक मजबूत दुश्मन को मार सकें। जबकि वे एक या दो हमलों में आपकी सभी स्वास्थ्य को खत्म कर देंगे। नतीजतन, आपको खंभों के चारों ओर गोल गोल घूमना पड़ेगा, लगातार जार पीना पड़ेगा और हमेशा सेवलोड करना पड़ेगा। यह बहुत ही महाकाव्य नहीं है, है न?
जादू की पूर्ण प्रशिक्षिति करने पर, यह हमें 2 किसी भी जादू के स्कूलों को पूरी तरह से निःशुल्क बनाने की अनुमति देगा। इसके लिए आपको जादू को 100 तक प्रशिक्षित करना होगा, आपके द्वारा लागू किए गए प्रभावों की शक्ति बढ़ाने पर सभी परक (5 टुकड़े) को प्रशिक्षित करना होगा, और 1 परक जो आपको एक गियर पर एकसाथ 2 प्रभाव डालने की अनुमति देता है (यह अंतिम है, इसे खोलने के लिए आपको पहले 2 और खोलना होगा, कुल मिलाकर 8)। एक महान आत्मा पत्थर के संयोजन में, आप एक ही वस्तु पर 2 प्रभाव "कौशल में वृद्धि" लगाकर ऐसा कर सकते हैं, प्रत्येक जादू में 25% माया को बचाने हेतु।
खेल में कुछ सीमा है, जो वास्तव में हास्यास्पद है। सभी प्रभावों को सभी वस्तुओं पर लागू नहीं किया जा सकता। उदाहरण के लिए, "कौशल में वृद्धि: विनाश" प्रभाव केवल कपड़े, हेडगयियर, हार और अंगूठी पर लागू किया जा सकता है। शायद, यह इसलिए किया गया था ताकि आप बहुत जल्दी अनंत माया प्राप्त न कर सकें। जब आप पहले 5 परक और जादू को 100 तक प्रशिक्षित करते हैं, तो चार वस्तुएँ एक जादू स्कूल, जैसे विनाश, को पूरी तरह से मुफ्त बनाने के लिए पर्याप्त होंगी।
अंतिम परक के साथ, आप 2 स्कूलों को मुफ्त बना सकते हैं, लेकिन मैं आपको सलाह दूंगा कि एक मुफ्त करें - विनाश, और दो को 50% बनाएं। उदाहरण के लिए,幻影 और जादू। इससे आपको अनुभव अंक बचाने में मदद मिलेगी और जादू के कम करने वाले परकों में कम निवेश करने की आवश्यकता पड़ेगी।
वस्तुओं को कैसे जादुई करें
वस्तुओं को जादू करने के लिए, आपको आत्मा पत्थर, पेंटाग्राम वाला टेबल (कोलिजियम में, दरबार के जादूगरों, किलों में और अक्सर नेक्रोमैंटर्स के स्थानों में मिलता है) और अध्ययन किए गए प्रभावों की आवश्यकता होगी। किसी वस्तु पर प्रभाव डालने के लिए, उस प्रभाव को पहले अध्ययन करना होगा। इसके लिए, उस वस्तु को खोजें जिसमें आपको आवश्यक प्रभाव हो, जादू करने की टेबल के पास जाएं, "जादू हटाने" अनुभाग को खोलें और सूची में उस वस्तु का चयन करें। वस्तु नष्ट हो जाती है, और उसका प्रभाव आपकी जादुई सूची में दिखाई देता है। कोई फर्क नहीं पड़ता कि वस्तु की प्रभाव कितना मजबूत था, जादू करते समय केवल आपके पैरामीटर और आत्मा पत्थर के आकार को ध्यान में रखा जाएगा। यदि किसी वस्तु में पहले से 2 प्रभाव हैं, तो आपकी जादू की सूची में एक जादू एक साथ 2 प्रभावों के साथ दिखाई देगा, लेकिन उनकी ताकत इस प्रकार होगी कि यदि आप इनमें से प्रत्येक प्रभाव को अलग से डालते हैं।
आत्मा पत्थरों के बारे में
सबसे बड़े - ये महान हैं। लेकिन मुख्य बात पत्थर का आकार नहीं है, बल्कि इस पत्थर में आत्मा का आकार है। यदि महान पत्थर में कोई छोटी आत्मा हो, तो जादू का प्रभाव इसी के अनुसार होगा। महान आत्मा पत्थर को जादूगरों से ("विभिन्न" अनुभाग में) खरीदा जा सकता है। इन्हें कुछ स्थानों में पाया जा सकता है। द्वेमर सेंटुरियन से अक्सर पहले से भरी महान आत्मा पत्थर निकलते हैं।
खाली आत्मा पत्थरों को चार्ज करें
यदि आपके पास एक खाली आत्मा का पत्थर है, तो उसे चार्ज करना होगा। इसे "आत्मा की पकड़" जादू के माध्यम से किया जा सकता है: दुश्मन को कैस्ट करें, एक मिनट के भीतर उसे मार दें और मारे गए की आत्मा सबसे छोटे आत्मा पत्थर में भर जाएगी। क्यूँकि बेहतर मोब् में अधिक आत्मा होती है। महान आत्मा पत्थरों को मैमथ के माध्यम से भर सकता है।
क्योंकि "आत्मा की पकड़" जादू पास ही में ही कार्य करता है, यदि दुश्मन मजबूत होता है (उदाहरण के लिए, दिग्गज), तो यह कुछ परेशानियाँ उत्पन्न कर सकता है। यहाँ आपको "पैरालिसिस" जादू से मदद मिल सकती है। और साथ ही, बुलाए गए प्राणियों का उपयोग करें, या बड़े बदमाशों को भर्ती करें ताकि वे दुश्मनों का ध्यान खींच सकें।
आप आत्मा पकड़ने के लिए जादुई हथियार का उपयोग करके या बुलाए गए हथियार का उपयोग करते हुए आत्मा पकड़ सकते हैं, यदि आपके पास उचित परक है। लेकिन यदि आप एक शुद्ध जादूगर खेल रहे हैं, तो यह आपके लिए नहीं है।
आप केवल जीवों की आत्माएं ही पकड़ सकते हैं। लोगों की आत्माओं को पकड़ने के लिए आपको काले आत्मा पत्थरों की आवश्यकता होगी (जिनमें "अज़ुरस की काली तारा" पत्थर शामिल है, जिसे आप अनंत बार फिर से भर सकते हैं, जिसे आप अज़ुरस के मंदिर के पास की खोज से प्राप्त कर सकते हैं, बर्फ की पहाड़ियों के पास विंटरहोल्ड के निकट)। किसी भी मानव की आत्मा को महान माना जाता है।
जादुई शक्ति में तेज़ विकास
एक जादूगर को तेजी से प्रगति करने के लिए आपको बहुत सारे चार्ज किए गए पत्थरों की आवश्यकता है (यह मायने नहीं रखता है कि उनके आकार का आत्मा) और कई वस्तुओं की आवश्यकता होगी। फिर, आप बस सब कुछ जादू करते हैं, और प्राप्त जादुई कचरे को बेचते हैं। शुरुआत में 2-3 जादू आपके कौशल के एक स्तर के लिए पर्याप्त होगा। अंत में 7-8 जादू एक स्तर के लिए। यदि आपके पास बहुत सारे पैसे हैं, तो आप तुरंत जादूगरों से कुछ चार्ज किए गए पत्थर खरीद सकते हैं। द्वेमर मशीनों में अक्सर पहले से चार्ज किए गए पत्थर मिलेंगे। और विभिन्न केकड़ों और भेड़ों पर जादू करने के लिए, ताकि खाली पत्थरों को भर सकें। मैं केवल साधारण गियर को जादू करने की सलाह देता हूँ, कोई कवच नहीं, और इसे जादूगरों के कोलिजियम में करना चाहिए। वहाँ बहुत से जादूगर हैं जो फिर आपसे इसे खरीदेंगे और वे कवच नहीं खरीदते, केवल साधारण वस्तुएं। इसके अलावा, इन्हें ले जाना आसान है और इसे पाना आसान/सस्ता है। बस लाशों से हाथमोज़े, बूट और हेडगियर उतारें, जिनका वजन 1 से अधिक न हो। कुछ बैंडिट ठिकानों में या किसी गुफा में कुछ रेट करनसे आपको बहुत सारा सामग्री मिले गा। यह दुश्मनों और पास की शेल्व से भरपूर है। आप सोलट्यूड में कपड़ा बुटीक में भी जा सकते हैं और वहाँ से सबसे सस्ते कपड़े खरीद सकते हैं, वहाँ भरपूर हैं।
यदि आपके पास अभी भी पर्याप्त माया है और पाए गए जादुई वस्त्र, तो खासतौर पर परेशान होने का कोई मतलब नहीं है। बस कुछ गुफाओं पर कई रेटिंग के बाद, सभी एकत्र की गई वस्तुएं अपनी पहेली के साथ लेकर जाएं, उन्हें जादू करें और बेच दें।
अल्केमी से शक्ति बढ़ाना
||अल्केमी के माध्यम से, आप ऐसे औषधियों का निर्माण कर सकते हैं जो आपकी जादू को और भी मजबूत बनाते हैं। जहाँ जादू से आप उन वस्तुओं को बना सकते हैं जो आपके द्वारा बनाए गए औषधियों की शक्ति को प्रभावित करते हैं। यानी, आप ऐसा औषध बना सकते हैं "जादू 10% अधिक शक्तिशाली 60 सेकंड के लिए", इसे पीकर आप एक वस्तु बना सकते हैं जिससे "औषध 27% अधिक शक्तिशाली" होता है, इसे पहनते हैं और एक और औषध बनाते हैं, जो अधिक शक्तिशाली होती है। और इसी तरह। अधिकतम के द्वारा, औषधों के माध्यम से, आप जादू को लगभग 30% तक बढ़ा सकते हैं (इस जानकारी के लिए धन्यवाद gorinbl4)।
2. विनाश
अधिकांश जादूगरों के लिए यह मुख्य स्कूल है। विनाश स्कूल के विकास के लिए सबसे शक्तिशाली उपलब्ध जादूओं का उपयोग करें और तब यह काफी तेजी से विकसित होगा। आग के गोले और जलने से अच्छा प्रभाव पड़ता है। शायद अन्य फँद्र भी ठीक काम करते हैं।
इस कौशल को शिक्षकों के माध्यम से बढ़ाने के लिए पैसे खर्च करने का कोई मतलब नहीं है, यह अपने आप तेजी से बढ़ता है। इसके अलावा, यदि आप लगातार विनाश का उपयोग करते हैं, तो इसके कारण आपका स्तर अधिकतम तेजी से बढ़ता है, और जब आप 100 तक पहुँचते हैं, तो स्तरों की वृद्धि धीमी हो जाएगी।
"दीवार" जादुओं के बारे में
किसी भी एडप्ट लेवल पर "आग की दीवार", "बिजली की दीवार" और "बर्फ की दीवार" जादू उपलब्ध हो जाते हैं। बाहरी रूप से, यह लगभग वही होता है जो शुरूआती "आग", "चिंगारी", "बर्फ" - हाथों से तत्व का प्रवाह होता है। मुख्य अंतर यह है कि "आग की दीवार" का उपयोग करके आप अग्नि को जला सकते हैं। आपको इसका उपयोग सीधे दुश्मन पर नहीं करना चाहिए, बल्कि इसके नीचे करना चाहिए। तब ज़मीन जलने लगेगी और दुश्मन पर स्वतः चोट करेगा (लगभग 10 सेकंड तक)। इसके लिए, इसके अलावा, यदि आपकी माया अनंत नहीं है, तो आप एक हाथ से कास्ट का उपयोग करने के लिए बस पर्याप्त है - आप बचत करेंगे। यह शानदार दिखता है, यदि आप चाहें तो आप पूरे स्थान को आग में भर सकते हैं (बर्फीयों, बिजली), ताकि दुश्मनों के लिए कोई जगह न हो। या एक संकीर्ण मार्ग में एक पट्टी बनायें, ताकि दुश्मनों के पास आपके पास आना आसान न हो। लेकिन वास्तव में ये जादू उतने उपयोगी नहीं होते। इन्हें मारना धीमा है और ये मुख्य रूप से कमजोर दुश्मनों के खिलाफ प्रभावी होते हैं। एक मजबूत दुश्मन को "आग की दीवार" से मारना तभी संभव है, जब वह बेवकूफ होता है: कभी-कभी महान दुश्मन एक ही स्थान पर अटक सकते हैं और बेवकूफी कर सकते हैं। फिर आप हर 10 सेकंड में बाहर निकल सकते हैं, ताकि उनकी पैरों के नीचे ज़मीन को जला सकें, और आप अंततः देखेंगे कि कैसे वे पक जाएँगे। लेकिन यह सबसे प्रभावी रणनीति नहीं है। हालांकि, यदि स्थिति अनुमति देती है, तो आप किसी भी खंभे के चारों ओर दौड़ सकते हैं, अपनी ज़मीन को जलाते हुए। सभी के अपने आनंद होते हैं।
हर तत्व में खास जादू होते हैं और कुछ विशेष लाभ और नुकसान होते हैं:
आग
आग के पास - यह आग का गोला और जलना है। गोला खुले क्षेत्रों में गतिशील दुश्मनों के समूहों के खिलाफ मददगार है। इसकी मुख्य शक्ति गति और हमले के क्षेत्र का संयोजन है।
विशाल दुश्मनों के खिलाफ जलना अधिक उपयुक्त है, क्योंकि यह अधिक शक्तिशाली होता है।
बिजली
बिजली के पास - यह श्रृंखला की बिजली और तूफानी प्रहार है। श्रृंखला की बिजली आसपास के दो तय दुश्मनों पर एक साथ हमला कर सकती है: पहला दुश्मन से यह दूसरे पर कूदता है। यह बेहद आनंददायक है कि यह कमजोर दुश्मनों को इसलिए उड़ा देता है। इसके अलावा, रिकोशेट कभी-कभी उन दुश्मनों का पता लगाता है जिनका आपने ध्यान नहीं रखा है, जो अपनी! माया खो चुके जादूगर के लिए एक जीवन बचा सकता है। इसे तूफानी अत्रोनाच के साथ अच्छी तरह से काम करता है। जबकि आपका अत्रोनाच लड़ रहा है, आप एक सुरक्षित स्थान से पीछे से इसे बिजली के श्रृंखला से मार सकते हैं, जो दुश्मनों पर रिकोशेट करेगा। इस अत्रोनाच का बिजली के प्रति प्रतिकार होता है, लेकिन अन्य प्राणियों या साथी इसे आपके जादू से नुकसान पहुँचाते हैं। अपने साथियों के पास क्षेत्र में हमला करते समय इसे ध्यान में रखें।
तूफानी प्रहार अधिक शक्ति और रिकोशेट की अनुपस्थिति में भिन्न होता है।
बिजली के मुख्य लाभ - यह हमले की गति, अच्छी दूरी और जादूगरों के खिलाफ प्रभावशीलता होती है। क्योंकि इसके नुकसान के अलावा बिजली दुश्मन के माया को भी नुकसान पहुँचाती है। इसके अलावा, खेल में बहुत से दुश्मन हैं जिनका बिजली के लिए प्रतिरोध नहीं होता है। लेकिन माया का उपयोग अक्सर बर्फ या आग की तुलना में अधिक होता है।
बर्फ
बर्फ के पास - यह बर्फीला तूफान और बर्फ का अग्नि प्रहार है। बर्फ का प्रहार तकनीकी रूप से जलने के समान होता है, बस बर्फ अतिरिक्त रूप से दुश्मन की शक्ति को नुकसान पहुँचाता है और उसे थोड़ा धीमा कर देता है। यह बर्फ के तत्व को बहुत लोकप्रिय बना सकता था, क्योंकि इसके लाभ आग की तुलना में अधिक होते हैं। लेकिन बहुत से दुश्मनों के पास बर्फ के प्रतिरोध होता है। उदाहरण के लिए, द्वेमर की मशीनें, मेरे ख्याल से, बर्फ से बिल्कुल बेपरवाह हैं, और मृत कभी इसे बहुत अधिक ग्रहण नहीं करते हैं।
सबसे दिलचस्प बर्फ की शक्ति - बर्फ का तूफान है। इस जादू की गति बहुत कम होती है, लेकिन इसलिए नुकसान अच्छा होता है, सामूहिक हमला होता है और इसे दीवारों और बाधाओं के माध्यम से हमला किया जा सकता है। जब दुश्मन रैंक में खड़े होते हैं, एक बार में कई को मारने के लिए यह अच्छी तरह से काम करता है।
यह भी एक धारणा है (मैंने इसकी जांच नहीं की है) कि बर्फ का प्रहार एक बहुत उपयोगी जादू है, क्योंकि यह शक्ति शारीरिक की तरह अधिक होती है (बर्फ की जड़ों से)। संभवतः, जादूगरों के खिलाफ, जो भौतिक नुकसान के खिलाफ अच्छी सुरक्षा नहीं रखते, यह प्रहार प्रभावी होगा। कम से कम मृतकों को, मुझे याद है, वह पूरी तरह से मारता था।
मास्टर के जादू
हर स्कूल में अपने मास्टर के जादू भी होते हैं। विनाश स्कूल में यह तूफान (आग, बर्फ और बिजली के अनुसार)। इन जादूओं को प्राप्त करने के लिए, कोलिजियम में संबंधित स्कूल के शिक्षक से एक क्वेस्ट लेना होता है (उन्हें कौशल के 90-100 स्तर के हासिल करने पर दिया जाता है, जो कि स्कूल पर निर्भर करता है)। मास्टर के जादू 5 सेकंड के भीतर बनाए जाते हैं और इस समय आपको स्थिर रहना होता है, जो उनके उपयोग को सीमित करता है, क्योंकि कोई भी कमजोर जादूगर को दुश्मनों के पास धीरे-धीरे जादू लगाने की अनुमति नहीं देगा। इसलिए, आपको या तो प्राणियों को बुलाना होगा या छिपने का उपयोग करना होगा, या तत्परता से समय बर्बाद करना होगा। लेकिन कुल मिलाकर ये जादू इतनी आवश्यक नहीं होती। यह मजबूत दुश्मनों के खिलाफ बहुत अधिक परेशानियाँ नहीं पैदा करेंगे। और कमजोर को सामान्य जादू के द्वारा जल्दी मारा जा सकता है।
उपयोगी परक
सबसे उपयोगी परक - यह द्विधातु कास्ट है और उसके बाद उस शाखा में परक जो दुश्मन को प्रभावित करता है। आक्रमण करने वाले जादुओं के हमला करने पर दुश्मन 2-3 सेकंड तक स्थिर हो जाता है। इससे आप किसी भी दुश्मन को एक पर एक में मार सकते हैं, अगर उसे एक निर्धारित अवधि में स्ट्राइक किया जाए (और अगर माया की कोई सीमा नहीं है, जादू या औषधियों के द्वारा)। बस बलात्कारी न करें, केवल तब जब वह खुद को बौखला देता है। तब उसके पास आपको जवाब देने का भी कोई मौका नहीं होगा। यह सभी पर काम करता है, यहाँ तक कि ड्रेगन पर भी।
बेशक जादुओं की शक्ति को बढ़ाने वाले परक उपयोगी होते हैं।
जहाँ तक तत्वों की शाखाओं के आखिरी परकों की बात है, मैं उनकी उपयोगिता के बारे में बहुत निश्चित नहीं हूँ।
आग दुश्मनों में डर पैदा करती है, जब उनके पास कम जीवन होता है। मैंने इसे नहीं लिया, क्योंकि मुझे बेवजह के दुश्मनों का पीछा करने की कोई इच्छा नहीं है, इसके अलावा वे फिर से अपनी स्वास्थ्य वापस ले सकते हैं और फिर से नए उत्साह के साथ लौट सकते हैं।
बर्फ उन दुश्मनों को बर्फ की ऊँचाई में बदल देता है, जिनके पास कम स्वास्थ्य होता है। कुछ और अधिक उपयोगी परक भी हैं।
बिजली को धूल में बदल देता है।
मैंने बिजली के लिए अंतिम परक (विघटन) लिया, लेकिन कुछ समय के लिए इस पर पछताया (फिर इसकी आदत हो गई)। मैं आशा करता था कि इसे दुश्मनों को तेजी से मारने में मदद मिलेगी, लेकिन व्यवहार में कुछ ऐसा नहीं देखा। यह परक नेक्रोमांसरों के खिलाफ उपयोगी है, ताकि उन्हें मृत सहायक को पुनर्जीवित करने का मौका न मिले - राख को पुनर्जीवित नहीं किया जा सकता है। हालांकि, आप भी उन्हें पुनर्जीवित नहीं कर पाएंगे, इसलिए यदि आपको किसी सक्षम और वफादार नेक्रोमांसर की आवश्यकता है, तो इसे दूसरे तरीके से मार डालें (मेरे ख्याल से, अन्य प्राणियों को जीवित करने का बहुत कम उपयोग है, वे काफी मूर्ख होते हैं, लेकिन जादूगरों से कुछ उपयोग है, खासकर मजबूत से)। विघटन का बोनस यह है - ड्रेगन की फीनिक्स से भी कोई परेशानियाँ नहीं आतीं।
यदि आप जल्दी से जादू को विकसित करते हैं, तो आप जादुओं को कम करने वाले परकों पर बचत कर सकते हैं।
3. जादुई बातें
जादुई ताकतें आपको हथियार और प्राणियों को बुलाकर, जादूगर के खेल में रणनीतिक विकल्प बढ़ाती हैं। और खेल की प्रारंभिक हिस्से में यह एक अच्छा समर्थन है।
चूंकि हम एक शुद्ध जादूगर के बारे में बात कर रहे हैं, मैं हथियार के बुलाने को नहीं देखूंगा, क्योंकि मैं इसे जादूगर के लिए आवश्यक नहीं मानता। आइए केवल प्राणियों के बुलाने पर चर्चा करें।
आग का सजीव प्राणी
प्रारंभ में - अविश्वसनीय रूप से उपयोगी प्राणी जो अंडरग्राउंड को साफ करने के लिए। वास्तव में, यह एक आत्म-संवार करने वाली बम है। कुछ ही सेकंड बाद यह विस्फोट करता है और दुश्मन को अच्छा नुकसान पहुँचाता है। लेकिन विस्फोट भी आपके लिए नुकसान पैदा कर सकता है, इसलिए इसे शांत समय में न बुलाएं, बुलाए गए प्राणी अपने मालिक के पास रहना पसंद करते हैं।
आपके लिए आरामदायक है, आग का प्राणी दुश्मनों पर स्वतः कूदता है, जैसे ही उसे दिखाई देता है, इसलिए यदि आपके पास किसी खास गुस्से वाले मोब का सामना करना पड़ा है, तो आप बस कोने के चारों ओर जाकर अपने नहीं स्थिर प्राणी को दुश्मन पर डाल सकते हैं। सौभाग्य से, यह बहुत माया नहीं लेता है।
अत्रोनाच
अत्रोनाच का उपयोग जादूगरों के खिलाफ करना बहुत अच्छा है। अपने अत्रोनाच को दुश्मनों के जादू के दीमाग द्वारा उपयोग करने की कोशिश करें, तब उनपर मुकाबला करना काफी कठिन होगा। खासकर यदि कहीं जादूगर फँस जाए, तब आपका अत्रोनाच उसे तत्काल नष्ट कर देगा। बर्फ के अत्रोनाच का उपयोग करते हुए भी आप रास्तों को बंद कर सकते हैं। हालाँकि, कभी-कभी खेल गड़बड़ करता है और आपको बर्फ के अत्रोनाच को आपके पीछे नहीं, बल्कि आपके सामने बनाता है। इस प्रकार, इससे न केवल यह आपकी रक्षा करता है, बल्कि पीछे की पैठ भी बंद करता है। लेकिन यदि यह संभव हो, तो आप अपने अत्रोनाचों के माध्यम से, धुंधली प्राणियों के माध्यम से अपने दुश्मनों को तंक करने के लिए कुछ बर्फीला बर्फ बिछा सकते हैं।
जीवित प्राणियों की बातें
ज़ोंबी। मूर्ख और भारी प्राणी। हमेशा व्यवस्थित जगह में अटके रहते हैं, कभी-कभी रास्ते में, जब आपको किसी अंबल के साथ टकराना होता है, तब भी वे आपको टकराते हैं। अक्सर वे दुश्मन के पास पहुँचने से पहले खुद को धूल में बदल देते हैं। या वे आते हैं जब आप हर चीज को निपट चुके होते हैं। ये परेशान आवाजें निकालते हैं। मौत या समय समाप्त होने पर जीवित प्राणी धूल में बदल जाते हैं और उन्हें पुनर्जीवित करना संभव नहीं होता है (यदि "मृत थ्रल" जादू नहीं है, लेकिन इसका विवरण नीचे है)। जादूगरों के अलावा, जीवित प्राणियों में कोई अर्थ नहीं है: वे दूर से मारे जा सकते हैं, काफी तेज होते हैं, अन्य प्राणियों की तुलना में अधिक सोचते हैं।
एक जादू है "भूत", जिससे आप किसी को भी जीवित कर सकते हैं (यहाँ तक कि खरगोशों को भी), लेकिन स्तर की सीमा होती है। उदाहरण के लिए, ड्रॉउगी कमांडर को जीवित नहीं करते, अधिकतम ड्रॉउगे एक्ज़िक्यूश्नर है।
दुर्भाग्य है कि आप घोड़ों को जीवित नहीं कर सकते। पहले, यह कुछ संदिग्ध है, और दूसरे - यह बहुत सुविधाजनक है। आखिरकार, जादूगर होने का खेल दिलचस्प और विविध होना चाहिए, न कि केवल एक शूटर।
द्रेमोरा का लार्ड
इसे मैं सबसे ज्यादा पसंद करता हूँ। यह देखने में शानदार लगता है और लड़ाई में अच्छा है। और वास्तव में एक मजेदार लड़का। यह खासकर धनुर्धारियों पर प्रभावशाली होता है, खासकर जब आप उन्हें अंधेरे में नहीं देखते। बस द्रेमोरा को धनुर्धारियों के लिए दिखाई देने वाली जगह पर बुलाएं और इंतजार करें। उद्घाटन की बिदूग्तों के साथ, द्रेमोरा अपनी दोहरी लाठी निकालता है और संयोग से हर एक योद्धा को हराता है, साथ ही उसे यह बताता है कि वह उससे कम क्यों है। अकेला, वह एक ड्रॉउगी कमांडर या साधारण ड्रैगन को भी आसानी से पराजित करता है। सीधे तौर पर, यह हमेशा नहीं होता है, लेकिन दो प्रयासों में जरूर ले जाएगा। लेकिन जादूगरों के खिलाफ वह बहुत प्रभावी नहीं है।
मास्टर के जादू
मास्टर स्तर के जादू बिन समय की सीमाओं के साथ प्राणियों को बुलाने की अनुमति देते हैं। मजबूत दुश्मनों के खिलाफ बहुत शक्तिशाली नहीं होते, लेकिन वे निश्चित रूप से ध्यान आकर्षित करते हैं, खासकर जब दुश्मन आपको पहले देख लेते हैं। अक्सर आपका दास तुरंत हमला कर देता है और उस पर ध्यान केंद्रित करता है, जिससे आपको अपने जादू को जल्दी खेलने में समय मिलता है।
मेरे अनुभव में, मैं केवल अत्रोनाच (तूफानी थ्रल, आग का थ्रल, बर्फ का थ्रल) और जीवित प्राणियों (मृत थ्रल) का सामना कर चुका हूँ।
मृत थ्रल केवल मनुष्यों (और अन्य जातियों) पर कार्य करता है और यह राक्षसों और जीवों पर कार्य नहीं करता (हालांकि मैं आसानी से एक पालतू भालू या मकड़ी की कामना कर रहा था)। लेकिन बाद में, आपकी दयालुता धूल में बदलने में नहीं लगती और इसे फिर से जीवित किया जा सकता है (और इसे चीजों के लिए एक टोकरी के रूप में उपयोग किया जा सकता है)।
अतिरिक्त: जीवित करने के लिए, बेहतर यह है कि एक मजबूत मोब को खोजें और उसे बेहतर हथियार और धारणाएँ दें (हालांकि, इसमें एक बग है और फास्ट यात्रा पर, उपहार को प्रारंभिक का रूप बदलना पड़ता है)। इस जानकारी के लिए धन्यवाद Soth!
मैंने यह भी सुना है कि कोई एक छाया है, जो 60 सेकंड के लिए बुलाई जाती है, लेकिन पूरी तरह से नहीं। और मैं यह बहुत चाहता हूं कि आप नियमित रूप से द्रेमोरा को बुला सकें। यदि नहीं, तो मैं एक मोड की बहुत उम्मीद कर रहा हूँ, जो इसे सुधार दे।
सहायक जादू
जादू से, आप दुश्मनों के बुलाए गए प्राणियों को निकालने और पकड़ने के लिए भी कर सकते हैं। लेकिन, ईमानदारी से, खेल के उच्च स्तरों पर, इसकी कोई आवश्यकता नहीं होती। इसके अलावा ये जादू केवल पास में काम करते हैं।
उपयोगी परक
पहली बार, यह द्विधातु कास्ट है, जो प्राणियों को अधिक समय तक बुलाने की अनुमति देता है। वरना तो आप उन्हें बुलाने में थक जाएंगे।
दूसरी यह "जुड़वां आत्माएँ" - अंतिम परक है। इसके अध्ययन के लिए, आपको या तो नकामैंसी या अत्रोनाश की किसी एक शाखा में भरना होगा। मेरा चुनाव अत्रोनाच होना है। इससे अधिक लाभ होगा। नकामैंसी, बल्कि एक मनोरंजन है, इसके लिए इसके विकास में कोई आवश्यकता नहीं है।
जादूगरी जल्दी से आत्माओं की पकड़ने और प्राणियों को बनाने के माध्यम से बहुत तेजी से विकसित होती है। वास्तव में, आप एक स्थान पाएंगे, जहाँ एक बंधक प्राणि है, बुलाने के लिए एक अत्रोनाच का उपयोग करें और, उदाहरण के लिए, एक नाश्ता करें, या एक सिगरेट (किसके पास क्या है)। या आप अपने अत्रोनाच को आक्रामक करने के लिए भी मजबूर कर सकते हैं, ताकि यह आपके खिलाफ पागल बने, और आप उससे भाग सकते हैं (बर्फीला अत्रोनाच लेना अधिक अच्छा है, यह दूर से नुकसान नहीं पहुँचाता)। या आप बिना किसी समझौते के प्राणियों का उपयोग कर सकते हैं और कौशल धीरे-धीरे विकसित हो जाएगा। मैंने, उदाहरण के लिए, जादूगरों की अंतिम 10 लेवल को खत्म करने के लिए द्रेमोरा का उपयोग किया, यह जल्दी हो गया। और वास्तव में वह बहुत अच्छा कर रहा था।
4. परिवर्तन
परिवर्तन में कुछ बहुत उपयोगी जादू होते हैं, जो लड़ाई का परिणाम तय कर सकते हैं।
ओक/लोहे/एबोनाइट त्वचा
रक्षा के जादू, जो एक छोटे निर्बाध जादूगर को थोड़ा कम निर्बाध बना सकते हैं। असली कवच के साथ, वे निश्चित रूप से इसकी तुलना नहीं कर सकते, लेकिन कभी-कभी जादुई रक्षा जादूगर को दुश्मन के हमले को सहन करने की अनुमति देती है, जो भी कोई हो। क्योंकि यदि दुश्मन एक बार जादूगर को नहीं मारता है, तो दूसरा मौका नहीं मिल सकता है। साथ ही, कभी-कभी इस रक्षा के साथ, आपको एक ही हमले में मारा जा सकता है।
जीवित/मृत्यु का पता लगाना
एक बहुत उपयोगी चीज है, क्योंकि यह जादूगर को दुश्मनों को देखने की अनुमति देता है इससे पहले कि वे उसे देख सकें। सामने आने वाले आश्चर्य और अचानक आमने-सामने मुठभेड़ की संख्या को महत्वपूर्ण रूप से कम करता है। मृत्यु का पता लगाकर, आप, उदाहरण के लिए, पहले से जागृत ना हुए ड्रौग को देख सकते हैं, उनके मार्ग के रास्ते में रुन डाल सकते हैं, और घातक संभावनाओं के समय में प्राणियों का उपयोग कर सकते हैं।
पैरालिसिस
कई दुश्मनों के साथ युद्ध को बच्चे के साथ पीटने में बदल देती है। यह जादू विशेष रूप से जादूगरों के खिलाफ बहुत उपयोगी होता है। दुश्मन को पैरालाइज करें, उसके नीचे आग लगाएं और समय पर बक्से की सफाई करें, जब तक वह जलता न हो। यह विशाल और दुश्मन ड्रौग कमांडर पर भी काम करता है। लेकिन अधिक शक्तिशाली प्राणियों पर अब यह काम नहीं करता। ड्रेगन, शायद, भी नहीं लेते हैं (ईमानदारी से, मैंने कोशिश नहीं की)। मजबूत दुश्मनों के आत्मों को पकड़ने के लिए यह बहुत सुविधाजनक होता है।
पानी में सांस लेना
यह कभी-कभी उपयोगी होता है, लेकिन यह आपको पानी के नीचे छिपे हुए बक्सों को खोजने की अनुमति देता है, जिन्हें बिना पानी के सांस के पहुँच पाना कठिन है। लेकिन अगर खेल में फँसाने वाली ट्राप थीं जो आपको underwater में रोकतीं, तो पानी में सांस लेना आपको नहीं बचा पाता। पानी में तैरते समय जादू नहीं कर सकते।
समूह पैरालिसिस
सच में, बहुत प्रभावी नहीं लगता। आम पैरालिसिस से कमजोर काम आ रहा है, उच्च स्तर पर बेकार होता है। इसे कास्ट करने में 5 सेकंड लगते हैं और इस पर स्थिर रहने की ज़रूरत होती है।
ड्रैगन शील्ड
मास्टर का जादू। एक जादुई ढाल बनाता है, जो सभी प्रकार के नुकसान के खिलाफ 80% को अवशोषित करता है। यह 90 सेकंड तक कार्य करता है (यदि सभी परक हैं)।
उपयोगी परक
द्विधातु कास्ट बनाता है जो जादू को लंबे समय तक बनाए रखता है, जो सुविधाजनक है। रक्षा अधिक देर तक रहती है, पैरालिसिस अधिक समय तक कार्यरत रहती है।
जादूगर की कवच (3 स्तर) - जादू की रक्षा की प्रभावशीलता को 2-3 गुना बढ़ाता है (परक के स्तर पर निर्भर करता है)। इसके बिना, मेरी राय में, "त्वचा" जादू वास्तव में अप्रयुक्त होती हैं। लेकिन एक महत्वपूर्ण स्थिति है - आपको कवच नहीं पहनना चाहिए, अन्यथा यह कार्य नहीं करेगा। यह सुनिश्चित करें कि आप जूते और दस्ताने भी उतार दें, यदि उनका कोई कवच स्तर हो।
अत्रोनाच - जादूगरों के साथ लड़ाई में बहुत उपयोगी है, 30% दुश्मनों की जादू का आपकी माया में अवशोषण होता है।
जादू की सुरक्षा (3 स्तर) - 10 से 30% तक जादू हमलों को परिभाषित करता है (परक के स्तर पर निर्भर करता है)। यह एक उपयोगी चीज लगती है, लेकिन मुझे बिना ऐसे ही काम चल गया, अत्रोनाच और बретन के प्रतिरोधी से। यदि जादूगर आपको बहुत दबाता है - उसे सुधारें, शायद यह मदद कर सके।
जीवित होने के लिए, जीवन के लिए अनुवर्तन में जांच करना हो जाएगा। आप किसी भी भीड़ में जा सकते हैं और लगातार इस जादू को इस्तेमाल कर सकते हैं।
परिवर्तन में बचत हो सकती है यदि एक बार में सभी अनुभव अंक स्वास्थ्य में भरे जाएँ - तब आपका जादूगर उच्च स्तरीय दुश्मनों से एक हमले में नहीं उखड़ता।
5. भ्रांतियाँ
यहाँ शायद सबसे दिलचस्प जादू हैं। ये कम हैं, लेकिन, अफसोस, इससे बेहतर कुछ नहीं है। इसलिए DLC, मॉड्स का इंतज़ार करते हैं और आशा करते हैं।
अवसाद
एक शानदार चीज़, जो दुश्मनों को एक-दूसरे के खिलाफ लड़ाती है। यह क्षेत्र-आधारित होता है, इसलिए पैरों पर शॉट लेना बेहतर होता है, ताकि एक ही बार में जमीनी में कई दुश्मनों को जोड़ सकें। इसके बाद वे एक-दूसरे के खिलाफ दौड़ने लगेंगे। किसी भी क्षण में ये आपके खिलाफ हो सकते हैं, इसलिए स्थिति और शिकार को सोचसमझकर चुनें। कोशिश करें कि नज़दीक में किसी सहयोगी एनपीसी को पहले से देख लें ताकि वह गवाह बने। और अच्छा होता है कि आपके पास जल्दी से छिपने का मौका हो। इस इरादे के लिए आप अदृश्यता का उपयोग कर सकते हैं।
अदृश्यता/कदम का शांति
यहां अदृश्यता बहुत कम होती है, केवल 30 सेकंड, लेकिन यह कुछ से बेहतर है। और औषधियों की तुलना में यह अनंत है। अदृश्यता खत्म होती है, जब आप अपने परिवेश से किसी भी प्रकार की बातचीत करते हैं (एक स्थान से दूसरी स्थान में जाने सहित, एक गुफा में भी जाएं, जहां कोई दरवाजा भी नहीं है, इसलिए बाहर जाने से पहले जादू करना व्यर्थ है)। यदि आपको देखा गया है, तो अदृश्यता के साथ छिपना संभव है, लेकिन आपको आपको तुरंत नहीं छोड़ा जाएगा, इसलिए चलना जरूरी है, विशेष रूप से यदि दुश्मन को दूर के हमले करने की क्षमता हो।
जादू का एक और उपयोग यह है कि यह हमें 5 सेकंड के लिए आवश्यकता होती है, जब हम मास्टर के जादू को कास्ट करने की आवश्यकता होती है। निश्चित रूप से, इसके बाद आप दिखाई देंगे, लेकिन केवल तब जब जादू काम करता है।
यह परिवर्तन में जीवन का पता लगाने के अधिकार के रूप में उपयोग किया जा सकता है। आंतरिक रूप से देखें, यदि कोई है - बाहर बाहर जाएं और तैयार हो जाएं (इसके लाभ यह हैं कि आप जान सकते हैं कि आपकी प्रतियोगिता को चेहरा देने के लिए क्या है)।
और यदि आप एक जादूगर खेल रहे हैं, तो ऐसा संभवतः है कि आपकी चुप्पी या मुखर नहीं हुई हो, तो अदृश्यता के ध्यान से कदम को शांत न करने पर अदृश्यता बेकार हो जाएगी। इसलिए कदमों को चुपचाप करते रहना न भूलें।
उन्हें नुकसान नहीं पहुँचाना लगता है जब वह अदृश्यता दूर होती है। कम से कम जालों पर तो नहीं।
वैसे, मैं सोचता हूँ, अदृश्यता मृत प्राणियों के खिलाफ काम करती है (यदि आपके पास मृत प्राणियों से प्रभावित होने के लिए कोई परक नहीं है)।
शांत करते हुए
फोरम पर देखा कि इस जादू का उपयोग करके आप बासों और शक्तिशाली जीवों पर अच्छी तरह से गांव कर सकते हैं। इसका मतलब है कि जब NPC के जरिए डर जाता है, तो वह आपका पीछा छोड़ देने वाले होंगे। खेल में स्मार्ट एआई को देखते हुए, आप कोनों में फंस सकते हैं और टक कर सकते हैं जबकि आप उन्हें नुकसान पहुँचाने के लिए आग और बिजली डाल सकते हैं।
समूह जादू
मेरे पास अभी तक ऐसा नहीं है। मैं समझता हूँ, मैं उन्हें समूह में सभी को आराम कर सकता हूं या एक-दूसरे के खिलाफ भड़क सकता हूं। संभवतः सामूहिक विकल्प आम की तुलना में कमजोर काम करेगा, लेकिन जब संभव हो तो मैं निश्चित रूप से किसी शहर के बीचों-बीच कुछ हलचल करने की कोशिश करूंगा।)
उपयोगी परक
पहला, द्विधातु कास्ट - जादुओं की शक्ति को बढ़ानता है। यानी, यदि एक हाथ से अवसाद काम नहीं करता, तो दो हाथों से लगभग निश्चित रूप से काम करेगा। ऐसा लगता है कि शक्ति 2 गुना बढ़ जाती है।
चुपचाप जादू पढ़ना - छिपी हुई खेल में उपयोगी परक। चुपचाप हत्या करने और अदृश्यता को निरंतर बढ़ाने के लिए।
और सबसे ऊपर वाला परक - मृत प्राणियों पर प्रभाव डालने की अनुमति देता है (वास्तव में जादू!)
जल्दी से भ्रांतियों की योग्यता को विकसित करने के लिए, आपके लिए अदृश्यता और कदम का शांत होना हमेशा जलता रहना चाहिए। चाहे किसी के आसपास कोई हो या न हो, कौशल बढ़ेगा।
6. पुनः प्राप्ति
मेरी राय में, सबसे बेकार स्कूल। यानी, उपचार निश्चित रूप से उपयोगी होते हैं, लेकिन मैंने देखा है कि जादूगर में पुनः प्राप्ति में अंक डालने का कोई मतलब नहीं है। यह सामान्य ढंग से कार्य करता है। मैंने वहाँ कुछ अंक डाल दिए हैं लेकिन अंत में पछताया। इससे मुश्किल से कोई फायदा हुआ। जो एकमात्र परक मुझे उपयोगी लगते हैं, वह है जीवन से भागना। यदि आप जल्दबाज़ी में महसूस करते हैं। एक छोटा सा लेकिन सुखद। और समग्र रूप में इससे कोई आवश्यकता नहीं है। आभूषण लगभग बेकार होते हैं। ये बहुत माया ले लेते हैं और मजबूत हमलों से आसानी से प्रकट होते हैं। इसलिए पुनः प्राप्ति पर काफी बचत की जा सकती है।
इसके अलावा: आभूषण ड्रैगन की लपटों के खिलाफ मदद कर सकते हैं। इस जानकारी के लिए धन्यवाद GaimerX। मुझे लगता है कि यदि आप पुनः प्राप्ति को निःशुल्क बना देते हैं, तो उच्च स्तरीय आभूषण शायद एक बेमिसाल सुरक्षा हो सकती हैं। हालाँकि, मैं आमतौर पर सभी दुश्मनों को बहुत जल्दी दो हाथों से मारता हूँ, और कभी-कभी द्रेमोरा को बुलाता हूँ, जो सभी को अच्छे से काट देता है और अपने दिमाग में ध्यान केंद्रित करता है।
7. बेकार वजन की समस्याओं का समाधान
जादूगर आमतौर पर शक्ति नहीं बढ़ाते, इसलिए वे केवल कुछ वस्तुओं को ही ले जाते हैं। वास्तव में, उन्हें ज़रूरत नहीं होती। उनके पास न तो कवच हैं और न ही हथियार, केवल बेकार का सामान बिक्री के लिए। लेकिन कभी-कभी ऐसा होता है कि आपको ऐसा लगता है कि उसके पास केवल मूल्यवान वस्तुएं हैं जिन्हें आप अपनी जेब में डाल सकते हैं, लेकिन जगह नहीं है। व्यक्तिगत रूप से, मैंने खुद को कुछ नियम बनाये हैं ताकि इस तरह की परेशानी कम से कम हो सके। सभी वस्तुओं को मैं उनके वजन/मूल्य के अनुपात से आंकता हूँ। यदि यह 1/100 से कम हो, तो वह वस्तु फेंक दी जाती है (शुरूआत में खेल में, यदि यह 1/50 से कम हो)। जब पास में व्यापारी हो तो यह अपवाद होता है और बेकार वस्तुओं को तेजी से बेच देते हैं।
उदाहरण के लिए, वही ड्रैगन की आंतें। जादूगर को इसकी कोई आवश्यकता नहीं है, और हड्डियों में 15/500 का अनुपात होता है, यानी कुल 1/33। जबकि व्यापारी आपको इससे भी कम मूल्य में भुगतान करेंगे। कहीं अधिक बेहतर है कि कुछ अंगूठियों और हार में हार पहनें और हल्की जादुई वस्त्र में। धन-संपदा पर केवल सकारात्मक असर डालेगा, क्योंकि आप व्यपारियों के साथ भाग-दौड़ में कम समय बिता रहे हैं और अधिक धन अर्जित करने में।)
8. बिक्री में जादू के बारे में
कभी-कभार, ऐसा होता है कि अच्छे जादू कहीं नहीं होते जबकि आपकी स्तर ठीक है। खेल में इस दृष्टि से बेतुकी यादृच्छिकता होती है। सीमित जादुओं की इस कमी के कारण यह खेल में और कुछ नहीं लाता है, केवल निराशा। उदाहरण हेतु, मेरे पास गड़बड़ी की अत्रोनाच ने करीब 100 स्तर के करीब उभरकर मुझे मिला, जिसमें से मुझे उसके पास ही नहीं होगा, और केवल फिर उसे बेचना प्रारंभ हो जाता है, जब वह पहले से ही बेकार होता है।
मैंने फोरम पर यह सुझाव देखा कि यदि आप व्यापारी के ठीक पहले समाप्त हो जाएं, और बाद में वापस जा चुके, तो नए जादू आएंगे। कुछ लोग बोलते हैं कि यह पर्याप्त है, लेकिन कुछ ने कहा कि यह केवल व्यापारी के क्षेत्र में जाने के पहले समाप्त हो जाना है और पहले आपके पास एक बार जाने के पहले (48 घंटों में अद्यतन की अवधि है)। मुझे नहीं पता, काम करता है या नहीं, जो चाहें, प्रयास करें।
9. अपने मज़े में खेलें!
यहाँ वर्णित दृष्टिकोण एकमात्र सही नहीं है। प्रत्येक की अपनी समीक्षात्मक रणनीति हो सकती है और खेलने की अपनी शैली। यदि आपके पास कोई दिलचस्प विचार हैं - प्रयोग करने का हक है। हमेशा एक सुरक्षित रख सकते हैं, एक परक खर्च कर सकते हैं और देख सकते हैं कि क्या बदल गया। यदि पसंद नहीं आए, तो बस वापस लौटें। शुभकामनाएं!
P.S.
गर्म कुंजी कैसे निर्दिष्ट करें
उनके लिए जो अभी तक नहीं जानते हैं - खेल में गर्म कुंजी को निर्दिष्ट करना संभव है, जो जादूगर के लिए बहुत महत्वपूर्ण है। इसे थोड़ा विचित्र तरीके से किया गया है, कुंजी केवल फ़ेविट्स के मेन्यू के माध्यम से निर्दिष्ट की जा सकती है: किसी वस्तु/जादू/क्षमता को फ़ेविट्स में जोड़ें (डिफ़ॉल्ट रूप से "F" कुंजी, जो कैमरे को बदलने के लिए भी जिम्मेदार है), फ़ेविट्स को खोलें (डिफ़ॉल्ट रूप से "Q"), सूची में आवश्यक पंक्ति पर ले जाईये और 1 से 8 तक की कुंजी दबाएं। तैयार।