Hra za mága: cesta k moci
Čarodějové jsou pragmatický národ. Rádi dělají vše v klidu a vyrovnaně. Běhání, skákání, plížení se, vyhýbání a údery – to je jim cizí. Jakmile si všimnou nepřítele, raději ho zabijí bez zbytečných pohybů a neodvádějí pozornost od prozkoumávání okolí v hledání něčeho cenného. Spalování a popel, zanechávající po sobě jen hromádky popela na spálené zemi – to je jejich způsob, jak se vypořádat s těmi, kdo jim stojí v cestě.
Jak je to obvyklé v sérii TES, čaroděj může být kýmkoli. Nikdo vám nebrání vrhat ohnivé balisty a přitom se potulovat v těžké zbroji. Ale tady chci mluvit o hraní za čistého mága, který nenosí zbroj a nepoužívá žádnou zbraň kromě magie.
I když se herní mechanismus ve Skyrimu stal mnohem zajímavější, včetně hraní za čaroděje, sama magie ve hře je poměrně primitivní. Doufám, že se v budoucnu objeví více zajímavých a užitečných kouzel. Nicméně, i s tím, co máme, lze dosáhnout mnoha věcí. Dobře vykonaný mág je jako pohyblivá protiletadlová baterie, která zalévá všechny nekonečným proudem ohně a blesků. Takový mág může zničit jakéhokoli protivníka, aniž by utratil jedinou lahvičku s lektvarem léčení nebo many.
Chci se podělit o několik způsobů, jak dosáhnout velké moci při hraní za mága.
V zásadě může hrát za mága jakákoli rasa, ale Vysoký Elf a Bretonci mají zde určité výhody. Elf má schopnost zapnout jednou za den rychlou regeneraci many na minutu, což pomáhá, když potřebujete zahlcovat kouzly zvlášť silné nepřátele. Ale doporučil bych hrát za Bretona. Za prvé, při správném rozvoji se otázka množství many brzy stane irelevantní, a za druhé, Bretoni mají přirozenou odolnost vůči magii, což pomůže v boji s mágy.
1. Nekonečná mana
Ve hře za manou zodpovídají 2 parametry: množství a rychlost regenerace. Zpočátku se může zdát, že je výhodné rozvíjet rychlost regenerace many (existují dokonce příslušné perkty ve škole obnovy), zejména když najdete kusy vybavení, které zvyšují rychlost regenerace o 100 % a více. Ale v praxi to není tak hezké. Doporučil bych na tento parametr vůbec zapomenout, protože když vám během boje dojde mana, žádná regenerace vás nezachrání. Ve skutečnosti je tak slabá, že rozdíl mezi 100% regenerací a 300% je téměř neviditelný.
Proto, když uvidíte vybavení s +100 % k obnově many - příliš se tím nenechte unést. Mnohem užitečnější vlastností jsou ty, které snižují náklady na kouzla. V zásadě zde leží jeden z hlavních klíčů k síle mága - kouzlení.
Při honbě za mocnějšími kouzly školy ničení narazíte dříve nebo později na strop, kdy vám prostě nebude stačit mana, abyste zabili silného nepřítele. Zatímco vám bude ubývat zdraví během 1-2 útoků. Nakonec budete muset obíhat kolem sloupů, neustále popíjet lahvičky, a ukládat. Není to příliš epické, že?
Kouzlení, při plném rozvoji, nám umožní udělat 2 jakékoli školy magie naprosto bezplatné. K tomu je potřeba mít kouzlení na 100, povýšit všechny perkty na zvýšení síly účinků, které zakládáte (5 kusů) a 1 perk, který umožňuje uplatnit na jednom vybavení 2 účinky najednou (ten je poslední, k otevření je potřeba nejprve otevřít ještě 2 před ním, celkem 8). V kombinaci s velkým duševním kamenem, budete moci uplatnit na jeden předmět 2 účinky