Gra o maga: droga do potęgi

content auto translated from {from}

Czarodzieje to pragmatyczny naród. Lubi wszystko robić spokojnie i w równowadze. Biegać, skakać, skradać się, unikać i bić - cały ten zgiełk nie jest dla nich. Kiedy zauważają wroga, wolą go zabić bez zbędnych ruchów, nie odrywając się od przeszukiwania okolicy w poszukiwaniu czegoś wartościowego. Spalać i redukować do popiołu, pozostawiając tylko garstkę popiołu na wypalonej ziemi - tak traktują tych, którzy staną im na drodze.

Jak zawsze w serii TES, mag może być kimkolwiek. Nikt nie zabrania ci rzucać kulami ognia, mając na sobie ciężką zbroję. Ale tutaj chcę porozmawiać o grze czystym magiem, który nie nosi zbroi i nie używa żadnej broni poza magią.

Mimo że rozgrywka w Skyrim stała się znacznie bardziej wciągająca, w tym również gra czarodziejem, sama magia w grze jest dosyć prymitywna. Mam nadzieję, że w przyszłości pojawi się więcej interesujących i użytecznych zaklęć. Niemniej jednak, nawet z tym, co jest, można osiągnąć wiele. Dobrze rozwinięty mag to przechodnią bazę, polewająca wszystkich niekończącym się strumieniem ognia i błyskawic. Taki mag może zniszczyć każdego przeciwnika, nie wydając ani jednej buteleczki z eliksirem zdrowia lub many.

Chcę opowiedzieć o kilku sposobach na osiągnięcie wielkiej mocy grając jako mag.

Teoretycznie, mogę grać każdym klasą, ale Wysoki Elf i Breton mają tu pewne przewagi. Elf ma zdolność do aktywowania szybkiej regeneracji many raz dziennie na minutę, co pomaga, gdy trzeba zasypać zaklęciami szczególnie grubych przeciwników. Ale i tak polecałbym grać Bretonem. Po pierwsze, przy odpowiednim rozwoju pytanie o ilość many wkrótce przestanie być istotne, a po drugie, Breton ma naturalną odporność na magię, co pomoże wytrzymać w walce z magami.


1. Nieskończona mana

W grze za manę odpowiadają 2 parametry: ilość i szybkość regeneracji. Na początku może się wydawać, że warto rozwijać szybkość regeneracji many (są nawet odpowiednie umiejętności w szkole przywracania), szczególnie gdy zdobędziesz przedmioty, które zwiększają szybkość regeneracji o 100% lub więcej. Ale w praktyce wszystko nie jest tak piękne. Radziłbym zupełnie zignorować ten parametr, ponieważ gdy w walce skończy ci się mana, żadna regeneracja ci nie pomoże. W rzeczywistości jest ona tak słaba, że różnica między 100% regeneracji a 300% jest praktycznie nieodczuwalna.

Dlatego widząc przedmioty dające +100% regeneracji many - nie przejmuj się nimi za bardzo. O wiele bardziej przydatne będą cechy zmniejszające koszt zaklęć. Właśnie w tym tkwi jeden z kluczowych kluczy do siły maga - zaklęcia.

W pościgu za potężniejszymi zaklęciami szkoły zniszczenia, prędzej czy później natkniesz się na sufit, kiedy po prostu zabraknie ci many, by zabić silnego wroga. W tym czasie twoje zdrowie będą ci ściągać w 1-2 atakach. W końcu będziesz musiał robić okrążenia wokół słupów, ciągle pić eliksiry. Nie za bardzo epickie, prawda?


Zaklęcie, przy pełnym poziomie, pozwoli nam uczynić 2 dowolne szkoły magii całkowicie darmowymi. Aby to zrobić, musisz podnieść zaklęcie do 100, podnieść wszystkie umiejętności zwiększające moc nałożonych przez ciebie efektów (5 sztuk) i 1 umiejętność, która pozwala nałożenie 2 efektów na jeden przedmiot od razu (to jest ostatnie, żeby je otworzyć, musisz otworzyć jeszcze 2 przedmioty przed nim, w sumie 8). W połączeniu z wielkim kamieniem duszy, będziesz mógł nałożyć na jeden przedmiot 2 efekty