Juego de mago: camino hacia el poder

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Los brujos son un pueblo pragmático. Les gusta hacer las cosas de manera tranquila y medida. Correr, saltar, escabullirse, esquivar y golpear, toda esa agitación no es para ellos. Al notar un enemigo, prefieren matarlo sin movimientos innecesarios, sin distraerse de observar los alrededores en busca de algo valioso. Quemar y reducir a cenizas, dejando solo un puñado de cenizas en la tierra quemada, así tratan a aquellos que se interponen en su camino.

Como siempre en la serie TES, un mago puede ser de cualquier tipo. Nadie te prohíbe lanzar bolas de fuego y al mismo tiempo pasear con una armadura pesada. Pero aquí quiero hablar sobre jugar como un mago puro, que no lleva armadura ni usa ningún tipo de arma, excepto la magia.

A pesar de que la jugabilidad en Skyrim se volvió mucho más emocionante, incluida la jugabilidad como brujo, la magia en el juego en sí es bastante primitiva. Espero que en el futuro aparezcan más hechizos interesantes y útiles. Sin embargo, incluso con lo que hay, se puede lograr mucho. Un mago bien desarrollado es como un sistema antiaéreo, inundando a todos con un torrente interminable de fuego y rayos. Tal mago puede destruir a cualquier oponente sin gastar ni una sola poción de curación o maná.

Quiero contarles sobre varias formas de lograr un gran poder al jugar como mago.

En principio, se puede jugar como mago de cualquier clase, pero el Alto Elfo y el Bretón tienen algunas ventajas aquí. El elfo tiene la capacidad de activar una rápida regeneración de maná una vez al día durante un minuto, lo que ayuda cuando hay que lanzar hechizos a enemigos especialmente fuertes. Pero aún así recomendaría jugar como Bretón. Primero, con una correcta distribución de habilidades, la cuestión de la cantidad de maná pronto dejará de ser relevante; y en segundo lugar, los Bretónes tienen una resistencia natural a la magia, lo que les ayudará a resistir en enfrentamientos con otros magos.


1. Maná infinito

En el juego, dos parámetros controlan el maná: cantidad y velocidad de regeneración. Al principio, puede parecer útil desarrollar la velocidad de regeneración del maná (incluso existen perks correspondientes en la escuela de restauración), especialmente cuando se encuentra equipo que aumenta la velocidad de regeneración en un 100% o más. Pero en la práctica, no es tan bonito. Yo aconsejaría ignorar este parámetro, porque cuando te quedes sin maná en la batalla, ninguna regeneración te salvará. En realidad, es tan débil que la diferencia entre el 100% de regeneración y el 300% es prácticamente imperceptible.

Por lo tanto, al ver equipo con +100% de regeneración de maná, no te entusiasmes demasiado. Los atributos que reducen el costo de los hechizos son mucho más útiles. En realidad, aquí radica una de las claves principales para la fuerza de un mago: el encantamiento.

En la búsqueda de hechizos más poderosos de la escuela de destrucción, tarde o temprano te encontrarás con un techo, cuando simplemente no tendrás suficiente maná para matar a un enemigo fuerte. Mientras tanto, te harán perder toda tu salud en 1-2 ataques. Al final, tendrás que dar vueltas alrededor de columnas, tragar pociones y guardar constantemente. No es demasiado épico, ¿verdad?


El encantamiento, cuando está completamente desarrollado, nos permitirá hacer que dos escuelas de magia sean absolutamente gratuitas. Para ello, debes desarrollar el encantamiento hasta 100, desbloquear todas las habilidades que aumentan la potencia de los efectos que aplicas (5 habilidades) y una habilidad que permita aplicar 2 efectos a un solo objeto (es la última, necesitarás desbloquear 2 más antes de ella, total 8). En combinación con una gran piedra de alma, podrás aplicar 2 efectos de "aumento de habilidad" en un solo objeto, cada uno otorgando un 25% de ahorro de maná en hechizos.

El juego tiene algunas limitaciones, bastante ridículas. No todos los efectos se pueden aplicar a todos los objetos. Por ejemplo, el efecto