마법사로서의 게임: 힘에 이르는 길
마법사는 실용적인 민족입니다. 그들은 모든 일을 차분하고 신중하게 처리하는 것을 좋아합니다. 뛰거나 점프하며 몰래 숨거나 피하고 공격하는 모든 이와 같은 소란은 그들에게 맞지 않습니다. 적을 발견하면 그들은 불필요한 동작 없이 그를 죽이는 것을 선호하며, 소중한 것을 찾기 위해 주변을 관찰하는 것에서 벗어나지 않습니다. 태우고 재로 만들어 버리며, 그들이 길에 놓인 자들을 그렇게 다루는 것입니다.
TES 시리즈와 마찬가지로 마법사는 어떤 것이든 될 수 있습니다. 화염구를 던지며 무거운 갑옷을 입고 다니는 것도 당신의 선택입니다. 그러나 여기서는 방어구를 착용하지 않고 마법 외의 무기를 사용하지 않는 순수한 마법사로 게임을 진행하는 것에 대해 이야기하고자 합니다.
스카이림의 게임플레이는 훨씬 더 흥미로워졌고, 마법사 플레이에도 마찬가지로 더욱 흥미로운 점이 많아졌습니다. 그러나 게임 내 마법 자체는 다소 원시적입니다. 미래에 더 흥미롭고 유용한 주문이 나오기를 희망합니다. 그럼에도 불구하고 현재 있는 것만으로도 많은 것을 이룰 수 있습니다. 잘 성장한 마법사는 끝없는 불과 번개의 흐름을 퍼부어 내는 이동식 공중 포대와 같습니다. 그러한 마법사는 치유 팻병이나 마나를 단 하나도 쓰지 않고 적을 처치할 수 있습니다.
마법사로 큰 힘을 얻는 몇 가지 방법에 대해 이야기하고자 합니다.
사실 마법사로는 어떤 클래스라도 플레이할 수 있지만, 고귀한 엘프와 브레톤은 몇 가지 장점을 가집니다. 엘프는 하루에 한 번 마나 회복 속도를 한 분 동안 신속하게 증가시킬 수 있는 능력을 가지며, 이는 특히 방어력이 두터운 적에게 주문을 퍼붓는 데 도움이 됩니다. 그러나 저는 브레톤으로 플레이하는 것을 추천합니다. 첫째로, 올바르게 성장시키면 빠른 시일 내에 마나 양에 대한 문제는 문제가 되지 않으며, 둘째로, 브레톤은 마법 저항력을 자연적으로 가지고 있어 마법사와의 전투에서 생존할 수 있도록 도와줍니다.
1. 무한 마나
게임에서 마나는 두 가지 요소에 의해 좌우됩니다: 양과 회복 속도. 처음에는 마나 회복 속도를 키우는 것이 좋은 것처럼 보일 수 있습니다(회복 속도를 100% 이상 증가시키는 장비도 많습니다). 그러나 실제로는 상황이 그렇지 않습니다. 저는 이 매개변수에 대해 신경 쓰지 않는 것이 좋다고 생각합니다. 왜냐하면 전투 중 마나가 바닥나면 어떤 회복 속도도 당신을 구할 수 없기 때문입니다. 사실 회복 속도가 너무 약하여 100% 회복과 300% 회복의 차이는 거의 느낄 수 없습니다.
따라서 마나 회복 속도를 +100% 증가시켜주는 장비를 발견하더라도 큰 기대는 하지 마세요. 주문의 마나 소모량을 줄여주는 특성이 훨씬 더 유용할 것입니다. 즉, 이것이 마법사의 힘의 중요한 열쇠 중 하나인 마법 부여의 비밀입니다.
더 강력한 파괴 마법의 주술을 쫓는 중, 언젠가는 힘든 적을 처치하기에는 마나가 부족하고 능력이 떨어지는 한계를 마주하게 될 것입니다. 당신은 1-2번의 공격으로 모든 체력을 빼앗길 것입니다. 결국 기둥 주위를 돌고 항상 포션을 마시며 저장 게임을 하게 될 것입니다. 그렇게 보기에 멋지지 않죠?
완전한 성장된 마법 부여는 두 개의 마법 학교를 완전히 무료로 사용할 수 있게 해줍니다. 이를 위해서는 마법 부여를 100까지 키우고, 당신이 부여한 효과의 힘을 증가시키는 모든 특성(5개)을 성장시켜야 하며, 한 장비에 두 개의 효과를 동시에 부여할 수 있는 마지막 특성도 필요합니다. 또한, 이는 두 개의 특성을 열어야 이후에 오픈 할 수 있습니다. 강력한 영혼석과 함께 조합하면, 한 장비에 ‘技能 증가’를 두 가지 부여하여 각각 25%의 마나 절약을 만들 수 있습니다.
게임에는 다소 불합리한 제한이 있습니다. 모든 효과를 모든 장비에 부여할 수 있는 것은 아닙니다. 예를 들어, ‘파괴 기술 증가’ 효과는 의복, 머리gear, 목걸이, 링에만 부여할 수 있습니다. 분명히, 이것은 너무 이른 시점에 무한 마나를 얻지 못하게 하기 위한 것일 것입니다. 처음 5개의 특성과 마법 부여를 100으로 성장시키면, 4개의 장비만으로 한 마법 학교를 완전히 무료로 만들 수 있습니다. 예를 들어, 파괴 마법을 선택할 수 있습니다.
마지막 특성으로 두 개의 학교를 무료로 만들 수 있지만, 저는 한 개의 학교 – 파괴 마법을 무료로 만들고, 나머지 두 개는 50%로 하는 것을 추천합니다. 예를 들어, 환상 및 주술처럼요. 이것은 경험 포인트를 아끼고 주문의 마나 소모를 감소시키는 특성에 적게 투자할 수 있게 해줍니다.
아이템의 마법 부여 방법
아이템에 마법을 부여하려면 영혼석, 오각형 테이블(마법学院, 궁전의 마법사, 요새, 그리고 종종 강령술사가 사는 장소에 존재함) 및 배운 효과가 필요합니다. 효과를 아이템에 부여하기 위해서는 그 효과를 먼저 배워야 합니다. 원하는 효과가 있는 장비를 찾아, 마법 부여 테이블로 가서 '마법 제거' 부분을 열고 해당 항목을 선택합니다. 아이템은 파괴되며 그 효과는 당신의 마법 부여 목록에 추가됩니다. 아이템의 효과가 얼마나 강했는지는 상관없고, 마법 부여할 때는 오직 당신의 매개변수나 영혼석의 크기만 고려됩니다. 아이템에 당연히 두 개의 효과가 있다면, 당신의 마법 부여 목록에 두 개의 효과가 있는 하나의 마법 부여가 나타나지만, 각각의 효과를 개별적으로 추가했을 때보다 훨씬 더 약한 힘이 됩니다.
영혼석에 대하여
가장 큰 것은 거대한 것입니다. 그러나 가장 중요한 것은 영혼의 크기가 영혼석의 크기입니다. 거대한 영혼석에 작고 조그마한 영혼이 있을 경우, 마법 부여의 효과 또한 기대에 미치지 못할 것입니다. 거대한 영혼석은 마법사들(‘기타’ 섹션에서)에서 구입할 수 있습니다. 일부 장소에서도 찾을 수 있습니다. 드위머 센티니얼로부터 가끔 이미 충전된 거대한 영혼석을 얻을 수 있습니다.
빈 영혼석 충전하기
빈 영혼석이 있다면 충전해야 합니다. '영혼 포획' 주문으로 할 수 있습니다: 적을 오차 없이 죽이기 위해 1분 이내에 죽이면 제일 작은 영혼석에 담길 수 있는 영혼을 차지합니다. 더 나쁜 적일수록 더 강한 영혼을 가집니다. 거대한 영혼석은 맘모스의 도움으로 충전할 수 있습니다.
주문 ‘영혼 포획’은 근거리에서만 작동하기 때문에, 강력한 적(예: 거대 생물)과 마주쳤을 때 약간의 어려움을 초래할 수 있습니다. 이럴 때는 마비 주문이 유용할 수 있습니다. 또한 소환된 생물이나 고용된 괴물에게 적을 유인하여 부탁할 수 있습니다.
또한 마법 부여된 영혼 포획 무기를 사용하거나 소환된 무기를 사용하여 영혼을 포획할 수 있습니다. 그러나 만약 당신이 순수한 마법사로 게임하고 있다면 그런 무기는 아닙니다.
생물의 영혼만 포획할 수 있습니다. 인간의 영혼을 포획하려면 검은 영혼석이 필요합니다(이는 아주 특별한 '아주라의 검은 별'로 무한히 재충전할 수 있으며, 아주라 신전 근처에 있는 퀘스트에서 획득할 수 있습니다). 모든 인간의 영혼은 거대한 영혼으로 간주됩니다.
재빠른 마법 부여 성장
당신의 마법사를 재빨리 성장시키기 위해 많은 충전된 영혼석(크기와는 상관없이, 영혼의 크기는 경험 포인트 수에 영향을 미치지 않음)과 아이템이 필요합니다. 그런 다음 가능하면 많은 아이템을 마법 부여하고, 만들어진 마법 잡동사니를 판매합니다. 처음에 한 레벨의 기술에 대해 2-3개의 마법 부여면 충분합니다. 끝 쪽으로 가면 레벨 당 약 7-8개의 마법 부여가 필요합니다. 당신이 돈이 많다면 마법사에게 그대로 충전된 영혼석을 일부 구매할 수 있습니다. 드위머 기계에서 종종 이미 충전된 영혼석을 발견할 수 있습니다. 또한 여러 갑각류나 늑대들로 마법 부여된 아이템을 충전하여 비워두는 작업을 할 수도 있습니다. 저는 마법 부여할 때 일반 장비만 선택할 것을 권합니다. 방어구가 아닌 일반 장비로 해야 합니다. 마법学院에서 마법사들이 사는 곳에서는 그들이 가지고 있는 업체가 구입할 수 있습니다. 그들은 방어구는 구입하지 않습니다, 오직 일반 물건만 구입합니다. 게다가 그렇게 나르기가 더 쉬워서 만들기도 쉽고 저렴합니다. 시체에서 손목, 신발, 모자를 남기면서 초과 무게가 없도록 하십시오. 몇번의 강도 작전이 필요할 것입니다. 같은 요새나 동굴에서 많은 자원을 획득할 수 있습니다. 적들뿐 아니라 주변 서랍장이나 캐비닛의 선반에도 가득 차 있습니다. 솔리튜드의 의류 상점에 들러 모든 기프트를 구입하는 것도 좋습니다. 그것은 풍부합니다.
당신의 마나와 채팅된 마법 해제 장비가 충분하다면 특별히 걱정할 필요는 없습니다. 그저 여러 동굴에서의 수준을 올리면 된답니다. 모아서 모은 장비를 모아서 마법 부여하고 판매하세요.
알약으로 강화하기
알약으로 당신의 마법 부여를 강화하는 약을 만들 수 있습니다. 마법 부여를 통해 만든 회복 물건의 효과에 영향을 미치는 물건을 만들 수 있습니다. 예를 들어, ‘마법 부여 효과는 10% 강해지도록 60초간’이라는 물약을 만들고 마신 다음 ‘27% 더 강한 약효’ 효과를 가진 아이템을 만들고 이를 착용하면서 다른 강력한 물약을 만들 수 있습니다. 이렇게 할 수 있습니다. 최고의 물약으로 마법 부여를 약 30% 강화할 수 있습니다(정보 제공 gorinbl4에게 감사드립니다).
2. 파괴
대부분의 마법사에게 이 학교는 주요 학문입니다. 파괴 학교를 키우려면 가능한 가장 강력한 주문을 사용하면 됩니다. 그러면 충분히 빠르게 성장할 것입니다. 화염구와 태우기는 좋은 영향을 미칩니다. 룬도 괜찮게 작용하는 것 같습니다.
이 기술을 스승을 통해 키우기 위해 돈을 쓰는 것은 의미가 없습니다. 그 자체로 계속 성장하기 때문입니다. 또한, 파괴적 사용을 지속하면, 이로 인해 당신의 수준이 가장 많이 증가합니다. 100까지 성장하게 되면 수준 오르는 것이 느려집니다.
'벽' 주문에 관하여
어딘가의 아데프트 수준에서 ‘화염 벽’, ‘폭풍벽’, ‘얼음 벽’ 주문이 이미 활용 가능합니다. 이들은 외관상으로도 초기 ‘화염’, ‘불꽃’, ‘얼음’과 거의 비슷한 형태로 손에서 나오는 요소의 흐름입니다. 차별화된 점은 같은 '화염 벽’을 사용해 불길을 피울 수 있다는 점입니다. 공격하려면 적에게 직접 쏘는 것이 아니라 그 아래에 두어야 합니다. 그러면 바닥이 불타기 시작해 스스로 적에게 피해를 줍니다 (약 10초). 이를 위해서 원거리 캐스트를 사용할 수 있으며, 무한 마나가 없다면 이를 통해 절약할 수 있습니다. 이는 시각적으로 멋지게 보이며, 원한다면 모든 방 안을 불로 채울 수 있기 때문에 적이 이를 걷기가 어려울 수 있게 만듭니다. 또는 좁은 길에서 눕는 방식으로 적들이 지나가도록 할 수도 있습니다. 그러나 실제로 이 주문들은 그렇게 유용하지 않습니다. 강력한 적을 처치하기도 어렵고, 일반적으로 약한 적들에 대해 효과적입니다. 강력한 적을 '화염 벽'으로 처리할 것은 거기에서 멈출 수 있는 적이 존재할 때만 가능해야만 가능합니다. 때론 강력한 적들이 고정되어 멈출 때가 있어야 합니다: 그런 경우 10초마다 벽 뒤로 뛰어기를 요구하며, 미리 고정된 바닥이 끓어오르는 것을 기다리는 저항자가 되지 않도록 합니다. 하지만 이런 전술이 효과적이지는 않습니다. 하지만, 만약 지역이 허용한다면, 적들로부터 도망치며 그들 아래에 땅을 태우는 것이 가능합니다. 각자의 기쁨이 있겠죠.
각 원소마다 주요 주문 및 특정 장점과 단점이 있습니다:
불
불의 경우 – 화염구와 태우기가 있습니다. 불덩어리는 열린 공간에서 움직이는 적의 그룹에 매우 적합합니다. 빠른 속도와 공격 면적의 조합이 주된 장점입니다.
거대한 적에게는 태우기가 더 좋습니다. 좀 더 강력하기 때문입니다.
전기
전기의 경우 – 연쇄 번개 및 폭풍 전하입니다. 연쇄 번개는 바로 옆에 있는 두 적에게 동시에 공격할 수 있습니다: 첫 번째는 두 번째로 튕깁니다. 약한 적들을 태우는 장면을 보는 기쁨이 있습니다. 또한, 리바운드는 때때로 당신이 놓친 적을 발견할 수 있습니다. 그러므로 방어력이 느슨한 마법사에게는 생명을 구해줄 수 있습니다. 잘룰을 반대로 보낼 수 있습니다. 잡고 있는 동안 당신은 안전한 곳 뒤에서 전기 튕기를 했습니다. 그러나 회오리쳐가 전기에 대해 면역이 있어야 합니다. 단, 다른 소환된 생물이나 동료들은 피해를 입을 수 있습니다. 또한 당신은 이와 관련된 범위 공격을 위해 중지해야 합니다.
폭풍 전하는 더 강력하며 리바운드가 없습니다.
전기의 주요 장점은 공격 속도, 양호한 사거리 및 마법사에 대한 효율성입니다. 전기가 가하는 손상 외에도 상대의 마나로 피해를 줍니다. 또한 게임에는 전기에 저항이 있는 적이 많지 않습니다. 그러나 마나 소모는 얼음이나 불보다 더 상당합니다.
얼음
얼음의 경우 – 얼음 폭풍과 얼어붙는 창입니다. 얼어붙는 창은 본질적으로 태우기와 같지만, 차가움은 상대의 힘 수치에 추가 피해를 주며 일정 부분 속도를 늦춥니다. 이는 얼음 속성이 매우 인기를 끌게 할 수 있습니다. 즉, 이점이 불보다 더 많습니다. 하지만 많은 적들이 얼음에 면역입니다. 예를 들어, 드위머 기계는 얼음에 전혀 반응하지 않으며, 언데드와 같은 적 역시 큰 보호를 받지 않습니다.
얼음을 사용하는 동안 주목할 만한 점은 얼음 폭풍입니다. 이 주문은 그다지 빠르지는 않지만 상당한 손상을 주며, 넓게 퍼진 공격을 할 수 있고 심지어 벽과 장애물을 통해서도 공격할 수 있습니다. 적들이 한 줄로 쌓이며 이어서 대량 타격을 받을 수 있는 경우도 좋습니다.
또한, 연기된 얼음 스파이크는 물리적인 것과 더 유사하여 특히 유용한 제거 주문에 더해 만약 마법사와 같은 약한 마법사들에 대해 유리할 것입니다. 적어도 제가 아는 한 언데드를 잘 죽이게 되어 있습니다.
마스터 주문
각 학교마다 마스터 주문이 존재합니다. 파괴학교에서는 불, 얼음 및 전기의 폭풍이 이에 해당합니다. 이러한 주문을 얻으려면 마법学院의 해당 학교의 선생님에게 퀘스트를 받아야 합니다 (각 학교에 따라 90-100 레벨에 도달해야 받을 수 있습니다). 마스터 주문은 5초 이내 만들어지며 이 시간 동안 움직일 수 없습니다. 이 때문에 그 사용이 제한됩니다. 왜냐하면 고구마 마법사가 적 주변에서 천천히 주술을 부릴 수 있도록 허용하는 사람은 많지 않고, 따라서 이환 육을 위해서는 생물 등을 소환하여 주의를 산만하게 해서 시기적절하게 사용할 필요가 있습니다. 그러나 전반적으로 이러한 주문은 그렇게 긴요하지는 않습니다. 강력한 적들에게는 문제를 많이 일으키지 않습니다. 약한 적들에게는 일반적인 주술로도 충분히 잡을 수 있습니다.
유용한 특성
가장 유용한 특성은 두 손으로 캐스팅하는 것이며, 이에 따라 뒤따르는 스턴을 통해 적을 기절시키는 것입니다. 구속이 있는 주문을 사용할 때, 적은 2-3초간 기절하게 됩니다. 따라서 당신은 정확한 주기와 함께 일반적으로 마주치는 적을 구속할 수 있습니다. (단, 마나 상한선이 포함되지 않으며, 부여된 마법물이나 엘릭서의 도움으로 가능). 연속해서 주술을 하지 않도록 하지만 적이 무기로 전방으로 나갈 때 마다 공격하십시오. 그러면 적에게 반격할 기회를 주지 않을 것입니다. 모든 적들에게 적용되며, 드래곤에게도 적용됩니다.
자연적으로 주문의 힘을 높이는 특성은 유용합니다.
마지막으로, 원소의 특성은 실제 유용성에 대한 확실한 의견이 없습니다.
불은 생명력이 적을 덜어내게 하는 유일한 특성입니다. 나는 그걸 가져오지 않았습니다. 이유는 불타다 보면 의식적으로 죽임을 당하는 적을 쫓기로 원하지 않기 때문입니다. 살리는 적들이 떨어져서 돌아오고 다시 체력이 회복되면서 새로운 열정으로 돌아오는 경우도 있습니다.
얼음은 낮은 체력의 적을 얼려버립니다. 훨씬 유용한 특성이 있다고 느껴집니다.
전기는 재가 되어 버립니다.
저는 마지막 (분해) 전기 특성을 가져갔지만, 얼마 동안은 후회했었습니다 (후에는 익숙해졌습니다). 빠르게 적을 없애줄 수 있는 특성 이길 바랬습니다. 하지만 실제로는 그와 비슷한 효과는 없었습니다. 이 특성은 네크로맨서를 핥아내서 전리품을 사용할 기회를 주지 않기 때문에 유용합니다. 그러나 이들도 귀찮은 스켈레톤들을 다시 사용하게 됩니다.
경험치를 절약하면서 부여를 빠르게 성장시킬 수 있습니다.
3. 주술
주술은 무기와 생물을 소환하여 마법사로 플레이 시 전술적 옵션을 확장할 수 있게 해줍니다. 게임 초반에는 좋은 지원이며,
순수한 마법사가 되기 때문에 무기를 논의하지는 않겠습니다. 다만 주로 생물 소환에 대해 이야기합시다.
화염 소환수
초기에는 던전 청소에 유용한 동물입니다. 사실상 이는 자가 유도 미사일입니다. 소환 후 몇 초 지나면 폭발하여 적에게 상당한 피해를 입힐 수 있습니다. 그러나 폭발은 당신에게도 피해를 줄 수 있으며, 소환된 생물은 주인에게 가까이 붙어 있을 때 적극적이기 때문에 배려해야 합니다.
편리하게도, 화염 소환수는 적을 발견하는 즉시 스스로 공격합니다. 심지어 매우 화가 난 적이 나타날 경우에는 구석에 있다고 소환수를 발사하는 것도 가능합니다. 문제는 슬프게도 그다지 많은 마나를 소모하지 않는다는 것입니다.
아트로나흐
아트로나흐는 주술을 사용하는 마법사에 맞춰 잘 맞습니다. 적 마법사의 속성에 맞춰서 그들을 소환하면 보기에 편리합니다. 적 마법사가 당신을 붙잡을 수 가장 좋습니다. 얼음 아트로나흐로 길막기를 할 수 있습니다. 단, 가끔은 프로세스가 필연적으로 엉뚱한 아트로나흐가 제자리에 소환될 수 있습니다. 그래서 적이 있다고 생각하면 ㄴ음에 없는 반대 경로를 지나 수리할 수 있습니다. 하지만 성공적으로 소환하면서 적이 그 느려붙은 얼음을 따를 수 있게 선풍기를 쏘고 있을 수 있습니다.
재활
||좀비. 천천히 움직이는 생물입니다. 은색 같은 장애물들이 자주 대전환 공격이나 전사에게 부딪혀 놓입니다. 그들은 전투 랃에 별로 즉시 반응하지 못합니다. 기본적으로 적들에게 불쾌한 소리를 낸다. 사망하거나 유효 기간이 만료된 재활된 생물은 가루가 되고 다시 살릴 수 없습니다 (아래의 ‘죽을 자로’ 주문이 없다면). 마법사들의 경우를 제외하고 살아있는 생성물을 소환하는 데 있어 재생의 의미가 없습니다: 그들은 거리에서 때리는 쪽이 시원하며, 단숨에 엄청나게 요소를 드러내고 있습니다. 당신은 '유령' 주문을 통해서 누구든지 부활할 수 있을 수 있지만 이는 상된 수준에 따라 제한되어 확인해야 합니다.
유감스럽게도 말은 재활할 수 없습니다. 첫 번째는 원인에 대해 전통적이 되고, 두 번째는 지정된 방법입니다. 결국 마법사로서 플레이하는 것은 정중함과 다채로움을 잃게 됩니다.
드레인 로드
모두가 좋아하는 드레인 로드입니다. 그리고 전투에서 좋은 성과를 거두며 즐거움을 줍니다. 화살총으로서 유용하며, 특히 모르는 곳에서 적의 불청객들을 매장하는 것 같습니다. 단, 마법이 사용되지 않는 곳에서는 별로 효과가 없습니다.
주술 마스터 주문
||마스터 주문은 제한없이 생물을 소환할 수 있습니다. 강력한 적에 대해서는 그리 강하지 않지만, 적의 시선에서 벗어나는 주의로 등 높은 유일한 불행이 나타납니다. 그 상태에서 소환한 꼭대기 수련생이 적을 잡아 당기고 당신이 주문을 사용하고 선수시킵니다.
나까지 소환한 적은 기한이 지나도 괜찮다고 보기에 자주 사용했던 각속성 아스팔트 아흘이 곧 마법사이네요!
마천루 수준에서 재활률은 당신이 사회로 만들어내지 않는 비율로 재활율을 가지게 되며, 강화된 동네를 필요로 합니다!
낙지주술
소환된 생물을 쫓거나 적의 소환된 생물을 이길 수도 이러한 파트가 장점이 됩니다. 하지만 게임의 후반부에는 실질적 활동이 없습니다. 특히 이러한 주문은 근거적 대의로만 사용할 수 있습니다.
유용한 특성
제일 좋은 특성은 두 손 잡고 사용할 수 있습니다의 배치를 증가시킵니다. 다른 특성은 마찬가지로 2개의 마법사 역시 소환하는 것에 유용하게 설정할 수 있습니다. 따라서 소환된 생물에게 도움을 줄 수 있습니다. 그러기 위해선 소환병법을 키워놓아야 합니다. 죄책감으로 방지하시기 바랍니다.
주술은 영혼을 통해 성장시키며(심지어 시체에서도 주술 가능) 생물 소환으로 인해 성장할 수 있습니다. 전투 중에 둔하게 행동할 수 있는 곳에서도 누군가 공격하거나여 이 능력의 연장선상에서 발전하는 주문은 필요할 수 있습니다. 비슷한 방법으로, 아흘과 함께 여러 레벨의 복수를 함께 할 수 있으며, 제법 순서대로 살아남는 생명체로 이루어져 있습니다.
4. 변화/변형
변화에는 전투의 결과를 이끌 수 있는 여러 유용한 주문이 있습니다.
오크/철/에보니 가죽
보호 주문으로, 자신의 마법사가 약간 더 덜 약하게 보호를 받을 수 있도록 도와줍니다. 실제 방어를 대체할 수는 없지만, 마법적인 방어가 적의 공격을 견뎌낼 수 있도록 도와줍니다. 왜냐하면 적이 마법사를 한 번 더 죽이지 못하면 두 번째 기회를 가질 수 있기 때문입니다. 그럼에도 불구하고 이 방어가 있으면서도 첫 번째에 사망하는 경우도 있습니다.
생명/죽음 감지
마법사가 적을 미리 감지하여 적들이 자신을 인지하기 전에 준비하도록 도와주는 유용한 주문입니다. 이를 통해 우연한 만남의 수를 줄일 수 있습니다. 죽음을 감지하며 아직 깨어나지 않은 드래곤을 발견하고, 드래곤을 뚫고 장과 적을 위하여 적을 경계합니다.
마비
여러 적들과의 전투를 아기와의 게임처럼 변형시킬 수 있습니다. 특히 마법사에게 유용합니다. 적을 마비시킨 후에는 그 아래에 불을 피우고 상자를 청소하세요. 그가 끓을 동안 정리할 수 있습니다. 심지어 거짓말 없이있는 거대 생물이나 드래곤 동료도 가능하다고 들었습니다. 그러나 더 강한 생물에게는 더 이상 통하지 않습니다. 드래곤은 피할 수가 없다고 불행입니다(솔직히 말해 시도하지 않았습니다). 매우 유용합니다.
물속 숨쉬기
가끔 숨겨진 보물을 발견할 수 있는 기회를 줍니다. 그러나 물 속에서의 함정은 여전히 모두가 결단력을 가지고 수중에서 움직이면 지켜줄 수 없습니다. 수영 중에는 마법을 사용할 수 없습니다.
목적적 마비
정말 미관적으로 좋지 않습니다. 원시 마비보다 잘 작동 되지 않습니다. 고급 치부에서 쓸모없고, 5초 동안 필요성이 있습니다.
드래곤 방패
마스터 주문입니다. 모든 피해의 80%를 흡수하는 마법 방패를 생성합니다. 90초동안 작동합니다 (모든 특성을 발휘할 경우).
유용한 특성
더블 캐스트는 주문이 오래 갑자기 시행할 수 있게 됩니다. 마법과 마비의 지속 시간도 증가합니다.
마법사 방어구 (3단계) – 마법적인 보호의 효과를 2-3배로 향상시킵니다 (레벨 특성에 따라 다름). 이 특성이 없으면 매우 لاعتي、良く 대체 할 수ً없는 보호를 나가고 나는 자유롭지 않네요. _