Spelet om en magiker: vägen till makt

content auto translated from {from}

*Också ständigt i TES-serien kan en magiker vara vad som helst. Ingen förbjuder dig att kasta eldbollar samtidigt som du vandrar runt i tung rustning. Men här vill jag prata om att spela som en ren magiker, som inte bär rustning och inte använder något vapen förutom magi.

Trots att spelmekaniken i Skyrim blivit mycket mer underhållande, inklusive spelmekaniken för magikern, är själva magin i spelet ganska primitiv. Jag hoppas att det i framtiden kommer fler intressanta och användbara besvärjelser. Ändå kan man uppnå mycket även med det som finns. En välutvecklad magiker är en vandrande luftvärnsmissil som besprutar alla med en oändlig ström av eld och blixtar. En sådan magiker kan förstöra vilken motståndare som helst utan att förbruka en enda potion med läkning eller mana.

Jag vill berätta om flera sätt att uppnå stor makt när man spelar som magiker.

I princip kan man spela som magiker med vilken klass som helst, men högälven och bretonen har vissa fördelar här. Älven har förmågan att en gång om dagen aktivera snabb mana-regeneration i en minut, vilket hjälper när man behöver överösa särskilt kraftiga fiender med besvärjelser. Men jag skulle ändå rekommendera att spela som breton. För det första, med rätt planering kommer man inom kort inte ha några problem med mängden mana, och för det andra har bretonen en naturlig magiresistens som hjälper i strider mot magiker.


1. Oändlig mana

I spelet styr två parametrar mängden mana och regenereringens hastighet. Först kan det verka fördelaktigt att utveckla hastigheten på mana-regenereringen (det finns till och med motsvarande perks i återställningsskolan), särskilt när man stöter på utrustning som höjer regenereringshastigheten med 100 % eller mer. Men i praktiken är allt inte så enkelt. Jag skulle råda er att överhuvudtaget inte bry er om denna parameter, för när ni står i strid och er mana tar slut, kommer ingen regenerering att rädda er. I verkligheten är den så svag att skillnaden mellan 100 % regenerering och 300 % praktiskt taget är osynlig.

Så när ni ser prylar med +100 % till mana-regenerering, bli inte för entusiastiska. Mycket mer användbara är egenskaper som minskar kostnaden för besvärjelser. Egentligen ligger en av de viktiga nycklarna till magikerns styrka i förtrollning.

I jakten på kraftfullare destruktionsbesvärjelser kommer ni förr eller senare att stöta på en gräns där ni helt enkelt inte har tillräckligt med mana för att döda en stark fiende. Under tiden kommer ni att tappa hela ert liv på 1–2 attacker. Till slut får ni springa runt pelarna, ständigt dricka potions och spara. Inte så episkt, eller hur?


Förtrollning, när den är helt utvecklad, låter oss göra 2 skolar av magi helt gratis. För detta behöver ni utveckla förtrollning till 100, maxa alla perks för att öka kraften i de effekter ni lägger (5 stycken) och 1 perk som tillåter att lägga 2 effekter på ett föremål samtidigt (det är det sista, för att öppna det måste ni först aktivera ytterligare 2 innan det, totalt 8). I kombination med en stor själssten kan ni lägga 2 effekter med "öka färdigheten", vilket ger 25 % besparing på mana för varje.

I spelet finns en viss begränsning, ganska absurd. Inte alla effekter kan läggas på alla saker. Till exempel kan effekten "öka färdigheten: destruktion" endast läggas på kläder, huvudbonader, amuletter och ringar. Detta är uppenbarligen gjort för att ni inte ska få oändlig mana för tidigt. När ni har maxat de första 5 perks och förtrollning till 100, kommer fyra föremål vara tillräckligt för att göra en skola av magi helt gratis, exempelvis destruktion.

Med den sista perk kan ni göra 2 skolor gratis, men jag skulle föreslå att ni gör en gratis - destruktion - och två med 50 %. Till exempel illusion och förtrollning. Detta låter er spara erfarenhetspoäng och använda färre poäng på perks för att sänka kostnaden för besvärjelser.


Hur man förtrollar föremål

För att förtrolla föremål behöver ni en själssten, ett bord med en pentagram (finns på akademin, hos hovmagiker, i fort och brukar dyka upp på nekromantiska platser) och studerade effekter. För att lägga en effekt på ett föremål måste ni först studera denna effekt. Så hitta klädesplagg med den effekt ni söker, gå till förtrollningens bord, öppna avsnittet "ta bort förtrollning" och välj det föremålet från listan. Föremålet förstörs, och dess effekt läggs till i er lista över förtrollningar. Det spelar ingen roll hur kraftig effekten var på föremålet, vid förtrollningen kommer endast era parametrar och storleken på själsstenen att beaktas. Om ett föremål har 2 effekter, kommer ni i er lista över förtrollningar att få en förtrollning omedelbart med två effekter, men dess styrka kommer att vara mycket svagare än om ni lägger varje av dessa effekter var för sig.


Om själsstenar

De största är de stora. Men det viktiga är inte storleken på stenen utan storleken på själen i denna sten. Om det i den stora stenen finns en liten själ kommer effekten av förtrollningen att motsvara detta. Stora själsstenar kan köpas hos magiker (i avsnittet "annat"). De kan också hittas på vissa platser. Som regel droppr de stora själsstenar redan laddade från dwemer centurioner.


Ladda tomma själsstenar

Om ni har en tom själssten måste den laddas. Detta kan göras med besvärjelsen "fånga själ": kasta på motståndaren, döda den inom en minut, och själen från den dödade tar den minsta själsstenen som kan rymma det. Ju starkare mob, desto större själ. Stora själsstenar kan fyllas med mammutar.

Eftersom "fånga själ" endast fungerar på nära håll, kan detta skapa vissa svårigheter om motståndaren är stark (t.ex. en jätte). Här kan ni använda besvärjelsen för paralysering. Använd också påkallade varelser eller anställ stora, så att de kan avleda motståndarna från er.

Ni kan också fånga själar med hjälp av ett förtrollat vapen för att fånga själar. Eller med hjälp av en påkallad vapen, om ni har den relevanta perksen. Men om ni spelar som ren magiker, så är sådana vapen inte för er.

Själar kan endast fångas från levande varelser. För att fånga själar från människor behöver ni svarta själsstenar (däribland själen "Azuras svarta stjärna", som kan fyllas på oändligt, ges som en del av en uppdrag nära Azuras helgedom, i bergen nära Winterhold). Varje mänsklig själ anses vara stor.


Snabb uppgradering av förtrollning

För att snabbt uppgradera magikern behöver ni en massa laddade stenar (vilka som helst, själen storlek påverkar inte erfarenhetspoängen) och en massa föremål. Ni förtrollar bara allt, och säljer den magiska skräpet. Till att börja med räcker 2-3 förtrollningar för att uppnå en färdighetsnivå. Mot slutet runt 7-8 förtrollningar per nivå. Om ni har mycket pengar kan ni köpa några av stenarna från magiker som redan är laddade. I dwemer-maskiner hittar man ofta redan laddade stenar. Dessutom kan ni trolla på krabbor och vargar för att fylla tomma. Jag rekommenderar att bara förtrolla vanliga kläder, inte rustningar, och att göra detta på akademin. Där är det fullt av magiker som sedan köper allt från er och de köper inte rustningar, bara vanliga saker. Dessutom är de lättare att bära och inte svåra eller dyra att få tag på. Ta bara av för mördare i minst 1 vikt. Ett par raids på banditer i en fort eller grotta ger er en massa material. Det finns massor av det, både på fiender och på hyllor, och i byråer i närheten. Ni kan även kolla in på klädaffären i Solitude och köpa alla de billigaste kläderna i massor.

Om ni fortfarande har tillräckligt med mana och hittade förtrollade kläder, finns det ingen anledning att krångla till det. Efter några raid i grottor, ta alla insamlade kläder med stenar, förtrolla dem och sälj.


Stärka med alkemin

Med hjälp av alkemin kan ni skapa drycker som gör era förtrollningar ännu starkare. Medan ni med förtrollning kan skapa föremål som påverkar styrkan på de elixir ni har ställt in. Det vill säga, ni gör en dryck "förtrollning 10 % starkare under 60 sek", dricker den och skapar ett föremål med effekten "dryck 27 % starkare", sätter på det och gör en annan dryck, kraftfullare. Och så vidare. Maximalt kan ni förstärka förtrollningen med cirka 30 % (tack för informationen, gorinbl4).


2. Destruktion

För de flesta magiker är detta huvudskolan. För att träna destruktionsskolan, använd de starkaste tillgängliga besvärjelserna så utvecklas den ganska snabbt. Eldbollar och förbränning har en bra inverkan på träningen. Tycker också att runor fungerar ganska bra.

Det är inget meningsfullt att spendera pengar på att träna denna färdighet med lärare, den växer dessutom hela tiden. Dessutom, om ni ständigt använder destruktion kommer dess nivå att växa mest, och när ni når 100 kommer nivån att börja sakta ner.


Om "väggbesvärjelser"

Runt adeptnivå blir besvärjelserna "eldvägg", "stormvägg" och "frostvägg" tillgängliga. Externt liknar de ungefär de startande "eld", "gnista", "frost" - flödet av element från händerna. Huvudskillnaden är att man kan använda "eldvägg" för att skapa en eld. Angreppa med dem bör man inte göra mot själva fienden, utan under. Då kommer golvet att brinna och orsaka skada på motståndaren självständigt (i cirka 10 sekunder). För detta räcker det förresten att använda en enhandig kastning om ni inte har oändlig mana – spara tid. Det ser riktigt snyggt ut, och om man vill kan man fylla hela rummet med eld (isklumpar, blixtar), så fienderna också har ingen plats. Eller skapa en väg i en smal passage så att fienderna inte har tråkigt på väg till er. Men i praktiken är de här besvärjelserna inte så användbara. De dödar långsamt och är mest effektiva mot svaga fiender. Att döda en stark motståndare med "eldvägg" går att göra, men bara om den är dum: ibland kan coola fiender fastna på samma plats och vara dumma. Då kan ni hoppa fram från hörnet var 10:e sekund för att sätta eld på golvet under deras fötter och vänta på att de till slut ska koka. Men det är inte den mest effektiva taktiken. Hur som helst, om terrängen tillåter kan ni springa runt en pelare från fienderna och sätta eld på marken under er. Alla har sina egna nöjen.


Varje element har sina egna huvudbesvärjelser, samt en rad specifika fördelar och nackdelar:

Eld

Eldens besvärjelser är eldboll och förbränning. Bollen passar mot grupper av rörliga fiender på öppna ytor. Dess största fördel är att kombinera hastighet och yta av attacken.

Mot stora motståndare är det bättre att använda förbränning, eftersom den är starkare.


Blixtar

Blixtar har kedjeblixt och stormslag. Kedjeblixten kan attackera två närliggande motståndare samtidigt: från den första studsar den till den andra. Det är en nöje att se, hur den kastar svaga fiender. Dessutom upptäcker studsen ibland de motståndare ni har missat, vilket kan rädda en oskyddad magiker. Det fungerar bra tillsammans med stormatronach. När ni kämpar kan ni stå säkert bakom hörnet och träffa honom med kedjeblixten som studsar på fiender. Stormatronachen har immunitet mot blixtar, men andra påkallade varelser eller allierade kan skadas av era besvärjelser. Tänk på detta när ni slår i område bredvid allierade.

Stormslag skiljer sig med högre kraft och avsaknad av studsar.

Huvudfördelarna med blixtar är attackhastighet, bra räckvidd och effektivitet mot magiker, eftersom blixtar också orsakar skada på förmotståndares mana. Det finns inte heller många fiender som har resistens mot elektricitet. Men det kostar också mer mana än kall eller elddringar.


Kyla

||Kylans besvärjelser är isstorm och isspjut. Isspjuten är i huvudsak analog med förbränning, med den skillnaden att kyla dessutom orsakar skada på motståndarens styrka och saktar ner dem något. Detta skulle kunna göra elementen kyla mycket populärt, eftersom det finns fler fördelar än med eld. Men många motståndare har immunitet mot kyla. Till exempel verkar dwemer-maskiner vara helt likgiltiga inför kylan, och döda också är nog inte så mottagliga.

Det mest intressanta med kylan är isstorm. Besvärjelsen har ganska låg hastighet, men ändå ganska bra skada, area attack och kan angripa genom väggar och hinder. Den fungerar bra i smala passager, när fienderna står på rad så kan en salvo enkelt slå ut dem alla.

Det finns även en uppfattning (har inte testat) att isstollen är en ganska användbar besvärjelse, eftersom skadan är mer lik den fysiska (is-svämmare). Kanske kan det vara effektivt mot magiker som är svaga mot fysisk skada, åtminstone har den döda jag minns dödat lätt.


Mästarbesvärjelser

I varje skola finns också sina mästarbesvärjelser. I destruktionsskolan är det stormar (eldd, kyla och blixtar respektive). För att få sådana besvärjelser behöver ni ta ett uppdrag på akademin från den lärare som motsvarar den här skolan (de ges ut efter att ni når 90–100 nivå i färdigheten, beroende på skolan). Mästarbesvärjelser skapas inom 5 sekunder och under denna tid ska ni vara stilla, vilket begränsar deras tillämpning, för få tillåter en spenslig magiker att lugnt trolla i omgivningen av fiender. Så här måste man antingen kalla på skapelser för att avleda uppmärksamhet, trolla osynligt, eller tajma. Men i grund och botten är dessa besvärjelser inte så nödvändiga. Starka motståndare kommer inte ha särskilt mycket bekymmer. Och svaga går snabbast att döda med vanliga besvärjelser.


Användbara perks

De mest användbara perksen är dubbelt kast och följande perk i trädet som stunnerar motståndaren. Genom att använda besvärjelser som skjuter på en gång, stunning motståndaren i 2-3 sekunder. På så sätt kan ni döda nästan vilken motståndare som helst en mot en om ni attackerar dem regelbundet (och om det inte finns några begränsningar i mana, på grund av förtrollning eller elixirer). Slå inte hela tiden mot dem, utan bara i det ögonblick de återhämtar sig. Då kommer de helt enkelt inte att ha möjlighet att svara. Det fungerar på alla, inklusive drakar.

Naturligtvis är perks som ökar våldsamheten hos besvärjelser användbara.

Vad gäller de slutgiltiga perksen inom elementträden är jag inte så säker på deras användbarhet.

Eld orsakar rädsla hos fiender som har lite liv kvar. Jag valde att inte ta den, då jag inte vill jaga efter blödande fiender, och de kan sedan återfå sitt liv och komma tillbaka med ny entusiasm.

Kyla förvandlar fiender med lite liv kvar till isklumpar. Det finns perks som är mer användbara.

Blixtar förvandlar dem till högst en handfull aska.

Jag tog den senaste perk för blixtar (desintegrering), men jag ångrade det ett tag (sen blev jag van). Jag hoppades att detta skulle låta mig döda fiender snabbare, men i praktiken förstod jag inte så mycket. Perken är bra mot nekromanter för att inte ge dem möjlighet att återuppliva föllna allierade – en handfull aska kan inte återupplivas. Å andra sidan kan ni heller inte återuppliva dem, så om ni behöver en lojal och lydig nekromantiker är det bäst att döda dem på ett annat sätt (imo, att återuppliva andra skapelser är inte så meningsfullt, de är för dumma och från magikerna kan man åstadkomma nytta, särskilt från starka). En annan bonus av desintegrering – inga plågsamma skelett kvar efter drakar.

Om ni snabbt maxar förtrollning kan ni spara in på perks för att sänka kostnaden för besvärjelser.


3. Kallelse

Kallelse gör att ni kan påkalla vapen och skapelser, vilket utökar de taktiska möjligheterna när ni spelar som magiker. Speciellt i spelets början är detta en stor fördel.

Eftersom det handlar om en ren magiker kommer jag inte att överväga att påkalla vapen, då jag tycker att denna gren inte är nödvändig för en magiker. Jag berör bara påkallandet av skapelser.


Elddjur

I de tidiga stadierna är det en mycket användbar varelse för att rensa ut grottor. Egentligen är det en självstyrande mina. Efter några sekunder explosionens påkallande orsakar det ganska bra skador på fienden. Men explosionen kan också göra skada på er, så här är det bäst att inte påkalla den under lugna tider, för påkallade skapelser har en tendens att stanna nära sin ägare.

Vad som är bekvämt är att elddjuret själv attackerar fiender så snart det ser dem, så om en särskilt sur mob trycker på er, kan ni bara ställa er vid en passage och skicka er stinger mot fienden. Tack och lov tar det inte mycket mana.


Atronacher

Atronacher fungerar bra mot magiker. Skapa atrosar i enlighet med den elementär som den fiendens magiker använder, så har han inga chanser i strid. Det är särskilt bra om ni kan pressa magikern någonstans, för då attackerar er atros med sina klor. Med isatronacher kan ni dessutom blockera passager. Ibland blir spelet dock buggat och skapar en isatros bakom er istället för framför er. Då stänger han inte av fienden, utan skärmar er väg bort bakåt. Men om allt går bra kan ni långsamt kasta isstormar genom er atros medan fienden misslyckas med att avlägsna denna klump av is.


Återupplivningar

Zombier. Dumma och klumpiga varelser. De sitter ofta fast på platta ytor, ibland i passager, vilket hindrar er från att ~~springa med allt ni har~~ strategiskt dra er tillbaka vid mötet med en klumpig fiende. De spricker ofta till aska innan de ens når fienden. Eller så kommer de när ni redan är klara med allt. De ger ifrån sig irriterande ljud. Efter döden eller utgången från hållbarheten spricker de återupplivna varelserna till aska och kan inte återupplivas igen (om ni inte har besvärjelsen "död träl", men mer om det nedan). Förutom magiker ser jag ingen mening med att återuppliva någon annan: de slår distans, är ganska snabba, och är mindre dumma än andra, de kan dessutom återuppliva skapelser.

Det finns en besvärjelse "spöke", som tillåter er att återuppliva vem som helst (även kaniner), men det finns en nivåbegränsning. Till exempel, ni kan inte återuppliva en draug-krigare, högst draug-exekutor.

Tyvärr kan ni inte återuppliva hästar. Dels är det ganska orimligt, och sedan – det skulle vara mycket praktiskt. Det är ändå viktigt att spela som magiker ska vara intressant och varierande, inte bara ett shoot'em up.


Dremora Lord

Den här gillar jag mest. Ser cool ut och är bra i strid. Och verkligen är en rolig kille. Mycket lätt att skicka på bågskyttar, särskilt om ni inte ser dem i mörkret. Bara påkalla dremoran på ett ställe som bågskytten ser, och vänta. Medan Dremora Lordet spottar ur sig förolämpningar, tar den fram sin tvåhands kniv och slår bort vilken krigare som helst, och förklarar ständigt vad som gör att han är sämre. Kan till och med ta ner en draug-krigare eller en vanlig drake i en mot en. Inte alltid, dock, men efter två försök kommer han utan tvekan att bistå. Och mot magiker är han inte särskilt effektiv.


Mästarbesvärjelser

Mästarbesvärjelser låter er påkalla skapelser utan tidsbegränsningar. Mot starka motståndare är de inte så alltför starka, men de kan avleda uppmärksamheten effektivt, speciellt när fienderna upptäcker er förrän ni gör det. Oftast attackerar er träl dem omedelbart och växlar uppmärksamheten på sig, vilket ger er tid att släppa lös era magiska händer och föra fienderna till ljudbehandling.

Jag har endast stött på fyra typer av atrosar (stormträl, elddarträl, iskall träl) och återupplivningar (dödträl).

Dödträl fungerar bara på människor (och andra raser) och fungerar inte på monster och djur (jag ville verkligen ha en tam björn eller spindel). Men efter död kan er träl inte spricka i aska, och den kan återupplivas igen (och användas som transportör av föremål).

Dessutom: för att återuppliva är det bättre att hitta en stark mob och kasta bra vapen och kläder i den (det finns dock en bug och vid snabb resande byt resterna till startkläder). Tack för informationen, Soth!

Jag har också hört att det finns en Skugga som påkallas under 60 sekunder, men är helt osårbar. Jag ser verkligen fram emot att kunna påkalla dremora på permanent basis. Om inte, då ser jag verkligen fram emot en mod som fixar det.


Stödjande besvärjelser

Dessutom kan ni med hjälp av kallelse-besvärjelser utvisa och fånga fiendens påkallade skapelser. Men ärligt talat, på högre nivåer finns ingen verklig nytta av dem. Dessutom fungerar dessa besvärjelser bara på nära håll.


Användbara perks

För det första är det dubbelt kast, vilket påkallar skapelser under längre tid. Annars får ni bara ont av att ständigt kalla på dremoran.

Det andra är "parade själar" - den sista perk. För att kunna studera denna behöver ni ha minst en av grenarna fyllda: nekromanti eller atrosia. Jag valde atrosar. De är mycket mer användbara. Och nekromanti är mer som nöje, för detta behöver man inte träna.


Kallelse uppgraderas mycket bra genom att fånga själar (ni kan även trolla på kroppar) och självklart påkallandet av skapelser. Dessutom får ni erfarenhetspoäng när era skapelser är i strid. Ni kan gärna hitta ett ställe där en aggressiv best sitter i en bur, påkalla någon atros och gå i väg för en bit mat, eller ta en paus (beroende på vad ni vill). Eller ni kan attackera er atros så att den blir aggressiv mot er och springa undan (bäst att ta en iskall, han är inte farlig på avstånd). Alternativt kan ni vara lata och använda skapelser som de är avsedda för så att färdigheten gradvis utvecklas. Jag lyckades exempelvis få de sista 10 nivåerna av kallelse genom att låta dremoran klara allt, vilket faktiskt blev en ganska snabb upplevelse. Och han gjorde det ganska bra, faktiskt.


4. Förändring

Inom förändring finns det flera mycket användbara besvärjelser som kan avgöra stridens utgång.


Eklövet/Järnklövet/Ebonitklövet

Skyddande besvärjelser, som kan göra en liten försvarslös magiker lite mindre försvarslös. De kan visserligen inte jämföras med riktig rustning, men ibland kan just den magiska skyddet låta magikern överleva en fiendeattack, vilket också är betydande. För om fienden inte kan döda magikern första gången, kanske andra chansen inte finns. Men ibland kan även med detta skydd en döda med ett slag.


Liv-/Dödsupptäckning

Otroligt användbart, eftersom det låter magikern se fiender längre bort innan de märker honom. Det minskar betydligt antalet överraskningar och oönskande möten. Med hjälp av dödsupptäckt kan man exempelvis ännu se som inte har vaknat drauger, lägga runor på deras väg, och kalla på sina skapelser till hjälp när en fälla upptäcks.


Paralysering

Förvandlar strider med många fiender till barnsliga lekar. Särskilt användbart mot magiker. Förlamar fienden, sätter eld under honom och går att söka igenom kistor, medan han brinner. Det fungerar även på jättar och drauger-krigare. Men det tar inte på de kraftigare varelserna. Drakar verkar inte heller bli påverkade (ärligt talat har jag inte testat det). Praktiskt för att fånga själar från starka fiender i stenar.


Vatten-andning

Används sällan, men ibland gör det att ni kan hitta gömda skatter under vattnet, något som kan vara svårt att nå utan att kunna andas under vattnet. Men om det funnits fällor som låser er under vattnet, så kan vatten-andning inte hjälpa er. När ni simmar under vattnet kan ni inte trolla.


Massparalysering

Ärligt talat, imponerade inget. Den agerar svagare än vanlig paralysering, i högre nivåer är den värdelös. Den kastas på 5 sekunder och kräver stillhet.


Drake-skyddet

Mästarbesvärjelse. Skapar ett magiskt skydd som absorberar 80 % av all skada mot er. Varar 90 sekunder (om alla perks är spenderade).


Användbara perks

Dubbelt kast gör besvärjelser längre, vilket är bekvämt. Det skyddet varar längre, och det varar ju längre paralyseringen.

Magikerns rustning (3 nivåer) – ökar effektiviteten av det magiska skyddet 2–3 gånger (beroende på perk-nivån). Utan denna perk, är det min mening, är "hud"-besvärjelser rent av värdelösa. Men det finns ett viktigt villkor – ni får inte bära rustning, annars fungerar det inte. Glöm inte att ta av stövlar och handskar om de har rustningsklass.

Atronach - en mycket användbar sak i strid med magiker, 30 % av fiendens magi absorberas till er mana.

Magiskt skydd (3 nivåer) – reflekterar 10 % till 30 % av magiska attacker (beroende på perk-nivån). Det verkar vara en användbar grej, men jag har klarat mig bra utan这个, jag tog hjälp av atros och bretonsk immunitet. Om magikerna pressar på er för mycket - träna för den, den kan vara till nytta.


Färdigheten i förändring utvecklas mycket bra genom livsupptäckande. Gå till en plats med mycket folk och kasta denna besvärjelse hela tiden.

Ni kan spara på förändringen om ni under utvecklingen ger hälften av era poäng till hälsa – då kommer er magiker inte att dö vid en attack från hög-nivå fiender.


5. Illusioner

Kanske de mest intressanta besvärjelserna här. De är få, men tyvärr finns itne något bättre. Så vi väntar på DLC, mods och hoppas.


Frenesi

Fantastisk grej som tillåter att vända fiender mot varandra. Den agerar i område, så det är bäst att sikta nedåt, så kan ni träffa flera samtidigt. Efter detta kommer de börja slåss mot alla och envar. Inklusive er, så välj plats noga och välj offersigt smart. Se till att det finns en NPC från sina allierade i närheten så att han först ser honom. Det är också bra när ni snabbt har möjlighet att gömma er. Använd osynlighet för detta, om möjligt.


Osynlighet/Lugnande steg

||Osynlighet här är mycket kort, enbart 30 sekunder, men det är bättre än inget. Och till skillnad från elixirer är den oändlig. Osynligheten faller när ni gör någon typ av interaktion med omgivningen (inklusive att gå från ett område till ett annat, även till en grotta utan dörr, så det är meningslöst att trolla innan ni går in). Om ni blir upptäckta kan ni gömma er med osynlighet, men de såg er inte direkt, så rör er om möjligt, speciellt om motståndaren kan att...

Annars är sett att ni kan även använda osynlighet för att kasta mästarbesvärjelser som kräver er att stå still i 5 sekunder. Absolut blir ni synliga igen, men först efter att besvärjelsen har avsatts.

Ni kan också använda det som ett alternativ till livsupptäckning i förändringsskolan. Gå in, titta runt, just om det finns någon där – gå ut igen och förbereda er (en fördel är ni kan också avgöra vem ni måste stå emot).

Förresten, när ni spelar magiker, är det nominellt oanvända så osynlighet kan du vara värdelös eftersom fienderna är utmärkta att det är). Så kom ihåg att dämpa er gång.

Att du tar skada verkar precis inte få bort osynligheten. Åtminstone fångade fällor tar inte det.

För att inte tala om att osynligheten fungerar på döda (utan perk som tillåter påverkan på döda).


Lugnande

Besvärjelser som lugnar fienden. Kan vara användbara. Till exempel, en gång råkade jag slå min häst och den blev arg på mig. Jag lugnade den med en besvärjelse istället för att behöva döda den. Ni kan också lugna vakterna som försöker lagföra er. Dessutom är det ett utmärkt val för pacifister. Ni kan inte döda någon, utan bara lugna och gå vidare.


Uppmuntran

Detta är förmodligen för att öka effektiviteten hos era allierade. Eftersom jag alltid går ensam (en magiker har svårt att skaffa sig stöd) kan jag inte bedöma hur bra det är. Men i teorin kanske besvärjelsen kan vara bra för hängande. Det är ju inget negativt och, förmodligen, kommer de förbi att ni lugnar dem, de skulle inte slå er. Båda får bra och er erfarenhet. Men detta är endast en teori, jag har inte prövat i praktiken.


Rädsla

||Jag har sett i forums att detta besvärjelse kan verkligen assist you a lot to paket personal och starka mob. Poängen är att medan NPC:n har rädsla för sig så kommer han att slåss med er. Med tanke på den avancerade AI i spelet kommer han antagligen att trycka sig med väggen och stå still, medan ni kommer att få brinna mot honom med eld och blixtar.|


Massbesvärjelser

||Jag har ännu inte massor av dem. Som jag förstått kan ni massavedla alla som är berörda, eller aktivera dem mot varandra. Antagligen fungerar massalternativet sämre än den vanliga varianten, men jag ska gärna forska i att ställa till ett rabalder mitt i en stads centrum när en möjlighet ges).


Användbara perks

För det första, med dubbelt kast – ökar styrkan på besvärjelser. Det vill säga, om med en hand misslyckas, så lyckas den nästan med all säkerhet med två. I teorin ökar styrkan med 2 gånger.

Tyst läsning av besvärjelser – en användbar perk i hemligt spelande. För tysta döda och osynligt förlängning.|

Och den översta perk – tillåter påverkan av illusionen även på döda (verkligen magi)!


För snabb träning av illusion färdigheten kan ni konstant kasta lugnande steg och osynlighet. Oavsett om det finns någon i närheten. Färdigheten kommer att uppgraderas.


6. Återställande

Enligt mig den mest värdelösa skolan. Dvs, läkepreparat kommer att vara bra, men att satsa poäng på återställning för en magiker ser jag ingen mening med. Den fungerar ändå bra. Jag satsade ett par poäng i det och ångrade mig senare. Utan dem skulle det enkelt vara möjligt att göra utan. Den enda perk som jag ser som användbar är ”färdas från döden”. Låt er att undvika onödig död om ni skulle bli distraherade. En liten sak, men trevligt. Överlag ser jag ingen verklig anledning för detta. Amuletter är praktiskt taget värdelösa. De slukar mycket mana och passerar lätt starka attacker. Så ni kan spara på återställande.

Dessutom: Amuletter kan vara till hjälp mot eld av drakar. Tack GaimerX för informationen. Utan tvekan kan återställning bli gratis kommer högnivåamulett att bli ett oöverstigligt skydd. Men generellt dödar jag alla fiender snabbt med dubbelt kast, och i vissa fall kallar jag på dremoran, de utrotar och avleder uppmärksamheten.


7. Lös problem med övervikt

Magiker brukar inte öka sin styrka, så de bär endast en begränsad mängd saker. De behöver faktiskt inte mycket. De har inte rustningar eller vapen, bara skräp att sälja. Men ibland kan det ändå hända att det verkar finnas värdefulla föremål i närheten som går att lägga i fickan, men det finns ingen plats. Jag har personlig skapat ett par regler för att minimera sådan krångel. Jag utvärderar allt föremål baserat på vikt/pris-förhållande. Om det är lägre än 1/100, går det till soptippen (i början av spelet, om det är lägre än 1/50). Undantag är när en handelsman är i närheten, och skräpet snabbt kan säljas.

Till exempel, drakens inälvor. Magiker behöver dem inte, men för benen är förhållandet 15/500, dvs. 1/33. Med den faktorn kommer han att betala ännu mindre för dig. Det går mycket bättre att ta några ringar och smycken eller lätta förtrollade kläder. Det påverkar ekonomin positivt, eftersom det minskar tiden på att springa till handlarna och ökar tiden för att tjäna skatter.


8. Om försäljningsbesvärjelser

Det kan hända att bra besvärjelser inte existerar, eftersom ingen har dem, även om ni börjar nå en acceptabel nivå. I spelet är det en idiotisk slump i det avseendet. Med tanke på det torftiga utbudet av besvärjelser fyller det inte spelet med något annat än irritation. Till exempel, den stormakta tron kom tills mig först närmare hundra nivåene, och inte hos handlaren, utan jag hittade den i en grotta. Sedan visade den sig först till försäljning, när jag inte längre behövde den.

Jag har sett rekommendationer på forumet som att om ni sparar er före försäljaren, går ut från spelet till skrivbordet och går in igen – så kan nya besvärjelser dyka upp. Någon har sagt att det räcker, men andra har också sagt att det bara fungerar om ni sparar inför att gå in i rummet med handlaren, och innan ni gick direkt fram till honom (för första gången inom 48 timmar, vilket är tiden för att uppdatera sortimentet och pengarna). Jag vet inte om det fungerar eller inte, men den som vill – prova.


9. Spela för din egen njutning!

Tillvägagångssättet som beskrivs här är inte det enda riktiga. Varje person kan ha sin egen effektiva strategi och sin egen spelstil. Om ni har intressanta uppgraderingsidéer – tveka inte att experimentera. Ni kan alltid spara, använda perks och se vad som har förändrats. Om det inte är bra, kan ni alltid återgå. Lycka till!

P.S.

Hur man tilldelar snabbtangenter

För dem som inte vet - i spelet kan man sätta kortkommandon, vilket är mycket aktuellt för magikern. Det är lite krångligt, ni kan bara sätta kommandon genom favoritmenyn: lägg till en föremål/besvärjelse/förmåga till favoriter (standardknappen är "F", som också svarar för kamerakontroll), öppna favoriterna (standard är "Q"), för musen över det viktiga punkten i menyn och tryck på 1 till 8. Klart.