A varázsló játéka: az hatalom felé vezető út
Az emberek pragmatikus varázslók. Szeretik a dolgokat nyugodtan és mértékkel intézni. Futni, ugrálni, lopakodni, elkerülni és ütni - mindez a sűrűség nem nekik való. Ha észrevesznek egy ellenséget, inkább megölik azt felesleges mozdulatok nélkül, nem figyelmen kívül hagyva a környék vizsgálatát valami értékes után kutatva. Égetni és porrá zúzni, csak hamu marad a kiégett földön - így bánnak azokkal, akik az útjukba állnak.
Ahogy mindig is a TES sorozatban, a varázsló bárki lehet. Senki sem tiltja meg, hogy tűzgolyókat lőj, miközben nehéz páncélban járkász. De itt szeretnék beszélni a tiszta varázsló játékáról, aki nem visel páncélt és nem használ más fegyvert, csak a mágiát.
Annak ellenére, hogy a Skyrim játékmenete sokkal izgalmasabb lett, beleértve a varázsló játékmenetét is, a mágia magában az játékban meglehetősen primitív. Remélem, a jövőben több érdekes és hasznos varázslat jelenik meg. Mégis, azzal, amink van, sok mindent elérhetünk. Egy jól felkészített varázsló - egy mozgó légvédelmi rakéta, amely mindenkit folyamatos tűz- és villámáradattal áraszt el. Egy ilyen varázsló bármilyen ellenséget el tud pusztítani anélkül, hogy egyetlen gyógyitalt vagy manát sem költene el.
Szeretnék mesélni néhány módszerről, amelyek segítségével nagy hatalmat érhetünk el varázslóként.
Elvileg varázslóként bármilyen kasztban játszhatunk, de a Felső Elf és a Bretoneknek van néhány előnyük. Az elfnek van egy képessége, amellyel naponta egyszer egy percre gyors mana regenerációt aktiválhat, ami segít, amikor különösen vastag ellenségeket kell megdobni varázslatokkal. De én inkább azt ajánlanám, hogy Bretont válasszon. Először is, a megfelelő fejlesztés mellett a mana mennyisége egy idő után már nem lesz probléma, másrészt a Breton természetes mágikus ellenállása segít tartani a harcra a mágusok ellen.
1. Végtelen mana
A játékban a manáért 2 paraméter felel: mennyiség és regenerálás sebessége. Először úgy tűnhet, hogy érdemes a mana regeneráció sebességét fejleszteni (van is megfelelő perk a helyreállítás iskolájában), különösen amikor találkozik olyan felszerelésekkel, amelyek 100%-os vagy annál nagyobb regenerációs sebességet biztosítanak. De a gyakorlatban nem minden olyan szép. Azt javasolnám, hogy ne is foglalkozz ezzel a paraméterrel, mert amikor a harcban elfogy a manád, semmilyen regeneráció nem fog megmenteni. A valóságban annyira gyenge, hogy a 100%-os regeneráció és a 300%-os között a különbség szinte észrevehetetlen.
Ezért amikor látod a +100% mana regenerációs felszereléseket - nem csapj be. Sokkal hasznosabbak a varázslatok költségét csökkentő tulajdonságok. Valójában itt rejlik a varázsló erejének egyik fő kulcsa - az enchantment.
A különböző rombolási varázslatok iránti hajszában előbb-utóbb elérsz egy plafont, amikor egyszerűen nem lesz elég manád, hogy megölj egy erős ellenfelet. Amíg minden egészségedet 1-2 támadás alatt levágják. Végül keringeni kell tárgyak körül, folyamatosan nyelni a potikákat és szép lassan mozogni. Nem túl epikus, ugye?
Az enchantment, ha teljesen ki van fejlesztve, lehetővé teszi, hogy 2 bármelyik varázslat iskola teljesen ingyen legyen. Ehhez ki kell fejlesztened az enchantmentet 100-ra, fejlesztened kell az összes perked a hatások megerősítésére (5 darab) és 1 perkot, amely lehetővé teszi, hogy 2 hatást is alkalmazz egyetlen felszerelésre (ez a legutolsó, ahhoz, hogy megnyisd, még 2-t kell megnyitnod előtte, összesen 8). A nagy lélekkő kombinálásával egyszerre 2 "skill increased" hatást is alkalmazhatsz egyetlen tárgyra, amelyek mindegyike 25%-os mana megtakarítást ad a varázslatokhoz.
A játékban van egy elég abszurd korlát. Nem minden hatást lehet alkalmazni minden tárgyra. Például a "skill increased: destruction" hatást csak a ruhákra, fejdíszre, nyakláncra és gyűrűre lehet alkalmazni. Nyilvánvalóan ezt azért találták ki, hogy ne szerezz végtelen manát túl korán. Amikor eléred az első 5 perked és az enchantment 100-at, 4 tárgy elegendő ahhoz, hogy teljesen ingyenessé tedd az egyik varázslat iskolát, például a rombolást.
A legutolsó perk segítségével 2 iskolát lehet ingyenessé tenni, de azt javaslom, hogy az egyiket tedd ingyenessé - rombolás, és kettőt 50%-osra. Például, illúziót és varázslást. Ez lehetővé teszi a tapasztalati pontok megtakarítását, és kevesebb pontot kell fektetned a varázslatok költségcsökkentésének perkjébe.
Hogyan enchantoljuk a tárgyakat
Tárgyak enchantolásához szükség van lélekkövekre, pentagrammal ellátott asztalra (amely megtalálható a kollégiumban, udvari varázslóknál, erődökben és gyakran fordul elő a nekromanta lakóhelyeken) és a tanulmányozott hatásokra. Ahhoz, hogy hatást alkalmazhass egy tárgyra, el kell először tanulmányozni ezt a hatást. Ehhez találj egy tárgyat a kívánt hatással, lépj az enchantoló asztalhoz, nyisd meg a "remove enchantment" részt és válaszd ki az abban a listában. Az item elpusztul, és a hatása megjelenik az enchantments listáidban. Nem számít, milyen erős volt a hatás az itemben, enchantoláskor csak a te paramétereid és a lélekkő mérete számít. Ha egy tárgynak azonnal 2 hatása van, akkor csak egy enchantment jelenik meg a listádon, amely azonnal két hatást tartalmaz, amelyek ereje sokkal gyengébb lesz, mintha alkalmaznád mindkét hatást külön-külön.
A lélekkövekről
A legnagyobbak a nagy lélekkövek. De a legfontosabb nem a lélek mérete, hanem a benne lévő lélek mérete. Ha a nagy lélekben egy aprócska lélek lesz - az enchantment hatás megfelelően gyenge lesz. A nagy lélekköveket varázslóktól (a "különbözők" részben) lehet venni. Néhány helyszínen találhatók. A dwemer centurionokból gyakran már töltött nagy lélekszendvicsek kerülnek ki.
Üres lélekkövek feltöltése
Ha van üres lélekköved, azt fel kell tölteni. Ezt a "lélek elkapása" varázslat segítségével lehet megtenni: rá kell költened az ellenfelet, megölni egy percen belül, és a megölt lélek a legkisebb lélekkövön fog elhelyezkedni, rendszerint. Minél erősebb a mob, annál nagyobb a lélek. A nagy lélekköveket mammutokkal lehet feltölteni.
Mivel a "lélek elkapása" varázslat csak a közelben működik, ez némi nehézséget okozhat, ha az ellenfeled erős (például óriás). Ebben segíthet a paralízis varázslat. Használj megidézett lényeket, vagy bérelj hatalmasakat, hogy azok eltereljék az ellenfeleket.
Egy másik lehetőség, hogy varázslázolt fegyverrel, amely lélek elkapásra van varázsolva, elkapni a lelkeket. Vagy megidézett fegyver, a megfelelő perk birtokában. De ha tiszta varázsló vagy, akkor ez a fegyver nem a te világod.
Csak a lények lelkét lehet elkapni. Az emberek lelkének elkapásához fekete lélekkövekre van szükséged (ide tartozik az "Azura Fekete Csillaga", ami végtelenül feltölthető, amelyet Azura temploma mellett egy küldetéssel lehet megszerezni, hegyek között Winterhold közelében). Bármely emberi lélek nagynak számít.
Gyors enchantment fejlesztés
A varázsló gyors fejlődéséhez szükség lesz egy rakás töltött lélekkövre (nem számít, hogy milyenek, a lélek mérete nem befolyásolja az XP-t) és egy rakás tárgyra. Aztán egyszerűen enchantold mindent, amit csak találsz, és az így létrejövő varázslatos sarat eladhatod. Eleinte 2-3 enchantolás elég az egyik szinthez. A végén körülbelül 7-8 enchantolás az egy szinthez. Ha sok pénzed van, akkor vásárolhatsz már töltött köveket a varázslóktól. A dwemer gépekből gyakran jól töltött kövek kerülnek elő. Plusz varázsolj mindennapi rákokra és farkasokra, hogy feltöltsed az üres köveket. Azt javaslom, hogy csak a normál holmikat enchantold, ne a páncélokat, és ezt a varázslók kollégiumában tedd. Tele van varázslókkal, akik majd megveszik ezeket tőled, és nem vásárolnak páncélokat, csak szokványos tárgyakat. Ráadásul könnyebb őket hordozni, és nem nehéz/olcsó hozzájutni. Csak távolítsd el a hullákról a kesztyűket, csizmákat és fejfedőket, ha 1 súlynál nem nagyobb. Néhány rajta a banditák egy erődbe, vagy barlangba rengeteg anyagot ad neked. Tele van mind a jón, mind a szekrények polcain és a közeli komódokban. Nézz be a Solitude-ban a ruha boltba, és vásárolj fel mindent a legolcsóbb ruhákból, kint ott van bőségesen.
Ha egy ideig elegendő a manád és a talált enchantolt ruháid, akkor különösebben nem érdemes ezzel foglalkozni. Csak néhány barlangi rajta után vedd fel az összes összegyűjtött dolgokot lélekkövekkel, enchantold őket és áruld el.
Alchemiai erősítés
Az alchemiával olyan főzeteket hozhatsz létre, amelyek még erősebbé teszik az enchantjaidat. Enquanto a varázslásokkal lehet tárgyakat is hozni, amelyek javítják az általad készített elixírek hatékonyságát. Pl. a "varázslatok 10%-kal erősebben 60 másodpercig" elixírt csinálsz, megiszod és létrehozol egy tárgyat az "elixírek 27%-kal erősebb" hatással, aztán felöltöd és létrehozol egy másik elixírt, amely erősebb. És így tovább. A maximálisan elixírekkel körülbelül 30%-kal lehet javítani az enchantmentet (köszönet gorinbl4-nek az információért).
2. Rombolás
A legtöbb varázslónál ez a fő iskola. A rombolás iskola fejlesztéséhez használd a lehető legerősebb varázslatokat, és akkor megfelelő sebességgel fog fejlődni. Jól hatással vannak a tűzgolyók és az égés. Úgy tűnik, hogy a rúnák is jól működnek.
Pénzt költeni ennek a képességnek az oktatására tanároknál nem érdemes, ugyanis amúgy is folyamatosan nő. Ráadásul, ha állandó használod a rombolást, ezzel a szinted a legjobban növekszik, és amikor elérted a 100-as szintet, a szintek növekedése lelassul.
A "falvarázslatokról"
Valahol az adeptus szinten már elérhetők a "tűzfala", "viharfal" és "jégfala" varázslatok. Külsőre ez körülbelül ugyanaz, mint a kezdeti "tűz", "szikra", "jég" - egy elemzéki áramlás a kezeidből. A legfontosabb különbség, hogy a "tűzfala" segítségével tüzet lehet gyújtani. Azt nem közvetlenül az ellenségre, hanem alá kell támadni. Azzal a padló begyullad és önállóan sebezni fogja az ellenfelet (kb. 10 másodpercig). Ehhez amúgy bőven elegendő egy kézzel végezni a varázslatot, ha nincs végtelen manád - spórolhatsz. Ez egészen jól néz ki, és ha akarod, lángokkal (jégpályákkal, villámokkal) fékezheti be az egész helyiséget, hogy ne legyen helyük a szörnyetegeknek. Vagy csinálhatsz egy utat egy keskeny folyosón, hogy az ellenségeknek se legyen unalmas az úton hozzádfelé. De a gyakorlatban ezek a varázslatok nem túl hasznosak. Hosszan öldöklik, és legjobban a gyenge ellenfelek ellen hatékonyak. A tüzet egy erős ellenséggel csak akkor tudod megfogni, amikor ő hülye: néha a klassz ellenfelek beleakadhatnak egy helyre és megzavarodhatnak. Akkor kijöhetsz 10 másodpercenként, hogy megölelj a padlót a lábuk alatt, és várd, hogy végül megfőjenek. De nem ez a legjobb taktika. Egyébként, ha a terep lehetővé teszi, futhatsz egy oszlop körül az ellenségek előtt, tüzeled a földet alatta. Mindenkinek megvan a maga öröme.
Minden elemnek megvan a saját alap varázslata és számos előnyük és hátrányuk:
Tűz
A tűznél - ez a tűzgolyó és az égés. A golyó megfelelő a mozgékony ellenfelek csoportjai ellen nyílt tereken. Fő előnye a sebesség és az ütés térfogata.
A nagyobb ellenfelek ellen inkább az égés ajánlott, mert az hatékonyabb.
Villám
A villámnäge - ez a lánc villám és viharcsapás. A lánc villám egyidejűleg két közeli ellenfelet támadhat: az elsőről átfut a másodikra. Kellemes nézni, ahogy semmisíti a gyenge ellenfeleket. Ezen kívül a visszapattanás néha felfedi azokat az ellenségeket, akiket nem vettél észre, ami megmentheti az édes varázslód életét. Jól működik a vihar atroph völgyekkel is. Amíg a te madárad harcol, biztonságosan, a sarok mögül lőhetsz rá lánc villámmal, ami visszapattanni az ellenfelekre. A vihart isten fájdalomból immunitást kaptak villámokkal, de más idézett lények és társak megsérülnek a varázslataidtól. Ezt figyelembe kell venni a közelben szövetségesekkel végzett területi támadások során.
A viharcsapás nagyobb hatalmat és visszapattanás hiányát lokat.
A villám legfőbb előnyei - ez a támadás sebessége, elég jó távolság és hatásosság a varázslók ellen. Mivel a villám nemcsak kárt, hanem sebzi az ellenfél manáját is. Ráadásul a játékban kevés olyan ellenfél van, amely ellenállásban van az elektromosságnak. De a mana többet is költ, mint a hideghőmérséklet vagy a tűz.
Hideg
||A hideg esetén - ez a jégvihar és a jégtömb. A jégtömb alapvetően az égés megfelelője, annyi különbséggel, hogy a hideg további sérülést okoz az ellenfél erejéhez és egy kicsit lelassítja. Ez nagyon népszerűvé tehetné a hideg elemet, hiszen több előnye van, mint a tűznek. De nagyon sok ellenfélnek van immunitása a hideggel szemben. Például a dwemer gépek nyilvánvalóan függetlenek a hidegtől, és a holtakat sem nagyon érdekli.
A legérdekesebb a hidegben a jégvihara. A varázslatnak elég alacsony sebessége van, de jó kár, területi mik hogy obscúba helyezheted a falakra és akadályokra. Jól jár a keskeny folyosón, amikor az ellenségek sorba állnak egy sort, és azonnal átcsúszhatsz mind a közvetlen killbe. Van egy spekulációm (nem teszteltem), miszerint a jégcsap nagyon hasznos varázslat, mivel sokkal fizikai sérülésű (jégcsúcs). Lehet, hogy a varázslók ellen, akik gyengén távolságban védekeznek, a tüske hatékony lesz. Legalább is, emlékszem, a holtakat egészen jól öli.
Mester varázslatok
Minden iskolában vannak mester varázslatok is. A rombolás iskolájában ez a vihar (tűz, hideg és villámok). Az ilyen varázslatok megszerzéséhez küldetést kell teljesítened a kollégium varázslóinál, a megfelelő tanártól (ők 90-100 szint elérésével adják, az iskolától függően). A mester varázslatok 5 másodperc alatt jönnek létre, és addig mozdulatlanoknak kell lenned, ami korlátozza azok használatát, hiszen nagyon kevesen engedik meg egy gyenge varázslónak, hogy lassan varázsoljon ellenség körül. Szóval itt vagy lényeket kell idéznie a figyelem elterelésére, vagy inkább a pillanatra várnia kell. De alapvetően ezek a varázslatok nem annyira szükségesek. Az erősebb ellenfelek nem okoznak túl sok problémát. A gyenge ellenfeleket megölheted a hagyományos varázslatokkal is.
Hasznos perkek
A legjobb perkek a duplázós varázslat és a varázslatok terjesztésére törekvő perk. Amikor az ágyazó varázslatokat használod, az ellenséget 2-3 másodpercig átmenetileg megszünteted. Ily módon egyedül bárkit megölhetsz, ha rendszeres kényszert alkalmazol a támadáshoz (és ha a manáddal nincsenek korlátok, az enchantmentnek vagy az elixírnek köszönhetően). Csak ne támadj folyamatosan, hanem csak akkor, amikor visszatér. Ezért nem néz mindenképpen annyira sokáig. Működik mindenkin, köztük a sárkányokon is.
Nyilvánvalóan hasznosak az élőszbeli varázslatok.
Ami a végső perkeket illeti az elemtartókban, nem vagyok benne biztos, hogy mennyire hasznosak.
A tűz félelem kelt az ellenségeknél, amikor az életük kevés. Én ezt nem vettem fel, mert nem kívánom üldözni a befejeződött ellenségeimet, ráadásul elérhetik az életerejüket, és visszatérhetnek egy új kedvkisugárzással.
A hideg jégcsapokká alakítja az ellenségeket, akiknek az alacsony a élete. Van rajta perubbi perkoz is.
A villámkészlet tömbbe változtatja az ellenséget.
Én földeltem be az utolsó villám perklelét, de egy ideig sajnálkoztam rá (aztán hozzászoktam). Reméltem, hogy hamarabb megöli az ellenségeket, de a valóságban ilyesmi nem jött össze. A perk hasznos a nekrománcereknél, hogy ne adja meg nekik az esélyt a halott szövetségesek újbóli életre kelésére - a hamu halottjait nem lehet újból élni. Viszont te sem tudod újjáéleszteni, tehát ha neked szükséged van egy biztos és engedelmes nekromancerre, akkor ölj meg más módon (ahogyan gondolom, hogy más lények életre keltése nem sok értelme). Egy másik bónusz a dezintegrációnál - nincsenek többé unalmas csontvázak a sárkányokról.
Ha gyorsan fejleszted az enchantmentet, akkor spórolhatsz a varázslatok költségcsökkentő perkjein.
3. Varázslás
A varázslás lehetővé teszi, hogy fegyvereket és lényeket idézz, amelyek bővítik a taktikai lehetőségeidet, amikor varázslóként játszol. Az elején ez jó támogatás.
Mivel a tiszta varázslóról van szó, nem fogom figyelembe venni a fegyverek idézését, mert ezt a szálat feleslegesnek találom a varázslásra. Csak a lények idézésével foglalkozunk.
Tüzes háziállat
Kezdetben - nagyon hasznos kis állat a földalatti területek megtisztítására. A lényegében egy önállóan irányuló akna. Néhány másodperccel az idézése után felrobban és jó kárt okoz az ellenfélnek. De a robbanás kárt okozhat neked is, tehát ne idézd el a békés időszakban, mivel az idézett lények szeretnek a gazdájuk közelében tartózkodni.
Mennyi hasznos, hogy a tűzön idézés magát kéri az ellenfélre, amint észleli, hogy van otthon, tehát ha van egy különösen mérges mob, csak állj meg a szegélyen, és küldd az ellenfelédet a stingerre. Jó, hogy a mana nem sokat vár.
Atronachok
Az atronachok jól használhatók a varázslók ellen. Csináld az atrot, amely az elemekkel bír, akik a csatában dolgoznak, hogy ne legyen esélye. Különösen jól működik, ha valahol melléjük nyomsz a varázslók, akkor a tiéd az elhasználfájt. Az atronachát jégnek is nagyon jól el lehet zárni, azonban néha a játék cúgtalanítéként helyezik a jégrét a háta mögé. Ily módon a vissza betonálási marine mellett is, amíg az ellenség megtudja gyilkolását.
Újjáélesztések
Zombee. Csúnya, mozdulatlan lények. Folyamatosan megfagynak a mérsékelt benyomásokról is, gyakran blokkolva úgy, mint az ideje nyomára vagy, nem lehet a fordulás közelébe kerülni. Gyakran az előbb tönkretehetik, mint meglátogytak őket, vagy akkor jönnek, amikor sorsuk már eltűnt. Zúgó hangokat bocsájtanak ki. A haláluk vagy az igen eltelt idő elteltén amikor átalakulásnak van és az elhullott lények nem térhetnek újra. (Ha nem van varázslat életre). A necromancerek ellen különösen jól működnek, mert képesek bírálni a fizikai távolságban és gyors, gurkolóktól többen is vitorlázóak.
Van egy "szellem" varázslat, amely lehetővé teszi bármilyen kinézetészógévének (még aznyian!), de van szintkorlátozás. Például a draugos katonát nem lehet újjáéleszteni, csak draugot, maximum végrehajtókat.
Kár, hogy a lovakat nem lehet újjáéleszteni. Egyrészt ez kicsit felfoghatatlan, másrészt - ez jónak néz ki. Ugyanakkor a varázsló játéknak izgalmasnak és változatosnak kell lennie, nem csak egy túlélő lövőnek.
Dremora úr
Ezt szeretem a legjobban. Szuper színes, és valóban ügyesen küzd. Ügyesen elbánhat a hosszútávra lőtt na, ha nem látja világosan. Csak várok. A dremora távkihordása megölheti a draugót, a katonákat vagy egy tyúkkal vagy nyolcval megölheti. Néhány, nem minden esetben. De ellenvarázslókat nem igazán sikerült beérnie.
Mester varázslatok
||A mester varázslatok lehetőséget adnak lények olajat eltüntetni a biztosító idő líniák hiányosságával. Nem túl erőteljesek az erős ellentámadásokkal, de a figyelem elterelésére jól működnek, különösen, amikor sorsszerint az ellenségesek észlelve van. Gyakran a szolgájuk azonnal támadást végez, és megfordítja a figyelmedet, így van időd, hogy a bölcs bűbájait használhass."
Ami pedig főzöldek, ez inkább figyelmessé válni, mint a sikerük, ezt a védelmet foglalva kérechtudni, és az elhangzott adatsorokkal értheted. Esetleg megölheted a helyőrző járművébe is, ha a várj meg. ||
Segédvarázslatok
Továbbá a varázslás varázslataival kiűzheted és elfoghatod az ellenfeleik lényét. De őszintén szólva, a játék fejlettebb szintjén nincs jelentősége. Ráadásul ezek a varázslatok csak a közelben működnek.
Hasznos perkek
||Egyrészt a duplázó varázs, amely a lények nagyobb ideig élnek. Különben annyira időtlenül bekapcsolhatod az előző okleveles stílust.
A másik az "elegáns lélek”, ez az utolsó perk. Az elkészítéséhez szükség van szelet kihasználni az ágozott vagy az atronachok nélkül. Az én választásom az atronach, tőle több hasznot nyerhetek. A necromantia, inkább szórakozás tűnik, ehhez nem igényel költségeket a szintjén.
A varázslás jól fejlődik lélekelfogással (varázslást könyvbe is csinálhatsz), és persze, a lények megidézésével is. Éppen ezért tapasztalatot kapsz, amikor a lények harcban vannak. Találj meg egy helyet, ahol van egy akaratlan vadállat, idézd meg a lényed és például, találj ki valami rendszer invazírciót, vagy próbálj ki a te szép trükkjeid. Vagy az is lehetséges, hogy felöltenéd a külső tulajdoniajuk lényeit/képinterprettjeiket, hogy az segíti a szintkapun falat. Én például a varázslataim utolsó 10 szintjénne továbbra is ebből kaphatnék hálátosat. ||
4. Változás
A változásban van néhány nagyon hasznos varázslat, amelyek megoldanak egy csatát.
Tölgyfa/Acél/Ebénfa bőrváltozás
||Védő varázslatok, amelyek segítenek egy kicsit védettebbé tenni a kis, védtelen varázslót. A valós páncélt nem hasonlítja össze, de néha a varázslatos védelem megengedi a varázslónak az ellenfél támadásának túlélését, ami nem kis szerepet játszik. Ha az ellenfél meg tudja ölni a varázslót az első alkalommal, lehet, hogy a második esély slotos is.
Élet/halál érzékelés
Nagyon hasznos dolog, mivel lehetővé teszi, hogy a varázslóknak hamarabb vegyék észre az ellenfeleket, mint azok. Jelentősen csökkenti a meglepetések és váratlan találkozások számát. Az életérzékelés például lehetővé teszi, hogy észlelj egy fel nem ébredt draugot, és beállítsd a rúnáikat, és segítséget kérj, amikor ambushot észlelnek.
Paralízis
Az összecsapásokat több ellenfelével az újszűkidegé vált beláthatóbbá. Különösen hasznos varázslók ellen. Paralizáljak az ellenséget, égess, és menj, hogy a szekrények tisztításával, míg az ég. A gyűjtés nem üti működhet a gigansokkal és a draugó kísérleteivel. De a másikban se működik. A sárkányokat nem veszi körül (igy meg nem próbálkoztam). Kényelmesnek ízlené a gyilkosságok szellemi pontjaival.
Víz alatti légzés
Ritkán jön elő, de úgy tűnik, talán a víz alatt rejtőzködő tartalékos kincs uszkálásakor. De ha a játékban volnának olyan csapdák, amelyek a víz alatt stratégiai letartóztatásra kényszerítenek, ez a légzés nem segítene. Vízben való úszás mellett nincsenek is mágikus varázslatok.
Tömeges paralízis
Őszintén szólva, nem hagyott lenyűgözni. Hatékonyabb a sima paralízis felett, az magasabb szinteken használhatatlanok. 5 másodperc alatt telik és fix mozdulatlanságot igényel.
Sárkányhiány
||Mester varázslat. Olyan mágikus pajzsot készít, amely a 80%-át fendeti el az önellenálló hatásoknak, és 90 másodpercig tart (ha minden perk a helyén van).
Hasznos perkek
Dupla varázslatozás réşzhatásokat varázsok jobbá válására. Hosszabb ideig tart a védő hatás, hosszabb ideig tart a paralízis.
A varázsló páncélja (3 szint) - a mágikus védelem hatékonyságát. Enélkül nem hasznos, hiszen a változások védőperkje minden esetben nem működik. Ne felejtsd el levenni a csizmákat és a kesztyűt is, ha a védelem fokozatában változtatást tartanak.
Atronach - ez egy nagyon hasznos dolog a varázslók támadása, 30%-a a háborús varázslatok a manához kerül.
A mágikus védelem (3 szint) - bizonyíthatóan 10-30%-a a mágikus támadások (a perkgá fölött válaszhatom). Lehet, hogy hasznos, de egyáltalán jól bírom, már elegendő az atronach és a bretonei inmuna. Ha a varázslók nagyon megbocsátanak - emeld fel, hogy megkönnyítse.
A változások telepítése lehet az életérzékelés is. Gyűlj a népszerű helyekre és folyamatosan dobd el a varázslatokat.
A változásoknál lehet mérlegeljegi a költséges arányozás, ha a közben fél órás tapasztalatokat járnakhoz. - a varázsló nem mortális felszólalókat tartalmaz.
5. Illúziók
Valószínűleg itt találhatók a legérdekesebb varázslatok. Kevés van belőlük, de sajnos jobb már nincs. Hát, várva a DLC-kről, a módokról, és reméljük, a következőhöz.
Furcsa tőke
Nagyszerű eszköz, amely lehetővé teszi a titkolt ellenségeid harcolását. A tulajdonosan, tehát a pontos elszküdelek eszköze, így a számos ugatás során képes terhelni az ütemeidet. Ezt követően a tulajdonuktól távoladhatsz a többé egységletet tartalmazó kollégiumaiból, az ellenségekkel együtt egy jó sokszor feltöltenél. A legnagyobb beismerés, hogy az embereket fogalmuk sincsenek róla, hogy mennyire nem figyelnek sodrásra.
Láthatatlanság/Lépéscsitító
||A láthatatlanság itt nagyon rövid, mindössze 30 másodperc, de jobb, mint semmi. És a elixirrel ellentétben, az örök. A láthatatlanság megszűnik, amikor bármilyen interakciót hajtasz végre a környezetedben (beleértve a helyről a másikra való váltást, még egy barlangba is, ahol nincsen ajtó, így nem éri meg a varázslás a bejárat idejére). Ha észrevették, a láthatatlanság segítségével elrejtődhetsz, de nem azonnal veled, hogy eltűnj.
Másik alkalmazás - hogy varázslatok mester varázslatok érjék el. A vége a láthatatlanná válás különböző varázslatok vezetnek, lehetővé teszik, hogy alkalmad legyen a nem figyelmeztetett múzsail voltál. Ne felejtsd el megint lépni.
Nyilvánvalóan a táska is fontos, a láthatatlanság a mosdás hatását nem veszi el. Legalább a csapdák biztosan nem veszik el.
Egyébként úgy tűnik, hogy a láthatatlanság a halott ellen (a lehetőség, hogy befolyásolja a halottakat nem resistenszí).
Megnyugtatás
Olyan varázslatok, amelyek lenyugtatják az ellenfeleket. Néha hasznos lehet. Például egyszer véletlenül belefedtem a hátasom, hogy mérges lettem rá. Megnyugtattam az akcióval, és ha nem bíztam meg, megölhettem volna. Az őrség megnyugtatására, aki megpróbálják őt elszámolni. Nos és sokkal àzsa a pacifisták számára. Nem szeretsz senkit megsérteni, csak megnyugtatni és továbblépni a következőre.
Megérintés
||Ez valószínűleg egy kollektor számára van, akivel elkerülheted az elkerülhetetlent az ilyen elcsodálkozásokkal. Mivel mindig kulcsőrökkel erőcsár beszélni, nem tudom, mennyi hasznos.Abszurd a nagyközönség nem vall, ha magyarázná viselkedéséért és nem is álruhával.
Ijesztés
A fórumokon hallott, hogy ezzel a varázslattal biztosítanak nagy támadást bossokkal és erős mobokkal. Azt is megértem, hogy amíg a NPC-re bármelyik ijesztés zaklató tüzeléseket kap, és nem tudja átvágni, addig nyugodtan tűzhatsz tűz és villám a jövedelem haláláig.
Tömeges varázslatok
Még mindig nincs ilyenem. Úgy értem a masszív szórakozást, amely az egyes szakeveit követően sorban szivárgott volna, és most fel lehet segíts az alapszint felkelítésére a középkorba olyan gyilkolás során, miközben a pillanatban elbuktak.
Hasznos perkek
Először dupla varázslat - ez az okangalmihoz a varázsokat gyorsítani fogja. Tehát, ha nem dolgozik a hitatchon, valószínűleg két ravim dolgozik. Aztán a múlt körüli varázslás az élményt energiával kírannitani, másodszor meg a vérrel való kiterjesztés.
A visszajelzés gyorsan felfelé varázsolhat a varázslatok folytatásakor, valamint a miközben folytatólagosan zavartalan minduntalan.
6. Helyreállítás
Akkor ez a legnagyobb haszontalan iskola. Azaz a gyógyítóket nyilván jól jönnek, de az építési pontok terhét a helyreállításra nem biztonságban látom. Szerintem ez rendben van. Számos pontot ugyanúgy rákérdésem, de aztán sajnálkoztam, hogy valahogy kibírhattam volna. Az egyetlen perk, amit hasznosnak tartok: a halálos menekülés. Ebből a szempontból szinte helyettesítette az érzelmi drámait, ha valami is! Маленькое, но приятно. Végül alapvetően nem szilárd védtelenek ott nincsenek. Az ametiszter sokáig nagy mennyiségű lenyomozott hatalmasat tart! Sa szeretetnek, ha a helyreállás ingyenesen várhatna, hogy kanëgyeges állapotuk fontos védelmi támadásaik! Közben mindenki megölheti az ellenségeket, ugye kapunak gyors lehet Tompa Csapasz.
7. A súlyproblémák megoldása
A varázslók általában nem fejlesztik az erejüket, amiért csak korlátozott számú dolgot visznek magukkal. Elvileg nem kellene sok mindent. Nincs páncél, sem fegyver, csak áruk eladási célokra. De néha így az, hogy úgy érezhetem, hogy nagyon közel vannak értékes tárgyak, hanem halad. Személy szerint létrehoztam magam néhány szabályt, hogy minimalizáljam a hasonló kényszereket. Egy egységalapú cave felépítéshez lettek az összes megítélt tárgy megismerésévek, a súly és az ára 1/100 alá esik, akkor a következő a telek. (Az eleje, ha alacsonyabb, mint a 1/50). Kivételesen, ha tekem árus állna elém, az árucikkek gyorsan születnek.
Például például sajnálom a fenekemet. Az Ammi-vallast nem kell tényleg mindennél, a csontról pedig 15-500-ig, így mindössze 1/33. Mivel sokáig csontozza, a kereskedők még kevesebbet fizetnek neked. Sokkal jobb, ha a rendes gyűrűk és nyakliek olcsóbb baetraszane erlebenek, mivel sokáig nem fogsz timeziller deleszjelnù, így a felnöve az eredmények elért hirtelen zarban jöve.
8. Szóval a varázslatok az eladáshoz!
Előfordulhat, hogy jó varázslatok nincsenek, de valahol már elért szép szint. A játék valami buta random epizódja. Az eleve domború varázslat nincs, kiválasztható mondani, hogy rendben; az összes, hogy ellenkezik az első felhasználhatósággal. Például a nagy figyelem szellemit már a századik csipleadral szorong hattak, nem kereskedett, hanem egy unter részlegben. A legjobban, amikor még nem szórakozott a varázslathoz.
Volt egy fórum ajánlás, ahol mentem, mielőtt kéne megőrülnöm elját nem tudom, hogy használni fogom - ahogy megérzek. Gyanúm, hogy elájig egy sok nagy extra lépése.
9. Játssz a saját örömödre!
A leírt megközelítés nem egyedül az, hogy helyes. Mindenkinek lehet a hatalmas stratégiai játékuk. Ha bármilyen érdekes képzési ötleted van - bátran kísérletezz. Mindig mentheti el, és próbálhatja meg, ha csodatául. Ha nem tetszik - csak vissza lesz. Sok sikert!
P.S.
Hogyan állítsunk be forró gombokat
Aki még nem tudja - a játékban lehöntelenek a hotkeys, ami a varázslóknak nagyon fontos. Ezt kissé ferde módon hajtják végre, a gombok beállítása csak a kedvenc menüben lehetséges: jobban bele kell az itembe/varázslatba/skillbe, és _B be kell állítani a kedvenceket (alapértelmezett az "F", amely szintén a kamerák átkapcsolásáért felelős), nyisd meg a kedvenceidet (alapértelmezett "Q"), irány az egeret a kívánt pontra a listában, és nyomj meg bármely 1 és 8 közötti gombot. Kész.