Παιχνίδι για μάγο: ο δρόμος προς τη δύναμη
Οι μάγοι είναι ένα πρακτικό λαός. Τους αρέσει να κάνουν τα πάντα ήρεμα και με μέτρο. Να τρέχουν, να πηδάνε, να κρύβονται, να αποφεύγουν και να χτυπάνε - όλη αυτή η αναστάτωση δεν είναι για αυτούς. Όταν εντοπίζουν τον εχθρό προτιμούν να τον σκοτώνουν χωρίς περιττές κινήσεις, χωρίς να αποσπάται η προσοχή τους από την παρατήρηση του περιβάλλοντος για κάτι πολύτιμο. Να καίνε και να εθίζουν, αφήνοντας πίσω τους μόνο μια χούφτα στάχτης στη καμμένη γη - έτσι καταφέρνουν εκείνους που στέκονται στο δρόμο τους.
Όπως πάντα στη σειρά TES, ο μάγος μπορεί να είναι οποιοσδήποτε. Κανείς δεν απαγορεύει να ρίχνετε φωτιές και να κυκλοφορείτε με βαρύ πανοπλία. Αλλά εδώ θέλω να μιλήσω για το παιχνίδι ως καθαρός μάγος, που δεν φοράει πανοπλία και δεν χρησιμοποιεί κανένα όπλο εκτός από μαγεία.
Παρά το γεγονός ότι το gameplay στο Skyrim έχει γίνει πολύ πιο συναρπαστικό, συμπεριλαμβανομένου και του gameplay του μάγου, η μαγεία από μόνη της στο παιχνίδι είναι μάλλον πρωτόγονη. Ελπίζω στο μέλλον να υπάρξουν περισσότερες ενδιαφέρουσες και χρήσιμες ξόρκια. Παρ' όλα αυτά, ακόμα και με αυτά που έχουμε, μπορεί να επιτευχθούν πολλά. Ένας καλά ανεπτυγμένος μάγος είναι μια κινούμενη θέση αντιαεροπορικής άμυνας, ποτίζοντας όλους με ατέλειωτο ρεύμα φωτιάς και αστραπών. Ένας τέτοιος μάγος μπορεί να καταστρέψει οποιονδήποτε αντίπαλο, χωρίς να ξοδέψει καμία φιάλη με φίλτρο θεραπείας ή μάγας.
Θέλω να μιλήσω για μερικούς τρόπους να αποκτήσετε μεγάλη δύναμη παίζοντας ως μάγος.
Στην ουσία, μπορείτε να παίξετε ως μάγος κάθε κλάση, αλλά οι Υψηλοί Ξενοι και οι Βρετόν είναι σε αυτή την περίπτωση μερικά πλεονεκτήματα. Ο ξένος έχει τη δυνατότητα να ενεργοποιήσει μία φορά την ημέρα γρήγορη αναγέννηση της μάγας για ένα λεπτό, κάτι που είναι χρήσιμο όταν χρειάζεται να ρίξετε ξόρκια σε ιδιαίτερα ισχυρούς εχθρούς. Αλλά θα ήμουν πιο υποστηρικτής του να παίχετε ως Βρετόν. Πρώτον, με την σωστή ανάπτυξη το θέμα με την ποσότητα της μάγας σύντομα θα γίνει μη συναφές, και δεύτερον, ο Βρετόν έχει φυσική αντοχή στη μαγεία, που θα βοηθήσει να κρατηθείτε σε μια μάχη με μάγους.
1. Ατέρμονη Μάγισσα
Στο παιχνίδι, η μαγεία ρυθμίζεται από 2 παραμέτρους: την ποσότητα και την ταχύτητα αναγέννησης. Αρχικά μπορεί να σας φανεί ότι είναι καλύτερο να αναπτύξετε την ταχύτητα αναγέννησης της μάγας (υπάρχουν ακόμη και σχετικές ικανότητες στην σχολή ανανέωσης), ιδίως όταν βρείτε αντικείμενα που αυξάνουν την ταχύτητα αναγέννησης κατά 100% και περισσότερο. Όμως στην πράξη τα πράγματα δεν είναι τόσο όμορφα. Σας προτείνω να παραλείψετε αυτό το χαρακτηριστικό εντελώς, διότι όταν σας τελειώσει η μάγισσα στη μάχη, καμία αναγέννηση δεν θα σας σώσει. Στην πραγματικότητα, είναι τόσο αδύναμη, που η διαφορά μεταξύ 100% αναγέννησης και 300% είναι σχεδόν αόρατη.
Έτσι, όταν δείτε αντικείμενα +100% στην αποκατάσταση της μάγισσας, μην ενθουσιάζεστε. Πολλές φορές είναι πιο χρήσιμα τα χαρακτηριστικά που μειώνουν την τιμή των ξορκιών. Στην ουσία, αυτό κρύβει ένα από τους κύριους παράγοντες της δύναμης ενός μάγου - η μαγεία.
Στην αναζήτηση πιο ισχυρών ξορκιών από τις σχολές καταστροφής, αργά ή γρήγορα θα συναντήσετε το ταβάνι, όταν απλά δεν θα έχετε αρκετή μάγισσα για να σκοτώσετε έναν ισχυρό αντίπαλο. Ενώ θα σας καταστρέφουν με 1-2 επιθέσεις. Τελικά θα πρέπει να κάνετε κύκλους γύρω από κολώνες, καταναλώνοντας φιάλες συνεχώς και να σώσετε το παιχνίδι. Όχι και πολύ επικό, έτσι δεν είναι;
Η μαγεία, όταν έχει αναπτυχθεί πλήρως, θα μας επιτρέψει να κάνουμε 2 οποιαδήποτε σχολές μαγείας απολύτως δωρεάν. Για αυτό, πρέπει να αναπτύξετε τη μαγεία σας μέχρι το 100, να αναπτύξετε όλες τις ικανότητες που αυξάνουν τη δύναμη των εφέ που επιβάλλατε (5 σε αριθμό) και 1 ικανότητα που σας επιτρέπει να επιβάλλετε 2 εφέ σε ένα αντικείμενο ταυτόχρονα (αυτό είναι το τελευταίο, για να το ξεκλειδώσετε πρέπει να ανοίξετε άλλα 2 πριν από αυτό, συνολικά 8). Σε συνδυασμό με τη μεγάλη πέτρα ψυχής, θα μπορείτε να επιβάλλετε σε ένα αντικείμενο 2 εφέ "αύξηση δεξιοτήτων", δίνοντας 25% οικονομία μάγας ανά ξόρκι.
Στο παιχνίδι υπάρχει περιορισμός, αρκετά γελοίος. Όχι όλα τα εφέ μπορούν να επιβληθούν σε όλα τα αντικείμενα. Για παράδειγμα, το εφέ "αύξηση δεξιοτήτων: καταστροφή" μπορεί να επιβληθεί μόνο σε ρούχα, καπέλο, περιδέραιο και δαχτυλίδι. Φαίνεται πως αυτό έγινε για να μη αποκτήσετε ατέρμονη μάγισσα πολύ νωρίς. Όταν αναπτύξετε τις πρώτες 5 ικανότητες και τη μαγεία μέχρι το 100, τα τέσσερα αντικείμενα θα σας αρκούν για να κάνετε μια σχολή μαγείας τελείως δωρεάν, για παράδειγμα, την καταστροφή.
Με την τελευταία ικανότητα μπορείτε να κάνετε 2 σχολές δωρεάν, αλλά θα σας πρότεινα να κάνετε μία δωρεάν - την καταστροφή, και δύο με 50%. Για παράδειγμα, την ψευδαίσθηση και το βουνό. Αυτό θα σας επιτρέψει να εξοικονομήσετε πόντους εμπειρίας και να δαπανήσετε λιγότερους πόντους στην ικανότητα που μειώνει την τιμή των ξορκιών.
Πώς να επιβάλλετε αντικείμενα
Για να επιβάλλετε αντικείμενα, θα χρειαστείτε πέτρα ψυχής, ένα τραπέζι με πεντάγραμμο (υπάρχει στην ακαδημία, στους αυλικούς μάγους, σε κάστρα και συχνά συναντάται σε κατοικίες νεκρομάντες) και εφέ που έχετε μελετήσει. Για να επιβάλλετε ένα εφέ σε ένα αντικείμενο, πρέπει πρώτα να μελετήσετε αυτό το εφέ. Για να το κάνετε αυτό, βρείτε ένα αντικείμενο με το εφέ που χρειάζεστε, πλησιάστε στο τραπέζι μαγείας, ανοίξτε την ενότητα "αφαίρεση μαγείας" και επιλέξτε από τη λίστα αυτό το αντικείμενο. Το αντικείμενο καταστρέφεται, και το εφέ του προστίθεται στη λίστα των μαγείας σας. Δεν έχει σημασία ποια δύναμη είχε το εφέ του αντικειμένου, κατά την εκφραστική διαδικασία θα ληφθούν υπόψη μόνο οι παράμετροί σας και το μέγεθος της πέτρας ψυχής. Εάν το αντικείμενο έχει 2 εφέ, τότε θα έχετε στη λίστα μαγείας σας έναν μόνο μαγικό τύπο με δύο εφέ, και η δύναμή τους θα είναι πολύ πιο αδύνατη από ότι αν επιβάλλατε αυτά τα εφέ ξεχωριστά.
Περί Πέτρων Ψυχής
Οι μεγαλύτερες είναι οι μεγάλες. Αλλά το κύριο είναι όχι το μέγεθος της πέτρας, αλλά το μέγεθος της ψυχής σε αυτήν την πέτρα. Εάν στην μεγάλη πέτρα υπάρχει μία μικρή ψυχούλα - το αποτέλεσμα της μαγείας θα είναι ανάλογο. Μεγάλες πέτρες ψυχής μπορεί να αγοραστούν από μάγους (στην κατηγορία "διάφορα"). Μπορούν να βρεθούν σε ορισμένα μέρη. Από τους Δουλέους, συχνά πέφτουν ήδη φορτισμένες μεγάλες πέτρες ψυχής.
Φόρτιση Κενών Πέτρων Ψυχής
Εάν έχετε κενή πέτρα ψυχής, πρέπει να τη φορτίσετε. Αυτό μπορεί να γίνει με το ξόρκι "κατασκευή ψυχής": επιτίθεστε σε αντίπαλο, σκοτώνετε μέσα σε ένα λεπτό και η ψυχή του σκοτωμένου παίρνει την πιο μικρή πέτρα ψυχής που μπορεί να χωρέσει. Όσο πιο ισχυρός ο εχθρός, τόσο μεγαλύτερη η ψυχή. Οι μεγάλες πέτρες ψυχής μπορούν να γεμίσουν με τη βοήθεια μαμούθ.
Δεδομένου ότι το ξόρκι "κατασκευή ψυχής" λειτουργεί μόνο σε κοντινές αποστάσεις, αυτό μπορεί να προκαλέσει ορισμένες δυσκολίες, εάν ο αντίπαλος είναι ισχυρός (για παράδειγμα, ένας γίγαντας). Εδώ μπορεί να σας βοηθήσει το ξόρκι πάρεσης. Επίσης, χρησιμοποιήστε πλάσματα που καλείτε, ή προσλάβετε ισχυρούς άνδρες για να αποσπάσουν την προσοχή των εχθρών.
Μπορείτε επίσης να πιάνετε ψυχές με τη βοήθεια όπλου που είναι κρυμμένο για κατασκευή ψυχής. Ή με την βοήθεια καλούμενων όπλων, εάν έχετε την αντίστοιχη ικανότητα. Αλλά αν παίζετε ως καθαρός μάγος, αυτό το όπλο δεν είναι για εσάς.
Μπορείτε να πιάσετε μόνο ψυχές ζωντανών πλάσματων. Για να πιάσετε ψυχές ανθρώπων, θα χρειαστείτε μαύρες πέτρες ψυχής (σ’ αυτές περιλαμβάνεται η πέτρα "Μαύρη Αστεριών της Αζούρας", που μπορεί να ξαναγεμίζεται απεριόριστα, δίδεται σε αποστολή κοντά στο ιερό της Αζούρας, στα βουνά κοντά στο Γουίντερχολντ). Κάθε ανθρώπινη ψυχή θεωρείται μεγάλη.
Γρήγορη Ανάπτυξη Μαγείας
Για να αναπτύξετε γρήγορα έναν μάγο, χρειάζεστε πολλές γεμάτες πέτρες (δεν έχει σημασία ποιες, το μέγεθος της ψυχής δεν επηρεάζει το ποσό εμπειρίας) και πολλά αντικείμενα. Στη συνέχεια, απλώς επιβάλλετε τα πάντα διαδοχικά, και πουλάτε το μαγικό σας σκουπίδι. Στην αρχή αρκούν 2-3 επιβαλλόμενες μαγείες για να κερδίσετε ένα επίπεδο. Πλησιέστερα στο τέλος, περίπου 7-8 επιβαλλόμενες μαγείες για επίπεδο. Αν έχετε πολλά χρήματα, μπορείτε να αγοράσετε ορισμένες πέτρες από μάγους ήδη γεμάτες. Σε δουλεμένα μηχανήματα της δούλας συχνά συναντώνται ήδη γεμάτες πέτρες. Επιπρόσθετα, ρίξτε μαγεία σε διάφορους καβούς και λύκους για να γεμίσετε τις κενές. Σας προτείνω να επιβάλλετε μόνο κανονικά ρούχα, όχι πανοπλίες, και να το κάνετε στην ακαδημία των μάγων. Εκεί υπάρχει πολύς κόσμος που θα σας αγοράσει όλα αυτά και δεν αγοράζουν πανοπλία, μόνο κανονικά αντικείμενα. Επίσης, είναι πιο εύκολο να κουβαλήσετε και δεν είναι δύσκολο/φθηνό να τα αποκτήσετε. Απλώς αφαιρέστε από τα πτώματα γάντια, μπότες και καπέλα που δεν ζυγίζουν περισσότερα από 1. Μερικοί επιδρομές σε κακοποιούς σε κάποιο κάστρο ή σπήλαιο μπορεί να σας δώσουν πολλές υλικά. Είναι παντού όπως στους εχθρούς, έτσι και στα ράφια των ντουλαπιών και στους κομοδίνα κοντά. Επίσης, μπορείτε να κοιτάξετε στο κατάστημα ρούχων στη Σολίτιουν και να αγοράσετε όλα τα πιο φθηνά ρούχα, που είναι πάρα πολλά.
Εάν σας φτάνει ακόμα η μάγισσα και τα βρεθέντα μαγικά αντικείμενα, δεν χρειάζεται να ανησυχείτε ιδιαίτερα. Απλά, μετά από μερικές επιδρομές στα σπήλαια, πάρετε όλη την συλλογή αντικείμενα με τις πέτρες, επιβάλλετε τα και πουλήστε.
Ενίσχυση με Αλχημεία
Με την αλχημεία μπορείτε να δημιουργήσετε φίλτρα που κάνουν τις μαγείες σας ακόμα πιο ισχυρές. Ενώ με τη μαγεία μπορείτε να δημιουργήσετε αντικείμενα που επηρεάζουν τη δύναμη των φτιαγμένων φίλτρων σας. Δηλαδή, για παράδειγμα, φτιάχνετε φίλτρο "μαγείας 10% πιο ισχυρή για 60 δευτερόλεπτα", το πίνετε και δημιουργείτε αντικείμενο με εφέ "φίλτρου 27% πιο ισχυρού", το φοράτε και φτιάχνετε άλλο φίλτρο, πιο ισχυρό. Και ούτω καθεξής. Μέγιστο, με τη βοήθεια φίλτρων μπορείτε να ενισχύσετε τη μαγεία σας περίπου 30% (για τις πληροφορίες ευχαριστώ τον gorinbl4).
2. Καταστροφή
Για τους περισσότερους μάγους, αυτή είναι η βασική σχολή. Για να αναπτύξετε τη σχολή καταστροφής, χρησιμοποιήστε τα πιο ισχυρά διαθέσιμα ξόρκια και έτσι θα αναπτύσσεται αρκετά γρήγορα. Οι φωτιές και η καύση έχουν καλό αντίκτυπο στην ανάπτυξη. Φαίνεται ότι επίσης οι ρούνες λειτουργούν αρκετά καλά.
Δεν έχει νόημα να ξοδεύετε χρήματα στην ανάπτυξη αυτής της ικανότητας μέσω δασκάλων, αναπτύσσεται και μόνο του. Επίσης, αν χρησιμοποιείτε συνεχώς την καταστροφή, χάρη σε αυτήν το επίπεδό σας αναπτύσσεται περισσότερο από ότι άλλο και όταν φτάσετε το 100, η ανάπτυξη των επιπέδων θα επιβραδυνθεί.
Σχετικά με τα "τείχη" ξόρκια
Κάπου σε επίπεδο αρχαίου, γίνονται διαθέσιμα τα ξόρκια "τοιχοποίησης φλόγας", "τοιχοποίησης καταιγίδας" και "τοιχοποίησης πάγου". Εξωτερικά είναι περίπου το ίδιο με τα αρχικά "φλόγες", "σπινθήρες", "πάγος" - ρεύμα στοιχείου από τα χέρια. Η βασική διαφορά είναι ότι με την ίδια "τοιχοποίηση φλόγας" μπορείτε να ανάψετε φωτιά. Πρέπει να χτυπήσετε τον διάολο κάτω από τους εχθρούς σας. Τότε το πάτωμα θα γυαλίσει και θα προκαλέσει ζημιά στον αντίπαλο μόνο του (γύρω στα 10 δευτερόλεπτα). Για αυτό, άλλωστε, χρειάζεται μόνο να χρησιμοποιήσετε χτύπημα με το ένα χέρι, εάν δεν έχετε ατέρμονη μάγισσα - θα εξοικονομήσετε. Φαίνεται υπέροχο, αν το θελήσετε, μπορείτε να γεμίσετε όλο το δωμάτιο με φωτιά (πάγους, αστραπές), έτσι ώστε οι εχθροί να μην έχουν που να σταθούν. Ή να κάνετε μια διαδρομή σε ένα στενό πέρασμα, ώστε οι αντίπαλοι να μην ανυπομονούν στον δρόμο τους προς εσάς. Όμως, στην πράξη, αυτά τα ξόρκια δεν είναι τόσο χρήσιμα. Χρειάζονται πολύ χρόνο για να σκοτώσουν, και είναι κυρίως αποτελεσματικά εναντίον αδύναμων εχθρών. Να χτυπήσετε έναν ισχυρό αντίπαλο με "τοιχοποίηση φλόγας" μπορείτε μάλλον μόνο όταν αυτός είναι τεμπέλης: μερικοί ισχυροί εχθροί μπορεί να καθυστερήσουν σε ένα σημείο και να βαριαστέθουν. Τότε μπορείτε να βγείτε κάθε 10 δευτερόλεπτα από τη γωνία, να προσανάψετε το πάτωμα κάτω από τα πόδια τους και να περιμένετε να ψηθούν. Αλλά αυτό δεν είναι η πιο αποτελεσματική τακτική. Ωστόσο, εάν η περιοχή σας το επιτρέπει, μπορείτε να κάνετε κύκλους γύρω από έναν οποιοδήποτε πυλώνα από τους εχθρούς σας, αναφλέγοντας τη γη κάτω από εσάς. Όλοι έχουν τις δικές τους απολαύσεις.
Κάθε στοιχείο έχει τα δικά του κύρια ξόρκια και μια σειρά συγκεκριμένων πλεονεκτημάτων και αδυναμιών:
Φωτιά
Η φωτιά περιέχει - σφαίρα και καύση. Η σφαίρα ταιριάζει εναντίον ομάδας κινούμενων εχθρών σε ανοιχτούς χώρους. Το κύριο πλεονέκτημά της είναι το συνδυασμένο της ταχύτητας και του χώρου της επίθεσης.
Εναντίον μεγάλων αντιπάλων είναι καλύτερο να χρησιμοποιήσετε την καύση, καθώς είναι πιο ισχυρή.
Αστραπές
Με τις αστραπές - είναι η αλυσίδα σπινθήρα και η αστραπή καταιγίδας. Η αλυσίδα σπινθήρα μπορεί να χτυπήσει ταυτόχρονα δύο κοντινούς εχθρούς: πηδά από τον πρώτο στον δεύτερο. Μια ευχαρίστηση να βλέπεις πώς τους φέρνει τους αδύνατους εχθρούς. Επιπλέον, η αναπήδηση μερικές φορές ανακαλύπτει εκείνους τους εχθρούς που δεν έχετε αντιληφθεί, που μπορεί να σώσει τη ζωή ενός ανυπεράσπιστου μάγου. Λειτουργεί καλά σε συνδυασμό με τον θύελλο του. Ενώ ο θρύλος σας παλεύει, μπορείτε να, είστε ασφαλείς, να χτυπήσετε τον αστραπώνες σας που θα αναπηδήσει στους εχθρούς. Ο θρύλος έχει ασυλία στις αστραπές, αλλά άλλα πλάσματα ή σύμμαχοι θα υποστούν από τα ξόρκια σας. Λάβετε υπόψη αυτό στην επίθεση σε χώρο κοντά στους συμμάχους.
Η καταιγίδα διαφέρει με μεγαλύτερη δύναμη και την έλλειψη αναπήδησης.
Τα βασικά πλεονεκτήματα των αστραπών είναι η ταχύτητα της επίθεσης, η καλή εμβέλεια και η αποτελεσματικότητα εναντίον των μάγων. Διότι εκτός από τη ζημιά η αστραπή έχει επίπτωση στη μάγισσα του αντιπάλου. Μάλιστα, στο παιχνίδι υπάρχουν λίγοι εχθροί με αντίσταση στο ηλεκτρισμό. Αν και, οι μάγες ξοδεύουν λίγο περισσότερο από ότι στην ψυχρή ή φωτιά.
Πάγος
||Ο πάγος περιλαμβάνει - καταιγίδα πάγου και αιχμές πάγου. Οι αιχμές πάγου είναι στην ουσία η ισοδύναμη καύση, με τη διαφορά ότι ο πάγος επιπλέον προκαλεί ζημία στο απόθεμα δυνάμεων του αντιπάλου και τον αποδυναμώνει λίγο. Αυτό θα μπορούσε να κάνει την οικονομία του ψυχρού στοιχείου πολύ δημοφιλή, εφόσον τα πλεονεκτήματα είναι περισσότερα από της φωτιάς. Αλλά πολλοί εχθροί έχουν ασυλία στον πάγο. Για παράδειγμα, τα μηχανήματα δουλέας, κατά τη γνώμη μου, είναι εντελώς αδιάφορα στον πάγο, και οι πεθαμένοι φαίνονται να μην είναι πολύ ευάλωτοι σε αυτό.
Το πιο ενδιαφέρον στον πάγο είναι η καταιγίδα πάγου. Η μαγεία αυτής απλά είναι αρκετά αργή, αλλά της, έχει καλή ζημία, επίθεση σε χώρο και μπορεί να επιτεθεί μέσω τοίχων και εμποδίων. Λειτουργεί καλά σε στενές περιοχές, όταν οι εχθροί σχηματίζουν σειρά και με μια πλάγια μπορεί να περάσετε σε όλους.
Υπάρχει επίσης μια υπόθεση (δεν το έχω δοκιμάσει), ότι οι αιχμές πάγου είναι αρκετά χρήσιμες, καθώς η ζημία μοιάζει περισσότερο με φυσική (στυλ κρυστάλλου). Μπορεί να είναι αποτελεσματική εναντίον των μάγων, που είναι λιγότερο προστατευμένοι από τη φυσική ζημία, τουλάχιστον για τους πεθαμένους, θυμάμαι, της έκανε αρκετά καλή ζημία.
Ξόρκια Δασκάλου
Κάθε σχολή έχει επίσης τα ξόρκια του δασκάλου. Στη σχολή καταστροφής είναι η καταιγίδα (φωτιά, πάγος και αστραπές αντίστοιχα). Για να αποκτήσετε αυτά τα ξόρκια, πρέπει να πάρετε αποστολή στη σχολή μάγων από τον αντίστοιχο δάσκαλο (τους δίδονται μόλις φτάσετε το 90-100 επίπεδο δεξιοτήτων, ανάλογα με τη σχολή). Τα ξόρκια του δασκάλου εκφορτώνονται μέσα σε 5 δευτερόλεπτα και αυτό το χρονικό διάστημα πρέπει να μείνετε ακίνητοι, πράγμα που περιορίζει τη χρήση τους, διότι λίγοι επιτρέπουν σε έναν αδύναμο μάγο να προσπαθήσει να εκφορτώσει σε περιβάλλον εχθρών. Έτσι, σε αυτή την κατάσταση πρέπει είτε να καλέσετε πλάσματα για να αποσπάσετε την προσοχή τους, να κάνετε μαγεία από τη σιωπή ή να βρείτε την καλύτερη στιγμή. Όμως, σε γενικές γραμμές, αυτά τα ξόρκια δεν είναι τόσο αναγκαία. Τους ισχυρούς αντιπάλους δεν τους δίνουν πολύ πρόβλημα. Και οι αδύνατοι πολύ πιο γρήγορα αποκλείονται με κανονικά ξόρκια.
Χρήσιμες Ικανότητες
Οι πιο χρήσιμες ικανότητες περιλαμβάνουν τις 2 χερια και την επόμενη στην ικανότητα για ανακούφιση των εχθρών. Όταν χρησιμοποιείτε ξόρκια που ρίχνουν ορμητικά, οι εχθροί ανα σαστίζουν για 2-3 δευτερόλεπτα. Έτσι, μπορείτε να αποδεκατίσετε οποιονδήποτε εχθρό σε μονό, αν χτυπάτε με κάποια περιοδικότητα (και εάν δεν υπάρχουν περιορισμοί στη μάγισσα, χάρη στη μαγεία ή τα φίλτρα). Απλά μην τους χτυπάτε συνεχώς, αλλά μόνο τη στιγμή που ανακτούν. Τότε δεν θα έχουν καμία ευκαιρία να σας απαντήσουν. Λειτουργεί σε όλους, συμπεριλαμβανομένων των δράκων.
Βεβαίως, οι ικανότητες που αυξάνουν τη δύναμη των ξορκιών είναι χρήσιμες.
Όσον αφορά τις τελικές ικανότητες στα στοιχεία, σχετικά με τη χρησιμότητά τους δεν είμαι σίγουρος.
Η φωτιά προκαλεί φόβο στους εχθρούς όταν τους απομένουν λίγες ζωές. Δεν το πήρα, διότι δεν θέλω να κυνηγώ τους μη-σκοτωμένους αντιπάλους, ενώ μπορούν να ανακτήσουν τη ζωή τους και να επιστρέψουν με νέα ενέργεια.
Ο πάγος μετατρέπει τους εχθρούς σε πάγους, με λίγες ζωές. Υπάρχουν και άλλες ικανότητες πιο χρήσιμες.
Οι αστραπές τους μετατρέπουν σε μερικά στάχτη.
Πήρα την τελευταία ικανότητα για τις αστραπές (αποδοχή), αλλά κάποιο χρόνο το μετάνοιωσα (μετά το συνηθίζω). Ήλπιζα ότι θα με βοηθήσει να σκοτώνω τους εχθρούς πιο γρήγορα, αλλά στην πράξη δεν το παρατήρησα. Η ικανότητα είναι χρήσιμη στους νεκρομάντες, ώστε να μην τους δώσετε την ευκαιρία να αναβιώσουν τους πεσμένους συμμάχους – να αναβιώσουν μια χούφτα στάχτης είναι αδύνατο. Ωστόσο, δεν μπορείτε κι εσείς να τους αναβιώσετε, έτσι αν χρειάζεστε έναν αξιόπιστο και υπάκουο νεκρομάντη, να τους σκοτώνετε με άλλον τρόπο (κατά τη γνώμη μου, να αναβιώσετε άλλες πλάσματα δεν έχουν μεγάλο νόημα, είναι αρκετά αδύνατοι, αλλά οι μάγοι μπορούν να είναι χρήσιμοι, ιδιαίτερα οι ισχυροί). Επιπλέον, ένα μπόνους της αποδοχής είναι ότι δεν μένουν ενοχλητικοί σκελετοί από δράκους.
Εάν αναπτύξετε γρήγορα τη μαγεία σας, μπορείτε να εξοικονομήσετε στα χαρακτηριστικά που μειώνουν την τιμή των ξορκιών.
3. Μαγικές Κλήσεις
Η μαγική κλήση σας επιτρέπει να καλείτε όπλα και πλάσματα, διευρύνοντας τις τακτικές δυνατότητες όταν παίζετε ως μάγος. Και στην αρχή του παιχνιδιού είναι μια καλή υποστήριξη.
Δεδομένου ότι μιλάμε για έναν καθαρό μάγο, δεν θα εξετάσουμε την πρόσκληση όπλων, καθώς θεωρώ αυτή τη γραμμή περιττή για τον μάγο. Θα αναφερθούμε μόνο στην κλήση πλάσματων.
Φλογερός κατοικίδιος
Στην αρχή του παιχνιδιού - είναι ένα πολύ χρήσιμο πλάσμα για την καθαριότητα υπογείων. Στην πραγματικότητα, είναι μια αυτοκατευθυνόμενη νάρκη. Μετά από λίγα δευτερόλεπτα μετά την κλήση, ανατινάζεται και προκαλεί καλό ζημιά στον εχθρό. Αλλά η έκρηξη μπορεί επίσης να προκαλέσει ζημιά και σε σας, οπότε μην το καλείτε σε ήρεμο χρόνο, τα κλήρωση πλάσματα έχουν τη συνήθεια να παραμένουν κοντά στον ιδιοκτήτη τους.
Ό, τι είναι ωραίο, το φλογερό κατοικίδιο ανατινάζεται μονομερώς στους εχθρούς μόλις τους δει, οπότε αν σας έχουν δυσκολεύσει ένα ιδιαίτερα θυμωμένο πλάσμα, μπορείτε απλώς να σταθείτε πρόσφατα κοντά στην έξοδο και να στείλετε το stingy σας στον εχθρό. Ευτυχώς δεν καταναλώνει μεγάλη μανιέρα.
Ατρονάχοι
Οι ατρονάχοι είναι καλοί για χρήση εναντίον μαγών. Δημιουργήστε ατρονάχους σύμφωνα με το στοιχείο που χρησιμοποιεί ο εχθρικός μάγος, τότε αυτός δεν θα έχει καμία ευκαιρία στη μάχη. Ιδανικά, αν καταφέρετε να περιορίσετε τον μάγο, τότε ο δικός σας ατρονάχ θα τον ανυπαρξήσει με τις δαγκάνες του. Με τους πάγους ατρονάχ μπορείτε επίσης να κλείσετε τις διεξόδους. Ωστόσο, μερικές φορές το παιχνίδι μπερδεύει και δημιουργεί τον πάγο όχι μπροστά σας αλλά πίσω σας. Έτσι, αντί να σας κλείσει από τον εχθρό, σας αποκλείει πίσω. Αλλά αν το πετύχετε, μπορείτε να ρίχνετε τις πάγους μέσα από τον ατρονάχ σας, ενώ οι εχθροί αποτυγχάνουν να το απομακρύνουν.
Αναβίωση
Ζωντανοί. Ανίκανες παραφυάδες. Συνεχώς παγιδεύονται σε ευθεία γραμμή, μερικές φορές σε δρόμους, εμποδίζοντάς σας ~~ να αποσυρθείτε~~ τακτικά να αποσυρθείτε όταν συναντήσετε έναν ισχυρό αντίπαλο. Συχνά θρυμματίζονται σε σκόνη προτού φτάσουν τον εχθρό. Ή γυρίζουν όταν έχετε ήδη τελειώσει με όλους. Βγάζουν ενοχλητικούς θορύβους. Μετά το θάνατό τους ή την λήξη της περιόδου ζωής τους, οι ανασφαλείς θησαυροί θρυμματίζονται σε σκόνη και δεν είναι δυνατή η επαναφορά τους στη ζωή (αν δεν έχετε το ξόρκι "νεκρός θησαυρός", αλλά για αυτό παρακάτω). Εκτός από τους μάγους, δεν βλέπω κανένα ιδιαίτερο νόημα να αναβιώνετε κανέναν: χτυπούν από απόσταση, είναι αρκετά ξύπνοι, δεν αποπροσανατολίζουν όπως οι άλλοι και μπορούν να καλούν πλάσματα.
Υπάρχει ξόρκι "φάντασμα", που επιτρέπει να αναβιώνετε οποιονδήποτε (ακόμη και κουνέλια), αλλά υπάρχει περιορισμός επιπέδου. Για παράδειγμα, δεν μπορείτε να αναβιώσετε έναν δαίμονα, το μέγιστο είναι οι χαμένοι δαίμονες.
Είναι λυπηρό που δεν μπορείτε να αναβιώσετε άλογα. Πρώτον, φαίνεται κάπως άσκοπο και δεύτερον - είναι πολύ βολικό. Όλη η εμπειρία να παίζει σαν μάγος θα πρέπει να είναι ενδιαφέρουσα και ποικίλη, αφού η μόνη σκόνη.
Άρχοντας Δρέμορα
Αυτόν τον αγαπώ περισσότερο από όλους. Φαίνεται υπέροχος και πολεμά καλά. Και γενικά είναι ευχάριστος τύπος. Πολύ βολικό να ορμήσετε στους τοξότες, ειδικά αν δεν τους βλέπετε στο σκοτάδι. Απλώς καλείτε το καιρούργο σας σε προφανές σημείο για τον τοξότη και περιμένετε. Διαμοιραζοντας βρισιές, ο τρόπος Δρέμορα αποκτά το δικό του δίκοπο μαχαίρι για βούτυρο και αλωνίζει τους διάφορους πολεμιστές, ανάμεσα στους οποίους τους εξηγεί σε ποιο σημείο όλοι είναι χειρότεροι από αυτόν. Μπορεί επίσης να ρίξει μόνος του έναν δαίμονα κυβερνήτη ή έναν απλό δράκο. Όχι πάντα, αλλά με δύο προσπάθειες σίγουρα θα επικρατήσει. Αλλά απέναντι στους μάγους, δεν είναι πολύ αποτελεσματικός.
Ξόρκια Δασκάλου
Ξόρκια του επιπέδου δασκάλου σας επιτρέπουν να καλείτε πλάσματα χωρίς περιορισμούς χρόνου. Οι ισχυροί εχθροί δεν είναι πολύ ισχυροί, αλλά μπορούν να αποσπάσουν την προσοχή, ιδίως όταν οι εχθροί σας εντοπίζουν πρώτους από ότι εσείς τους βλέπετε. Συνήθως, το σκλάβος σας επιτίθεται αμέσως και στρατολογεί την προσοχή στους εχθρούς, προσφέροντάς σας χρόνο να δείτε τα μαγικά σας χέρια και σχολαστικά να ρίξετε τα εχθρούς σε λίπασμα.
Μέχρι στιγμής, έχω συναντήσει μόνο αριθμούς (καταιγιστικό τρενάκι, φλεγόμενο τρενάκι, πάγωμα τρενάκι) και αναβίωση (νεκρός θησαυρός).
Ο νεκρός θησαυρός λειτουργεί μόνο για ανθρώπους (και άλλες φυλές) και δεν λειτουργεί για τέρατα και ζώα (αλλά ήθελα πολύ να έχω ένα χέρι αρκούδας ή ένας αράχνη). Ωστόσο, αφότου πεθάνετε, δεν θα σαρώνεται σε σκόνη και μπορείτε να αναβιώσετε ξανά (και να χρησιμοποιηθείτε ως κόλπος για τα πράγματα).
Επιπλέον: για τις αναβιώσεις είναι καλύτερο να βρείτε έναν ισχυρό δαίμονα και να του δώσετε όπλα και καλύτερα αντικείμενα (αν και υπάρχει σφάλμα και όταν αναστρέφεται η στολή αλλάζει σε αρχική). Για τις πληροφορίες ευχαριστώ τον Soth!
Επίσης άκουσα ότι υπάρχει μια Σκιά, που καλείται για 60 δευτερόλεπτα, αλλά είναι πλήρως αήττητη. Και ελπίζω ότι μπορείτε να καλείτε τις δρέμονες κατά τη διάρκεια του χρόνου. Διαφορετικά, περιμένω να διορθωθεί με κάποιο μοδάκι.
Αυξημένα ξόρκια
Επιπλέον, με τη βοήθεια του ξορκιού πλοής μπορείτε να διώξετε και να πιάσετε τα εκλεμμένα πλάσματα του εχθρού. Αλλά, ειλικρινά, στα υψηλά επίπεδα του παιχνιδιού δεν έχουν καμία σημασία. Εντούτοις, αυτά τα ξόρκια λειτουργούν μόνο κοντά.
Χρήσιμες Ικανότητες
Πρώτον, είναι η δυο χέρια, που καλεί πλάσματα για μεγαλύτερο διάστημα. Διαφορετικά, σας απλώς θα σπρώχνετε την ίδια την δρέμορα.
Δεύτερη – είναι «δίπλες ψυχές» - η τελευταία ικανότητα. Για να το μάθετε, θα πρέπει τουλάχιστον ένα από τα κλαδιά να χορτάσει: νεκρομαντερία ή ατρονάχοι. Η επιλογή μου - ατρονάχοι. Από εκεί είναι περισσότερη χρησιμότητα. Και η νεκρομαντερία είναι, πιο πολύ, διασκέδαση, για αυτό δεν απαιτεί ανάπτυξη.
Η μαγική κλήση αναπτύσσεται καλά από την κατασκευή ψυχών (μπορείτε να μαγικά και σε πτώματα) και, φυσικά, την κλήση πλάσματων. Επιπλέον, σας δίνω συνεργασίες, όταν πλάσμα δεν σημειώνετε. Μπορείτε να βρείτε ένα μέρος όπου σε ένα κελί υπάρχει κάποιο επιθετικό σκαντ, να καλέσετε κάποιον να παραγωγή και , για παράδειγμα, να πάτε να οργανώσετε ένα επανάσταση, ή ένα τσιγάρο (ποιος έχει). Ή μπορείτε να επιτεθείτε το δικό σας για να επιτεθείτε στην παραγωγή, και θα τρέξετε μακριά του (καλύτερα να πάρετε τον πάγο, αυτός δεν είναι επικίνδυνος από εγγύς). Ή μπορείτε να μην ανησυχείτε και να χρησιμοποιήσετε τον πλανήτη σας ανάλογα με τον σκοπό σας και οι ικανότητες θα αναπτύσσονται σταδιακά. Εγώ, για παράδειγμα, ολοκλήρωσα τα τελευταία 10 επίπεδα στις κλήσεις, δίνοντας όλες τις επιθέσεις στον Δρέμορα, και κατάφερα να πετύχω γρήγορα. Και, κατά τη γνώμη μου, τα κατάφερε καλά.
4. Μεταβολές
Στην μεταβολή υπάρχουν μερικά πολύ χρήσιμα ξόρκια, που μπορούν να λύσουν τη μάχη.
Δρυός/Σίδερο/Σαφεροσπάλη
Αμυντικά ξόρκια, που μπορούν να κάνουν τον μικρό, ανυπεράσπιστο μάγο να είναι λιγότερο ανυπεράσπιστος. Με τη πραγματική πανοπλία δεν είναι βέβαια συγκρίσιμα, αλλά μερικές φορές η μαγική προστασία επιτρέπει στον μάγο να αναβιώσει την επίθεση του εχθρού, που ούτε και μικρή είναι. Δεδομένου ότι εάν η εχθρός δεν μπορέσει να σκοτώσει τον μάγο την πρώτη φορά, δεν θα έχει δεύτερη ευκαιρία. Ωστόσο, μερικές φορές ακόμη και αυτή η προστασία μπορεί να σας σκοτώσει με μία χτύπημα.
Ανίχνευση Ζωής/Θανάτου
Μια πολύ χρήσιμη λειτουργία, που επιτρέπει στον μάγο να παρατηρεί τους εχθρούς νωρίτερα, από ότι αυτοί τον φωτίζουν. Σημαντικά μειώνει τον αριθμό των εκπλήξεων και πάντως των ανεπιθύμητων συναντήσεων. Με τη βοήθεια της ανίχνευσης θανάτου, για παράδειγμα, μπορείτε να εντοπίσετε τους δαίμονες που δεν έχουν ξυπνήσει, να τοποθετήσετε ρούνες στο δρόμο τους, να καλέσετε πλάσματα για βοήθεια κατά την ανακάλυψη μιας παγίδας.
Πάρεση
Μετατρέπει τις μάχες με πολλούς εχθρούς σε μαχαιρώματα. Ιδιαίτερα χρήσιμο εναντίον μάγων. Πάρετε τον εχθρό, να βάλετε φωτιά στο πάτωμα και να πηγαίνετε να καθαρίσετε τους θησαυρούς, ενώ ο εχθρός καίγεται. Λειτουργεί ακόμη και σε γίγαντες και δαίμονες-κυβερνήτες. Ωστόσο, σε περισσότερους εχθρούς δεν λειτουργεί πια. Δράκοι, φαίνεται, δεν πνίγουν (την αλήθεια, δεν έχω δοκιμάσει). Πολύ άνετο για το όλο αυτό η ανάκτηση ψυχών από ισχυρούς αντιπάλους.
Υποβρύχια Αναπνοή
Σπάνια χρησιμοποιείται, αλλά μερικές φορές σας επιτρέπει να βρείτε κρυμμένους θησαυρούς κάτω από νερό, που είναι δύσκολο να τα προσεγγίσετε χωρίς υποβρύχια αναπνοή. Αλλά αν υπήρχαν παγίδες που κλειδώνουν κάτω από το νερό, υποβρύχια αναπνοή δεν θα σας βοηθούσε. Κολυμπώντας στο νερό δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μαγεία.
Μαζική Πάρεση
Ειλικρινά, δεν εντυπωσιάζει. Λειτουργεί πιο αδύναμα από την κανονική πάρεση, δεν έχει καμία σημασία στα υψηλά επίπεδα. Πέφτει 5 δευτερόλεπτα και απαιτεί να παραμείνετε ακίνητοι.
Δράκοι Σήμα
Ξόρκι Δασκάλου. Δημιουργεί μαγικό ασπίδα που απορροφά 80% όλης της ζημίας που λαμβάνετε. Διαρκεί 90 δευτερόλεπτα (αν έχετε όλες τις ικανότητες).
Χρήσιμες Ικανότητες
Ο διπλός χτύπος κάνει τα ξόρκια μεγαλύτερα, που είναι πολύ άνετο. Διαρκεί περισσότερο η προστασία, διαρκεί περισσότερο η πάρεση.
Η Πανοπλία του μάγου (3 επίπεδα) – αυξάνει την αποτελεσματικότητα της μαγικής προστασίας 2-3 φορές (ανάλογα με το επίπεδο της ικανότητας). Χωρίς αυτή την ικανότητα, κατά τη γνώμη μου, τα "δέρματα" ξόρκια είναι παντελώς άχρηστα. Αλλά υπάρχουν σημαντικοί περιορισμοί - δεν πρέπει να φοράτε πανοπλία, αλλιώς δεν λειτουργεί. Μην ξεχάσετε επίσης να αφαιρέσετε μπότες και γάντια αν έχουν κλάση.
Ο Ατρονάχ είναι μια πολύ χρήσιμη λειτουργία στη μάχη με τους μάγους, 30% της μάγισσας αντισταθμίζεται στην μανιέρα.
Η μαγική προστασία (3 επίπεδα) - αντανακλά 10-30% μαγικών επιθέσεων (ανάλογα με το επίπεδο της ικανότητας). Φαίνεται ότι είναι χρήσιμη, αλλά εγώ κατάφερα να αποφύγω αυτήν, με τον ατρονάχ και την βρετονική ανοσία. Αν οι μάγοι σας επιτίθενται - ανεβείτε, μπορεί να βοηθήσει.
Η ικανότητα στους μεταβολές αναπτύσσεται πολύ καλά αναγνωρίζοντας τη ζωή. Μπαίνετε σε πολυσύχναστο μέρος και συνεχώς εκτελείτε αυτό το ξόρκι.
Μπορείτε να εξοικονομήσετε εδώ αν δίνατε στη διάρκεια της ανάπτυξης το μισό σημείο σε ζωή - τότε ο μάγος σας δεν θα πεθαίνει με μία επίθεση υψηλού επιπέδου εχθρών.
5. Ψευδαισθήσεις
Πιθανώς, οι πιο ενδιαφέροντες ξόρκια εδώ. Είναι λίγα, αλλά δυστυχώς, δεν υπάρχει τίποτα καλύτερο. Έτσι περιμένουμε DLC, mods και ελπίζουμε.
Μανία
Μια κλασική λειτουργία που επιτρέπει την αντιπαράθεση εχθρών ο ένας με τον άλλον. Λειτουργεί σε χώρο, οπότε είναι καλύτερο να επιτιθέστε στα πόδια, με μια μόνο ρίψη μπορείτε να χτυπήσετε αρκετούς που βρίσκονται μαζί. Μετά από αυτό, θα αρχίσουν να επιτίθενται ο ένας στον άλλον. Εδώ, είναι επίσης επωφελείς ότι στην περιοχή θα πρέπει να βρίσκονται κάποιοι από τους συμμάχους τους, ώστε να τους παρατηρήσουν πρώτοι. Και είναι καλό να έχετε τη δυνατότητα να κρυφτείτε γρήγορα. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την αόρατη μαγεία για αυτό.
Αορατότητα/Θυσιασμός Βημάτων
Η αορατότητα εδώ είναι πολύ μικρή, μόλις 30 δευτερόλεπτα, αλλά είναι καλύτερα από το τίποτα. Και σε αντίθεση με τα φίλτρα είναι απεριόριστη. Η αορατότητα σβήνει, όταν αλληλεπιδράτε με το περιβάλλον (συμπεριλαμβανομένης της αλλαγής από μια τοποθεσία σε άλλη, ακόμη και σε μια σπήλια που δεν έχει πόρτα, οπότε δεν έχει νόημα να μαγέψετε προτού μπείτε). Όταν σας παρατηρούν, η αόρατοτητα δεν χάνεται αμέσως, οπότε κινείστε, κυρίως αν ο εχθρός μπορεί να χτυπήσει απ' το μανιβέλες.
Ένα άλλο από τα χρήση του ξορκιού είναι η δυνατότητα να μαγέψετε ξόρκια δασκάλου, που απαιτούν να είστε ακίνητοι για 5 δευτερόλεπτα. Φυσικά, στο τέλος θα γίνετε ορατοί, αλλά μόνο αφού το ξόρκι τελειώσει.
Μπορείτε να χρησιμοποιείτε ως εναλλακτική λύση για να ανιχνεύσετε τη ζωή στη σχολή μεταβολής. Μπαίνετε, κοιτάτε, αν υπάρχει κάποιος - επιστρέφετε και ετοιμαστείτε (το πλεονέκτημα είναι ότι μπορείτε να μάθετε ποιον θα πρέπει να αντιμετωπίσετε).
Και αν παίζετε ως μάγος, πιθανώς οι δεξιότητες σας δεν θα αναπτύσσονται, και έτσι χωρίς να θυσιάσετε τα βήματα, η αόρατότητα θα είναι άχρηστη, οι εχθροί μπορεί να εντοπίσουν βάσει του ήχου. Ώστε μην ξεχνάτε να θυσιάσετε τα βήματα σας.
Να πληγές, πιστεύω, δεν είναι δυνατό να σας πάρει την αόρατοτητα. Τουλάχιστον οι παγίδες σίγουρα δεν την εκτελούν.
Εν τω μεταξύ, θεωρώ, η αόρατοτητα λειτουργεί ακόμη και εναντίον των νεκρών (χωρίς τις ικανότητες που επιτρέπουν να επηρεάζουν τους νεκρούς).
Χαλάρωση
Ξόρκια που χαλαρώνουν τους αντιπάλους. Μπορεί να είναι πολύ χρήσιμα. Για παράδειγμα, μια φορά χτύπησα τον σκάμα μου και αυτός έγινε θυμωμένος. Χαλάρωσα με το ξόρκι, αλλιώς θα έπρεπε να τον σκοτώσω. Μπορείτε επίσης να ηρεμήσετε τους φρουρούς που προσπαθούν να σας βγάλουν. Και γενικά, η καλύτερη επιλογή για τους πασιφιστές. Μπορείτε να σκοτώσετε κάποιον, αλλά μόνο να ηρεμήσετε και να προχωρήσετε με την ζωή σας.
Ενθάρρυνση
Αυτή είναι, υποθέτω, για να αυξάνετε την αποδοτικότητα των συμμάχων. Εφόσον περπατώ πάντα μόνος (είναι δύσκολο για έναν μάγο να έχει υποστήριξη, με το άγνωστο μαγεία του), δεν μπορώ να κατανοήσω πόσο χρήσιμο είναι. Αλλά, θεωρητικά, το ξόρκι μπορεί να είναι χρήσιμο για την ανάπτυξη. Δεν είναι αρνητικό και πιθανώς οι περαστικοί δεν θα σας χτυπήσουν με τις κλίνες τους, αν τους ενθαρρύνετε λίγο. Και είναι καλά για αυτούς, και για σας την εμπειρία. Αλλά αυτό είναι μόνο θεωρία, δεν το έχω δοκιμάσει στην πράξη.
Φόβος
Συνάντησα σε φόρουμ ότι με αυτό το ξόρκι μπορείτε καλό να εξολοθρεύσετε τους bosses και τους ισχυρούς εχθρούς. Ο λόγος είναι ότι ενώ στους ΝΠΣ αναγκαία η φόβος, θα τρέξουν από σας. Δεδομένου του προχωρημένου ΑΙ στο παιχνίδι, πιθανώς θα σκοντάψουν σε τοίχο και θα παραμένουν ακίνητοι, ενώ μπορείτε να χτυπήσετε χωρίς ποινές με φωτιά και αστραπές.
Μαζικά Ξόρκια
Δεν τα έχω ακόμα. Όπως κατάλαβα, μπορείτε να ηρεμήσετε μαζικά ή να επιτεθείτε ο ένας στον άλλο. Πιθανότατα, οι μαζικοί όλοι θα λειτουργούν, πιο αδύναμα, από τα κανονικά, αλλά θα προσπαθήσω σίγουρα να κάνω μια αταξία στο κέντρο κάποιας πόλης όταν έρθει η ευκαιρία).
Χρήσιμες Ικανότητες
Πρώτα απ' όλα, ο διπλός ρίσκος – αυξάνει τη δύναμη των ξορκιών. Ώστε, αν από ένα χέρι το μανία δεν λειτουργεί, με τα δύο σχεδόν σίγουρα θα αποδοχθεί. Φαίνεται πως η δύναμη αυξάνεται 2 φορές.
Η ήσυχη ανάγνωση των ξορκιών - μια χρήσιμη ικανότητα στον κρυφό παιχνίδι. Για ήσυχες φόνες και διακριτικές παρατάσεις μιας αόρατοτητας.
Και η κορυφή της ικανότητας - επιτρέπει να επηρεάζετε τις ψευδαισθήσεις ακόμη και στους νεκρούς (πραγματικά μαγευτικά!)
Για γρήγορη ανάπτυξη της ικανότητας των ψευδαισθήσεων, μπορείτε να συνεχίσετε να απλοποιείτε τα βήματα και την αόρατοτητα. Ανεξάρτητα αν υπάρχει κάποιος κοντά σας ή όχι, η ικανότητα θα αναπτυχθεί
6. Ανάκτηση
Κατά την άποψή μου, η πιο άχρηστη σχολή. Δηλαδή, οι θεραπευτές σίγουρα είναι χρήσιμοι, αλλά δεν βλέπω νόημα να επενδύω πόντους εμπειρίας στην αποκατάσταση για τον μάγο. Λειτουργεί μια χαρά και από μόνη της. Εγώ έβαλα μερικούς πόντους εκεί, αλλά εκ των υστέρων το μετάνιωσα. Ήταν εύκολο να αποφευχθεί χωρίς αυτές. Η μοναδική ικανότητα που πιστεύω ότι είναι χρήσιμη – είναι η φυγή από το θάνατο. Θα σας επιτρέψει να αποφύγετε περιττού θανάτου, αν κάνετε κάποιο πάτημα. Μικροί κωδικοί, αλλά ευχάριστοι. Αλλά γενικά δεν βλέπω άλλη ανάγκη σε αυτό. Οι μαγικά προστασίες είναι σχεδόν άχρηστες. Χάνουν πολλή δύναμη και οι ισχυρές επιθέσεις τους τρυπώντας. Έτσι, σχετικά με την αποκατάσταση μπορείτε να εξοικονομήσετε.
Επιπλέον: Οι προστασίες μπορούν να βοηθήσουν εναντίον των φλόγων των δράκων. Ευχαριστώ τον GaimerX για τις πληροφορίες. Νομίζω, αν κάνω την αποκατάσταση δωρεάν, οι υψηλής κλάσης προστασίες μπορούν να γίνουν αδιάφορους. Ωστόσο, εγώ σκοτώνω τους εχθρούς πολύ γρήγορα με τα δύο χέρια, σε ορισμένα σημεία καλώ τη δρέμορα που κόβει πολύ και αποσπά την προσοχή.
7. Λύση οικονομικών προβλημάτων
Οι μάγοι συνήθως δεν αναπτύσσουν την δύναμη τους, γι’ αυτό μεταφέρουν μαζί μόνο περιορισμένο αριθμό αντικειμένων. Στην πραγματικότητα, δεν χρειάζονται πολλά. Δεν έχουν καμία πανοπλία ή όπλο, μόνο διάφορα σκουπίδια προς πώληση. Αλλά μερικές φορές συμβαίνει να υπάρχουν πολύτιμα αντικείμενα κοντά που μπορείτε να βάλετε στην τσέπη αλλά δεν έχετε χώρο. Προσωπικά, έχω δημιουργήσει μερικούς κανόνες για να μειώσω τέτοιες αναστάτωσες. Όλα τα αντικείμενα τα αξιολογώ με βάση τη σχέση βάρους/τιμής. Εάν είναι κάτω από 1/100, το αντικείμενο πηγαίνει στο σκουπίδι (στην αρχή του παιχνιδιού, αν είναι κάτω από 1/50). Εξαίρεση, όταν υπάρχουν έμποροι κοντά και μπορείς να τα ξεφορτώσεις γρήγορα.
Για παράδειγμα, τα ίδια δράκεια εντοιχιάσματα. Για τον μάγο δεν τους χρειάζεται καθόλου, αλλά τα κόκαλα τους έχουν σχέση 15/500, δηλαδή 1/33. Ενώ οι έμποροι σας πληρώνουν ακόμη λιγότερα. Είναι καλύτερα να συλλέξετε δαχτυλίδια και περιδέραια παρά ελαφρές μαγεία. Αυξάνει θετικά την ευημερία, γιατί ξοδεύετε λιγότερο χρόνο τρέχοντας στους εμπορικούς κλάδους και περισσότερο χρόνο για να κερδίσετε θησαυρούς)
8. Σχετικά με ξόρκια προς πώληση
Συχνά δεν υπάρχουν καλά ξόρκια, παρά τη φαίνεται ήδη φυσιολογική κατάσταση. Υπάρχει κάποια ηλίθια τυχαιότητα σε αυτό. Λόγω της σπάνιας επιλογής ξορκιών δεν προσφέρει τίποτα, παρά μόνο δυσαρέσκεια. Για παράδειγμα, ο θρύλος της καταιγίδας εμφανίστηκε κοντά στο εκατονταπλάσιο επίπεδο νωρίτερα, και συγκεκριμένα ούτε από έμπορο, αλλά τον βρήκα σε κάποιο υπόγειο. Και μόνο τότε εμφανίστηκε προς πώληση, όταν δεν χρειαζόταν πια.
Αναμενόταν να αποθηκεύσετε πριν τον έμπορο, να βγείτε από το παιχνίδι στον υπολογιστή και να μπείτε πάλι - θα εμφανιστούν νέα ξόρκια. Κάποιοι είπαν ότι φτάνει αυτό, αλλά άλλοι λένε ότι λειτουργεί μόνο εάν σώσετε πριν απ' ότι μπείτε στην αίθουσα του έμπορου και πριν από την πρώτη φορά που πλησιάσετε (η πρώτη φορά για 48 ώρες, αυτό φαίνεται, είναι ο χρόνος για την ενημέρωση της επιλογής και των χρημάτων). Δεν ξέρω εάν λειτουργεί, όποιος θέλει - δοκιμάστε.
9. Παίξτε για τη διασκέδασή σας!
Η προτεινόμενη προσέγγιση δεν είναι η μόνη. Ο καθένας μπορεί να έχει τη δικιά του αποτελεσματική στρατηγική και παιχνίδι. Εάν έχετε ενδιαφέρουσες ιδέες ανάπτυξης - πειραματιστείτε χωρίς δισταγμό. Πάντα μπορείτε να αποθηκεύσετε, να ξοδέψετε τον πόντο και να δείτε τι άλλαξε. Αν αυτό δεν σας αρέσει - μπορείτε να κάνετε επαναφορά. Καλή τύχη!
P.S.
Πώς να ορίσετε τις ζεστές πλήκτρα
Για εκείνους που δεν το ξέρετε - στο παιχνίδι μπορείτε να ορίσετε hotkeys, που για τον μάγο είναι πολύ σημαντικό. Το έκαναν λίγο αλλιώς, μπορείτε να ορίσετε τα πλήκτρα μόνο μέσω του μενού επιλεγμένων: προσθέτετε ένα αντικείμενο/ξόρκι/ικανότητα στην επιλεγμένη (κατά προεπιλογή, το πλήκτρο "F", υπεύθυνο για την αλλαγή κάμερας), ανοίγετε την επιλογή (κατά προεπιλογή "Q"), κολλάτε το ποντίκι σας στο στοιχείο της λίστας και πατάτε το πλήκτρο από 1-8. Έτοιμο.