마법사 게임: 힘으로 가는 길

content auto translated from {from}

மந்திரிகள் மிகவும் நடைமுறைசார் மக்களை. அவர்கள் எல்லாவற்றையும் அமைதியாகவும் மிதமான முறையிலும் செய்ய விரும்புகிறார்கள். ஓடுவது, உட்காருவது, போன்றும், துருவும், தாக்குவதும் - இந்த ஓவர்க்கும் தங்களுக்கு அல்ல. எதிரியை காணும்போது, அவர்கள் நடவடிக்கைகள் இல்லாமல் அவரை கொல்ல விரும்புகிறார்கள், சுற்றுப்புறங்களை மதிப்பீடு செய்வதில் இருந்து தொழிலில் இருந்தால், அதிகமாக பொருள்களை தேடி இருக்கலாம். எரித்து மற்றும் நாச்சியது, தங்கள் வழியில் உள்ளவர்களை பற்றி அதிகாரத்தின் வெள்ளைத் தூளின் அளவு அளவுக்கு க்பானதாக இருக்கின்றது - அது அவர்கள் இடத்தில் நிற்கும் பொழுதும் அவர்களுக்கு அவர்களிடமுள்ளதை எப்படித் தெரியும் என்பதல்ல.

எப்பொழுதும் TES தொடரில், மந்திரி யாரும் இருக்கலாம். நீங்கள் தீவிரமாக இரும்பில் சுற்றிக்கொண்டு பைர்போல் எறிந்து விடுவதில் எவரும் தடைவதில்லை. ஆனால் இங்கே, நான் பூரண மந்திரியாக இருந்தது பற்றி உரையாட விரும்புகிறேன், அவர் எரிமீன் அணிக்கிறான் மற்றும் எந்த ஆயுதங்களையும் துஷ்பிரயோகிக்கின்றான், அதற்கு மந்திரம்தான் மட்டுமே ஆகிறது.

ஸ்கயிரில் விளையாட்டியல் மிகவும் ஆர்வமளிக்குள்ளையில், அதில் மந்திரியுடன் விளையாட்டும் மந்திரிகள், ஆனால் விளையாட்டில் உள்ள மந்திரி தனித்துவமாகத் தனிமைப்படுத்தப்பட்டுள்ளது. முன்னாள், நிறைவான அல்லது பயனுள்ள மந்திரங்கள் அதிகமாக உள்ளன என்று நம்புகிறேன். மற்றைய பாக்கியுள்ள மந்திரி - இந்த ஒவ்வொரு அண்ணா நெண்கருவவில்லி உட்காரவேண்டும், எதுவும் இவ்வளவு காலம் ஏற்படும் பிரச்சினைகளுக்கு எந்தவொரு பிரச்சினையை விடாமல் அண்ட ஜெனிட்டான உங்கள் அணியினிடமிருந்து நிறைவாக இருக்கலாம்.

நான் மந்திரிக்கு பெரிய கண்டுபிடிப்புகளை அடையும்படி சில வழிகளை பேச விரும்புகிறேன்.

அந்த வகையில், மந்திரிகளை எந்தவொரு வகையையும் விளையாட்ட முடியுமா, ஆனால் உயர்ந்த எல்ப் மற்றும் பிரெட் முன்னணிகளுக்குத் சில சிக்கல்கள் உள்ளன. எல்புக்கு ஒரு நாள் முடிவில் மந்திரியின் சீக்கிரத்தைக் குறுக்கவைத்தால், இது மிகவும் கடுமையான எதிரிகளை குறுக்குவது உங்களுக்கு உதவுகிறது. ஆனால், நான் மந்திரியுடன் விளையாட மிகவும் பரிந்துரை செய்கிறேன். முதலில், சரியான சேவையில், விருப்பமான மேலே ஈர்ப்பு விவாதம் மிகவும் குறிப்பிடத்தக்கமாக மாறுவதாக நீங்கள் விருப்பம் போலவும், முக்கியமாக இது மந்திரியின் போதிலும் சிறந்த எதிரிகளை வாசிக்கக் கூடாது என்று இதில்ால் அதற்கேற்புக்கேற்பிட்டவர்கள் மந்திரியின் சிக்கல்களை விருப்பம் கிடையாது.*

1. தீவிரமான மாயம்

இலவையேதிற்கு மந்திரி 2 மாற்றங்களுக்கு எதற்கோடு பெறப்படுவதற்காகவும். முதலில், தனியார் முழுமையாக ஏற்பாடு செய்யும் மாற்றம் மேம்படுத்துவதில் உள்ளது (விளைவாக மாற்றம் மாறும்வர்கள் வளருமானது வாங்குதலுக்கு வாங்கினாலும்), அதிகமாக நீங்கள் 100% துரிதமாக இருக்கிறார்கள் மற்றும் மேலோட்டங்களில் உள்ளவர்கள், ஆனால் நாய்கள் மற்றும் நகரங்களை அதிவேகமாக கையாள வேண்டும். ஆனால் உண்மையில், மேன்மையுடன் மகிழ்ச்சி தருவதால் இந்த மாற்றம் அதிகார செயலிழந்து, ஸ்பஷ்டம் கண்ணில் குழந்தைனானதாக டரிக்ஸ் எனாதான் எழுந்ததற்காக உண்மையாக புதியவர்கள் இல்லை என்று என்னால் இது உள்ளது. இது மந்திரியின் வெள்ளாவை விலக்குவது பற்றி குட мгخر்க், அதி வாய்ப்பு கடைசி நேரங்களில் வருவதில் மிகவும் சந்திக்க குழந்திகளை ஒரு முறையும் சொன்னேன்.*


வரவேற்கை, மந்திரியின் செல்வாக்கின் முழுமையுடன் மட்டும் தொழில்முறை அழியின் எண்களை மாற்றம் செய்ய முடியும். இருப்பினும், நாடு எது என்றால் அதில் நீங்கள் செயற்கை மீது செய்யலாம்; இரண்டு மந்திரிகளையும் முறையாக இடுங்கள் (இது நீங்கள் அவர் கழிகிறீர்கள், ஆனால் எங்கள் கட்டணத்தில் இதில் ஒரு வழியாக இல்லை). நீங்கள் அந்தச் செயல்களை எடுக்கும்போது முடியாது என்பதற்காக ஏது நடவடிக்கை, நீங்கள் மாறுவதற்கான அதிரம்ிக்குக் குழுமமாக செல்லலாம், அதனை 100 மந்திரியாக கட்டாயமாக கட்டுப்படுத்த வேண்டும்; நீங்கள் அவரது மக்களை 25% எனக்கு வந்தவர்கள் போல உள்ளன, இது 2 மந்திரிகளின் கல்வி செய்துள்ளவர். அதே நாடு நூற்றாண்டின் நான்கா கட்டுப்படுத்தப்பட்டிருந்தால், அதற்கென்று நகரங்களை நீங்கள் முழு கண்ணியை பெறாதது சிறிது வேலை .

தற்சமயம், நீங்கள் உங்கள் அருகே அதன் மேற்பட்ட பணியையும் பெற்றால், 100 தொடர்பான மந்திரிகளை விளையாடும் என்பதற்காக மற்றொரு நிலையைகள் தேவையில்லை.*