魔法使いのゲーム:力への道

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魔法使いは実用的な人々です。彼らはすべてを落ち着いて行うのが好きです。走ったり、跳ねたり、忍び寄ったり、避けたり、打ったりすることは彼らにとっての躁動ではありません。敵を見つけたとき、彼らは余計な動作をせずに彼を殺すことを好み、貴重なものを探すために周囲を視察します。燃やし尽くし、灰を残し枯れた土地に小さな灰を残すのが、彼らが道に立っている者たちへの接し方です。

いつものようにTESシリーズでは、魔法使いは誰でもなれます。火球を投げながら重装備で歩き回ることを誰も禁止しません。しかし、ここでは装備をせず、魔法以外の武器を使用しない純粋な魔法使いのプレイについて話したいと思います。

スカイリムでのゲームプレイがずっと面白くなった正にその理由で、魔法使いのプレイも含まれますが、ゲーム内の魔法自体はかなり原始的です。今後、もっと興味深く有用な呪文が登場することを願っています。それにもかかわらず、手元にあるもので多くの達成を達成することができます。巧みに強化された魔法使いは、無限の火と雷の流れで全員に襲いかかる動く高射砲のようです。そのような魔法使いは、治療やマナのポーションを一切使わずにどんな相手でも撃破できます。

魔法使いとして大きな力を得るいくつかの方法について話しましょう。

基本的に魔法使いはどのクラスでもプレイできますが、高貴なエルフとブレトンはここでいくつかの利点があります。エルフは1日に1度、マナの急速再生を1分間有効にする能力があり、特にタフな敵に呪文を投げる必要があるときに便利です。しかし、私はブレトンでプレイすることをお勧めします。なぜなら、正しい育成を行えば、すぐにマナの量に関する問題は解消されますし、さらにブレトンには魔法への自然な耐性があり、魔法使いとの戦闘で耐えるのに役立つからです。


1. 無限のマナ

ゲーム内では、マナには2つのパラメータが関与します:量と再生速度です。最初は、マナの再生速度を上げることが有利なように思えるかもしれません(再生速度を100%以上上げる装備もあります)。しかし、実際にはそんなに美しいものではありません。戦闘中にマナが尽きてしまうと、どんな再生も助けにはなりません。実際、再生速度は非常に低く、100%の再生と300%の間の違いはほとんど目に見えません。

したがって、+100%のマナ再生を持つ装備を見つけても特に期待しないでください。むしろ呪文のコストを下げる特性がはるかに役立ちます。実際、これが魔法使いの力の主要な鍵の一つであり、エンチャントに繋がります。

破壊魔法のより強力な呪文を追い求めていると、やがて強力な敵を倒すために必要なマナが不足してしまう限界に直面します。その間、1〜2回の攻撃で全ての体力を削られることでしょう。結局、柱の周りを回り続け、ポーションを飲むはめになります。あまりエピックではないですね?


エンチャントを完全にマスターすれば、2つの任意の魔法学校を完全に無料にすることができます。そのためには、エンチャントを100まで育て、与えた効果の強度を向上させるための全てのパーク(5つ)を取得し、1つの装備品に同時に2つの効果を与えることを可能にするパーク(これが最後のもので、これを開くためにはさらに2つを開く必要があります、合計8つ)を育てる必要があります。これと偉大な魂石を組み合わせると、1つのアイテムに「スキルの増加」という2つの効果を与えることができ、呪文のマナをそれぞれ25%節約できます。

ゲームにはいくつかの制限があり、かなり滑稽です。すべての効果をすべてのアイテムに掛けることができるわけではありません。たとえば、「スキルの増加:破壊」という効果は、衣類、頭の装飾、ネックレス、リングにしか掛けることができません。明らかにこれは、あなたがあまりにも早く無限のマナを得ることを防ぐために作られています。最初の5つのパークとエンチャントが100に達すると、4つのアイテムで1つの魔法学校、例えば破壊を完全に無料にするのに十分です。

最後のパークで2つの学校を無料にできますが、一つの学校を無料にするのをお勧めします-破壊、残りの2つを50%にすることです。たとえば、幻影と召喚。これにより、経験値を節約し、呪文のコストを下げるパークにあまり投資する必要がなくなります。


アイテムをエンチャントする方法

アイテムをエンチャントするには、魂石、ペンタグラムのテーブル(学院や宮中の魔法使い、要塞にあり、ネクロマンサーの住処でしばしば見つかります)と習得した効果が必要です。効果をアイテムに掛けるには、まずその効果を習得する必要があります。これを行うためには、必要な効果を持つアイテムを見つけ、エンチャントテーブルに進み、「エンチャントの解除」のセクションを開いてそのアイテムを選択します。アイテムは破壊され、その効果がエンチャントのリストに表示されます。アイテムの効果がどれほど強力であったかは関係ありません。エンチャントの際には、あなたのパラメータと魂石のサイズのみが考慮されます。アイテムに効果が2つある場合、エンチャントのリストには1つのエンチャントに2つの効果が表示されますが、その効果の強さはそれぞれ個別に掛けた場合よりも遥かに弱くなります。


魂石について

一番大きいのは偉大な魂石です。しかし、重要なのは魂石のサイズではなく、その中の魂の大きさです。偉大な魂石に小さな魂があると、エンチャントの効果はそれに応じます。偉大な魂石は、魔法使いから購入できます(「さまざまな」セクションにあります)。特定のロケーションで見つけることもできます。ドゥエマーのセントゥリオンからは、しばしば偉大な魂の充填された魂石が手に入ります。


空の魂石を充填する

空の魂石がある場合、それを充填する必要があります。これは、「魂獲得」という呪文を使って行えます:敵をキャストし、1分以内に倒すと、その敵の魂が最小の魂石に入ります。敵が強ければ強いほど、魂も大きくなります。偉大な魂石はマンモスを使って充填できます。

「魂獲得」呪文は近距離でのみ働くため、強力な敵(例えば、巨人)に対しては困難が生じる場合があります。ここで、麻痺の呪文が役に立つかもしれません。また、召喚した生物や雇った強者を利用して、敵の注意を引くこともできます。

また、魂をキャッチするためにエンチャントされた武器や召喚された武器を使用することもできます。ただし、純粋な魔法使いなら、武器は不必要です。

魂を捕獲できるのは生物の魂だけです。人間の魂を捕獲するには、黒い魂石が必要です(例えば、アズーラの黒い星という魂石は無限に再充填可能で、ウィンターホールドの近くのアズーラの神殿のクエストで与えられます)。すべての人間の魂は偉大な魂として扱われます。


エンチャントの早いレベルアップ

魔法使いを迅速にレベルアップさせるには、たくさんの充填された魂石(種類は問わず、魂のサイズは経験値に影響しません)と大量のアイテムが必要です。その後、すべてのアイテムをエンチャントし、得た魔法のゴミを売るだけです。最初は1レベルのスキルには2〜3のエンチャントで十分です。終盤では約7〜8のエンチャントで1レベルに達します。お金がたくさんある場合、一部の魂石は魔法使いからすぐに充填された状態で購入できます。ドゥエマーの機械にも充填された石がよく見つかります。さらに、カニやオオカミに魔法をかけて、空の石を充填してください。普通の衣服、重装備ではなく、一般的な装備をエンチャントすることをお勧めします。また、学院で行うと良いです。そこには他の魔法使いが大勢いて、後でそれを買ってくれます。彼らは重装備を買わないので、普通のものだけを購入します。その上、持ち運びが簡単で、取得するのも難しくなく、安価です。死体から1までの重量の手袋、ブーツ、帽子を剥ぎ取るだけです。強盗の趾立ちにいくつか行くと、たくさんの材料が手に入ります。それは敵や近くの棚やドレッサーにも豊富にあります。それからソリチュードの衣料店に立ち寄って、最も安いアイテムをすべて購入することもできます。

マナと見つかったエンチャント装備がまだ足りているのであれば、わざわざ心配する必要はありません。洞窟を数回探検した後、集めた全ての装備を魂石と共に持ち帰り、それをエンチャントして販売してください。


錬金術による強化

錬金術を使って、エンチャントをさらに強くするポーションを作成できます。一方、エンチャントを使って自分の作ったエリクサーの効果に影響を与えるアイテムを作成できます。つまり、例えば「エンチャントが60秒間10%強くなる」というポーションを作成し、それを飲んで「27%強い効果を持つアイテム」を作成し、それを装備してさらに強力なポーションを作ったりします。最大で約30%エンチャントを強化できます(情報提供ありがとうございますgorinbl4)。


2. 破壊

ほとんどの魔法使いにとってこれは主要な学校です。破壊学派を育てるには、利用可能な最強の呪文を使用してください。そうすれば、かなり早く成長します。火球と焼き尽くしがスキルの上昇に良い影響を与えます。たぶんルーンも効果があるでしょう。

このスキルを教師から育てるためにお金を使うのは無駄です。スキルは常に成長しており、破壊を常に使用していれば、レベルが最も増加します。そして100に到達したとき、レベルアップの速度は減少します。


「壁呪文」について

初級レベルになると「炎の壁」、「雷の壁」、および「氷の壁」が利用可能になります。外見はスタート時の「炎」、「火花」、「氷」とほぼ同じで、手のひらから流れ出る元素です。主な違いは「炎の壁」を使うことで火を育てられることです。この炎で攻撃するのではなく、敵の下に攻撃する必要があります。そうすることで、床が燃え上がり、独自に敵にダメージを与えます(約10秒間)。そのため、無限のマナがない場合、片手でのキャストが簡単で、節約できます。これを使って、部屋全体を炎(氷または雷)で埋めることができるので、敵が立っている場所がなくなるなど、見た目もかっこいいです。あるいは、狭い通路で道を作り、敵があなたに向かう途中で退屈しないようにすることもできます。しかし実際には、この呪文はそれほど役立ちません。強敵を殺すのには長い時間がかかり、主に弱い敵に対して効果的です。「炎の壁」で強力な敵を倒すのは、彼がぼんやりとしている時だけです:時々強敵が一時的に立ち止まります。そうすることで、10秒に1回姿を現し、足元の床を焼かせ、敵が焼け死ぬのを待つことになります。しかし、これは特に効果的な戦略ではありません。ただし、地形が許せば、敵から逃げるために、柱の周りを走り回りながら、自らの炎の床の上を火をつけることもできます。みんなそれぞれに楽しみがあるのです。


各エレメンタルには、各自の基本的な呪文と特定のメリットとデメリットがあります:

火には、火球と炎の焼却があります。火球はオープンエリアの動きのあるグループの敵に適しています。その主な利点は、速度と攻撃の範囲との組み合わせです。

大型の敵には、炎の焼却を使用する方が適しています。より強力です。


雷では、チェーンエレクトロと雷の弾があります。チェーンエレクトロは、近くの2人の敵を同時に攻撃できます:最初の敵から次の敵に跳ね返ります。弱い敵を一掃する姿は見るだけでも楽しいです。また、リコシェが時々あなたが見落としていた敵を発見することがあり、魔法使いにとっては命を救うことがあります。雷のアトロナックとの連携も良いです。あなたのアトロナックが戦っている間に、安全な場所からチェーンエレクトロを撃つことができ、リコシェが敵に飛び散ります。雷のアトロナックは雷に対して免疫ですが、他の召喚された生物や仲間はあなたの呪文によってダメージを受けます。仲間の近くでの範囲攻撃には気を付けてください。

雷の弾は、より強力でリコシェがありません。

雷の主な利点は、攻撃の速度が速く、悪くない射程を持ち、魔法使いに対して効果的であることです。ダメージに加えて、雷は相手のマナにもダメージを与えます。また、ゲーム中で雷に対する抵抗を持つ敵はほとんどいません。しかし、火や氷よりもマナを多く消費します。


||氷では、氷の嵐と氷の槍があります。氷の槍は本質的に炎の焼却と同等であり、異なる点は、氷が敵の力のストレングスを削減し、多少の速度低下を引き起こすことです。これにより、氷のエレメンタルが非常に人気になるはずです。なぜなら、火よりもメリットが多いためです。しかし、多くの敵には氷に対する免疫があります。たとえば、ドゥエマーの機械は、氷にまったく無関心ですし、死体もまた氷にあまり影響を受けないようです。

氷の嵐は最も興味深い部分です。この呪文は非常に低速ですが、悪くないダメージ、範囲攻撃ができ、壁や障害物を通過して攻撃できます。狭い通路で、敵が一列に並んでいると、ひとつの弾で全員に当たることができます。

また、氷の棘は非常に役に立つ呪文だと思われます。ダメージが物理ダメージにかなり似ています(氷の槍のような)。おそらく、物理的なダメージには弱い魔法使いに対して効果的です。少なくとも、死体に対してはそこそこ効いていました。


マスター呪文

各学校には独自のマスター呪文もあります。破壊学校では、それは嵐(それぞれ火、氷、雷に対応します)。これらの呪文を得るためには、学院の魔法使いからのクエストを受け取る必要があります(スキルが90〜100レベルに達すると依存して報酬します)。マスター呪文は5秒以内にキャストされ、この時間中は動かない必要があるため、その使用が制限されます。ほとんどの人は、柔らかい魔法使いを前に動かずに魔法を展開させることを許さないでしょう。だから、ここでは生物を呼び出して注意をそらしたり、隠れて魔法を使ったり、またはタイミングを見計らったりしなければなりません。しかし、全体的に見て、これらの呪文はそれほど必要ではありません。強力な敵には大きな問題を引き起こしません。逆に、普通の呪文で簡単に倒せます。


役に立つパーク

最も役立つパークは、両手のキャストと次に続く敵を気絶させるパークです。流れ弾を放つ呪文を使用する際に、敵を2〜3秒間気絶させます。したがって、特定のペースで攻撃すれば、どんな敵でも1対1で倒すことができます(マンの制限がない場合、エンチャントやエリクサーを通じて)。単に絶え間なく攻撃すると、敵に反撃の機会すら与えないだけです。これはすべての敵に有効で、ドラゴンにも効きます。

当然、呪文の力を高めるパークも有用です。

エレメンタルの最後のパークについては、その有用性についてはあまり確信がありません。

火は、ライフが少ないときに敵を恐れさせます。そのため、私はこのパークを取らなかったのですが、ダメージから逃げるのを容易にするのが嫌だったからです。また、敵が再生して新たな興奮をもって戻ってくることがあります。

氷は、ライフが少ない敵を氷の塊に変えます。もっと便利なパークもあります。

雷は、敵を一握りの灰に変えます。

私は雷の最後のパーク(分解)を取得しましたが、最初は少し後悔しました(その後、慣れました)。彼が敵を倒すのが早くなると思っていましたが、実際には何も気づきませんでした。パークは、敵が落ちた仲間を復活させるのを防ぎます――なにも粉々の灰に復活させることはできません。しかし、逆に、あなたもそのような敵を再生できないので、もし忠実で従順なネクロマンサーが必要であれば、他の方法で彼を殺してください(私見としては、他の生物を復活させるのは無意味です。あまり賢くないので。強力な魔法使いがいるなら、かなりの助けになります)。分解のボーナスは、ドラゴンのスケルトンは退散させられることです。

エンチャントを迅速に育てれば、呪文のコストを下げるパークを節約できます。


3. 召喚

召喚では、武器や生物を呼び出すことができ、魔法使いのプレイにおける戦略的な役割が広がります。プレイの初期の段階では、これは良いサポートです。

純粋な魔法使いの話をしているので、武器の召喚は考えません。この分野は魔法使いには無関係ですが、召喚生物について触れます。


火のペット

初期段階では、地下のクリアランスに非常に役立つ生物です。実質的に、それは自己誘導式の地雷です。召喚後数秒で爆発し、敵にかなりのダメージを与えます。しかし、爆発はあなたにもダメージを与える可能性があるので、平和な時には呼ばないでください。召喚生物は、飼い主に近くに留まる習性があります。

便利なのは、火のペットが敵に気づくとすぐに飛びかかるので、特に強い敵に圧迫されたときには、単に通路の隅に立ち、自分のスティンガーを敵に向けて送ることができ、マナも消費しません。


アトロナック

アトロナックは魔法使いに対して良いです。敵の魔法使いが使用している元素に応じてアトロナックを召喚すると、戦闘中に敵に戦うチャンスを与えません。特に、魔法使いを何かに押し込むことができた場合、あなたのアトロナックが彼を引き裂きます。氷のアトロナックを使うと通路を封鎖することもできます。ただし、時々、ゲームがバグって氷があなたの前ではなく後ろに生成され、逆に敵からあなたを守ることなく逃げる道を閉じることがあります。しかし、そうなれば、あなたのアトロナックの後ろから敵を攻撃し続けることができるでしょう。


蘇生

ゾンビ。間抜けで鈍い生き物たち。普段はまっすぐに進めず、時々通路に積もり、あなたのしっぽに~~逃げ出す~~タクティクス的に後退するのを妨げます。敵に近づく前に粉々になり、もしくはすでに敵が片付け終わってしまってからやってきます。煩わしい音を出します。死亡後または寿命の切れた後、再び生き返らせることはできません(「死体のトレーニング」という呪文があるが、これは後に説明します)。魔法使い以外で蘇生させる意味は特に思いつきません:遠距離攻撃を行い、比較的素早く、他の生物を呼び出すことができます。

「あか」状態の他人を再生させることができる「幽霊」で蘇生を行うことができるが、レベルの制限がある。たとえば、ドラウグル将軍を蘇生させることはできません。最大でもドラウグルの処刑人です。

馬を蘇生させることができないのは残念です。無意味ですね。それに便利です。魔法使いのプレイは面白くて多様性に富んでいるべきで、単なるシューティングゲームであってはいけません。


デモンロード

これが一番好きです。見た目が良く、戦闘でも優れています。非常に便利で、弓兵に向かわせることができ、暗がりの中で彼らを見えない。単に目の前でデーモンを呼び出し、待つだけです。罵倒しながら、デモンが二刀流のナイフで戦士を一掃し、その後、彼に対してなぜ彼が自分より劣っているのかを説明します。彼は一人でドラウグル将軍や通常のドラゴンを撃破することもできます。場合によっては、一撃で倒すことがあります。魔法使いに対してはあまり効果がありません。


マスター呪文

マスター級の呪文は、時間制限なしで生き物を召喚することができます。強力な敵にはあまり強力ではありませんが、敵が自分より先に気づくときには、非常に便利です。あなたの奴隷は、すぐに攻撃を開始し、敵の注意を自分に転換しますので、あなたが魔法を生成するための時間を与えてくれます。

今のところ、私はアトロナック(雷トレーニング、火のトレーニング、氷のトレーニング)と蘇生(死体のトレーニング)だけが見つかりました。

死体のトレーニングはあくまで人間(および他の種)にのみ適用され、モンスターや動物には適用されません(手に入れたかったのは手元のクマやクモですが)。ただし、あなたのモンスターが死んだ後、それは崩れることなく再生できる(持ち物を運ぶためのカートのようなものでも使える)。

追加:蘇生を行うには、強力なモンスターを見つけて、彼に武器とより良い装備を与える必要があります(ただし、ファストトラベルでは、バグが発生し、装備が元に戻ることがあります)。情報提供ありがとう、Soth!

一度だけ、60秒間呼び出せる影があると聞きましたが、それは完全に無敵です。でも、常に呼び出し続けることができれば良いのですが。そうでない場合は、修正されるモッドを楽しみにしています。


補助呪文

また、召喚の魔法を使って敵の召喚生物を退治し捕獲することもできます。しかし、正直なところ、高いレベルのゲームではそれらはほとんど必要ないと思います。特に、これらの呪文は近距離でのみ作用します。


役立つパーク

まず第一に、両手のキャスティングは、より長い時間生物を召喚します。そうしないと形式で同じデーモンを繰り返し呼ぶのが面倒になります。

次に「ペアの魂」というのが最後のパークであり、それを学ぶには、いずれかの分野:ネクロマンシーまたはアトロナクのいずれかを埋める必要があります。私の選択はアトロナクです。彼らはもっと役に立ちます。ネクロマンシーは、むしろお楽しみであり、これには育成が必要ありません。


召喚は、魂を獲得することで非常に成長し(死体に魔法をかけられます)、特に生物の召喚によって。しかも、あなたの生物が戦闘中の時に経験値を得ることができます。どこかに攻撃的な生き物がいる場所を見つけて、アトロナクを召喚し、たとえばついでに「昼食を取る」か「タバコを吸う」か(それぞれ半分の内容)。また、自分のアトロナクを攻撃して攻撃的にすることもできます(氷のアトロナクは距離では危険が実際にない)。そうしなくても、魔法使いとしての役割を果たすことができ、スキルは徐々に成長します。たとえば、私は最後の10レベルをデーモンにちりばめましたが、非常に早く可能でした。そして、実際にはかなりのことを行っていました。


4. 変化

変化には、戦闘の結果を変えるのに役立ついくつかの非常に便利な呪文があります。


オーク/アイアン/エボニースキン

防御呪文で、小さな無防備な魔法使いをわずかに無防備にします。実際の防具には比べられませんが、時々はこの魔法の防御が敵の攻撃を耐えることを可能にします。そのため、もし一度でも敵に魔法使いを殺されなければ次のチャンスはありません。まあ、時々、この防御を持っていても一発で殺されることもあります。


生命/死の発見

これは非常に役立つもので、魔法使いが敵を敵が気づくよりも前に察知することを可能にします。思いがけない驚きや顔を突き合わせる相手を減少させます。死を発見することで、まだ目を覚ますことのないドラウグルを察知したり、彼らの道にルーンを置いたり、待ち伏せを発見した場合に生物を呼び出したりします。


麻痺

複数の敵との戦いを非常に簡単にしてくれます。特に魔法使いにとって便利です。敵を麻痺させ、土台の下に火を放ち、箱を掃除している間にそれが燃え続けます。巨人やドラウグル将軍にも有効です。でも、さらに強力な存在には効果がありません。ドラゴンには効かないようですが(正直なところ試していません)。それが敵の強力な魂を魂石に捕獲するのに便利です。


水の呼吸

滅多には役に立たないが、時には水中に隠された宝箱にアクセスできる。水中では呼び出すことはできません。もしゲーム内に水に引きずり込まれる罠があるなら、水の呼吸は役に立たない。


大量麻痺

正直言って、感動しません。通常の麻痺より効果が低く、高レベルでは無駄です。5秒かかり、動かない必要があります。


ドラゴンシャウト

マスター呪文です。80%のダメージを吸収する魔法のシールドを作成します。90秒間効果があります(すべてのパークがある場合)。


役立つパーク

ダブルキャストは呪文を長くし、便利です。保護が長く持続し、麻痺も長く持続します。

魔法の防具(3レベル)は、魔法の防御を2〜3倍にする(パークのレベルによって異なる)。このパークがないと、「スキン」系の呪文は全く無意味です。重要な条件は、あなたが防具を身に着けていないこと、さもなくば発動しません。また、防具がある場合は手袋とブーツを脱ぐことを忘れず、外装のクラスには注意してください。

アトロナックは魔法使いとの戦いでは非常に役立つもので、敵の魔法の30%をマナとして自分に吸収します。

魔法の防御(3レベル)は、攻撃から10%から30%の魔法を反射します(レベルによって異なる)。それは便利そうなものですが、私はそれに頼らず、アトロナックとブレトンの免疫でうまくやってきました。強力な魔法使いが攻撃してくる場合には育ててみても良いかもしれません。


変化技能は、生命を発見することで非常に育てやすい。人混みに行き、常にこの呪文を唱え続ける。

変化を育てることでかなりのポイントを削減できます。その際、半分のポイントを健康に加えれば、魔法使いが高レベルの敵によって一発で倒されることはなくなります。


5. 幻影

恐らく、ここでは最も興味深い呪文です。数は少ないですが、残念ながら他に良いものはありません。DLCやMODを待ち望んでいます。


狂気

敵同士を戦わせることができる優れたアイテムです。範囲で効果を持っているため、足元にキャストすると、何人かの敵を一度に攻撃できます。その後、敵はすべてに向かって自己を巻き込むことが始まります。もちろんあなたに対してですが、位置と犠牲者を選ぶ際には、慎重になる必要があります。常に視線にある仲間NPCの存在を確認し、すぐに目立たないようにすることが重要です。これには隠れる機会があればいいです。


隠れ身/足音を消す

隠れ身は非常に短く、わずか30秒ですが、無いよりは良いです。エリクサーと違って無限です。隠れ身は、環境とのあらゆる相互作用を行う際(場所間の移動も含む、ドアのない洞窟に入るときなど)に消えます。敵に気づかれている場合、隠れ身を使っても、すぐに見失うわけではないので、特に遠距離攻撃を行うことができる敵がいる場合、動き続けてください。

もう一つの使用法は、あなたが5秒間静止している必要があるマスター呪文をキャストする機会です。最終的に見えるようになりますが、呪文が完了するまで見失うことはありません。

隠れ身を使うことで、変化学校のライフ発見の代わりとしても使用できます。入ったら見て、もし誰かがいたら、また回り道をして準備を整えます(相手に対して何を与えるのかもわかります)。

さらに、魔法使いであればおそらく隠れていないので、足音を消さないと敵がすぐに感知します。なので、足音を消すことを怠らないでください。

損害を受けることで、隠れ身は消えるらしいです。少なくとも、罠は消えないことが確かです。

見えない魔法は死体にも用いるらしく、私はチェックしていませんが、信じていてください。||


落ち着き

敵を落ち着かせる呪文です。時折、便利です。たとえば、一度騎手を攻撃し、彼を怒らせてしまったことがあります。彼をそれに落ち着かせたので、もしそうでなければ殺すことになったでしょう。さらに、あなたが責任を追及するためにストライキしようとするとき、警備員を落ち着かせることができます。全体に見て、患者に素晴らしい選択肢を提供し、他の人々を殺すことなく進むことができます。


奮起

これは、味方の効果を高めるためのものです。仲間と共に過ごすことができないため、どれだけ役立つかは評価できません。しかし、理論的にはレベルアップに使用される可能性があります。ネガティブではない関与している可能性が高いため、経験値を得ることができます。ただ、理論の範囲であり、実践では試していません。


恐怖

フォーラムで、ボスや強力なモンスターをひどく打撃できると言われていました。敵が恐れられている間は、あなたに逃げます。ゲーム内の高度なAIを考慮すると、恐らく彼らは壁にぶつかり、動かずにトンボを捲くことになる可能性が高く、その間にあなたは無罪に炎や光線を放つことができます。


マス呪文

現場にないため、持っていません。一般的にすべてを一気に落ち着かせたり、互いに引き合わせたりすることが可能だと思います。マス呪文は通常版より効果が少し弱くなる可能性がありますが、今後実験的なイベントがあることを楽しみにします)。


役立つパーク

まず第一にダブルキャストを選択し、呪文の力を高めることができます。たとえば、片手で『狂気』が使えないのであれば、両手でほぼ確実に成功します。パワーはおそらく2倍になるでしょう。

静かな呪文を読むことの役に立つパークです。静かな殺人や、不可視状態を保持するために使います。

最上層は亡くなった者にも影響を与えられる(真の魔法!)。


幻影のスキルを迅速に育てるために、常に足音を消すことや隠れ身を唱えてください。仲間がいるかどうかに関係なく、スキルが成長します。


6. 回復

これは、私の意見では、最も役に立たない学校です。つまり、治療はもちろん役に立ちますが、魔法使いにとって回復に経験値を投資することは意味がないと考えています。ちなみに、必要以上に働いてくれるので。少しポイントを投入しましたが、最終的には後悔しました。なくても楽だったでしょう。唯一役立つと思うパークは「死からの逃避」であり、ちょっとした死亡を回避できる便利なものです。小規模ではあるが喜ばしい点ですが、全体において必要性を感じません。防護具はほとんど役に立ちません。彼らは多くのマナを消費し、強力な攻撃に簡単に破られます。回復には相応に節約しても良いかと思います。

追加情報:防具は竜の炎にも効果があるかもしれません。この情報提供ありがとうございますGaimerX!と考えると、回復を無料にすることで、高レベルの防護具が途方もない防御になる可能性があるかもしれません。ただし、私は通常、すぐにすべての敵を倒し、2回目に同意しているデーモンを呼び出し、それによってみんながいつも見られるものを捨てています。


7. 重量の問題を解決する

魔法使いは普通は力を上げないため、一度に持てるアイテムの数は限られています。実際には、それほど多くは必要ありません。彼らには防具や武器がないため、販売用のアイテムだけを運ぶことになります。しかし、時には近くに価値のあるアイテムがいくつかあり、ポケットに放り込んでおきたいが、スペースがないこともあります。私は個人的には、似たような手間を最小限に抑えるために、いくつかのルールを作りました。すべてのアイテムを重量と価格の比率に基づいて評価します。1/100未満の場合、それはゴミになります(ゲームの最初には、1/50未満の条件で)。例外は、すぐ近くに商人がいる場合で、すぐにゴミを手放すことができるときです。

たとえば、ドラゴンの内臓など。魔法使いにはまったく必要ありません。しかし骨は15/500ですが、つまり1/33です。商人には、あまりにも安く値付けされることはありません。必要なのは、軽いエンチャントされたアイテムやリング、ネックレスです。それがたくさんあるほど、商人の整理にかかる時間が少なくなり、より多くの宝物を得るために時間がかかります。||


8. 売られている呪文について

時には、誰のところにも良い呪文がないこともありますが、見た目にはレベルが正常です。このゲームには、こうした場合に関する何かバカげたランダム要素があります。同様の呪文がほとんどないため、苛立ちしかもたらしません。たとえば、雷のアトロナックを入手したのは、100近くになってから、しかも商人ではなく、地下道で見つけました。その後、商人に登場することになったのですが、もちろんもう必要ありません。

売り手の前でセーブし、デスクトップに戻って再起動すると、新しい呪文が出るとフォーラムで言われたことがありました。誰かは、そう言われても、まず1度以上、そのエリアに入ってから、売り手のところへ行く必要があると述べられていて(初回から48時間は更新品のリストを保持する時間です)。それが機能するかどうかはわかりませんが、試したい人は試してみてください。


9. 自分を楽しませてください!

ここで説明したアプローチは唯一の正しいものではありません。各人にはそれぞれ効果的な戦略とスタイルがあるかもしれません。あなたの興味深い育成のアイデアがある場合は、ぜひ実験してください。セーブできるので、パークを費やして、何が変わったかを確認できます。気に入らなければ、元に戻すだけです。幸運を!

P.S.

ホットキーの設定方法

まだ知らない人のために、ゲーム内でホットキーを設定できることは、魔法使いにとって非常に重要です。作成はあまり直感的ではありませんが、ホットキーはお気に入りメニューをとおしてしか設定できません:アイテム/呪文/能力をお気に入りに追加(デフォルトではFボタンが割り当てられ、カメラ変更にも使われます)、お気に入りを開く(デフォルトではQ)し、リストの目的にカーソルを合わせ、1〜8のいずれかのキーを押します。完了です。