Pelin taikuuden tien: Voiman polku

content auto translated from {from}

Velhot ovat käytännönläheistä kansaa. He pitävät siitä, että asiat hoidetaan rauhallisesti ja harkiten. Juokseminen, hyppiminen, hiipiminen, väistely ja lyöminen - kaikki tämä hääräys ei ole heille. Kun he näkevät vihollisen, he mieluummin tappavat sen ilman turhia liikkeitä, keskittyen ympäristön tarkkailuun etsien jotakin arvokasta. Polttaminen ja tuhoaminen, jättäen jälkeensä vain kourallinen tuhkaa palaneelle maalle - näin he käsittelevät niitä, jotka seisovat heidän tiellään.

Kuten aina TES-sarjassa, taikuri voi olla mitä tahansa. Kukaan ei estä sinua heittämästä tulipalloja samalla kun kuljet raskaan haarniskan kanssa. Mutta tässä haluan puhua pelaamisesta puhtaalla taikurilla, joka ei käytä haarniskaa eikä mitään asetta kuin magiaa.

Vaikka pelattavuus Skyrimissa on muuttunut paljon mielenkiintoisemmaksi, mukaan lukien taikurin pelattavuus, itse magia pelissä on melko primitiivistä. Toivon, että tulevaisuudessa tulee esiin enemmän mielenkiintoisia ja hyödyllisiä loitsuja. Siitä huolimatta, jopa niistä asioista, joita on, voi saada paljon aikaan. Oikein kehitetty taikuri - tämä on liikkuva ilmatorjuntatykki, joka saa kaikki meren äärellä tulen ja salamat. Tällainen taikuri voi tuhota minkä tahansa vastustajan käyttämättä yhtään parantumis- tai mantelipulloa.

Haluan kertoa muutamista tavoista saavuttaa suurta voimaa pelatessa taikurina.

Periaatteessa taikurina voi pelata mitä tahansa luokkaa, mutta korkeimmalla elfillä ja bretonilla on tässä joitain etuja. Elfillä on kyky aktivoida kerran päivässä nopea mantelin regeneraatio minuutiksi, mikä auttaa, kun on tarpeen äkkiä kylvää loitsuja erityisen paksuille vihollisille. Mutta suosittelisin silti pelaamaan bretonilla. Ensinnäkin oikealla kehityksellä mana-ongelma tulee pian epäoleelliseksi, ja toisaalta bretonilla on luonnollinen vastustus magiaa kohtaan, mikä auttaa kestämään taistelussa taikureita vastaan.


1. Loputon mana

Pelin mana riippuu kahdesta parametrista: määrä ja regeneraatioaste. Aluksi voi tuntua, että on järkevää kehittää mantelin regeneraatioaste (on jopa vastaavat kyvyt elvytys-koulussa), erityisesti kun saat esineitä, jotka lisäävät regeneraatioastetta 100 % tai enemmän. Mutta käytännössä kaikki ei ole niin kaunista. Suosittelen unohtamaan tämän parametrin kokonaan, koska kun mana loppuu taistelussa, mikään regeneraatio ei pelasta sinua. Itse asiassa se on niin heikkoa, että ero 100 % regeneroinnin ja 300 % välillä on käytännössä huomaamaton.

Joten älä liikaa innoissasi, kun näet +100 % mantelin palautumisen esineitä. Paljon hyödyllisempää ovat ominaisuudet, jotka vähentävät loitsujen kustannuksia. Totta, siinä piilee yksi pääavaimista taikurin voimassa - taika.

Pyrkiessäsi tehokkaampiin tuhoamiskoulujen loitsuihin, kohtaat ennemmin tai myöhemmin rajoituksen, kun sinulla ei yksinkertaisesti ole tarpeeksi manaa tappamaan vahvempaa vastustajaa. Kun samalla kun sinulta viedään kaikki terveys yhdellä tai kahdella hyökkäyksellä. Loppujen lopuksi joudut tekemään piiriä pylväiden ympäri, juomaan pulloja ja jatkuvasti tallentamaan. Ei kovin eeppistä, eikö totta?


Täydellisesti kehitetty taika mahdollistaa meille kahden minkä tahansa magian koulun tekemisen täysin ilmaiseksi. Tätä varten sinun on nostettava taika 100:aan, kehittää kaikki kyvyt, jotka lisäävät asettamiesi vaikutusten tehoa (5 kappaletta) ja 1 kyky, joka mahdollistaa kahden vaikutuksen asettamisen yhdelle esineelle kerralla (se on viimeinen, ja sen avaamiseksi sinun on avattava vielä 2 edellä, yhteensä 8). Suuren sielukiven yhdistelmässä voit asettaa yhdelle esineelle kaksi