Permainan sebagai Penyihir: Jalan Menuju Kekuatan

content auto translated from {from}

Penyihir adalah orang-orang pragmatis. Mereka suka melakukan segala sesuatu dengan tenang dan teratur. Berlari, melompat, mengendap-endap, menghindar, dan memukul - semua hiruk-pikuk itu bukan untuk mereka. Begitu melihat musuh, mereka lebih suka membunuhnya tanpa gerakan yang tidak perlu, tidak terganggu dari pengamatan sekitar mencari sesuatu yang berharga. Membakar dan menghanguskan, meninggalkan hanya tumpukan abu di tanah yang hangus - begitulah cara mereka memperlakukan siapa pun yang menghalangi jalan mereka.

Sebagaimana biasanya dalam seri TES, seorang penyihir bisa jadi apa saja. Tidak ada yang melarang Anda melempar bola api sambil berjalan dalam armor berat. Tapi di sini saya ingin membahas permainan sebagai penyihir murni, yang tidak mengenakan armor dan tidak menggunakan senjata apapun selain sihir.

Meskipun gameplay di Skyrim jauh lebih menarik, termasuk gameplay dengan penyihir, sihir itu sendiri di dalam game ini cukup primitif. Saya berharap di masa depan akan ada lebih banyak mantra yang menarik dan berguna. Namun demikian, bahkan dengan apa yang ada, banyak yang bisa dicapai. Seorang penyihir yang dibangun dengan baik - adalah seperti sistem pertahanan udara yang menjatuhkan semua musuh dengan aliran api dan petir yang tak terbatas. Penyihir seperti ini dapat menghancurkan musuh mana pun tanpa menghabiskan satu botol pun untuk penyembuhan atau mana.

Saya ingin berbagi beberapa cara untuk mendapatkan kekuatan besar saat bermain sebagai penyihir.

Pada dasarnya, Anda bisa bermain sebagai penyihir dari kelas apa pun, tetapi Elf Tinggi dan Breton memiliki beberapa keunggulan di sini. Elf memiliki kemampuan untuk mengaktifkan regenerasi mana yang cepat selama satu menit sekali sehari, yang membantu ketika harus melimpahkan mantra kepada musuh yang sangat kuat. Namun, saya masih merekomendasikan bermain sebagai Breton. Pertama, dengan pengembangan yang benar, masalah jumlah mana tidak akan menjadi masalah dalam waktu dekat, dan kedua, Breton memiliki ketahanan alami terhadap sihir, yang akan membantu bertahan dalam pertempuran melawan penyihir.


1. Mana Tanpa Habis

Di dalam permainan, ada dua parameter yang mempengaruhi mana: jumlah dan kecepatan regenerasi. Pada awalnya mungkin tampak menguntungkan untuk mengembangkan kecepatan regenerasi mana (ada bahkan perk yang sesuai di sekolah penyembuhan), terutama ketika Anda menemukan barang-barang yang meningkatkan kecepatan regenerasi hingga 100% dan lebih. Tetapi dalam praktiknya, semua itu tidak semenarik itu. Saya sarankan untuk mengabaikan parameter ini sepenuhnya, karena ketika mana Anda habis dalam pertempuran, regenerasi tidak akan menyelamatkan Anda. Pada kenyataannya, regenerasi itu begitu lemah, sehingga perbedaan antara 100% regenerasi dan 300% hampir tidak terlihat.

Oleh karena itu, ketika Anda melihat barang yang menambah +100% pemulihan mana - jangan terlalu berharap. Sifat yang mengurangi biaya mantras justru lebih berguna. Sebenarnya, inilah salah satu kunci utama kekuatan seorang penyihir - enchantment.

Dalam mengejar mantra yang lebih kuat dari sekolah destruksi, Anda sooner atau later akan menemukan batas ketika Anda tidak memiliki cukup mana untuk membunuh musuh yang kuat. Sementara musuh akan merusak semua kesehatan Anda dalam 1-2 serangan. Pada akhirnya, Anda harus berputar-putar di sekitar tiang, terus menenggak botol. Tidak terlalu epik, bukan?


Enchantment, dengan pengembangan penuh, akan memungkinkan kita untuk membuat dua sekolah sihir mana saja sepenuhnya gratis. Untuk melakukan ini, Anda perlu mengembangkan enchantment hingga 100, mengembangkan semua perk untuk meningkatkan kekuatan efek yang Anda terapkan (5 buah) dan 1 perk, yang memungkinkan Anda menerapkan dua efek sekaligus pada satu item (ini adalah perk terakhir, untuk membukanya Anda harus membuka 2 perk sebelumnya, total 8). Dengan menggabungkan dengan batu jiwa besar, Anda dapat menerapkan dua efek "peningkatan keterampilan" pada satu item, masing-masing memberikan penghematan mana 25% untuk mantras.

Dalam game ini ada batasan tertentu, yang sangat konyol. Tidak semua efek dapat diterapkan pada semua barang. Misalnya, efek "peningkatan keterampilan: destruksi" hanya dapat diterapkan pada pakaian, penutup kepala, kalung, dan cincin. Tampaknya, ini dibuat agar Anda tidak mendapatkan mana tanpa akhir terlalu cepat. Ketika Anda telah mengangkat 5 perk pertama dan enchantment hingga 100, empat item sudah cukup untuk membuat satu sekolah sihir sepenuhnya gratis, misalnya destruksi.

Dengan perk terakhir, Anda dapat membuat dua sekolah gratis, tetapi saya sarankan untuk membuat satu gratis - destruksi, dan dua dengan biaya 50%. Misalnya, ilusi dan nekromansi. Ini akan menghemat poin pengalaman dan mengurangi investasi dalam perk pengurangan biaya mantran yang lebih murah.


Cara Menghias Item

Untuk menghias item, Anda memerlukan batu jiwa, meja dengan pentagram (terdapat di akademi, di penyihir pengadilan, di benteng, dan sering dijumpai di tempat tinggal necromancer) dan efek yang telah Anda pelajari. Untuk menerapkan efek pada item, Anda terlebih dahulu perlu mempelajari efek tersebut. Untuk melakukan ini, cari item dengan efek yang Anda inginkan, dekati meja hias, buka bagian "sacra enchantment" dan pilih item tersebut dari daftar. Item hancur, dan efeknya muncul di daftar enchantments Anda. Tidak ada bedanya seberapa kuat efek item tersebut, saat menghias hanya parameter Anda dan ukuran batu jiwa yang diperhitungkan. Jika item memiliki 2 efek sekaligus, maka di daftar enchantments Anda akan muncul satu enchantment dengan dua efek sekaligus yang kekuatannya jauh lebih lemah dibandingkan jika Anda menerapkan masing-masing efek tersebut secara terpisah.


Tentang Batu Jiwa

Yang terbesar adalah batu jiwa besar. Tetapi yang terpenting bukanlah ukuran batu, tetapi ukuran jiwa dalam batu tersebut. Jika di dalam batu besar terdapat jiwa kecil - efek yang dihasilkan oleh enchantment akan sesuai. Batu jiwa besar dapat dibeli dari penyihir (di bagian "lain-lain"). Mereka dapat ditemukan di beberapa lokasi. Dari centurion dwemer sering kali Anda akan menemukan batu jiwa besar yang telah terisi.


Mengisi Batu Jiwa Kosong

Jika Anda memiliki batu jiwa kosong, itu harus diisi. Ini dapat dilakukan dengan mantra "penangkapan jiwa": Anda melemparkan mantra pada musuh, membunuhnya dalam waktu satu menit dan jiwa yang terbunuh akan mengambil batu jiwa terkecil yang bisa dimuat. Semakin kuat musuh, semakin besar jiwa. Batu jiwa besar bisa diisi menggunakan mammoth.

Karena mantra "penangkapan jiwa" hanya berlaku dekat, ini bisa menimbulkan beberapa kesulitan jika musuhnya kuat (misalnya, raksasa). Di sini Anda bisa menggunakan mantra paralisis. Selain itu, gunakan makhluk yang dipanggil, atau sewa orang besar untuk mengalihkan perhatian musuh.

Anda juga dapat menangkap jiwa menggunakan senjata yang dihias dengan penangkapan jiwa. Atau menggunakan senjata yang dipanggil, dengan syarat Anda memiliki perk yang sesuai. Tetapi jika Anda bermain sebagai penyihir murni, maka senjata bukan untuk Anda.

Hanya jiwa makhluk yang bisa ditangkap. Untuk menangkap jiwa manusia, Anda memerlukan batu jiwa hitam (di antaranya adalah "Batu Bintang Hitam Azura", yang dapat diisi ulang tanpa batas, diberikan sebagai bagian dari quest di dekat kuil Azura, di pegunungan tidak jauh dari Winterhold). Setiap jiwa manusia dianggap sebagai jiwa besar.


Pengembangan Cepat Enchantment

Untuk dengan cepat mengembangkan sihir, Anda memerlukan banyak batu yang terisi (tidak peduli apa, ukuran jiwa tidak mempengaruhi jumlah poin pengalaman) dan banyak item. Kemudian Anda cukup menghias semua yang ada, dan menjual sampah magis yang dihasilkan. Awalnya, cukup 2-3 hiasan untuk satu tingkat keterampilan. Semakin dekat ke akhir, sekitar 7-8 hiasan untuk satu tingkat. Jika Anda memiliki banyak uang, sebagian batu dapat dibeli dari penyihir dalam keadaan terisi. Di dalam mesin dwemer sering kali ditemukan batu yang sudah terisi. Selain itu, coba colokkan ke berbagai kepiting dan serigala untuk mengisi batu kosong. Saya sarankan untuk menghias hanya barang biasa, bukan armor, dan melakukannya di akademi sihir. Di sana banyak penyihir yang kemudian akan membeli segalanya, dan mereka tidak membeli armor, hanya barang biasa. Selain itu, lebih mudah untuk dibawa dan tidak sulit/mahal untuk didapat. Cukup ambil sarung tangan, sepatu bot dan topi dari mayat yang tidak lebih berat dari 1. Beberapa raid terhadap bandit di benteng atau gua tertentu akan memberi Anda banyak bahan. Ada banyak bahan di musuh, serta di rak-rak lemari dan dalam laci di sekitar. Anda juga dapat mengunjungi butik pakaian di Solitude dan membeli semua item termurah yang ada di sana.

Jika Anda masih memiliki cukup mana dan menemukan barang-barang hiasan, maka tidak perlu membuat kerepotan khusus. Cukup setelah beberapa raid di gua, ambil semua barang yang dikumpulkan dan hias, lalu jual.


Meningkatkan dengan Alkimia

Dengan alkimia, Anda dapat membuat ramuan yang memperkuat enchantments Anda. Sementara dengan enchantment, Anda dapat membuat item yang mempengaruhi kekuatan ramuan yang Anda buat. Artinya, misalnya, Anda membuat ramuan "enchantment 10% lebih kuat selama 60 detik", meminumnya dan menciptakan item dengan efek "ramuan 27% lebih kuat", memakainya dan membuat ramuan lain yang lebih kuat. Dan seterusnya. Maksimum dengan ramuan, Anda dapat meningkatkan enchantment sekitar 30% (terima kasih kepada gorinbl4 untuk informasi ini).


2. Destruksi

Bagi kebanyakan penyihir, ini adalah sekolah utama. Untuk mengembangkan sekolah destruksi, gunakan mantra terkuat yang tersedia dan itu akan berkembang cukup cepat. Bola api dan penghangus adalah yang terbaik. Sepertinya rune juga bekerja dengan baik.

Menghabiskan uang untuk meningkatkan keterampilan ini menggunakan guru tidak ada gunanya, sudah terus meningkat. Selain itu, jika Anda terus menggunakan destruksi, berkat itu tingkat Anda meningkat paling banyak, dan ketika Anda mencapai 100, pertumbuhan level akan melambat.


Tentang Mantra "Dinding"

Sekitar pada level adep sudah tersedia mantra "dinding api", "dinding badai" dan "dinding es". Secara eksternal, ini kira-kira sama dengan "api", "percikan", "es" - aliran elemen dari tangan. Perbedaan utamanya adalah, bahwa dengan "dinding api", Anda dapat memulai api. Anda harus menyerang bukan ke musuh itu sendiri, tetapi ke bawahnya. Maka lantai akan terbakar dan menyebabkan kerusakan pada musuh sendiri (sekitar 10 detik). Untuk ini, sejujurnya Anda cukup menggunakan casting satu tangan, jika Anda tidak memiliki mana tanpa akhir - Anda akan menghemat. Ini terlihat keren, jika Anda mau, Anda dapat memenuhi seluruh ruangan dengan api (es, petir), sehingga tidak ada tempat bagi musuh untuk berdiri. Atau buatlah jalur di lorong sempit, agar musuh tidak bosan dalam perjalanan ke arah Anda. Tetapi dalam praktiknya, mantra ini tidak terlalu berguna. Menghabiskan waktu lama untuk membunuh dan efektif hanya melawan musuh lemah. Untuk membunuh musuh kuat dengan "dinding api", bisa jadi, hanya ketika dia berbuat bodoh: kadang-kadang musuh yang kuat bisa tersangkut di tempat dan lain. Maka Anda bisa sekali dalam 10 detik melompat ke sudut untuk membakar lantai di bawah kaki mereka dan menunggu hingga mereka akhirnya terbakar. Tapi ini bukan taktik yang paling efektif. Namun, jika lingkungan memungkinkan, Anda dapat berlari mengelilingi tiang apa pun dari musuh, membakar tanah di bawah Anda. Semua orang memiliki kebahagiaan tersendiri.


Setiap elemen memiliki mantra utamanya dan sejumlah keuntungan serta kekurangan tertentu:

Api

Api – adalah bola api dan penghangus. Bola cocok untuk sekelompok musuh yang gesit di ruang terbuka. Keuntungan utamanya adalah kombinasi kecepatan dan luas serangan.

Untuk musuh besar, lebih baik menggunakan penghangus, karena itu lebih kuat.


Petir

Petir – adalah petir rantai dan sambaran petir. Petir rantai dapat menyerang dua musuh yang berdampingan secara bersamaan: dari yang pertama ia memantul ke yang kedua. Sebuah kesenangan untuk melihatnya menyebar musuh yang lemah. Selain itu, ricochet kadang-kadang menemukan musuh yang belum diperhatikan, yang dapat menyelamatkan hidup penyihir yang tidak memiliki perlindungan. Bekerja dengan baik bersama dengan atronach badai. Ketika Nakh Anda bertarung, Anda dapat dengan aman mengintip dari sudut dan memukulnya dengan petir rantai, yang akan dipantulkan ke musuh. Atronach badai memiliki kekebalan terhadap petir, tetapi makhluk yang dipanggil lainnya atau sekutu akan terkena mantra Anda. Pertimbangkan ini saat menyerang area di dekat sekutu.

Sambaran petir berbeda dalam daya lebih besar dan tidak ada ricochet.

Keuntungan utama petir adalah kecepatan serangan, jangkauan yang baik, dan efektivitas melawan penyihir. Karena selain kerusakan, petir juga merusak mana lawan. Selain itu, dalam permainan sangat sedikit musuh yang memiliki ketahanan terhadap listrik. Tetapi mana yang digunakan sedikit lebih banyak dibandingkan dingin atau api.


Dingin

Dingin – adalah badai es dan tombak es. Tombak es pada dasarnya setara dengan penghangus, hanya saja dingin selain itu juga merusak cadangan kekuatan musuh dan sedikit memperlambatnya. Ini bisa membuat elemen dingin menjadi sangat populer karena keuntungannya lebih banyak dibandingkan api. Namun, banyak musuh memiliki imunitas terhadap dingin. Misalnya, mesin dwemer, tampaknya, sama sekali tidak terpengaruh oleh dingin, dan mayat-mayat tidak terlalu peka terhadapnya.

Yang paling menarik dari dingin adalah badai es. Mantra ini memiliki kecepatan yang cukup rendah, tetapi tidak memiliki kerusakan yang rendah dan menjangkau area dan dapat menyerang melalui dinding dan rintangan. Bekerja baik di jalur sempit ketika musuh-satu berbaris dan satu tembakan dapat pergi dengan cepat ke semua.

Ada dugaan (saya belum memeriksa) bahwa duri es adalah mantra yang cukup berguna, karena kerusakannya lebih mirip dengan fisik (penyemprot es). Mungkin melawan penyihir yang tidak terlalu terlindungi dari kerusakan fisik, duri akan menjadi efektif. Setidaknya, mayat-mayat, saya ingat, cukup mudah untuk dibunuh.


Mantra Master

Di setiap sekolah juga terdapat mantra master. Di sekolah destruksi, ini adalah badai (api, dingin dan petir secara berturut-turut). Untuk mendapatkan mantra seperti ini, Anda perlu mengambil quest di akademi penyihir dari guru yang sesuai dengan sekolah ini (mantra diberikan saat Anda mencapai level 90-100 dari keterampilan, tergantung pada sekolah). Mantra master terbuat dalam waktu 5 detik dan selama waktu itu Anda harus tidak bergerak, yang membatasi penggunaannya, karena jarang ada yang akan membiarkan penyihir yang rapuh melakukan mantra dengan perlahan di tengah musuh. Karena itu, Anda harus memanggil makhluk untuk mengalihkan perhatian, bersembunyi sambil bersembunyi, atau menunggu saat yang tepat. Tapi pada umumnya mantra ini tidak terlalu dibutuhkan. Musuh yang kuat tidak akan banyak kesulitan. Dan musuh yang lemah lebih cepat dihabisi dengan mantra biasa.


Perk Berguna

Perk yang paling berguna adalah casting dengan dua tangan dan perk berikutnya di cabang ini untuk memperdengarkan musuh. Saat menggunakan mantra yang menembak dengan serangan, musuh akan terdiam selama 2-3 detik. Dengan demikian Anda dapat menghabisi musuh mana pun satu lawan satu, jika menyerang dengan ritme tertentu (dan jika tidak ada batasan mana, berkat enchantment atau ramuan). Cukup jangan menyerang tanpa henti, hanya saat-saat ketika dia bangkit kembali. Maka dia tidak akan memiliki kesempatan untuk membalas. Bekerja pada semua, termasuk naga.

Tentu saja, perk untuk meningkatkan kekuatan mantra juga berguna.

Mengenai perk terakhir di cabang elemen, saya kurang yakin tentang kegunaannya.

Api memicu ketakutan pada musuh ketika tersisa sedikit nyawa. Saya tidak memilihnya, karena saya tidak ingin mengejar musuh yang setengah mati, selain mereka dapat memulihkan kesehatan dan kembali semangat baru.

Dingin mengubah musuh yang memiliki kesehatan sedikit menjadi bongkahan es. Ada perk yang lebih berguna.

Petir mengubah musuh menjadi segenap abu.

Saya mengambil perk terakhir untuk petir (disintegrasi), tetapi beberapa saat saya menyesalinya (kemudian terbiasa). Saya berharap itu akan mempercepat pembunuhan musuh, tetapi pada praktiknya tidak ada yang seperti itu. Perk berguna terhadap necromancer, agar mereka tidak memiliki kesempatan untuk menghidupkan kembali rekan yang jatuh - menghidupkan kembali segunung abu tidak mungkin. Namun, Anda juga tidak akan dapat menghidupkan kembali mereka, jadi jika Anda memerlukan necromancer yang setia dan patuh, bunuh mereka dengan cara lain (menurut pendapat saya, menghidupkan makhluk lain tidak memiliki arti, mereka terlalu bodoh, dan penyihir lebih bermanfaat, terutama penyihir yang kuat). Bonus dari disintegrasi - tidak ada kerangka mengganggu dari naga.

Jika Anda cepat memaksimalkan enchantments, Anda dapat menghemat perk pengurangan biaya mantran.


3. Nekromansi

Nekromansi memungkinkan Anda untuk memanggil senjata dan makhluk, yang memperluas kemungkinan taktis saat bermain sebagai penyihir. Dan di awal permainan ini adalah bantuan yang baik.

Karena ini menyangkut penyihir murni, saya tidak akan membahas pemanggilan senjata, karena saya merasa cabang ini tidak perlu untuk penyihir. Hanya fokus pada pemanggilan makhluk.


Hewan Peliharaan Api

Di awal, sangat berguna untuk pembersihan ruang bawah tanah. Pada dasarnya, itu adalah ranjau yang memiliki panduan sendiri. Setelah beberapa detik pemanggilan, ia meledak dan memberikan kerusakan yang cukup baik kepada musuh. Tetapi ledakan dapat juga menyebabkan kerusakan pada Anda, jadi jangan memanggilnya pada waktu damai, makhluk yang dipanggil memiliki kebiasaan berada dekat dengan pemiliknya.

Yang nyaman, hewan peliharaan api secara otomatis menyerang musuh segera setelah melihatnya, jadi jika Anda terpojok oleh monster yang marah, Anda dapat berdiri di samping jalan di sudut dan mengirim stinger Anda kepada musuh. Beruntungnya, ia tidak menghabiskan banyak mana.


Atronach

Atronach sangat baik digunakan melawan penyihir. Buatlah atronach sesuai dengan elemen yang digunakan oleh penyihir musuh, maka dia tidak akan punya kesempatan dalam pertempuran. Terutama baik jika Anda bisa menjepit penyihir di suatu tempat, maka atronach Anda akan menghancurkannya dengan penjepitnya. Dengan menggunakan atronach es, Anda juga bisa menyekat jalan. Namun, terkadang permainan menjadi glitch dan menciptakan es di belakang Anda, alih-alih menciptakan ikatan untuk melindungi Anda dari musuh, itu malah memotong jalan kembali. Tapi jika berhasil, Anda dapat dengan santai melemparkan badai es melalui atronach Anda, sementara musuh dengan sia-sia mencoba membongkar monster es yang besar itu.


Penghidupan

Zombi. Makhluk bodoh dan kaku. Selalu terjebak di tempat yang datar, terkadang di lorong, menghalangi Anda ~~melarikan diri~~ taktis berpaling saat bertemu dengan monster besar. Sering kali hancur menjadi debu sebelum sempat mencapai musuh. Atau datang ketika Anda sudah selesai dengan semuanya. Mengeluarkan suara yang menjengkelkan. Setelah mati atau setelah masa berlakunya habis, makhluk yang dihidupkan hancur menjadi debu dan tidak mungkin menghidupkan kembali (kecuali jika tidak ada mantra "mayat terbang", tetapi akan dibahas di bawah). Selain penyihir, saya tidak melihat ada banyak kegunaan untuk menghidupkan siapa pun: mereka menyerang dari jarak jauh, cukup gesit, dan lebih sedikit bodoh daripada yang lain, dapat memanggil makhluk.

Ada mantra "hantu", yang memungkinkan Anda untuk menghidupkan siapa pun (bahkan kelinci), tetapi ada batasan level. Misalnya, Anda tidak dapat menghidupkan jenderal draugr, maksimum draugr eksekutor.

Sayangnya, tidak mungkin menghidupkan kuda. Pertama, agak tidak adil, dan kedua - itu pasti sangat nyaman. Lagipula bermain sebagai penyihir harus menarik dan beragam, bukan sekadar penembak.


Lord Dremora

Saya sangat menyukai yang ini. Tampak keren dan baik dalam pertempuran. Dan dia juga adalah orang yang sangat menyenangkan. Sangat nyaman mengirimnya untuk menyerang pemanah, terutama jika Anda tidak melihat mereka dalam kegelapan. Cukup panggil dremora di tempat yang terlihat oleh pemanah dan tunggu. Mengumpatnya, Lord Dremora mengambil pisau besar untuk minyaknya dan menghabisi begitu banyak prajurit, menjelaskan kepadanya apa kesalahannya. Bahkan dapat menghabisi draugr jenderal atau naga biasa dalam satu lawan satu. Mustahil, meskipun, tetapi dalam dua pemberian pasti akan mati. Namun, dia tidak terlalu efektif melawan penyihir.


Mantra Master

Mantra Master memungkinkan menghimpun makhluk tanpa batas waktu. Melawan musuh yang kuat tidak terlalu berguna, tetapi dapat mengalihkan perhatian, terutama berguna ketika musuh melihat Anda lebih awal dari Anda. Kebanyakan dalam situasi ini, pelayan Anda langsung menyerang dan mengalihkan perhatian kepada mereka, memberi Anda waktu untuk menarik alat sihir Anda dan menyalurkan musuh-minuman Anda.

Sampai saat ini saya hanya melihat hanya pada atronach (sosok dremora, dremora api, dremora es) dan hidup (mayat dremora).

Mayat dremora hanya bekerja pada manusia (dan ras pro lainnya) dan tidak bekerja pada monster atau hewan (padahal saya memang ingin memanggil beruang atau laba-laba). Tetapi setelah mati, pelayan Anda tidak akan hancur menjadi abu dan Anda dapat menghidupkannya lagi (dan menggunakannya sebagai kereta untuk benda).

Tambahan: Untuk menghidupkan lebih baik menemukan makhluk yang kuat dan memberikan senjata dan perlengkapan yang lebih baik (meskipun ada glitch dan selama fast travel, armor berubah kembali menjadi awal). Terima kasih kepada Soth untuk informasinya!

Saya juga mendengar bahwa ada semacam Bayangan, yang dipanggil selama 60 detik, tetapi sepenuhnya tidak dapat terdeteksi. Dan saya sangat berharap, bahwa mungkin memanggil dremora secara permanen. Jika tidak, saya sangat menunggu mod yang memperbaikinya.


Mantra Pendukung

Juga dengan mantra nekromansi, Anda dapat mengusir dan menangkap makhluk yang dipanggil oleh musuh. Namun, jujur saja, pada level yang lebih tinggi dalam permainan, tidak ada kebutuhannya. Apalagi karena mantra ini hanya bekerja di dekatnya.


Perk Berguna

Pertama, ini adalah casting dengan dua tangan, yang memanggil makhluk untuk waktu lebih lama. Jika tidak, Anda akan kesulitan memanggil dremora sama terus.

Yang kedua adalah "jiwa pasangan" - perk terakhir. Untuk mempelajarinya, Anda perlu mengisi setidaknya satu cabang: nekromansi atau atronach. Pilihan saya adalah atronach. Mereka lebih bermanfaat. Sementara nekromansi lebih sebagai hiburan, untuk itu tidak memerlukan pengembangan.||


Nekromansi berkembang dengan baik melalui penangkapan jiwa (Anda bahkan bisa menggunakannya pada mayat) dan, tentu saja, memanggil makhluk. Anda dapat menemukan tempat di mana makhluk agresif sedang duduk dalam sangkar, memanggil atronach dan, misalnya, mengambil makanan atau merokok (apapun yang kalian dapatkan). Atau Anda bisa menyerang atronach Anda sendiri sehingga ia menjadi agresif terhadap Anda, dan berlari darinya (lebih baik memilih es, ia tidak berbahaya dari jarak jauh). Atau Anda bisa tidak memperhatikan dan menggunakan makhluk tersebut dengan tepat dan keterampilan akan perlahan berkembang. Saya, misalnya, mencapai 10 level terakhir necromancy dengan memberikan masalah kepada dremora, dengan cukup cepat. Dan dremora sangat baik dalam menjalankan.


4. Transformasi

Dalam transformasi ada beberapa mantra sangat berguna yang dapat memenangkan perang.


Kulit Oak/Steel/Obsidian

||Mantra perlindungan yang dapat membuat penyihir cilik yang tidak berdaya sedikit berkurang. Dengan armor asli, tentu saja, tidak sebanding, tetapi kadang-kadang perlindungan sihir justru memungkinkan penyihir untuk bertahan dari serangan musuh, yang juga tidak sedikit. Sebab jika musuh tidak bisa membunuh penyihir dengan sekali serangan, mungkin tidak ada kesempatan lagi kedua.

Meskipun terkadang, bahkan dengan perlindungan ini, Anda dapat dibunuh dengan satu serangan.||


Deteksi Kehidupan/Mati

Sangat berguna, karena memungkinkan penyihir melihat musuh lebih awal daripada mereka melihatnya. Dengan demikian mengurangi jumlah kejutan dan pertemuan yang tidak terduga wajah ke wajah. Dengan deteksi mati, misalnya, Anda dapat melihat draugr yang belum terbangun, menggunakan rune di jalur mereka, memanggil makhluk untuk membantu saat mendeteksi serangan.


Paralisis

Mengubah pertempuran dengan banyak musuh menjadi perkelahian anak kecil. Sangat berguna melawan penyihir. Anda mengalihkan perhatian musuh, membakar tanah di bawahnya, dan pergi untuk membersihkan peti saat musuh terbakar. Berfungsi bahkan pada raksasa dan draugr jenderal. Namun, tidak efektif pada makhluk yang lebih kuat. Sepertinya juga tidak berfungsi pada naga (jujur, saya belum mencobanya). Sangat nyaman untuk menangkap jiwa musuh yang kuat dalam batu-batu.


Pernapasan Air

Kadang-kadang berguna, tetapi kadang-kadang memungkinkan untuk menemukan harta karun tersembunyi di bawah air, yang bisa sulit dijangkau tanpa pernapasan di bawah air. Tetapi jika ada perangkap yang menenggelamkan Anda di bawah air, pernapasan di bawah air tidak akan membantu Anda. Tidak dapat berkhayal saat berada di dalam air.


Paralisis Masal

Jujur saja, tidak membuat saya terkesan. Efektif lebih lemah daripada paralisis biasa, di level tinggi tidak berguna. Dikerjakan selama 5 detik dan memerlukan ketidakberdayaan.


Perisai Naga

Mantra master. Menciptakan pelindung ajaib yang menyerap 80% dari semua kerusakan yang diterima. Berlangsung 90 detik (jika dengan semua perk).


Perk Berguna

Double cast membuat mantra bertahan lebih lama, yang nyaman. Perlindungan bertahan lebih lama, paralisis bertahan lebih lama.

Armor penyihir (3 tingkat) - meningkatkan efektivitas perlindungan sihir 2-3 kali (tergantung pada tingkat perk). Tanpa perk ini, menurut pendapat saya, mantra "kulit" sama sekali tidak berguna. Namun, ada syarat penting - Anda tidak boleh mengenakan armor, jika tidak tidak bekerja. Jangan lupa juga untuk melepas sepatu bot dan sarung tangan jika mereka memiliki kelas armor.

Atronach - sangat berguna dalam pertarungan dengan penyihir, menyerap 30% magic musuh menjadi mana Anda.

Perlindungan sihir (3 tingkat) - memantulkan 10 hingga 30 % serangan sihir (tergantung pada tingkat perk). Sepertinya itu cukup berguna, tetapi saya bisa cukup tanpa hal ini, atronach dan kekebalan Breton sudah cukup. Jika penyihir menghimpit Anda dengan keras - tingkatkan itu, mungkin akan membantu.


Keterampilan transformasi berkembang sangat baik dengan mendeteksi kehidupan. Masuklah ke tempat ramai dan terus menerus mengeluarkan mantra ini.

Anda dapat menghemat saat membangkitkan, jika selama pengembangan, setengah dari poin dialokasikan ke kesehatan - maka penyihir Anda tidak akan mati dengan satu serangan dari musuh tingkat tinggi.


5. Ilusi

Mungkin, mantra yang paling menarik ada di sini. Ada sedikit, tetapi sayangnya, tidak ada yang lebih baik. Jadi kita menunggu DLC, mod, dan berharap.


Kemarahan

||Sebuah alat yang bagus, yang memungkinkan Anda mengadu musuh satu sama lain. Efektif pada area, jadi lebih baik tembak di bawah kaki, sekali tembak bisa memengaruhi beberapa, yang berdiri bersama. Setelah itu mereka akan mulai menyerang satu sama lain, termasuk Anda, jadi pilihlah posisi dan korbannya dengan bijaksana. Cobalah agar ada sekutu NPC di dekatnya dalam pandangan agar mereka menyadarinya terlebih dahulu. Dan baik ketika Anda memiliki kesempatan untuk dengan cepat bersembunyi. Anda dapat menggunakan invisibility untuk ini.


Invisibility/Reduksi Langkah

Invisibility di sini sangat singkat, hanya 30 detik, tetapi ini lebih baik daripada tidak ada. Dan tidak seperti ramuan, itu tidak terbatas. Invisibility hilang saat Anda melakukan interaksi apapun dengan lingkungan (termasuk berpindah dari satu lokasi ke lokasi lain, bahkan ke gua yang tidak memiliki pintu, sehingga mengeluarkan mantra sebelum masuk tidak ada gunanya). Jika Anda terdeteksi, Anda masih dapat bersembunyi dengan menggunakan invisibility, tetapi orang-orang tersebut tidak kehilangan Anda langsung, jadi bergeraklah, terutama jika musuh dapat menyerang dari jarak jauh.

Satu lagi penggunaan mantra adalah kemampuan untuk menggunakan mantra master yang mengharuskan Anda tidak bergerak selama 5 detik. Tentu saja, pada akhirnya Anda akan terlihat, tetapi hanya setelah mantra berfungsi.

Dapat digunakan sebagai alternatif deteksi kehidupan di sekolah transformasi. Masuk, lihat jika ada orang - keluar lagi dan bersiaplah (keuntungannya adalah Anda dapat mengetahui siapa yang harus Anda lawan).

Dan lagi, jika Anda bermain sebagai penyihir, kemungkinan besar stealth Anda tidak ditingkatkan dan berarti tanpa menenangkan langkah Anda, invisibility akan menjadi tidak berguna, musuh sangat baik untuk mendengar. Jadi jangan lupa untuk meredakan langkah Anda.

Mendapatkan kerusakan tampaknya tidak menghilangkan invisibility. Setidaknya, perangkap jelas tidak menghilangkannya.

Kebetulan, saya pikir invisibility bahkan bekerja melawan mayat (tanpa perk yang memungkinkan memengaruhi mayat).


Menenangkan

Mantra yang menenangkan musuh. Kadang-kadang bisa bermanfaat. Misalnya, saya sekali tanpa sengaja menampar tunggangan saya dan ia marah pada saya. Saya menenangkannya dengan mantra, padahal sepertinya saya harus membunuhnya. Anda juga bisa menenangkan penjaga yang mencoba menangkap Anda. Dan ini adalah pilihan yang baik untuk para pasifis. Anda tidak perlu membunuh siapa pun; Anda hanya menenangkannya dan lanjutkan.


Pemberdayaan

||Ini mungkin untuk meningkatkan efektivitas sekutu. Karena saya selalu pergi sendirian (penyihir sulit mendukung, dengan sihirnya yang liar), saya tidak dapat menilai seberapa berguna. Tetapi, pada kenyataannya, mantra ini dapat berguna untuk pengembangan. Ini bukan negatif, dan Anda kemungkinan tidak akan mendapatkan dostęp jika Anda sedikit menghibur mereka. Ini baik untuk mereka dan Anda pengalaman. Tetapi ini hanya teori, saya tidak mencobanya dalam praktik.


Ketakutan

||Saya pernah mendengar di forum bahwa dengan menggunakan mantra ini, Anda dapat memukul bos dan makhluk kuat dengan baik. Intinya adalah bahwa selama NPC ditakuti, mereka akan melarikan diri dari Anda. Mengingat AI yang benar-benar maju dalam permainan, kemungkinan besar mereka akan terjebak di dinding dan kebingungan di tempat, sementara Anda dapat dengan bebas menyembur mereka dengan api dan petir.


Mantra Massal

Saya belum memiliki mereka. Sejauh yang saya pahami, bisa secara massal menenangkan atau melepaskannya satu sama lain. Mungkin versi massal akan berfungsi lebih lemah daripada yang biasa, tetapi saya pasti akan mencoba untuk memulai kekacauan di pusat kota mana pun ketika ada kesempatan).


Perk Berguna

Pertama, double cast - meningkatkan kekuatan mantra. Artinya, jika dengan satu tangan kemarahan tidak berfungsi, dengan dua kemungkinan besar akan berhasil. Sepertinya kekuatan meningkat 2 kali lipat.

Membaca mantra yang tenang - perk yang berguna dalam permainan tersembunyi. Untuk pembunuhan diam-diam dan perpanjangan invisibility.

Dan perk tertinggi - memungkinkan Anda memengaruhi ilusi bahkan pada mayat (benar-benar sihir!)


Untuk meningkatkan pengalaman dengan cepat di bidang ilusi Anda dapat terus-menerus mengeluarkan langkah menenangkan dan invisibility. Tidak peduli ada orang di dekat Anda atau tidak, keterampilan akan berkembang.


6. Pemulihan

Menurut pendapat saya, sekolah paling tidak berguna. Maksud saya, ramuan penyembuhan tentu saja berguna, tetapi tidak melihat alasan untuk berinvestasi poin pengalaman ke dalam pemulihan untuk penyihir. Memang cukup baik tanpa itu. Saya hanya menaruh beberapa poin ke dalamnya tetapi akhirnya menyesal. Tanpa itu, Anda bisa dengan mudah mengelola. Satu-satunya perk yang saya rasa berguna - ini adalah pelarian dari kematian. Dapat menghindari kematian seandainya Anda lengah. Hal-hal kecil, tetapi menyenangkan. Secara keseluruhan, saya tidak melihat ada kebutuhan dalam hal ini. Pelindung hampir tidak berguna. Mereka menghabiskan terlalu banyak mana dan mudah ditembus oleh serangan yang kuat. Jadi Anda bisa menghemat pada pemulihan.

Tambahan: Pelindung bisa membantu melawan api naga. Terima kasih pada GaimerX untuk informasinya. Saya berpikir jika membuat pemulihan menjadi gratis, pelindung di level tinggi mungkin menjadi pertahanan yang tidak terhindarkan. Memang, biasanya saya membunuh semua musuh dengan sangat cepat dengan casting dengan dua tangan, dalam beberapa situasi memanggil dremora, mereka semua memotong semuanya dan mengalihkan perhatian kepada mereka.


7. Menangani Masalah Berat yang Berlebih

Penyihir biasanya tidak meningkatkan kekuatan, jadi mereka hanya membawa sejumlah barang terbatas. Pada prinsipnya, mereka tidak memerlukan banyak. Mereka tidak memiliki armor atau senjata, hanya barang pengumpul untuk dijual. Tapi kadang-kadang, sepertinya ada barang yang berharga di dekat Anda yang bisa Anda masukkan ke saku, tetapi tidak ada ruang. Secara pribadi, saya telah menciptakan beberapa aturan untuk mengurangi kerepotan semacam ini seminimal mungkin. Saya menilai semua barang berdasarkan rasio berat/ harga. Jika rasio itu lebih rendah dari 1/100, maka barang itu akan dibuang (di awal permainan, jika rasio itu lebih rendah dari 1/50). Pengecualian adalah ketika Anda berada di dekat pedagang dan dapat dengan cepat menjual barang tersebut.

Contohnya adalah isi perut naga. Penyihir tidak membutuhkan itu, tetapi tulang memiliki rasio 15/500, yaitu, hanya 1/33. Meskipun pedagang tetap membayar jauh lebih sedikit untuk Anda. Jauh lebih baik mengumpulkan cincin dan kalung serta barang hias ringan. Itu hanya akan berdampak positif pada keberhasilan, karena Anda menghabiskan lebih sedikit waktu untuk berlari di sekitar pedagang dan lebih pada memperoleh harta karun)


8. Tentang Mantra yang Dapat Dijual

Seringkali, mantra yang baik tidak ada pada siapa pun, meskipun levelnya sudah normal. Dalam permainan, ada semacam dadu yang bodoh dalam hal ini. Dengan pilihan mantra yang terbatas, ini tidak mengubah permainan selain menyebabkan kegusaran. Misalnya, atronach badai muncul pada saya saat saya hampir mencapai level seratus, dan juga tidak dari pedagang, melainkan yang saya temukan di beberapa ruang bawah tanah. Hanya setelah itu dia muncul untuk dijual, ketika itu sudah tidak dibutuhkan.

Saya tertangkap di forum merekomendasikan bahwa jika menyimpan sebelum menjual, keluar dari permainan di desktop dan masuk kembali - akan muncul mantra baru. Beberapa orang mengatakan itu sudah cukup, tetapi ada juga yang berkata itu hanya bekerja jika Anda menyimpan sebelum memasuki ruangan dengan pedagang dan sebelum Anda pertama kali mendekatinya (pertama kali dalam 48 jam, waktu pembaruan stok dan uang). Saya tidak tahu, bekerja atau tidak, siapa tahu - coba saja.


9. Mainkan dengan Kenikmatan!

Pendekatan yang dijelaskan di sini bukan satu-satunya yang benar. Setiap orang bisa memiliki strategi dan gaya permainan yang efektif sendiri. Jika Anda memiliki gagasan menarik tentang pengembangan - jangan ragu untuk bereksperimen. Anda selalu bisa menyimpan, menghabiskan perk dan memeriksa apa yang telah berubah. Jika tidak disukai - cukup kembalikan. Semoga sukses!

P.S.

Cara Menetapkan Tombol Panas

Untuk mereka yang belum tahu - dalam permainan Anda dapat menetapkan hotkeys, yang untuk penyihir sangat relevan. Ini sedikit kikuk, Anda hanya dapat menetapkan tombol melalui menu favorit: tambahkan item/ mantra/ kemampuan ke favorit (secara default adalah tombol "F", yang juga bertanggung jawab untuk beralih kamera), buka daftar favorit (secara default adalah "Q"), arahkan mouse pada item yang diinginkan di daftar dan tekan tombol dari 1 hingga 8. Selesai.