Spel voor een tovenaar: de weg naar macht
De tovenaars zijn pragmatische mensen. Ze houden ervan om alles rustig en gestaag te doen. Rennen, springen, sluipen, ontwijken en aanvallen - al deze drukte is niet voor hen. Zodra ze een vijand opmerken, geven ze er de voorkeur aan om deze zonder al te veel gedoe te doden, terwijl ze hun omgeving in de gaten houden op zoek naar iets waardevols. Ze verbranden en vergiftigen, waardoor er alleen maar een handvol as op de verbrande aarde achterblijft - zo gaan ze om met degenen die hen in de weg staan.
Zoals altijd in de TES-serie, kan een magiër van alles zijn. Niemand houdt je tegen om vuurbollen te werpen terwijl je in zware harnassen rondloopt. Maar hier wil ik het hebben over het spelen als een pure magiër, die geen harnas draagt en geen wapens gebruikt, behalve magie.
Ondanks dat de gameplay in Skyrim veel boeiender is geworden, inclusief de gameplay van de tovenaar, is de magie zelf in het spel vrij primitief. Ik hoop dat er in de toekomst meer interessante en nuttige spreuken zullen komen. Desalniettemin, zelfs met wat er is, kun je veel bereiken. Een slim opgeleide magiër is als een toren die alles onder vuurneemt met een eindeloze stroom vlammen en bliksem. Zo'n magiër kan elke tegenstander vernietigen zonder één enkele genezende potion of mana te verbruiken.
Ik wil een paar manieren bespreken om aanzienlijke macht te bereiken bij het spelen als magiër.
In principe kun je als magiër met elke klasse spelen, maar de Hoge Elf en de Breton hebben enkele voordelen. De elf heeft de mogelijkheid om eenmaal per dag een minuut lang snelle mana-regeneratie in te schakelen, wat handig is wanneer je de bijzonder dikke vijanden onder vuur wilt nemen met spreuken. Maar ik zou toch aanraden om als Breton te spelen. Ten eerste, met de juiste leveling zal de vraag naar mana op korte termijn niet relevant zijn, en ten tweede heeft de Breton natuurlijke weerstand tegen magie, wat helpt om het hoofd boven water te houden in een strijd met andere magiërs.
1. Eindeloze mana
In het spel zijn er 2 parameters verantwoordelijk voor de mana: hoeveelheid en regeneratiesnelheid. Eerst lijkt het voordelig om de regeneratiesnelheid van mana te verhogen (er zijn zelfs bijbehorende perks in de herstel-school), vooral wanneer je kleding tegenkomt die de regeneratiesnelheid met 100% of meer verhoogt. Maar in de praktijk valt het tegen. Ik zou adviseren om deze parameter eigenlijk te negeren, want wanneer je in de strijd zonder mana komt te zitten, zal geen enkele regeneratie je redden. In werkelijkheid is het zo zwak dat het verschil tussen 100% regeneratie en 300% praktisch niet merkbaar is.
Dus als je items tegenkomt die +100% mana-regeneratie bieden - wees niet te optimistisch. Veel nuttiger zijn de eigenschappen die de kosten van spreuken verlagen. Eigenlijk ligt een van de belangrijkste sleutels tot de kracht van de magiër hierin - betovering.
In de zoektocht naar krachtigere spreuken van de destructieschool, zul je vroeg of laat tegen een plafond aanlopen, wanneer je gewoon niet genoeg mana hebt om een sterke vijand te doden. Terwijl je al je gezondheid verliest in 1-2 aanvallen. Uiteindelijk zal je rondjes moeten lopen om te ontsnappen, voortdurend potions drinken en saven. Niet erg episch, nietwaar?
Betovering, wanneer volledig getraind, stelt je in staat om 2 willekeurige scholen van magie volledig gratis te maken. Hiervoor moet je de betovering tot 100 verhogen, al je perks voor het verhogen van de kracht van jouw effecten (5 stuks) verhogen en 1 perk, die je in staat stelt om 2 effecten op één item tegelijkertijd aan te brengen (het is de laatste, om hem te openen moet je nog 2 andere voor hem openen, in totaal 8). In combinatie met een groot zielsteen, kun je 2 "vaardigheidverhoging" effecten op één item aanbrengen, wat elk 25% mana-besparing voor spreuken oplevert.
In het spel is er een bepaalde beperking, die nogal belachelijk is. Niet alle effecten kunnen op alle items worden aangebracht. Bijvoorbeeld het effect "vaardigheidverhoging: destructie" kan alleen worden gekast op kleding, hoofddeksels, halskettingen en ringen. Blijkbaar is dit gedaan om te voorkomen dat je al te vroeg eindeloze mana krijgt. Wanneer je de eerste 5 perks hebt getraind en de betovering tot 100, zullen vier items voldoende zijn om één school magie volledig gratis te maken, bijvoorbeeld destructie.
Met de laatste perk kun je 2 scholen gratis maken, maar ik zou aanbevelen om één school gratis te maken - destructie, en twee met 50%. Bijvoorbeeld, illusie en tovenarij. Dit helpt om ervaringspunten te besparen en minder in perks voor het verlagen van de kosten van spreuken te investeren.
Hoe items te betoveren
Om items te betoveren, heb je een zielsteen, een tafel met pentagram (te vinden in de academie, bij hofmagiers, in forten en vaak in de verblijfplaatsen van necromanten) en bestudeerde effecten nodig. Om een effect op een item aan te brengen, moet je dit effect eerst bestuderen. Zoek hiervoor een item met het gewenste effect, ga naar de betoveringstafel, open de sectie "verwijder betovering" en kies deze item in de lijst. Het item wordt vernietigd en het effect verschijnt in je lijst met betoveringen. Het doet er niet toe hoe sterk het effect op het item was, bij het betoveren zullen alleen jouw parameters en de grootte van de zielsteen worden meegenomen. Als een item 2 effecten heeft, dan verschijnt er in je lijst met betoveringen één betovering met twee effecten, en hun kracht zal veel zwakker zijn dan als je elk van deze effecten apart zou aanbrengen.
Over zielstenen
De grootste zijn de grote. Maar het belangrijkste is niet de grootte van de steen, maar de grootte van de ziel in deze steen. Als er in een grote steen een heel kleine ziel zit, zal het effect van de betovering dienovereenkomstig zijn. Grote zielstenen kunnen worden gekocht bij magiërs (in de sectie "divers") en kunnen in sommige gebieden worden gevonden. Dwemer centurions laten vaak al geladen grote zielstenen vallen.
Laadt lege zielstenen op
Als je een lege zielsteen hebt, moet je deze opladen. Dit kan door middel van de spreuk "zielopvang": je gooit het op een tegenstander, doodt deze binnen een minuut en de ziel van de gedode tegenstander vult de kleinste zielsteen die beschikbaar is. Hoe sterker de mob, hoe groter de ziel. Grote zielstenen kunnen worden gevuld met mammoeten.
Aangezien de spreuk "zielopvang" alleen op korte afstand werkt, kan dit enkele moeilijkheden opleveren als de tegenstander sterk is (bijvoorbeeld, een reus). Hier kan de spreuk verlamming van pas komen. Gebruik ook opgeroepen wezens, of huur grote kerels in om de tegenstanders af te leiden.
Daarnaast kun je zielen vangen met behulp van een betoverd wapen dat voor zielopvang is gemaakt. Of met behulp van opgeroepen wapens, mits je de bijbehorende perk hebt. Maar als je als pure magiër speelt, is dat wapen niet voor jou.
Je kunt alleen de zielen van wezens vangen. Om de zielen van mensen te vangen, heb je zwarte zielstenen nodig (waaronder de steen "Azura’s zwarte ster", die je eindeloos opnieuw kunt vullen, te verkrijgen via een quest bij het heiligdom van Azura, in de bergen nabij Winterhold). Elke menselijke ziel wordt als groot beschouwd.
Snelle leveling van betovering
Om snel je magiër te levelen, heb je een stapel opgeladen stenen nodig (maakt niet uit welke, de grootte van de ziel heeft geen invloed op het aantal ervaringspunten) en veel items. Vervolgens betover je gewoon alles wat je kunt, en verkoop je de verworven magische rommel. In het begin zijn 2-3 betoveringen per vaardigheidsniveau voldoende. Tegen het einde zijn dat er ongeveer 7-8 per niveau. Als je veel geld hebt, kun je een deel van de stenen meteen bij magiërs kopen, al opgeladen. In Dwemer-machines komen vaak al opgeladen stenen voor. Plus, spreuken op allerlei krabben en wolven om lege te vullen. Ik raad aan om alleen gewone kleding, geen harnas, te betoveren en dit te doen in de magiërsacademie. Daar zijn veel magiërs die alles van je kopen en ze kopen geen harnassen, alleen gewone items. Bovendien zijn ze gemakkelijker te dragen en niet moeilijk/duur om te verkrijgen. Neem gewoon de handschoenen, laarzen en hoeden van de lijken af die niet meer dan 1 gewicht hebben. Een paar raids op bandieten in een fort of grot zullen je veel materiaal opleveren. Het is overal te vinden op vijanden, in kasten en op planken in de buurt. Je kunt ook de kleermaker in Solitude binnenlopen en daar alle goedkoopste kleding verkopen, ze hebben er volop van.
Als je voorlopig genoeg mana en gevonden betoverde kleding hebt, is het niet nodig om je daar speciaal zorgen over te maken. Gewoon na een paar raids door grotten al het verzamelde spul met stenen meenemen, betoveren en verkopen.
Versterking met alchemie
Met alchemie kun je potions maken die je betoveringen nog sterker maken. Terwijl je met betovering items kunt maken die de kracht van de elixers die je maakt beïnvloeden. Dus, bijvoorbeeld, maak je een potion “betoveringen zijn 10% sterker gedurende 60s”, drink je deze en maak je een item met het effect “potions zijn 27% sterker”, draag het en maak een andere potion, die krachtiger is. En zo verder. Met elixers kun je de betovering maximaal ongeveer 30% versterken (bedankt voor de informatie, gorinbl4).
2. Destructie
Voor de meeste magiërs is dit de belangrijkste school. Gebruik de sterkste beschikbare spreuken om de destructieschool te levelen en dan zal deze vrij snel groeien. Vuurbollen en vergiftiging zijn goed voor de levelup. Lijkt erop dat runen ook aardig werken.
Geld uitgeven aan het levelen van deze vaardigheid via leraren heeft geen zin, het groeit namelijk automatisch. Bovendien, als je destructie constant gebruikt, zal je niveau het meeste stijgen, en wanneer je 100 hebt bereikt, zal de groei vertragen.
Over "muurs" spreuken
Bij ongeveer level adept worden de spreuken "vlammuur", "stormmuur" en "ijsmuur" beschikbaar. Visueel is dit ongeveer hetzelfde als de startspellen "vlam", "vonkje", "ijs" - het stromingselement uit je handen. Het belangrijkste verschil is dat je met de "vlammuur" een vuurtje kunt aansteken. Je moet er niet op richten, maar eronder. Dan zal de vloer vlam vatten en vanzelf schade toebrengen aan de vijand (ongeveer 10 seconden). Dit kost maar één hand om te casten, als je geen eindeloze mana hebt - dat bespaart je. Dit ziet er cool uit, en als je wilt, kun je de hele ruimte in vuur (of ijs, of bliksem) vullen, zodat de vijanden nergens kunnen komen. Of een pad maken in een smalle gang zodat vijanden zich niet vervelen op weg naar jou. Maar in de praktijk zijn deze spreuken niet bijzonder nuttig. Het kost tijd om ze te doden en ze zijn vooral effectief tegen zwakke vijanden. Een sterke vijand met een "vlammuur" te doden kan alleen als deze even stil zit: soms kunnen sterke vijanden op hun plek blijven hangen en jammeren. Dan kun je om de 10 seconden snel om een hoek te komen om het vuur onder hun voeten aan te steken en wachten tot ze eindelijk gaar zijn. Maar dat is niet echt een effectieve tactiek. Echter, als de locatie het toelaat, kun je rond een pilaar rennen van vijanden terwijl je de grond onder je aansteekt. Iedereen heeft zijn vreugde.
Elke element heeft zijn eigen belangrijkste spreuken en een reeks specifieke voordelen en nadelen:
Vuur
Bij vuur zijn dat de vuurbal en vergiftiging. De bal is geschikt tegen een groep beweeglijke vijanden in open ruimtes. Het belangrijkste voordeel is de combinatie van snelheid en de oppervlakte van de aanval.
Tegen grotere tegenstanders kun je beter vergiftiging gebruiken, omdat het krachtiger is.
Bliksem
Bij bliksem zijn dat de kettingbliksem en stormontlading. Kettingbliksem kan tegelijkertijd twee naast elkaar staande tegenstanders aanvallen: het springt van de eerste naar de tweede. Het is een genot om te zien hoe het zwakke vijanden uit elkaar trekt. Bovendien onthult het ricochet soms vijanden die je niet hebt opgemerkt, wat een onbeschermde magiër het leven kan redden. Het werkt goed in combinatie met de stormatronicus. Terwijl jouw hen vecht, kun je, veilig achter de hoek, hem met kettingbliksem aanvallen die terugkaatst op vijanden. De stormatronicus heeft immuniteit voor bliksem, maar andere opgeroepen wezens of metgezellen kunnen schade ondervinden van jouw spreuken. Houd hier rekening mee bij het aansteken van een gebied dicht bij bondgenoten.
De stormontlading verschilt in grotere kracht en geen ricochet.
De belangrijkste voordelen van bliksem zijn de aanvallsnelheid, goede afstand en effectiviteit tegen magiërs. Want naast schade doet bliksem ook schade aan de mana van de tegenstander. Bovendien zijn er in het spel weinig vijanden met weerstand tegen elektriciteit. Maar de mana gaat wel iets sneller op dan die van kou of vuur.
Kou
||Bij kou hebben we de ijsstorm en ijskegel. De ijskegel is in feite analoog aan vergiftiging, met dat verschil dat kou daarnaast de stamina van de tegenstander schade toebrengt en hen een beetje vertraagt. Dit zou de kou-element zeer populair kunnen maken, aangezien de voordelen groter zijn dan die van vuur. Maar veel tegenstanders zijn immuun voor kou. Bijvoorbeeld dwemer machines zijn bijvoorbeeld volledig ongevoelig voor kou, en ook dooden lijken zijn ook niet echt beïnvloed.
Het meest interessante aan kou is de ijsstorm. De spreuk heeft een vrij lage snelheid, maar doet goed veel schade, heeft een grote oppervlakte aanval en kan door muren en obstakels heen aanvallen. Dit werkt goed in smalle doorgangen, waar vijanden in een lijn staan, zodat je met één salvo meteen allemaal kunt raken.
Meer is er de veronderstelling (niet gecontroleerd) dat de ijskegel een vrij nuttige spreuk is, omdat de schade meer op fysieke schade lijkt (ijskegel). Misschien zal de kegel effectief zijn tegen magiërs, die zwak beschermd zijn tegen fysieke schade, want ik kan me herinneren dat hij behoorlijk eens een paar doodden heeft gedood.
Meester spreuken
In elke school zijn er ook meester spreuken. In de destructieschool zijn dit storm (vuur, kou en bliksem respectievelijk). Om dergelijke spreuken te verkrijgen, moet je een quest in de magiërsacademie nemen bij de bijbehorende leraar (ze worden verstrekt bij het bereiken van 90-100 niveau van de vaardigheid, afhankelijk van de school). Meesterspreuken worden binnen 5 seconden gecreëerd en in die tijd moet je stilblijven, wat hun gebruik beperkt, want weinig mensen zullen het een kwetsbare magiër toestaan om rustig te toveren in een omgeving vol vijanden. Je moet ofwel wezens oproepen om af te leiden, of vanuit onzichtbaarheid te toveren, of het juiste moment kiezen. Maar over het algemeen zijn deze spreuken niet zo nodig. Sterke vijanden zullen ze niet veel zorgen bezorgen. En zwakkere vijanden kunnen sneller met gewone spreuken gedood worden.
Nuttige perks
De nuttigste perks zijn de tweehandige cast en de volgende in de tak die de tegenstander verdooft. Bij het gebruik van spreuken die een salvo schieten, verdooft dit de tegenstander voor 2-3 seconden. Op deze manier kun je absoluut elke vijand één op één doden, als je hem met een bepaalde frequentie aanvalt (en als er geen restricties zijn met mana, dankzij betovering of elixers). Aanval gewoon niet voortdurend, maar alleen wanneer hij weer bij bewustzijn is. Dan heeft hij gewoon geen kans om te antwoorden. Dit werkt op iedereen, zelfs op draken.
Natuurlijk zijn de perks die de kracht van spreuken vergroten nuttig.
Wat betreft de finale perks in de elementaire takken, ben ik niet zo zeker over hun nuttigheid.
Vuur veroorzaakt angst bij vijanden wanneer ze weinig gezondheid hebben. Ik heb het niet genomen, want ik heb geen zin om achter verwondingen aan te jagen, bovendien kunnen ze hun gezondheid weer herstellen en terugkomen met nieuwe enthousiasme.
Kou bevriest vijanden met een laag leven. Er zijn ook wat meer nuttige perks.
Bliksems veranderen in een handvol as.
Ik nam de laatste perk voor bliksems (desintegratie), maar ik heb daar een tijdje spijt van gehad (toen is het gewend geraakt). Ik hoopte dat dit me zou helpen om vijanden sneller te doden, maar in de praktijk merkte ik niets dergelijks op. De perk is nuttig tegen necromancers, om hen te verhinderen hun gevallen metgezellen opnieuw tot leven te brengen - het is onmogelijk om een handvol as weer tot leven te brengen. Echter, je kunt ze ook niet meer tot leven brengen, dus als je een betrouwbare en volgzame necromancer nodig hebt, dood ze dan op een andere manier (naar mijn mening is het weinig zinvol om andere wezens tot leven te brengen, ze zijn te dom, en van magiërs heb je nog steeds wat nut, vooral van sterke). Een extra bonus van desintegratie - er blijven geen vervelende skeletten van draken over.
Als je snel de betovering traint, kun je besparen op de perks voor het verlagen van spreukkosten.
3. Tovenarij
Tovenarij laat je wapens en wezens oproepen, wat de tactische mogelijkheden bij het spelen als magiër uitbreidt. En in het begin van het spel kan dit een goede steun zijn.
Omdat het hier gaat om een pure magiër, zal ik het oproepen van wapens niet behandelen, omdat ik deze tak niet relevant vind voor de tovenaar. Laten we ons concentreren op het oproepen van wezens.
Vuurhuisdier
In het begin - een zeer nuttig dier voor het schoonmaken van kerkers. In feite is het een zelfleidende mijn. Enkele seconden nadat het is opgeroepen, explodeert het en doet behoorlijke schade aan de vijand. Maar de explosie kan ook je beschadigen, dus roep het niet op tijdens vreedzame tijden, opgeroepen wezens hebben de gewoonte om dicht bij hun meester te blijven.
Wat handig is, is dat het vuurhuisdier zich op vijanden gooit zodra het deze ziet, dus als je wordt aangevallen door een bijzonder boze mob, kun je gewoon naast een hoek staan en je sting er op de vijand gooien. Gelukkig verbruikt het niet veel mana.
Atroнахи
Atroнакы zijn goed tegen magiërs. Creëer atroen volgens het element dat de vijandige magiër gebruikt, zodat deze geen kans heeft in de strijd. Vooral goed als je het toevallig lukt om een tovenaar vast te zetten, dan zal jouw atroen hem met zijn klauwen te lijf gaan. Met behulp van ijsatroen kun je ook doorgangen blokkeren. Vreemd genoeg maakt het spel soms een sneeuwpop die niet voor je, maar achter je verschijnt. Hierdoor snijdt het je terugweg af, in plaats van je te beschermen tegen vijanden. Maar als je het voor elkaar krijgt, kun je rustig ijsstormen door je atroen gooien terwijl de vijand tevergeefs probeert die logge ijsmassa te vermoorden.
Wederopstanding
Zombies. Domme, trage wezens. Ze blijven vaak vastzitten op een vlakke plek, soms in een doorgang, wat het voor jou bemoeilijkt om ~~zo snel als de wind te vluchten~~ tactisch te trekken als je een of andere dikke tegenstander tegenkomt. Vaak vergaan ze in stof voordat ze de vijand bereiken. Of ze komen aanzetten wanneer je al klaar bent met alles. Ze maken irritante geluiden. Na de dood of het verstrijken van de houdbaarheid van de heropgerichte wezens vervallen ze tot stof en kunnen ze niet opnieuw tot leven worden gebracht (tenzij je de spreuk "dode tral" hebt, maar hierover later meer). Behalve magiërs zie ik geen zin in het levend maken van iemand anders: ze slaan op afstand, zijn vrij snel, doen minder dom dan anderen, en kunnen wezens oproepen.
Er is een spreuk "spook", waarmee je iedereen opnieuw kunt levend maken (zelfs konijnen), maar er is een niveau beperking. Bijvoorbeeld, je kunt geen draugr-commandant opnieuw levend maken, maximaal een draugr-beklein.
Helaas kun je geen paarden opnieuw levend maken. Enerzijds lijkt het ongegronde, anderzijds zou dat heel handig zijn. Tenslotte zou een spel als tovenaar interessant en gevarieerd moeten zijn, en niet gewoon een schutter.
Dremora Lord
Deze vind ik het leukst. Hij ziet er cool uit en is goed in de strijd. En überhaupt een leuke jongen. Het is heel handig om hem op boogschutters los te laten, vooral als je ze niet in het donker kunt zien. Gewoon een dremora oproepen op een zichtbare plek voor de boogschutter, en wachten. Terwijl hij vloeken uitslaat, haalt de dremora zijn grote mes tevoorschijn en snijdt elke krijger in stukjes, ondertussen uitleggend waarin deze slechter is dan hij. Hij kan zelfs een draugr-commandant of een gewone draak één-op-één neerhalen. Niet altijd, maar van twee pogingen zal hij het zeker doen. Maar hij is niet zo effectief tegen magiërs.
Meesterspreuken
Meester niveauspreuken maken het mogelijk om wezens op te roepen zonder tijdsbeperkingen. Tegen sterke tegenstanders zijn ze niet erg machtig, maar ze kunnen gemakkelijk de aandacht afleiden, wat bijzonder nuttig is als vijanden je eerder opmerken dan andersom. Meestal zal je dienaar meteen aanvallen en zijn aandacht op zichzelf vestigen, waardoor jij de tijd krijgt om je magische handen te ontplooien en de vijanden in hun voeding te veranderen.
Tot nu toe zijn me alleen atroepen (stormtrall, vuurtrall, ijstrall) en wederopstanding (dode trall) tegengekomen.
De dode trall werkt alleen op mensen (en andere rassen) en werkt niet op monsters en dieren (en ik had echt graag een handgehouden beer of spin willen hebben). Maar na de dood vervalt je dienaar niet tot stof en kan deze opnieuw worden opgeroepen (en zoals een kar voor dingen worden gebruikt).
Extra: Voor de wederopstanding is het beter om een sterke mob te vinden en deze te voorzien van betere wapens en kleding (er is echter een glitch waarbij de wapenstalen verandert naar de begin-stalen bij fast travel). Bedankt voor de info, Soth!
Ik heb ook gehoord dat er een schaduw bestaat die gedurende 60 seconden wordt opgeroepen, maar dan volledig onverwoestbaar is. En ik hoop echt dat je dremora constant kunt oproepen. Als dat niet zo is, kijk ik erg uit naar de mod die dit oplost.
Hulpspreuken
Daarnaast kun je met tovenarij-spreuken oproepen en gevangen oproepen van vijandelijke wezens. Maar, eerlijk gezegd, op hogere niveaus is er geen behoefte aan. Vooral omdat deze spreuken alleen van nabij werken.
Nuttige perks
Ten eerste is dat de tweehandige cast, waarmee je wezens langer kunt oproepen. Anders zou je jezelf Vermoeisomdat je steeds de zelfde dremora moet oproepen.
Ten tweede – is dat "dubbele zielen" - de laatste perk. Voor het bestuderen van deze heb je tenminste één van de takken moeten vullen: necromantie of atroen. Mijn keuze gaat naar atroen, die meer nut heeft. Necromantie is eerder voor vermaak en vereist weinig leveling.
Tovenarij wordt goed getraind door hier zielen op te vangen (je kunt zelfs op lijken toveren) en natuurlijk door het oproepen van wezens. Daarnaast krijg je ervaring wanneer je wezens in de strijd hebt. Je kunt een plaats vinden waar een of andere woedende beest in een kooi zit, een atroen oproepen en bijvoorbeeld gaan lunchen of pauzeren (afhankelijk van wat je hebt). Of je kunt je atroen aanvallen zodat deze agressief wordt naar jou en dan van hem wegrennen (ik zou de ijzige adviseren, die is op afstand niet gevaarlijk). Een alternatief is om simpelweg de wezens te gebruiken waarvoor ze zijn opgeroepen, en de vaardigheid zal geleidelijk aan toenemen. Bijvoorbeeld, ik voltooide de laatste 10 levels van tovenarij door alle ruzies aan de dremora te geven, het ging echt snel. En hij deed, trouwens, het best goed.
4. Verandering
Er zijn verschillende zeer nuttige spreuken in Verandering die de afloop van een gevecht kunnen beïnvloeden.
Eiken/Ijzeren/Eboniet huid
Beschermende spreuken die een kleine onbeschermde magiër iets minder onbeschermd kunnen maken. Ze zijn natuurlijk niet te vergelijken met echte harnassen, maar soms hoeft juist de magische bescherming de magiër in staat te stellen om een tegenstander aan te kunnen, wat ook belangrijk is. Immers, als het de vijand niet is gelukt om de magiër in één keer te doden, kan er wellicht geen tweede kans zijn. Uiteraard kunnen je met deze bescherming nog steeds worden gedood met één aanval.
Leven/Dood detectie
||Een zeer nuttige functie, doordat de magiër eerder vijanden kan opmerken dan zij hem opmerken. Het vermindert aanzienlijk de hoeveelheid verrassingen en onverwachte ontmoetingen van gezicht tot gezicht. Met de dood detectie kun je bijvoorbeeld gedode draugrs opmerken, hun pad afzetten met runen, of wezens oproepen ter hulp bij een overval.
Verlamming
Houdt gevechten met veel vijanden in feite in, verspeling van de tijd. Vooral nuttig tegen magiërs. Je verlamt je vijand, steekt de grond onder hen in brand en doet ondertussen de kasten leeggraaien terwijl ze in brand staan. Werkt zelfs tegen reuzen en draugrs-commandanten. Maar het heeft geen effect op sterker wezens. Draken, bijvoorbeeld, pakken het niet (eerlijk gezegd, ik heb het nooit geprobeerd!). Handig ook om de zielen van sterke tegenstanders in stenen te vangen.
Water ademhaling
||Wordt zelden gebruikt, maar stelt je soms in staat om verborgen schatten onder water te vinden, die zonder onderwater ademhaling moeilijker te bereiken zijn. Maar als er in het spel vallen zijn die je onder water vasthouden, kan de water ademhaling je niet helpen. Je kunt jezelf niet in het water verplaatsen.
Massaal verlamming
||Eerlijk gezegd, het heeft geen indruk gemaakt. Het werkt zwakker dan de gewone verlamming, en op hoge niveaus is het nutteloos. Het duurt 5 seconden en vereist stilstand.
Draakfelu
||Meester spreuk. Creëert een magische schaduw die 80% van alle schade aan jou absorbeert. Duurt 90 seconden (als je alle perks hebt).
Nuttige perks
||De dubbele cast maakt spreuken langer actief, wat handig is. De bescherming houdt langer aan, de verlamming zal langer aanhouden.
De magizijn (3 niveaus) – verhoogt de effectiviteit van magische bescherming met 2-3 keer (afhankelijk van het niveau van de perk). Zonder deze perk is, naar mijn mening, “huid”-spreuken overbodig. Maar het belangrijkste is – je moet geen harnas dragen, anders werkt het niet. Vergeet ook niet om je laarzen en handschoenen uit te trekken, als die armor-class hebben.
Atronach – een erg handige perk in een strijd tegen magiërs, absorbeert 30% van de vijandige magie in jouw mana.
Magische bescherming (3 niveaus) – weerlegt 10 tot 30% van magische aanvallen (afhankelijk van het niveau van de perks). Lijkt een nuttige functie, maar ik heb deze geen moeite opgenomen, atroen en Bretonse immuniteit werden laten. Als magiërs je hard voelen drukken – level het dan op, misschien helpt het.
Het vaardigheid Verandering kan zeer goed levelen door het leven te ontdekken. Ga naar een druk gebied en blijf deze spreuk constant gebruiken.
Bij het levelen in de verandering kan je besparen door de helft van de punten in gezondheid te investeren - dan zal de magiër niet sterven van één aanval van een hoge niveau vijand.
5. Illusies
Wellicht de interessantste spreuken hier. Er zijn er maar een paar, maar helaas is er niets beters. Laten we DLC's, mods en hopen.
Woede
Een coole eigenschap die toelaat vijanden tegen elkaar te zetten. Het werkt naar ganzperke, dus je kunt beter onder hun voeten schieten, zodat je meteen een paar kunt raken die dicht bij elkaar staan. Daarna zullen ze op alles aanrennen. Ook op jou, dus je moet verstandig je positie en slachtoffer kiezen. Probeer om een van zijn bondgenoten in het zicht te hebben, zodat hij deze als eerste zal opmerken. En het is goed als je snel kunt verstoppen. Je kunt onzichtbaarheid gebruiken.
Onzichtbaarheid/Stilte stappen
||Onzichtbaarheid is hier heel kort, slechts 30 seconden, maar veel beter dan niets. En in tegenstelling tot elixers is het onbeperkt. De onzichtbaarheid vervalt wanneer je enige interactie met de omgeving uitvoert (inclusief de overgang van de ene locatie naar de andere, zelfs in een grot zonder deur, dus het heeft geen zin om voor de ingang te toveren). Als je wordt opgemerkt, kun je met onzichtbaarheid verstoppen, maar ze verliezen je niet meteen uit het oog, dus beweeg snel, vooral als de tegenstander op afstand kan aanvallen.
Een andere toepassing is de mogelijkheid om meester-spreuken te toveren die van je vereisen dat je 5 seconden stil blijft. Natuurlijk word je zichtbaar, maar pas nadat de spreuk is uitgewerkt.
Je kunt het ook gebruiken als alternatief voor leven detectie in de verandering-school. Ga naar binnen, kijk, als er iemand is - ga weer naar buiten en maak je klaar (het voordeel is dat je ook kunt achterhalen tegen wie je moet opkomen).
En als je een tovenaar speelt, is het waarschijnlijk dat je stealth niet is getraind, en dus zal onzichtbaarheid zonder stilstaande stappen nutteloos zijn, de vijanden zijn uitstekend in het onderscheiden naar geluid. Vergeet dus niet om je stappen stil te houden.
Blijkbaar, krijgt schade je onzichtbaarheid niet meer af. Tenminste, vallen werken er zeker niet tegen.
Kalmeren
||Spreuken die vijanden kalmeren. Soms kunnen ze nuttig zijn. Bijvoorbeeld, ik heb ooit per ongeluk mijn plezier gepresenteerd en deze werd boos op mij. Ik heb hem met de spreuk gekalmeerd, anders had ik hem moeten doden. En je kunt ook de bewakers kalmeren die je proberen verantwoordelijk te houden. Dus het is een uitstekende keuze voor pacifisten. Je hoeft niemand te doden, maar je kunt ze gewoon kalmeren en verder gaan.
Bemoedigen
||Dit is vermoedelijk om de effectiviteit van bondgenoten te verhogen. aangezien ik altijd alleen ga (magiërs hebben het moeilijk om hulp te krijgen), kan ik niet beoordelen hoe nuttig het is. Maar theoretisch kan de spreuk nuttig zijn voor leveling. Het is geen negatief effect en vermoedelijk zullen voorbijgangers je niet aanspreken, als je ze een beetje opvrolijkt. Dus, zowel zij als jij hebben baat bij. Maar dit is slechts een theorie, ik heb het in de praktijk niet uitgeprobeerd.
Angst
||Ik heb op forums gelezen dat je met deze spreuk goed sterke vijanden en bazen kunt raken. Het idee is dat zolang de NPC angst heeft, deze van je wegloopt. Gezien de geavanceerde AI in het spel, zal die waarschijnlijk tegen een muur opbotsen en op zijn plaats blijven staan, terwijl jij hem zonder enige vergelding met vuur en bliksem kunt beschieten.
Massale spreuken
||Ik heb die nog niet. Hoe ik begrip heb, kun je massaal iedereen kalmeren of tegen elkaar opzetten. Waarschijnlijk zal de massale versie zwakker zijn dan de gewone, maar ik zal die zeker proberen om chaos te creëren in het midden van een stad, als ik de kans krijg).
Nuttige perks
||Ten eerste is dat de dubbele cast - dit verhoogt de kracht van de spreuken. Dus als boosheid met één hand niet werkt, is dat met twee bijna gegarandeerd. De kracht wordt ongeveer verdubbeld.
Stille spreuken - een nuttige perk bij stealth gameplay. Voor stille doden en onopvallend verlengen van onzichtbaarheid.
En de bovenste perk maakt het mogelijk om illusies zelfs op doden toe te passen (en vergis je me niet, magie!).
Voor snelle leveling van de illusie-knappe kunsten kun je Constant onzichtbaarheid casten en stille stappen. Ongeacht er iemand in de buurt is zal de vaardigheid ook levelen.
6. Herstel
Naar mijn mening de meest nutteloze school. Dat wil zeggen, genezingen zijn natuurlijk nuttig, maar het lijkt me geen zin te hebben om ervaringspunten in herstel voor magiër te investeren. Het functioneert eigenlijk al redelijk goed. Ik heb er een paar punten in gestoken, maar ik heb er uiteindelijk spijt van gehad. Je kunt er gemakkelijk zonder. De enige perk die ik nuttig vond, is de vlucht van de dood. Hierdoor kun je een onnodige dood vermijden als je even niet oplet. Een klein beetje, maar het is fijn. Over het algemeen zie ik niet veel noodzaak hiervoor. Beschermers zijn praktisch nutteloos. Ze slokken veel mana op en worden gemakkelijk door sterke aanvallen doorbroken. Dus je kunt goed besparen in herstel.
Daarnaast: Beschermers kunnen helpen tegen de vlammen van draken. Bedankt, GaimerX, voor de informatie. Ik denk dat als je herstel gratis maakt, hogeprotectores heel moeilijk te verslaan kunnen worden. Natuurlijk, dood ik gewoon al mijn vijanden heel snel met een dubbele aanval, in sommige gevallen roep ik dremora's op, die iedereen mooi kunnen uitmoorden en de aandacht op zich zelf trekken.
7. Problemen met gewicht
Magiërs verbeteren doorgaans hun kracht niet, dus dragen ze slechts een beperkt aantal dingen bij zich. In principe hebben ze ook niet veel nodig. Ze hebben geen harnas of wapens, alleen rommel om te verkopen. Maar soms zijn er waardevolle dingen waarvan je denkt dat je ze kunt oppakken, maar er is gewoon geen ruimte. Persoonlijk heb ik een paar regels opgesteld om dergelijke problemen te minimaliseren. Ik beoordeel alle dingen op basis van de verhouding gewicht/prijs. Als deze lager is dan 1/100, gaat het naar de afval (aan het begin van het spel, als het onder de 1/50 ligt). Uitzondering wanneer er een handelaar in de buurt is en ik snel rommel kan verkopen.
Bijvoorbeeld dezelfde draak ingewanden. Magiër heeft ze helemaal niet nodig. Dus ben je met botten een verhouding van 15/500 bent, wat betekent 1/33. Terwijl handelaren u altijd nog minder betalen. Het is veel beter om wat ringen en kettingen te verzamelen volgen door ook een paar lichte betoverde spullen. Dit heeft een positief effect op je welvaart, omdat je minder tijd besteedt aan het lopen naar handelaars en meer aan het maken van schatten).
8. Over verkochte spreuken
Soms zijn er geen goede spreuken bij iemand, hoewel het niveau al normaal lijkt. Er is een idioot random in deze zin in het spel. Gezien de magere keuze in spreukenvoegt dit niets toe aan het spel, behalve irritatie. Bijvoorbeeld, de stormatroon kwam pas tegen mijn honderdste niveau, niet bij de handelaar, maar ik vond hem in het dungeons van een of andere dungeon. Pas daarna verscheen hij te koop, toen het niet meer nodig was.
Ik heb op het forum aanbevelingen gezien om eerst voor de handelaar te saven, het spel af te sluiten naar de desktop en opnieuw in te loggen - dat zal nieuwe spreuken vaker optreden. Sommige zeiden dat dit voldoende is, maar anderen zeiden dat het alleen werkt als je eerst vaker bij de verkoper bent als je het voor de eerste keer bij hem benaderde (de eerste keer binnen 48 uur, dat is, dacht ik, de tijd om de voorraad en het geld te vernieuwen). Ik weet niet of het werkt, wie het wil proberen.
9. Speel voor je plezier!
De benadering die hier beschreven is niet de enige juiste. Iedereen kan zijn eigen effectieve strategie en speelstijl hebben. Als je interessante ideeën hebt over levelen - voel je vrij te experimenteren. Je kunt altijd opslaan, een perk verkleinen en zien wat verandert. Als je het niet leuk vindt - maak gewoon een rollback. Succes!
P.S.
Hoe heete knoppen toe te wijzen
Voor degenen die het nog niet weten - je kunt in het spel sneltoetsen toewijzen, wat voor een magiër erg relevant is. Dit hebben ze een beetje krom gedaan, je kunt de toetsen alleen via het favorietenmenu toewijzen: voeg een item/spreuk/vaardigheid toe aan de favorieten (standaard is de "F"-toets, deze is verantwoordelijk voor de camerawissel), open je favorieten (standaard is "Q"), beweeg je muis op het juiste punt in de lijst en druk op een toets tussen 1 en 8. Klaar.