Humble Indie Bundle 3-এর গেমগুলির পর্যালোচনা + Inside-এর ফ্রি অফার।

content auto translated from {from}

তিন দিন আগে Humble Indie Bundle 3 নামে একটি আরেকটি অতৎপর সময় শুরু হয়েছে। পূর্ববর্তী বান্ডলে অনেক আকর্ষণীয় এবং এমনকি মাস্টারপিস গেম ছিল। এবার আমাদের কি খুশি করবে দেখা যাক।

এই বান্ডলে পাঁচটি গেম অন্তর্ভুক্ত হয়েছে: Hammerfight, VVVVVV, Cogs, [And Yet It Moves](/games?search=And Yet It Moves), [Crayon Physics Deluxe](/games?search=Crayon Physics Deluxe)।

[Crayon Physics Deluxe](/games?search=Crayon Physics Deluxe)

– এটি একটি পাজল গেম যার গেমপ্লে আমাদের আঁকা বস্তুগুলোর সঙ্গে একটি বলের মিথস্ক্রিয়ার ভিত্তিতে।

গেমটিতে কোনো কাহিনী নেই, আর শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত আমরা একই এক নমনীয় দুর্বল কাজ করি। আঁকি, আঁকি এবং আবার আঁকি। সবই আমাদের প্রিয় বলটিকে তারাৎকীকে পৌঁছাতে নিয়ে। যখন আমরা একটি স্তর সম্পন্ন করি, আমরা এই তারকাগুলো আমাদের সংগৃহীত অর্থে পেয়ে থাকি, এবং একটি নির্দিষ্ট পরিমাণ অর্জন করলে তারা নতুন নতুন দ্বীপ খুলে দেয়, যেখানে পরবর্তী স্তরগুলি অবস্থিত।

এছাড়াও উল্লেখযোগ্য যে আমরা স্তরগুলো যেকোনো উপায়ে সম্পন্ন করতে পারি, এবং বিশেষ শর্ত পূরণ করতে চেষ্ঠা করেও আরও বেশি তারা পেতে পারি। আর যদি শুরুতে এটি সহজ হয়, তবে পরে সবকিছু দুঃস্বপ্ন হয়ে যায়, এবং আমাদের পরিকল্পনা, আঁকা বস্তুগুলির সবসময় সঠিক সীমাবদ্ধতার কারণে, বিফল হয়ে যায়।

ফিরে, যখন প্রচেষ্টা over 9000 এর চিহ্ন তৈরির কাছাকাছি যায়, আমরা রাগ প্রকাশ করি, এবং সবকিছু কার্যত বিশাল "কাল্যক-মাল্যক" তৈরিতে পরিণত হয়, যা সম্পূর্ণ পর্দা আচ্ছাদিত করে এবং আমাদের বলটিকে স্তরের যেকোনো জায়গায় ঠেলে দিতে দেয়। অতএব, গেমটি ত্রিশ মিনিটের মধ্যেই আগ্রহ হারিয়ে ফেলতে শুরু করে।

গ্রাফিক ডিজাইন সম্পর্কে, এটি অত্যন্ত আকর্ষণীয় এবং সেই কাগজের মতো স্টাইলিশ, যেখানে আমরা আঁকি। গেমটি কেবল নিম্ন রেজোল্যুশন সমর্থন করে, তাই খেলার জন্য জানালায় খেলতে বাধ্য হয়।

সাধারণে, গেমটির আকর্ষণীয়তা থাকা সত্ত্বেও, এটি দ্রুত বিরক্তিকর হয়ে ওঠে এবং দ্রুত আকর্ষণ হারিয়ে ফেলে।

Cogs

– এটি পিজ্জা খেলার নীতি অনুযায়ী নির্মিত। তবে এই ক্ষেত্রে এটি 3D এবং বিভিন্ন শর্ত এবং যন্ত্রপাতির নদের অন্তর্ভুক্ত। এটি সমস্তই এবং এমনকি জটিল প্রক্রিয়ায় কিছু রোখা কিছু অসম্ভব কিছুতে পরিণত করে, যা বিশাল জটিলতা তৈরি করে মাত্র পনেরোটি সমাধান করেই।

![](/api/field/image/l4DUKUFTKdbep)

এখানে, প্রতিটি স্তর বিভিন্ন যন্ত্রপাতির মধ্যে উপস্থাপিত, যা আমাদের বিচ্ছিন্ন ব্লকগুলো পুনরায় সাজিয়ে সংহত করতে হবে। এই পাজলগুলির প্রধান উপাদানগুলি হল গ্রাস এবং পাইপ। যদি গ্রাস অন্য একটি থেকে অন্য একটিতে ঘূর্ণন দিয়েও প্রেরণ করে, তবে পাইপগুলির মধ্যে থেকে বাষ্প নির্গত হয়। সুতরাং, সঠিকভাবে সবকিছু সাজালে আমাদের যন্ত্রপাতি কাজ করবে।

শুরুতে সব কিছু আসলেই রঙিন এবং আমরা কেবল সোনালী পদক নিছি (পদকটির জন্য পদক্ষেপ এবং সময়ের পরিমাণ পরিমাপ করা হয়, যদি কম সময়ে আপনা দলে পড়লে - পদক আরও কার্যকর)। তবে পরবর্তীতে পদক নিয়ে ভাবার কিছুর জন্য, আপনার সবগুলোকে একসাথে জুড়বেনা কোনভাবেই চিন্তাও ভাবতে পারবেন না। যেসব লোকেরা কাজ থেকে ফিরে আবারও নিজেকে ক্লান্ত করতে চান, তাদের জন্য এটি একটি গেম। তবে এটি বলার জন্য এটি তার জেনারটির অন্যতম সেরা প্রতিনিধি এবং বিভিন্ন মোড, নিয়মিত যোগ্যতা সীমিত পদক্ষেপ এবং সময়ের সাথে এটিকে সাহায্য করে। আর হ্যাঁ, বিভিন্ন যন্ত্রপাতি যেমন সঙ্গীত যন্ত্র, ঘড়ি এবং অন্যান্য যা সংশ্লিষ্ট গ্রাসগুলির সাথে পাওয়া যায় যা বিশেষ বোনাস দেয়।

দৃশ্যটি, যেমন আমি বলেছি, পরিমাণে নিকষিত। শৈলী - স্টিমপাঙ্ক। রেজোলিউশনও নিম্ন, তবে এতো নয়, তাই পুরো পর্দায় খেলা সম্ভব।

এছাড়াও উল্লেখযোগ্য যে এই গেমে Steam এর সম্পাদনাগুলি সমর্থন করে। যা সকলের পরিচিত।

VVVVVV

- নিঃসন্দেহে, এটি একটি অদ্ভুত নাম, কিন্তু এটি খুবই সংক্ষিপ্ত এবং সঠিকভাবে তুলে ধরে যে আমরা কতটা বিপরীত দিকে লড়াই করবো পৌনে দুই ঘণ্টা।

গেমটি **8-bit** স্টাইলে তৈরি, এবং যখন প্রবেশ করাই তখন এটি **Commodore** এর কার্যকরী পর্দার শৈলীতে লোড হয়। এর সহজার জন্য, গেমটির একটি কাহিনী আছে। এটি অবশ্যই সাধারণ, কিন্তু ক্লিপের জন্য মন্দ নয়। সবকিছু শুরু হয় যখন জাহাজে একটি মর্মান্তিক পরিস্থিতি হয় এবং পুরো কর্মচারী গেটের দিকে দৌড়ে যায় যাতে তারা বাঁচতে পারে। সবকিছু নিরাপদে স্থানান্তরিত হয়, তবে অবশ্যই সঠিক স্থানে নয়। তত্ত্ব, সকলকে আলাদা আলাদা স্থানে ছড়িয়ে দিল। আমাদের উদ্দেশ্য তখন, একজন ক্যাপ্টেন হিসেবে, সকলকে উদ্ধার করা।

যেমন আমি বলেছি, গেমের মূল বিষয় হল VVVVVV যাতে পড়ে না যাই, যা সব জায়গায় খাড়া থাকে। নিয়ন্ত্রণের জন্য আমাদের কেবল 3টি কী পাওয়া যায়: পাশটিতে স্যুটিং চলাচল, এবং একটি ঘূর্ণন যা আমাদের ভূমির অবস্থান পরিবর্তন করে, মাটিকে ছাঁট করে স্বচ্ছভাবে, সেই ভূমি যা আমরা ঠিক তখনেই পড়ে। এছাড়াও অবস্থান পরিবর্তন করতে হবে, একমাত্র নিরাপদভাবে সূস্থ নিয়মগত মাটিতে প্রথমে ল্যান্ড করে।

এটা মনে হয়, এমন গেমটি খেলার মতো নিয়ন্ত্রণে দারুণ সহজ হবে। তবে আমাদের যতো সৌভাগ্য, ডেভেলপারদের একটি পরিকল্পনা ঢেকে থাকে। এটি পর্যন্ত যে, তারা এভাবে পরিচ্ছন্ন গেমপ্লে অর্জন করে কিছু সত্যিই অসাধারণ এবং বৈচিত্র্যময় বিষয়গুলি অন্তর্ভুক্ত করেন।

কিন্তু যেহেতু গেমটি দ্রুত, তাই এতে খেলার জন্যও ততোটা সহজ। যদি না এখানে একই নিয়ন্ত্রণ ডিফল্টগতির মধ্যে পরিবর্তন করার ব্যাপার না থাকত। তবে এটি পৃথিবীর সবচেয়ে কঠিন গেম হবে যার কথা তাত্ত্বিকভাবে পার পেতে পারে (যদি আদর্শ রোবট হতে পারেন)। এমনকি মূল গতির 60% একটি গুরুতর চ্যালেঞ্জ, আর খেলার ক্ষেত্রে প্রচণ্ড মনোযোগ আবশ্যক ছিল। অন্যথায় ত্বরিতে খেলে… ভালোভাবে না খেলা। অধিকন্তু, বিশেষ রয়েগুলি/পারফেকশনিস্টদের জন্য এখানে অনেক ধরনের মড রয়েছে। সময়ের মধ্যে গেমটি পরিকল্পনার দৌড় আছে, একটানা মৃত্যুবিহীন পরিকল্পনার মাঝে (একটি কঠিন স্তর পরিকল্পনার ক্ষেত্রে, সাধারণত, আপনি প্রায় আটাশি বার মৃত্যুবরণ করেন) এবং আরও অনেক কিছু।

অবশেষে, এটি সমস্ত গেমগুলির সরাসরি শেষগুলোর মধ্যে অন্যতম, যা প্রত্যেকে গেমপ্লে, অসাধারণ স্টাইল এবং দুর্দান্ত সাউন্ডট্র্যাক দিয়ে পছন্দ করবে।

[And Yet It Moves](/games?search=And Yet It Moves)

– এটি একটি প্ল্যাটফর্মার জীবনধারার পুরো, তবে, নিশ্চিত, এটি সাধারণ নয় - সহানুভূতি ও আকর্ষণীয়।তবে গেমটির কোনো কাহিনী নেই, কিন্তু তথাপি, কিছু মানসিক সংবেদন আমাদের নায়কের প্রতি স্বাভাবিকভাবে তৈরি হয়।

আমরা একজন কাগজের মানুষ হিসেবে খেলি, যিনি একটি সাদাগট্ঠপত্রে মিলন করার জন্য পাশাপাশি যাত্রা করছেন। পুরো পরিবেশ কাগজের টুকরোর তৈরি যা আমাদের দেয়াল এবং বস্তুগুলোর সীমা, এবং খালি স্থান থেকে আমরা পড়ে যাই এবং চেকপয়েন্টে পুনর্জন্ম করি। স্টাইলিং 100% নির্ভুল। সবকিছু অত্যন্ত সুন্দর এবং পারিপার্শ্বিক।

এছাড়াও অত্যাশ্চর্য সাউন্ডট্র্যাক এবং ডায়ালগ উল্লেখযোগ্য, কারণ এটি গতিশীল এবং পরিবেশের তুলনায় সর্বদা পরিবর্তিত হয়। এখানে গুহা, জঙ্গলে এবং সাইকোডেলিক বিশ্ব রয়েছে, যা অসাধারণ বৈসাদৃশ্যে ও উজ্জ্বল রঙে পূর্ণ। এইভাবে, [And Yet It Moves](/games?search=And Yet It Moves) এতটাই এক অসাধারণ অনুভূতির সঙ্গে সম্পৃক্ত হয়ে যায় যে এতে সত্যিকারভাবে প্রেমে পড়া হয়, কিন্তু, এটি সহজে না হয়, যদি চান , একটি হালকা দুঃখের অভিজ্ঞতায়।

তাহলে গেমপ্লে সম্পর্কিত, এটি কিছুটা VVVVVV র মতো। আমরা আমাদের চারপাশের দুনিয়াকে ঘূর্ণন করার ক্ষমতাপ্রাপ্ত, যার মধ্যে শক্তির ভেক্টর গ্রাভিটিকে পরিবর্তিত করতে সক্ষম হবো, আবার পিছন থেকে মুষ্টি দিতে পেরই। এর পেছনের দুনিয়ার গতির সম্পূর্ণ ভর এখনও রয়েছে এবং পরিবর্তন করা হয় সেখানে যেখানে আমরা পৃথিবী ঘুরিয়ে দিয়েছি।

এভাবে, একটি সহজ উপায়েই উপরে উঠে গেলে ক্রমাগত দুনিয়া ঘূর্ণন করতে পারি, এবং, পাঁচ-ছয় বার ঘুরানোর পর, আমরা বাতাসে নামলেও, এক ইঞ্চি উঠতে না পারলেও, কিন্তু আমাদের দ্রুত হতে হবে, যেন আমরা অন্তত একটি উচ্চতা থেকে পড়ে যাই। এই ধরণের একটি পদ্ধতি দ্বীর্ঘ সময় পর। যদি না এক "কিন্তু" আছে - আমাদের চরিত্রটি খুবই নিছক, এবং সবচেয়ে ক্ষুদ্র গতিতেও ভেঙে পড়তে পারে।

এবং যেহেতু এটি সহজ প্রদর্শনযোগ্য মতো কোনো জটিলতা থাকে না, এটি প্ল্যাটফর্ম ভার্চুয়াল গেমে এক প্রেমময় সংমিশ্রণ যা গেমপ্লে খাস পদ্ধতিতে পূর্ণতার জন্য।

সমস্ত সেটিংসের মধ্যে, এটি একটি একমাত্র গেম।

সবশেষে, গেমটি Steam এর সম্পাদনাগুলি সমর্থন করে।

গেমটি মোট 3 ঘণ্টা, কিন্তু এই সময় আপনি অতিক্রম করবেন না বিলকুল।

এবং অবশেষে, আমরা সর্বশেষ গেমে আগ্রহী, যা একটি স্বাধীন রুশ নির্মাতা কনস্ট্যান্টিন কোশুটিন দ্বারা তৈরি।

Hammerfight

– এটি একটি অনন্য গেম, সত্যিই অসাধারণ গেমপ্লে।গেমটির কাহিনী, অ্যাকশন গ্রহনের জন্য অত্যন্ত আকর্ষণীয় এবং পূর্ণ পূর্বীয় উপাদানের সাথে। সংক্ষেপে, তার কাহিনী এমন।

এই জগতে তিনটি মহান বাড়ি কেটেলে, কদিশ এবং গায়ার রয়েছে। শত বছর ধরে তারা শান্তিতে ছিল, যতক্ষণ না গায়ার বাড়ির একজন শাসক একটি রক্তাক্ত যুদ্ধ শুরু করেছিল, যা তাদের বাড়িকে সরকারী ক্ষমতায় নিয়ে যায়। কিন্তু কয়েক বছর পর, অন্য দুই বাড়ির জনগন বিদ্রোহ শুরু করে এবং রাজাকে কদিশ বাড়ি নিয়ে যায়, এবং গায়ার বাড়ি বাধাপ্রাপ্ত হয়ে যায় এবং প্রবলভাবে নিপীড়িত হয়। আমরা একজন যুবক গায়ারের চরিত্রে খেলি (এটি মনে হয় কিন্তু ‘গ্যুর’ শব্দের একটি সূক্ষ্ম প্রতীক যা তুর্কি ভাষায় ‘অবিশ্বাসী’ অর্থে ব্যবহৃত হয়)।

এটা সব শুরু। এটি অত্যন্ত জ্ঞানতার সঙ্গে শেষ হয় - যেন একটি প্রকৃত পূর্বীয় গল্প।

গেমপ্লেটি একটি অসাধারণ প্রাকৃতিক চলাফেরার প্রভাবের উপর নির্ভর করে।

মাউসের মাধ্যমে আমাদের কপ্টার, আমরা গতিশীল অস্ত্রগুলি আমরা বসাতে পারি। যেটি আমাদের বা অস্ত্রবাহকদের পক্ষে আক্রমণ করলে নির্ধারিত ক্ষতি হয়, যা অস্ত্রের প্রকার, তার দৈর্ঘ্য এবং আক্রমণের গতির উপর নির্ভর করে।

এখানে গেমপ্লেটি হত্যা, অর্থাৎ যত বেশি হত্যা করার পদ্ধতিগুলি থাকা, তত সেরা। এর জন্য এটি অত্যন্ত বৈচিত্র্যময়। যুদ্ধের মধ্যে আমরা খ্যাতি এবং ডেনারী অর্জন করি, যা পরে অস্ত্র এবং বিভিন্ন সম্ভাবনা যেমন বর্ম, অম্ল এবং আরও অনেক কিছুতে বিনিময় করা যায়। আর অস্ত্রগুলো খুব বৈচিত্র্যময় এবং বিভিন্ন ব্যবহার শৈলীর পরিধি ধারণ করে।

এখানে: *মালবা, পাথর, শৃঙ্খলস al , তরোয়াল; মোলোট এবং কুড়ুল; আলেবারদের। এবং অস্ত্রের মধ্যে মিলনের এলাকা পৃথক করা যায় এবং স্তরে বোনাস প্রভাবও পাওয়া যায়। প্রতিটি অস্ত্রের নিজস্ব জনসংযোগ রয়েছে, যা নিশ্চয় ভাবে নাবালকদের পরিবর্তন ও এসপ্রভাবে প্রভাবিত করে। সুতরাং, এই বৈচিত্র্যময়তা আমাদের নিজেদের স্থান তৈরি করার অসংখ্য কৌশল অনুমতি দিচ্ছে।

এছাড়াও ন্যায়বিচারের বাইরে কিছু অন্যান্য গেমিং মুড রয়েছে। যেমন, কনসোলের যুদ্ধ, হ্যামারবলের খেলা এবং দুর্দান্ত শিকার। প্রথমটি সম্পর্কে সবকিছু পরিষ্কার, তবে দ্বিতীয় এবং তৃতীয়টিকে কিছুটা পরিষ্কার জানিয়েছেন।

হ্যামারবলে খেলাটা একটি ক্রীড়া প্রতিযোগিতা, যার লক্ষ্য প্রতিপক্ষের গেটগুলোর মধ্যে যতটুকু সম্ভব পাথর ঢোকানো।

আর শিকারে, এটি বিভিন্ন বানরের সঙ্গে যুদ্ধ করতে হয় একটি গুহার অতীতে গভীর হতে, প্রধান দানবের সঙ্গে সফল যুদ্ধে জন্য, যা সাধারাণ/prettiest কণ্ঠস্বর বোনাস হিসেবে দেওয়া হয়।

শেষে, গ্রাফিক ডিজাইন সম্পর্কে বেশ কিছু প্রশংসিত কথা বলার চেষ্টা করি। গেমটি, যেমন অন্যান্য সবকিছু, পূর্বীয় শৈলীতে। এটি স্নিগ্ধ দেখায়, এবং উইন্ডে পতাকা ও অন্যান্য চলমান দ্রব্যগুলো ছবিতে বিশেষ জিবনী এবং সৌন্দর্য যোগ করে।

তাহলে, সবকিছুতেই এ পর্যন্তই।

![](/api/field/image/pTjqB5oJdCNEz)

গেমটি খেলার আকৃতি হল, কিন্তু কেনো PayPal মাধ্যমে কিনতে পাওয়া যায় না? তাহলে মন্তব্যের দিকে নজর রাখুন। ম্যাজিক ইনসাইড!