Огляд ігор з Humble Indie Bundle 3 + халява Inside.

content auto translated from {from}

Три дні тому розпочався очередний період неземної щедрості під назвою Humble Indie Bundle 3. Бандли минулих часів містили безліч цікавих та навіть шедевральних ігор. Давайте подивимось, чим же нас порадували на цей раз.

У цей бандл увійшло п’ять ігор: Hammerfight, VVVVVV, Cogs, [And Yet It Moves](/games?search=And Yet It Moves), [Crayon Physics Deluxe](/games?search=Crayon Physics Deluxe).

[Crayon Physics Deluxe](/games?search=Crayon Physics Deluxe)

– це головоломка, геймплей якої побудований на взаємодії малюнків, що ми створюємо, з кулькою.

Гра не містить жодного сюжету, і ми з початку до кінця виконуємо одні й ті ж монотонні дії. Малюємо, малюємо і ще раз малюємо. А все з єдиною метою — довести нашу заповітну кульку до зірочки. Коли ми проходимо рівень, ми отримуємо ці самі зірки в свою скарбничку, а при накопиченні певної їх кількості вони відкривають нові острови, на яких, власне, і розташовані чергові рівні.

Також варто зазначити, що можна як просто проходити рівні будь-якими способами, так і намагатися виконати особливі умови, які в результаті принесуть ще більше зірок. І якщо спочатку це зробити досить просто, то потім все перетворюється на справжній ад, а наші задумки, через не завжди точні межі намальованих об'єктів, закінчуються провалом.

Потім, коли спроби перевищують позначку over 9000, ми впадаємо в гнів, і все перетворюється в створення епічних "каляк-маляк", які абсолютно заповнюють екран і дозволяють нам грубо затиснути кульку в будь-якій точці рівня. Так, гра перестає бути цікавою вже через півгодини.

Що ж стосується графічного оформлення, то воно дуже симпатичне і стилізоване під папір, на якій ми й малюємо. Гра підтримує лише низькі роздільні здатності, отже грати доводиться в вікні.

При всій своїй цікавості гра швидко виводить з себе, і до неї швидко втрачаєш інтерес.

Cogs

– побудована за принципом п’ятнашок. Лише в даному випадку з примесью 3D і всіляких умов та механізмів. Все це перетворює і без того складний процес в щось безумно нерозв'язуване, що призводить до перегріву мозку вже через п’ятнадцять розв’язаних задач.

![](/api/field/image/l4DUKUFTKdbep)

Таким чином, тут кожен рівень представлений всілякими механізмами, які ми повинні зібрати воєдино шляхом перестановки розкиданих блоків. Основними елементами в цих головоломках є шестерні та труби. Якщо шестерні передають просто обертальний момент з однієї на іншу, то труби пропускають через себе пар. Таким чином, зібравши все в правильній послідовності, наш механізм запрацює.

Спочатку все, як завжди, райдужно, і ми отримуємо тільки золоті медалі (ведеться підрахунок ходів і часу, менше витратили - цінніше медаль), але потім не те, що про медалі турбуватись, взагалі не можеш собі уявити, як це все зібрати воєдино. Якщо ви хочете, повернувшись з роботи, ще більше втомити себе, то ця гра для вас. Хоча варто зауважити, що це один з кращих представників свого жанру, і всілякі режими, окрім звичайного, зі строго обмеженим числом ходів та часу, цьому сприяють. А ще, безсумнівно, радують різноманітні механізми типу музичних машин, годин та інших, які оснащені відповідними шестернями з молоточками та перехідниками.

Картинка, як я вже казав, об’ємна. По стилю - стимпанк. Роздільні здатності теж низькі, але не настільки, тому можна і на весь екран.

Також варто зауважити, що гра підтримує досягнення Steam. Що сподобається особистостям, які всім нам відомі.

VVVVVV

- безумовно, дивна назва, але воно дуже ємне і ідеально уособлює те, проти чого ми будемо боротися протягом півтора-двох годин.

Гра зроблена в стилі **8-bit**, а при вході завантаження стилізоване під відповідний екран **Commodore**. Незважаючи на свою простоту, у гри є сюжет. Він, звичайно, банальний, але як зав'язка зійде. Все починається з того, що відбувається певна аварійна ситуація на кораблі, і весь персонал біжить до телепортатора, щоб врятуватися. Всі благополучно телепортуються, правда, не зовсім туди, куди потрібно. Більше того, всіх розкидало бог знає куди, і наша мета, як капітана, всіх врятувати.

І, як я вже казав, основна суть гри - не потрапити на VVVVVV, які стирчать звідусіль. З управління нам доступні всього 3 клавіші: переміщення вбік, а також переворот, який змінює наше становище відносно підлоги, роблячи підлогою – стелю, на яку ми починаємо тут же падати. При цьому змінити наше положення можна лише після благополучного приземлення на поверхню.

Здавалося б, з такою ігровою механікою та таким незамысловатим управлінням, все повинно бути нудно. Але, на щастя, розробники мають не один козир у своїй рукаві. Таким чином, вони перетворюють таку просту геймплей, в щось ураганно-круте і різноманітне, шляхом введення простих, але безумно цікавих речей.

Але, оскільки гра настільки швидка, то й грати в неї так само складно. Мабуть, якби тут не було можливості в її налаштуваннях змінити швидкість. То це була б найскладніша гра на білому світі, яку теоретично можна пройти (якщо бути ідеальним роботом). Навіть 60% від оригінальної швидкості – серйозний виклик, і граючи, треба сидіти, нахмурившись і максимально зосередившись, щоб все виконувати чітко та швидко. Якщо ж грати на оригінальній швидкості… краще не грати. Крім того, для особливих «задротів»/«викручувачів» тут є всілякі моди. Типу проходження на час, проходження без єдиної смерті (за проходження особливо складного рівня, як правило, гине раз по вісімдесят) і так далі.

В результаті, це одна з найкращих ігор у даному наборі, яка сподобається кожному як ігровим процесом, так і чудовою стилізацією та шикарним саундтреком.

[And Yet It Moves](/games?search=And Yet It Moves)

– це платформер до мозку костей, але, звичайно, не простий – душевний і цікавий.Причому гра не має сюжету, але, тим не менш, яке-то емоційне співпереживання нашому герою виникає само собою.

Ми граємо за паперового чоловічка, який мандрує по світу з метою з'єднати себе з білим листочком в кінці кожного рівня. Весь навколишній світ зроблений з шматочків паперу, які і є нашими стінами та межами об'єктів, а також з порожнечі, потрапляючи в яку, ми в неї падаємо і перероджуємося на чекпоінті. Стилізація вивірена на 100%. Все виглядає неймовірно красиво і атмосферно.

Варто зазначити просто шикарний саундтрек і озвучку, адже вона динамічна і постійно змінюється в залежності від навколишнього середовища. Тут є підземелля, джунглі та психоделічні світи, які наповнені неймовірною грою контрастів і яскравими кольорами. Таким чином, [And Yet It Moves](/games?search=And Yet It Moves) настільки насичується чимось неймовірно душевним і пронизливим, що у все це буквально закохуєшся, але не просто так, а з певним добрим сумом на обличчі, якщо хочете.

Що ж стосується ігрової механіки, то вона трохи схожа на VVVVVV. Ми можемо обертати світ навколо себе, змінюючи напрямок вектора сили тяжіння, тут же повертаючись до нього ногами. При цьому обертати можна в будь-який момент, а швидкість, яка у нас була, зберігається і змінюється в залежності від того, куди ми перевернули світ.

Так, наприклад, можна просто стрибнувши нагору почати безперервно обертати світ, і, вже через п’ять-шість обертів, ми так і залишимося в повітрі, не пролетівши й метра, але швидкість у нас буде величезна, наче ми падали з величезної висоти. Завдяки цьому методу, можна було б пролетіти цілі рівні, якби не одне “але” - наш персонаж дуже ніжний, і розбивається навіть при найменших швидкостях.

І, як вже прийнято, таку нібито просту механіку насичують безліччю ігрових прийомів та цікавих речей, які додають геймплею свою родзинку і насичують її просто шикарною різноманітністю.

Єдина гра, серед усього комплекту, що працює в нормальному роздільній здатності.

На завершення всього, гра підтримує систему досягнень Steam.

Тривалість гри всього 3 години, але цей час ви проведете не даремно і з задоволенням.

І, нарешті, приступаємо до останньої гри, розробником якої є незалежний російський розробник Константин Кошутин.

Hammerfight

– це унікальна гра, з воістину шикарним геймплеєм.Сюжет гри, як для аркади, дуже цікавий та наповнений східним колоритом у всьому. У короткому оповіданні його зав'язка така.

У цьому світі існує три величезні доми Кетеле, Кадиш та Гаяр. Сотні років вони перебували в мирі, допоки один з правителів дому Гаярів не розпочав кровопролитну війну, що призвела до того, що цей дім прийшов до влади. Але через роки, народи двох інших домів піднялися на повстання і на трон зійшов дім Кадиш, а дім Гаярів потрапив у вигнання та відтепер підлягає суворим переслідуванням. Ми ж граємо за одного молодого Гаяра * (по-моєму, тут тонка відсилка до слова «Гяур», що означає «невірний» по-турецьки).*

Так все починається. Закінчується ж дуже мудро – як справжня східна казка.

Ігрова механіка побудована на чудово відточеному фізичному русі.

Керуючи мишкою, наш коптер надає обертальний рух всьому зброї, установленому на ньому. При цьому у разі зіткнення нас або зброї з ворогом, ми завдаємо йому певного збитку, що розраховується шляхом аналізу типу зброї, його маси, а також швидкості удару.

Геймплей тут передбачає вбивства, тобто чим більше способів убивства є, тим краще. У цьому питанні він надзвичайно різноманітний. Так у бою ми отримуємо славу та денарії, які пізніше можемо обмінювати на зброю та всілякі приладдя типу броні, зіль і т. д. Що ж стосується арсеналу, то він тут надзвичайно різноманітний і передбачає абсолютно різні стилі його використання.

Тут є: булави, каміння, сокири на ланцюгах; мечі; молоти і сокири; алебарди; вогнепальна зброя. При тому багато знарядь можна поєднувати між собою та інкрустувати камінням, які дають певні бонуси і так далі. Кожне знаряддя має свою масу, що, безсумнівно, позначається на маневреності та її пробивних здібностях. Отже, все це різноманіття дозволяє використовувати безумну кількість тактик, які ми можемо підлаштовувати під себе в будь-який момент.

Окрім звичайного проходження за сюжетом, тут також є деякі інші види гри. Такі як бої на арені, гра в Хаммербол і славна полювання. Якщо з першим все зрозуміло, то з другим і третім не дуже.

Гра в Хаммербол – представляє собою спортивне змагання, мета якого закатити в ворота противника якомога більше каменів.

Що ж про полювання, то це битви з усілякими монстрами з поступовим проходженням углиб печери, для фінального змагання з головним чудовиськом, нагородою, за яку, як правило, є найдорожчі співучі камені для інкрустування зброї.

Ну і наприкінці хочеться сказати багато ласкавих слів графічному оформленню. В грі воно, як і все інше, з ухилом в схід. Виглядає просто чудово, а гра прапорів на вітрі та інші рухливі дрібниці надають картинці особливої живості та краси.

Ну що ж. На цьому і все.

![](/api/field/image/pTjqB5oJdCNEz)

Поява бажання зіграти, а оформленого PayPal для покупки немає? Слідкуйте за коментарями. Халява всередині!