Overzicht van de games uit Humble Indie Bundle 3 + gratis Inside.
Drie dagen geleden begon er weer een nieuwe periode van ongewone vrijgevigheid met de naam Humble Indie Bundle 3. Eerdere bundles bevatten veel interessante en zelfs meesterlijke spellen. Laten we eens kijken wat ze deze keer voor ons in petto hebben.
In deze bundle zijn vijf games opgenomen: Hammerfight, VVVVVV, Cogs, [And Yet It Moves](/games?search=And Yet It Moves), [Crayon Physics Deluxe](/games?search=Crayon Physics Deluxe).
[Crayon Physics Deluxe](/games?search=Crayon Physics Deluxe)
– dit is een puzzelspel waarvan de gameplay is gebaseerd op de interactie tussen onze getekende objecten en een bal.
Het spel heeft geen verhaal, en van begin tot eind voeren we dezelfde monotone en saaie handelingen uit. We tekenen, tekenen en tekenen nog een keer. Alles met het enige doel – onze gewilde bal naar de ster te brengen. Wanneer we een niveau voltooien, krijgen we deze sterren in onze spaarpot, en bij het verzamelen van een bepaald aantal openen ze steeds nieuwe eilanden, waar de levels zich bevinden.
Daarnaast is het ook vermeldenswaard dat je de levels op verschillende manieren kunt doorlopen, maar ook kunt proberen speciale voorwaarden te vervullen die uiteindelijk meer sterren opleveren. En als dat in het begin relatief eenvoudig is, dan verandert het later in een complete hel, en onze plannen falen vaak door de niet altijd nauwkeurige grenzen van de getekende objecten.
Als we dan over de over 9000 pogingen heen zijn, raken we gefrustreerd, en alles verandert in een creatie van epische "krabbels", die de hele scherm vullen en ons in staat stellen om met brute kracht de bal naar elke plek in het niveau te duwen. Zo verliest het spel al na een half uur zijn charme.
Wat de grafische stijl betreft, deze is erg aantrekkelijk en gestileerd als papier, waarop we tekenen. Het spel ondersteunt alleen lage resoluties, dus je moet in een venster spelen.
Ondanks de interessante aspecten maakt het spel snel gefrustreerd, en je verliest al snel je interesse.
Cogs
– is gebaseerd op het principe van de puzzel van vijftien. Alleen is er in dit geval ook een mix van 3D en allerlei voorwaarden en mechanismen. Dit maakt het al ingewikkelde proces tot iets krankzinnig onoplosbaars, wat leidt tot een oververhitting van de hersenen na vijftien opgeloste taken.

Zo is elk niveau gevuld met verschillende mechanismen die we moeten samenvoegen door de verspreide blokken opnieuw te plaatsen. De belangrijkste elementen in deze puzzels zijn tandwielen en buizen. Als tandwielen simpelweg rotatiemoment van het ene naar het andere doorgeven, laten buizen stoom door. Door alles in de juiste volgorde te verzamelen, zal ons mechanisme werken.
In het begin is alles rooskleurig en we krijgen alleen maar gouden medailles (de zetten en tijd worden geteld; hoe minder je verspilt, hoe waardevoller de medaille), maar daarna maak je je niet eens druk om medailles; je kunt je absoluut niet voorstellen hoe je alles bij elkaar moet krijgen. Als je na je werk nog moe wilt worden, dan is dit spel iets voor jou. Hoewel het vermeldenswaard is dat het een van de beste vertegenwoordigers van zijn genre is en allerlei modi, naast de normale, met een strikt beperkt aantal zetten en tijd, hierbij helpen. En ook natuurlijk de verschillende mechanismen zoals muziekinstrumenten, klokken, en others, die van de juiste tandwielen met hamertjes en connectoren zijn voorzien, zijn ook een plezier.
De afbeelding, zoals ik al zei, is volumetrisch. Wat de stijl betreft - steampunk. De resoluties zijn ook laag, maar niet zo laag, zodat je het ook in volledig scherm kunt spelen.
Bovendien is het vermeldenswaard dat het spel Steam-achievements ondersteunt. Dit zal de bekende types onder ons aanspreken.
VVVVVV
- zonder twijfel een vreemde naam, maar het is zeer compact en vertegenwoordigt perfect waartegen we gedurende anderhalf tot twee uur gaan strijden.
Het spel is gemaakt in de stijl van **8-bit**, en bij het inloggen is de laadtijd gestileerd als een overeenkomstig **Commodore**-scherm. Ondanks zijn eenvoud heeft het spel een verhaal. Het is natuurlijk cliché, maar als een inleiding is het acceptabel. Het begint met een bepaald ongeval op een schip en al het personeel rent naar de teleport om te ontsnappen. Iedereen wordt gelukkig geteleporteerd, hoewel niet helemaal waar ze moeten zijn. Bovendien zijn ze overal verspreid, en ons doel, als kapitein, is om iedereen te redden.
En zoals ik al zei, de essentie van het spel is om niet op de VVVVVV te vallen, die overal uitsteken. Van de besturing hebben we slechts 3 knoppen: bewegen naar de zijkanten en een omdraaiing die onze positie ten opzichte van de vloer verandert, waardoor de vloer weer het plafond wordt, waar we direct naar vallen. Daarbij kan onze positie alleen worden veranderd na een succesvolle landing op het oppervlak.
Het lijkt misschien dat met zo'n gameplay en onbeduidende bediening, alles saai moet zijn. Maar gelukkig hebben de ontwikkelaars verschillende troeven achter de hand. Op deze manier veranderen ze zo eenvoudige gameplay in iets explosiefs en gevarieerd door het introduceren van eenvoudige, maar krankzinnig interessante elementen.
Maar omdat het spel zo snel is, is het ook moeilijk om het te spelen. Misschien zou dit het moeilijkste spel ter wereld zijn als je de snelheid in de instellingen niet kon wijzigen. Zelfs 60% van de oorspronkelijke snelheid is een serieuze uitdaging, en je moet je echt concentreren, fronsen, en zo snel mogelijk alles precies en snel doen. Als je op de oorspronkelijke snelheid speelt... speel dan beter niet. Bovendien zijn er voor fanatiekelingen en perverselingen verschillende mods beschikbaar. Zoals tijdsgebonden speelbeurten, zonder dood (wanneer je een bijzonder moeilijk niveau probeert te voltooien, ga je in de regel zo'n tachtig keer dood) en meer.
Uiteindelijk is dit een van de beste games in deze bundel die iedere gamer zal aanspreken, zowel vanwege de gameplay als vanwege de prachtige stijl en het geweldige soundtrack.
[And Yet It Moves](/games?search=And Yet It Moves)
– dit is een platformgame door en door, maar natuurlijk niet zomaar – het is gevoelig en interessant.Het spel heeft geen verhaal, maar desondanks voel je vanzelf een emotionele verbondenheid met onze held.
We spelen als een papieren mannetje dat door een wereld zwalkt met als doel zich te versmelten met het witte vel aan het einde van elk niveau. De omringende wereld is gemaakt van papiersnippers, die onze wanden en objectgrenzen vormen, evenals uit leegte; als we daarin vallen, vallen we en worden we weergeboren op een checkpoint. De stylisatie is tot in de puntjes verzorgd. Alles ziet er ongelooflijk mooi en sfeervol uit.
Het is vermeldenswaard dat de soundtrack en stemacte echt geweldig zijn, omdat deze dynamisch is en constant verandert afhankelijk van de omgeving. Er zijn kerkers, jungles en psychedelische werelden, gevuld met ongelooflijke contrasten en levendige kleuren. Zo verzadigt [And Yet It Moves](/games?search=And Yet It Moves) zich met iets buitengewoon emotioneel en ontroerend, dat je er letterlijk verliefd op wordt, maar niet zomaar, met een zekere goede somberheid op je gezicht, als je wilt.
Wat betreft de game-mechanica, deze is enigszins vergelijkbaar met VVVVVV. We kunnen de wereld om ons heen draaien, de richting van de zwaartekracht veranderen, en ons daar dan mee omdraaien. We kunnen op elk moment draaien en de snelheid die we hadden, wordt behouden en verandert afhankelijk van de richting waarin we de wereld hebben gedraaid.
Bijvoorbeeld, door gewoon omhoog te springen, kunnen we de wereld continuo blijven draaien, en na vijf of zes draaien blijven we in de lucht, zonder ook maar een meter te reizen, maar we zullen een enorme snelheid hebben, alsof we van een grote hoogte vallen. Met deze methode zou je hele niveaus kunnen passeren, ware het niet dat er één “maar” is - onze personage is erg fragiel, en breekt zelfs bij de kleinste snelheden.
En zoals gebruikelijk wordt zo'n schijnbaar eenvoudige mechanic verrijkt met talloze speelse trucs en interessante elementen, die de gameplay een unieke charme geven en deze verrijken met gewoon geweldige diversiteit.
Het is het enige spel in het hele pakket dat in de normale resolutie draait.
Verder ondersteunt het spel het Steam achievement-systeem.
De game duurt slechts 3 uur, maar deze tijd zul je niet voor niets doorbrengen en met veel plezier.
En tenslotte komen we aan bij het laatste spel, dat is ontwikkeld door de onafhankelijke Russische ontwikkelaar Konstantin Koshutin.
Hammerfight
– dit is een unieke game, met een werkelijk schitterende gameplay.Het verhaal van de game is, zoals voor een arcade-game, erg interessant en doordrenkt met oosters kleurgebruik in alles. In een korte vertelling, zo begint het.
In deze wereld bestaan drie machtige huizen Ketel, Kadish en Gayar. Honderden jaren leefden ze in vrede, totdat één van de heersers van het huis Gayar een bloedige oorlog begon, die leidde tot de heerschappij van dit huis. Maar na jaren kwamen de volkeren van de twee andere huizen in opstand en op de troon stond het huis Kadish, terwijl het huis Gayar in isolement ging en nu volgt het strenge vervolgingen. Wij spelen als een jonge Gayar *(volgens mij is hier een subtiele verwijzing naar het woord