Přehled her z Humble Indie Bundle 3 + nabídka zdarma Inside.
Před třemi dny začalo další období nadzemské štědrosti nazvané Humble Indie Bundle 3. Bundle z minulých dob obsahovaly řadu zajímavých a dokonce mistrovských her. Pojďme se podívat, čím nás potěšili tentokrát.
Tento bundle obsahuje pět her: Hammerfight, VVVVVV, Cogs, [And Yet It Moves](/games?search=And Yet It Moves), [Crayon Physics Deluxe](/games?search=Crayon Physics Deluxe).
[Crayon Physics Deluxe](/games?search=Crayon Physics Deluxe)
– je logická hra, jejíž gameplay je postaven na interakci našich nakreslených objektů s míčkem.
Hra neobsahuje žádný příběh, a od začátku do konce provádíme stále stejné monotónní a nudné úkony. Kreslíme, kreslíme a zase kreslíme. A to všechno s jediným cílem - dostat náš vytoužený míček ke hvězdičce. Když dokončíme úroveň, získáváme tyto hvězdy do své pokladnice, a při nasbírání určitého množství jim otevíráme nové a nové ostrovy, na kterých se vlastně nacházejí další úrovně.
Také stojí za zmínku, že můžeme jak prostě projít úrovně jakýmikoliv způsoby, tak se snažit splnit speciální podmínky, které v konečném důsledku přinesou ještě více hvězd. A pokud je to na začátku docela jednoduché, později se to mění v pravé peklo, a naše plány, díky ne vždy přesným hranicím nakreslených objektů, končí katastrofou.
Poté, když pokusy překročí hranici over 9000, vcházíme do vzteku, a všechno se mění v vytvoření epických "kreslenin", které zcela vyplňují obrazovku a umožňují nám hrubou silou tlačit míček kamkoliv po úrovni. Tak hra přestává být zajímavá už po půl hodině.
Co se týče grafického zpracování, je velmi sympatické a stylizované jako papír, na kterém kreslíme. Hra podporuje pouze nízké rozlišení, takže se hraje pouze v okně.
Přestože je velmi zajímavá, hra rychle vyvádí z rovnováhy a rychle ztrácí zájem.
Cogs
– je postavena na principu patnácti. Jen v tomto případě ještě s nádechem 3D a různých podmínek a mechanismů. To vše proměňuje už tak složitý proces v něco šíleně neřešitelného, což vede k přehřátí mozku již po patnácti vyřešených úlohách.

Takže, zde je každá úroveň prezentována různými mechanismy, které musíme spojit dohromady přeorganizováním rozptýlených bloků. Hlavními prvky v těchto logických hrách jsou ozubená kola a trubky. Pokud ozubená kola přenášejí pouze točivý moment od jednoho k druhému, trubky propouštějí páru. Takže, když všechno poskládáme ve správném pořadí, náš mechanismus začne fungovat.
Na začátku je všechno jako obvykle růžové a získáváme pouze zlaté medaile (vede se počítání tahů a času, méně utracené - cennější medaile), ale potom se ne jedná o medaile, ale vůbec si nedokážeš představit, jak to všechno poskládat dohromady. Pokud chcete po práci ještě více unavit, pak je tato hra pro vás. Ačkoli stojí za zmínku, že je to jeden z nejlepších zástupců svého žánru a různé režimy, kromě normálního, s přísně omezeným počtem tahů a času, tomu napomáhají. A také, samozřejmě, potěšují různé mechanismy typu hudebních strojů, hodin a dalších, které jsou vybaveny odpovídajícími ozubenými koly s kladívky a adaptéry.
Obrázek, jak jsem již řekl, je objemný. Po stylu - steampunk. Rozlišení je také nízké, ale ne tak extrémně, takže se dá hrát na celé obrazovce.
Také stojí za zmínku, že hra podporuje úspěchy Steam. Což se zalíbí osobnostem, které jsou nám všem známé.
VVVVVV
- bezpochyby podivný název, ale je velmi výstižný a dokonale ztělesňuje to, proti čemu budeme bojovat po dobu jednoho a půl – dvou hodin.
Hra je v **8-bit** stylu a na úvodní obrazovce je stylizována jako odpovídající obrazovka **Commodore**. Ačkoli je jednoduchá, hra má příběh. Je sice banální, ale jako zápletka může posloužit. Začíná to tím, že dojde k nějaké havárii na lodi a veškerý personál běží k transportéru, aby se zachránil. Všichni se úspěšně teleportují, ale ne zcela na správné místo. Navíc, všichni skončili bůh ví kde, a naším cílem jako kapitána je všechny zachránit.
A jak jsem již řekl, hlavní podstatou hry je vyhnout se VVVVVV, které trčí všude. Z ovládání máme k dispozici pouze 3 klávesy: pro pohyb do stran, a také převrácení, které mění naši polohu k podlaze, přičemž podlaha se stane stropem, na který začneme okamžitě padat. Přitom změnit naši polohu je možné pouze po úspěšném přistání na povrch.
Zdálo by se, že s takovým herním mechanismem a tak jednoduchým ovládáním by to vše mělo být nudné. Ale na naše štěstí, vývojáři mají v rukávu více než jedno eso. Takto přetvářejí tak jednoduchý gameplay v cosi uragánově skvělého a rozmanitého pomocí zavedení jednoduchých, ale nesmírně zajímavých prvků.
Ale jelikož je hra tak rychlá, je v ní také obtížné hrát. Snad, pokud by zde nebyla možnost v jejích nastaveních změnit rychlost. Byla by to ta nejtěžší hra na světě, kterou je teoreticky možné projít (pokud jste dokonalý robot). I 60% originální rychlosti je vážná výzva a při hře je třeba sedět, ztvrdnout a maximálně se soustředit, aby všechno dělali přesně a rychle. Pokud byste hráli na originální rychlosti... lépe nehrát. Kromě toho, pro zvláštní hráče/úchyláky jsou zde různé módy. Typ jako dokončení na čas, dokončení bez jediné smrti (při dokončení obvykle složité úrovně, obvykle umíráte osmdesátkrát) a tak dále.
V závěru, to je jedna z nejlepších her v tomto balíku, která se každému líbí jak herním procesem, tak nádhernou stylizací a úžasným soundtrackem.
[And Yet It Moves](/games?search=And Yet It Moves)
– je to platformer do morku kostí, ale samozřejmě, žádný jednoduchý – duševní a zajímavý.Hra nemá příběh, ale přesto nějaké emocionální spojení s našim hrdinou nastává samo od sebe.
Hrajeme za papírového človíčka, který putuje světem s cílem spojit se s bílým listem na konci každé úrovně. Celý okolní svět je vyroben z kusů papíru, které jsou našimi stěnami a hranicemi objektů, a také z prázdnoty, do které když spadneme, znovu se narodíme na kontrolním bodě. Stylizace je nastavená na 100%. Všechno vypadá neuvěřitelně krásně a atmosféricky.
Stojí za zmínku prostě úžasný soundtrack a dabing, protože je dynamický a neustále se mění podle okolního prostředí. Zde jsou podzemí, džungle a psychedelické světy, které jsou plné neuvěřitelné hry kontrastů a jasných barev. Tak, [And Yet It Moves](/games?search=And Yet It Moves) je tak silně naplněna něčím neuvěřitelně duševním a pronikavým, že do toho doslova zamilujete, ale nejen tak, s nějakým dobrým smutkem na tváři, pokud chcete.
Co se týče herní mechaniky, ta je poněkud podobná VVVVVV. Můžeme otáčet svět kolem sebe, měníc směr vektoru gravitace a přitom se otočit nohama k němu. Přitom otáčet lze v jakoukoliv chvíli a, rychlost, kterou jsme měli, se zachovává a mění dle toho, kam jsme svět otočili.
Tak, například, můžeme jen vyskočit a začít nepřetržitě otáčet svět, a již po pěti nebo šesti otáčkách zůstaneme ve vzduchu, aniž bychom uletěli metr, ale rychlost budeme mít obrovskou, jako kdybychom padali z obrovské výšky. Pomocí této metody by bylo možné projíždět celé úrovně, kdyby nebylo jedno "ale" - náš charakter je velmi křehký, a rozbíjí se i při nejmenších rychlostech.
A jak je zvykem, takovou na pohled jednoduchou mechaniku naplní celá řada herních triků a zajímavých prvků, které dodávají hratelnosti svoji jedinečnost a doplňují ji neuvěřitelnou rozmanitostí.
Jediná hra, z celého balíčku, která funguje v normálním rozlišení.
Na závěr, hra podporuje systém úspěchů Steam.
Délka hry je pouhé 3 hodiny, ale tento čas strávíte zbytečně a s potěšením.
A konečně, přicházíme k poslední hře, jejímž vývojářem je nezávislý ruský vývojář Konstantin Košutin.
Hammerfight
– je to unikátní hra, s opravdu skvělým gameplayem.Příběh hry je, jak pro arkádu, velmi zajímavý a je naplněn orientálním koloritm. V krátkém vyprávění je jeho zápletka následující.
V tomto světě existují tři největší domy Ketelé, Kadiš a Gajár. Staletí žili ve světě, než jeden z vládců domu Gajarů nezačal krveprolití, které vedlo k tomu, že tento dům přišel k moci. Ale po letech se národy dvou dalších domů vzbouřily a na trůn se dostal dům Kadiš, zatímco dům Gajarů byl odcizen a nyní podléhá tvrdým perzekucím. Hrajeme za jednoho mladého Gajara (podle mě, tady je tenká narážka na slovo „Gyaur“, které znamená „nevěrný“ v turečtině).
Tak začíná. Končí to velmi moudře - jako pravá orientální pohádka.
Herní mechanika je postavena na výborně vyladěném fyzikálním engine.
Ovládáním myši našemu kopteru dáváme rotační pohyb veškerému zbrani, které je na něm nainstalováno. V případě kolize nás nebo zbraně s protivníkem, způsobujeme mu určitou škodu, která se vypočítá na základě analýzy typu zbraně, její hmotnosti, a také rychlosti úderu.
Gameplay zde zahrnuje zabíjení, tedy čím více metod zabíjení je, tím lépe. V tomto ohledu je nesmírně rozmanitý. V boji získáváme slávu a denáry, které později můžeme vyměňovat za zbraně a různé vybavení jako brnění, lektvary a podobně. Co se týče arzenálu, je zde nesmírně rozmanitý a zahrnuje zcela různé styly jeho použití.
Tady jsou: palice, kameny, řetězové sekery; meče; kladiva a sekery; halapartny; střelné zbraně. Přitom mnohé nástroje lze kombinovat mezi sebou a osazovat kameny, které dávají určité bonusy a tak dále. Každá zbraň má svou hmotnost, což nepochybně ovlivňuje její manévrovatelnost a průrazové schopnosti. Takto tato rozmanitost umožňuje využít naprosto šílené množství taktik, které si můžeme přizpůsobit v jakýkoliv okamžik.
Kromě běžného hraní podle příběhu, zde také existují další typy hry. Jako arénní boje, hra v Hammerball a slavné lovení. Pokud je s prvním všechno jasné, s druhým a třetím to není úplně jednoduché.
Hra v Hammerball – představuje sportovní soutěž, jejíž cílem je dostat do bran protivníka co nejvíce kamenů.
A co se týče lovu, jedná se o bitvy s různými monstry s postupným pronikáním do hloubky jeskyně pro finální bitvu s hlavním monstrem, jehož odměna je většinou velmi cenné zpívající kameny pro osazení zbraní.
Na závěr bych chtěl říci spoustu laskavých slov grafickému provedení. Vypadá to skvěle, a hra vlajek ve větru a další pohybující se drobnosti dodávají obrázku zvláštní živost a krásu.
Takže, to je vše.

Dostali jste chuť si zahrát, ale nemáte provedený PayPal na nákup? Sledujte komentáře. Hala inside!