Przegląd gier z Humble Indie Bundle 3 + gratis Inside.

content auto translated from {from}

Trzy dni temu rozpoczął się kolejny okres nadprzyrodzonej hojności znany jako Humble Indie Bundle 3. Bundle z przeszłości zawierały wiele interesujących, a nawet genialnych gier. Przyjrzyjmy się, czym tym razem nas uraczono.

W ten bundle wchodzi pięć gier: Hammerfight, VVVVVV, Cogs, [And Yet It Moves](/games?search=And Yet It Moves), [Crayon Physics Deluxe](/games?search=Crayon Physics Deluxe).

[Crayon Physics Deluxe](/games?search=Crayon Physics Deluxe)

– to łamigłówka, której rozgrywka oparta jest na interakcji narysowanych przez nas obiektów z kulką.

Gra nie zawiera żadnej fabuły i od początku do końca wykonujemy te same monotonne, nużące czynności. Rysujemy, rysujemy i jeszcze raz rysujemy. A wszystko z jedynym celem - doprowadzić naszą upragnioną kulkę do gwiazdki. Po przejściu poziomu zdobywamy te właśnie gwiazdy do naszej kolekcji, a po uzbieraniu ich odpowiedniej ilości otwierają się nowe wyspy, na których zresztą znajdują się kolejne poziomy.

Warto również zauważyć, że można zarówno przechodzić poziomy w dowolny sposób, jak i starać się spełniać specjalne warunki, które w końcu przyniosą jeszcze więcej gwiazd. I jeśli na początku jest to stosunkowo proste, to później wszystko zamienia się w prawdziwe piekło, a nasze pomysły, z powodu nie zawsze dokładnych granic narysowanych obiektów, kończą się niepowodzeniem.

Potem, gdy próby przekraczają liczbę over 9000, wpadamy w gniew, a wszystko zamienia się w tworzenie epickich "kaligrafii", które całkowicie wypełniają ekran i pozwalają nam siłą wetknąć kulkę w dowolne miejsce poziomu. Tak więc, gra przestaje być interesująca już po pół godziny.

Jeśli chodzi o oprawę graficzną, to jest ona bardzo ładna i stylizowana na papier, na którym rysujemy. Gra wspiera jedynie niskie rozdzielczości, dlatego trzeba grać w oknie.

Pomimo całej swojej interesującej koncepcji, gra szybko wyprowadza z równowagi i szybko traci się zainteresowanie.

Cogs

– opiera się na zasadzie „piętnastek”. Tylko w tym przypadku jest jeszcze z dodatkiem 3D i wszelkich warunków i mechanizmów. To wszystko sprawia, że i tak skomplikowany proces staje się czymś szalonym i niemalże nierozwiązywalnym, co prowadzi do przegrzania mózgu już po piętnastu rozwiązanych zadaniach.

![](/api/field/image/l4DUKUFTKdbep)

Tak więc, każdy poziom przedstawia różne mechanizmy, które musimy złożyć w całość poprzez przestawienie rozsianych bloków. Głównymi elementami w tych łamigłówkach są trybiki i rury. Jeśli trybiki przekazują po prostu moment obrotowy z jednego na drugi, to rury przepuszczają przez siebie parę. W ten sposób, zbierając wszystko we właściwej kolejności, nasz mechanizm zacznie działać.

Na początku wszystko jak zawsze wygląda świetnie i zdobywamy tylko złote medale (liczy się ilość ruchów i czas, im mniej wydamy - cenniejszy medal), ale potem nie to, że myślisz o medalach, w ogóle nie wyobrażasz sobie, jak to wszystko złożyć w całość. Jeśli chcesz, po przyjściu z pracy jeszcze bardziej się zmęczyć, ta gra jest dla Ciebie. Warto jednak zauważyć, że to jeden z najlepszych przedstawicieli swojego gatunku, a różne tryby, poza zwykłym, z rygorystycznie ograniczoną liczbą ruchów i czasu, temu sprzyjają. A także, z pewnością, cieszą różne mechanizmy typu muzyczne maszyny, zegary i inne, które są zaopatrzone w odpowiednie trybiki, młoteczki i przejściówki.

Obrazek, jak już wspomniałem, jest trójwymiarowy. W stylu - steampunk. Rozdzielczości też są niskie, ale nie tak bardzo, więc można grać na pełnym ekranie.

Warto również zauważyć, że gra wspiera osiągnięcia Steam. Co przypadnie do gustu osobom, które wszyscy znamy.

VVVVVV

- bez wątpienia, dziwna nazwa, ale jest bardzo pojemna i idealnie oddaje to, przeciwko czemu będziemy walczyć przez półtorej do dwóch godzin.

Gra jest wykonana w stylu **8-bit**, a przy wejściu ładowanie stylizowane jest na odpowiedni ekran **Commodore**. Mimo swojej prostoty, gra ma fabułę. Jest oczywiście banalna, ale jako wprowadzenie wystarczy. Wszystko zaczyna się od tego, że dochodzi do pewnej awaryjnej sytuacji na statku i cały personel biegnie do teleporta, aby się uratować. Wszyscy teleportują się pomyślnie, prawda, nie całkiem tam gdzie trzeba. Co więcej, wszyscy zostali rozrzuconi gdzie popadnie, a naszym celem jako kapitana jest uratowanie wszystkich.

I jak już mówiłem, główną istotą gry jest nie trafić w VVVVVV, które wystają wszędzie. Z dostępnych nam przycisków są tylko 3: poruszanie się w bok, a także przewrot, który zmienia naszą pozycję w relacji do podłogi, czyniąc podłogę - sufitem, na który zaczynamy natychmiastowo spadać. Przy tym możemy zmienić nasze położenie tylko po pomyślnym lądowaniu na powierzchni.

Wydawałoby się, że przy takiej mechanice gry i tak prostym sterowaniu, wszystko powinno być nudne. Ale na nasze szczęście twórcy mają w swoim rękawie więcej niż jeden atut. W ten sposób przekształcają tak prostą rozgrywkę w coś szaleńczo ekscytującego i różnorodnego, wprowadzając proste, ale niesamowicie interesujące elementy.

Ale ponieważ gra jest tak szybka, gra się w nią równie trudno. Chyba, że nie byłoby możliwości w ustawieniach zmienić prędkość. To byłaby najtrudniejsza gra na białym świecie, którą teoretycznie można przejść (jeśli być idealnym robotem). Nawet 60% od oryginalnej szybkości – to poważne wyzwanie, a grając musisz siedzieć z zaciętą miną i maksymalnie się skoncentrować, aby robić wszystko dokładnie i szybko. Jeśli jednak grać na oryginalnej prędkości... lepiej nie grać. Ponadto, dla szczególnych zapaleńców/zboczonych graczy, dostępne są różnego rodzaju mody. Typu przechodzenia na czas, przechodzenia bez jedynej śmierci (za przejście szczególnie trudnego poziomu zazwyczaj umiera się sto razy) i tak dalej.

W końcu, to jedna z najlepszych gier w tym zestawie, która zadowoli każdego, zarówno swoim gameplayem, jak i wspaniałą stylizacją i świetną ścieżką dźwiękową.

[And Yet It Moves](/games?search=And Yet It Moves)

– to platformówka z krwi i kości, ale, oczywiście, nie prosta – pełna emocji i ciekawa. Gra nie ma fabuły, ale mimo to jakieś emocjonalne współczucie dla naszego bohatera pojawia się samo z siebie.

Gramy jako papierowy człowiek, który podróżuje po świecie w celu połączenia się z białą kartką na końcu każdego poziomu. Cały otaczający świat składa się z kawałków papieru, które są naszymi ścianami i granicami obiektów, a także z pustki, w którą wpadamy, i odradzamy się przy punkcie kontrolnym. Stylizacja jest dokładnie dopasowana. Wszystko wygląda niezwykle pięknie i klimatycznie.

Warto zaznaczyć po prostu świetną ścieżkę dźwiękową i dubbing, ponieważ jest dynamiczny i stale zmienia się w zależności od otoczenia. Tutaj są lochy, dżungle i psychodeliczne światy, które są wypełnione niesamowitą grą kontrastów i intensywnymi kolorami. W ten sposób [And Yet It Moves](/games?search=And Yet It Moves) tak bardzo napełnia się czymś niewiarygodnie emocjonalnym i poruszającym, że można się w to dosłownie zakochać, ale nie tak po prostu, lecz z pewnym dobrym smutkiem na twarzy, jeśli chcesz.

A jeśli chodzi o mechanikę gry, to jest ona nieco podobna do VVVVVV. Możemy obracać świat wokół siebie, zmieniając kierunek wektora siły ciężkości, obracając się nogami w jego stronę. Przy tym obrócenie można dokonać w każdej chwili, a prędkość, którą mieliśmy, jest zachowywana i zmienia się w zależności od tego, gdzie obróciliśmy świat.

Tak, na przykład, można po prostu skoczyć w górę i zacząć bezustannie obracać świat, a już po pięciu lub sześciu obrotach pozostaniemy w powietrzu, nie przelecieliśmy nawet metra, ale prędkość będzie ogromna, jakbyśmy spadali z ogromnej wysokości. Dzięki tej metodzie można by przechodzić całe poziomy, gdyby nie jedno „ale” - nasza postać jest bardzo delikatna i rozbija się nawet przy najmniejszych prędkościach.

I jak już uznajemy, taką zdawałoby się prostą mechanikę wzbogaca cała masa sztuczek i interesujących rzeczy, które nadają rozgrywce osobisty urok i wzbogacają ją w niesamowitą różnorodność.

Jedyna gra, w całym zestawie, działająca w normalnej rozdzielczości.

Na koniec, gra wspiera system osiągnięć Steam.

Czas trwania gry to zaledwie 3 godziny, ale to czas, który spędzisz nie na próżno i z przyjemnością.

I na koniec przechodzimy do ostatniej gry, której twórcą jest niezależny rosyjski deweloper Konstantin Koszutin.

Hammerfight

– to unikalna gra, z prawdziwie wspaniałą rozgrywką. Fabuła gry, jak na arkadę, jest bardzo interesująca i wypełniona orientalnym kolorytem w całej okazałości. W skrócie jej wprowadzenie przedstawia się tak.

W tym świecie istnieją trzy wielkie domy Ketelé, Kadish i Gayár. Przez setki lat istniały w pokoju, aż jeden z władców domu Gaya zaczyna krwawą wojnę, która doprowadza do tego, że ten dom dochodzi do władzy. Ale po latach, narody dwóch innych domów wzniosły się do buntu i na tron wstąpił dom Kadish, a dom Gayár popadł w niełaskę i teraz podlega surowym prześladowaniom. My gramy jako młody Gayár (moim zdaniem, tutaj jest subtelna aluzja do słowa „Gyaur”, co oznacza „niewierny” po turecku).

Tak to wszystko się zaczyna. Kończy się zaś bardzo mądrze – jak prawdziwa wschodnia baśń.

Mechanika gry oparta jest na doskonale dopracowanym silniku fizycznym.

Kontrolując myszką nasz kopter, nadajemy rotacyjne ruchy wszelakim broniom, które są na nim zamontowane. Przy tym w przypadku kolizji nas lub broni z przeciwnikiem, wyrządzamy mu określoną szkodę, która jest obliczana na podstawie typu broni, jej masy oraz prędkości uderzenia.

Rozgrywka tutaj zakłada zabijanie, więc im więcej metod uśmiercenia jest, tym lepiej. W tej kwestii jest bardzo różnorodna. Tak więc w walce zdobywamy chwałę i denary, które później możemy wymieniać na broń i różnego rodzaju akcesoria takie jak zbroje, mikstury itd. Co się tyczy arsenału, jest on tutaj niezwykle różnorodny i przewiduje całkowicie różne style jego używania.

Są tu: Buławy, kamienie, topory łańcuchowe; miecze; młoty i topory; halabardy; broń palna. Przy tym wiele narzędzi można ze sobą łączyć i inkrustować kamieniami, które dają określone bonusy itd. Każda broń ma swoją masę, co niewątpliwie wpływa na manewrować i jej przebijalność. Tak, to całe zróżnicowanie pozwala na użycie niesamowitej ilości taktyk, które można dostosować do siebie w każdej chwili.

Oprócz zwykłego przechodzenia po fabule, są tutaj także pewne inne tryby gry. Takie jak walki na arenie, gra w Hammerball i chwalebne polowanie. Jeśli jednak z pierwszym wszystkim jest jasne, to z drugim i trzecim nie bardzo.

Gra w Hammerball – to sportowe zawody, w których celem jest wpuszczenie do bramki przeciwnika jak największej liczby kamieni.

Jeśli chodzi o polowanie, to są to bitwy z różnymi potworami z stopniowym przechodzeniem w głąb jaskini, w celu ostatecznej walki z głównym potworem, za którego nagrodą są zazwyczaj cenne śpiewające kamienie do inkrustacji broni.

Na koniec chciałbym powiedzieć wiele miłych słów o grafice. W grze jest ona, jak i wszystko inne, z akcentem na wschód. Wygląda po prostu wspaniale, a gra flagów na wietrze i inne ruchome drobiazgi nadają obrazowi szczególnej żywotności i piękna.

No cóż. To wszystko.

![](/api/field/image/pTjqB5oJdCNEz)

Masz ochotę zagrać, a nie masz zapłaconego PayPal na zakup? Śledź komentarze. Gratis w środku!