Humble Indie Bundle 3のゲームレビュー + 無料のInside

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*三日前、Humble Indie Bundle 3という名の非現実的な寛大さの新たな期間が始まりました。過去のバンドルには、多くの興味深い、さらには名作ゲームが含まれていました。今回は何が私たちを喜ばせてくれるのでしょうか。*

このバンドルには、Hammerfight, VVVVVV, Cogs, [And Yet It Moves](/games?search=And Yet It Moves), [Crayon Physics Deluxe](/games?search=Crayon Physics Deluxe)の5つのゲームが含まれています。*

[Crayon Physics Deluxe](/games?search=Crayon Physics Deluxe)

– このゲームは、私たちが描いたオブジェクトとボールとの相互作用に基づいたパズルです。

ゲームにはストーリーはなく、開始から終了まで同じ単調な行動を繰り返します。描き、描き、そしてまた描く。それは、私たちの大切なボールを星まで導くためです。レベルをクリアすると、私たちはその星を集め、一定数に達すると新しい島が開放され、さらなるレベルが配置されます。

また、レベルをさまざまな方法でクリアすることができるだけでなく、特定の条件を満たすことでさらに多くの星を獲得することも可能です。そして最初は簡単にできることも、後半になるとまるで地獄のようになり、私たちのアイデアは、描いたオブジェクトの境界線があまり正確でないために失敗に終わります。

その後、試行回数がover 9000を超えると、私たちは怒りを感じ、すべてが「落書き」に変わり、画面を埋め尽くして、力任せにボールをレベルのどのポイントへでも押し込むことができます。そうすると、ゲームはわずか30分で興味を失ってしまいます。

グラフィックデザインも非常に魅力的で、私たちが描いている紙のスタイルになっています。ゲームは低解像度しかサポートしていないため、ウィンドウモードでプレイしなければなりません。

その興味深さにもかかわらず、ゲームはすぐにフラストレーションを引き起こし、すぐに飽きてしまいます。

Cogs

– このゲームは、いわゆるスライディングパズルの原則に基づいています。しかし、ここではさらに3Dとさまざまな条件やメカニズムが加わります。これにより、すでに難しいプロセスが非常に解決不可能なものになり、15のパズルを解いた時点で脳がオーバーヒートします。

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ここでは、各レベルにはさまざまなメカニズムが示されており、散らばったブロックを再配置してそれらを一つにまとめる必要があります。これらのパズルの主要な要素は歯車とパイプです。歯車は一つから別の一つへ単に回転力を伝え、パイプは蒸気を通します。したがって、すべてを正しい順序で組み合わせることで、私たちのメカニズムが動作します。

最初はいつもように楽しく、私たちはただ金メダルを獲得します(手数と時間がカウントされ、少ないほど価値のあるメダルになります)が、その後はメダルを気にする暇もなく、すべてを一つにまとめることさえイメージできなくなります。もし仕事から帰ってきてさらに疲れたい方には、このゲームが適しています。ただし、これはジャンルの中で最高の代表作の一つであり、通常モードの他に、手数と時間が厳しく制限されたさまざまなモードが備わっています。そして間違いなく、音楽的な機械や時計など、対応する歯車とハンマー、アダプターが完備されていて、喜びを与えてくれます。

見た目は、すでに言ったように立体的です。スタイルはスチームパンクです。解像度は低いですが、そこまでではなく、全画面でもプレイできます。

このゲームはSteamの実績にも対応しているため、私たちの誰もが知っている人々には魅力的です。

VVVVVV

- 確かに奇妙なタイトルですが、非常に意味深で、私たちが対抗するものを象徴しています。一時間半から二時間をかけて。ゲームは**8-bit**スタイルで作られており、入るときの読み込みは、対応する**Commodore**の画面にスタイライズされています。シンプルさにもかかわらず、ゲームにはストーリーがあります。それはもちろん平凡ですが、発端としては許されるものです。すべては、船での事故が起こり、乗組員全員がテレポーターに向かって逃げるところから始まります。全員が無事にテレポートしましたが、残念ながら期待される場所に行くことはありませんでした。さらに悪いことに、全員がどこに投げ飛ばされてしまったかわからず、私たちの目標、船長として、全員を救うことです。

そして、先ほども言ったように、ゲームの本質はどこにでもあるVVVVVVに当たらないことです。私たちの操作はほんの3つのキーだけです:横に移動、重力のベクトルを変えることができる回転です。まさに、地面に着陸した後でしか位置を変えることはできません。

一見、こんなゲームメカニクスとシンプルな操作で、つまらないはずですが、幸運なことに開発者は1つや2つのトリックを持っています。それによって、彼らはシンプルなゲームプレイを、ものすごくクールで多様なものに変え、単純だけど興味深い要素を導入します。

しかし、ゲームが非常に速いので、それだけ遊ぶのも難しいです。もし設定でスピードを変更する機能がなかったら、これは理論上クリアできる世界一難しいゲームだったでしょう(完璧なロボットであるなら)。元の速さの70%でも大きな挑戦であり、集中して短時間で効率よくプレイしないといけません。元の速さでプレイすることは…やめておいた方が良いでしょう。また、特別なマニアや変わり者には、さまざまなモードがあります。時間制限でクリアすることや、一度も死なずにクリアすること(特に難しいレベルでプレイすると、通常は80回は死にます)などです。

結果的に、これはこのバンドルの中で最高のゲームの1つです。ゲームプレイ、素晴らしいスタイリング、素晴らしいサウンドトラックの両方で誰もが楽しめるでしょう。

[And Yet It Moves](/games?search=And Yet It Moves)

– これは本物のプラットフォーマーですが、当然、単純ではなく、心のこもった興味深い作品です。物語はありませんが、それでも私たちのキャラクターに対する感情移入が自然に生まれます。

私たちは、各レベルの終わりに白い紙と融合することを目指して旅をする紙の人形を操作します。周囲の世界は、私たちの壁や物体の境界を形成する紙の切れ端でできており、空虚から落ちるとチェックポイントで再生します。スタイリングは完璧に仕上げられています。すべてが驚くほど美しくて雰囲気があります。

素晴らしいサウンドトラックと声優も注目すべきです。常に環境に応じてダイナミックに変化します。ここにはダンジョン、ジャングル、そしてサイケデリックな世界があり、驚くほどのコントラストと鮮やかな色合いのゲームが満載です。[And Yet It Moves](/games?search=And Yet It Moves)は、驚くほど感情的で鋭い何かでいっぱいになり、思わず恋に落ちるほどです。しかし、それは単純な恋ではなく、少しの優しい悲しみを浮かべるようなものです。

ゲームメカニクスについてですが、これはVVVVVVに少し似ています。私たちは、自分の周りの世界を回転させることで重力の方向を変え、すぐにその方向に足を向けることができます。この時、どの瞬間でも回転でき、私たちの速度は保持され、回転させた方向に応じて変化します。

例えば、ジャンプして空中で回転し続ければ、5〜6回転後にはまったく移動せずに空中に留まることができ、大きな高さから落ちているかのように高速になります。この方法を使えば、全レベルを一気に飛び越えられるかもしれませんが、ひとつだけ「しかし」があります。私たちのキャラクターは非常に繊細で、最小限の速さでも壊れてしまいます。

そして、通常通り、このシンプルなメカニクスはさまざまなゲームのトリックや興味深い要素で豊かにされ、ゲームプレイに独自の味を加え、素晴らしい多様性をもたらします。

全体の中で唯一、通常解像度で動作するゲームです。

そして最後に、ゲームはSteamの実績にも対応しています。

ゲームの所要時間はわずか3時間ですが、その時間は無駄にはせず、楽しんで過ごせるでしょう。

そして、最後のゲームは、独立したロシアの開発者コンスタンチン・コシュティンによるものです。

Hammerfight

– これは本当に素晴らしいゲームで、驚くほどのゲームプレイを備えています。物語の内容はアーケードにしては非常に興味深く、すべてに東洋の雰囲気が漂っています。簡潔に言えば、次のような物語です。

この世界には、ケテレカディシュガヤールの3つの偉大な家があります。何世代にもわたり、彼らは平和に過ごしてきましたが、ガヤール家のある支配者が血の戦争を始め、この家が権力を握ることになりました。しかし、年月が経つにつれて、他の2つの家の民が反乱を起こし、カディシュの家が王座につき、ガヤールの家は追放され、厳しい迫害にさらされることになりました。私たちはある若いガヤールの役を演じます(ここには「ギャオール」という言葉が薄く暗示されていると思います)。*

さあ、すべてが始まります。終わりは非常に賢いもので、まるで本物の東洋の物語のようです。

ゲームメカニクスは、素晴らしく洗練された物理エンジンに基づいています。

マウスで私たちのコプターを操作し、取り付けられた武器に回転力を加えます。そして、敵との衝突時には、武器または私たちが与えるダメージが、武器の種類、質量、攻撃速度を分析することによって計算されます。

このゲームでは、殺しに至る方法が多いほど良く、非常に多様なプロセスがあります。戦闘で我々は名声やデナリを得て、それを武器、鎧、ポーションなどのさまざまな装備と交換することができます。武器の種類も非常に多彩で、それぞれ異なる使用スタイルを持っています。

ここには、棍棒、石、鎖の斧、剣、ハンマー、斧、ハルバード、火器があります。また、多くの武器は組み合わせることができ、特定のボーナスを与える宝石で装飾することもできます。各武器には質量があり、それが操縦性や貫通能力に影響を与えます。こうして、これらの多様性により、私たちはいつでも自分に最適な戦術を適用することができます。

ストーリーを進める以外にも、他のいくつかのゲームモードがあります。アリーナでの戦いや、ハンマーボール、素晴らしい狩猟、などです。最初のものは明確ですが、後者の2つは少し不明瞭です。

ハンマーボールは、相手のゴールにできるだけ多くの石を転がすことを目指すスポーツ競技です。

狩猟は、さまざまなモンスターと戦い、洞窟の奥深くに進み、最後のボスとの戦いに挑むもので、通常、貴重な武器の装飾用の音楽石が報酬として与えられます。

最後に、グラフィックデザインに関して非常に多くの称賛の言葉を贈りたいと思います。このゲームのビジュアルもまたすべてにおいて東洋に傾倒しています。美しさを引き立て、風に舞う旗や動く小物が特別な生気と美しさをもたらします。

では、これで全てです。

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