Humble Indie Bundle 3 게임 리뷰 + Inside 무료 제공.
*3일 전, Humble Indie Bundle 3라는 이름의 또 다른 비현실적인 관대함의 기간이 시작되었습니다. 이전 번들에는 흥미로운 게임들, 심지어 걸작들이 많았습니다. 이번에는 우리가 무엇을 얻었는지 살펴봅시다.*
이번 번들에는 다섯 개의 게임이 포함되어 있습니다: Hammerfight, VVVVVV, Cogs, [And Yet It Moves](/games?search=And Yet It Moves), [Crayon Physics Deluxe](/games?search=Crayon Physics Deluxe).
[Crayon Physics Deluxe](/games?search=Crayon Physics Deluxe)
– 우리의 손으로 그린 객체와 공이 상호작용하면서 플레이되는 퍼즐 게임입니다.
이 게임은 어떤 줄거리도 없으며, 우리는 처음부터 끝까지 같은 단조롭고 지루한 행동들을 반복해야 합니다. 그리며, 그리며, 또 다시 그립니다. 그 모든 것이 우리의 소중한 공을 별에 도달하게 하는 단 하나의 목표를 위해서입니다. 레벨을 클리어할 때마다 우리는 이 별들을 모으고, 일정 수를 모으면 새로운 섬들이 열리며, 그곳에 다음 레벨들이 존재합니다.
또한, 단순히 레벨을 클리어하는 방법 외에도 특별한 조건을 수행하여 더 많은 별을 획득할 수도 있습니다. 처음에는 이걸 하기 쉽지만, 나중에 모든 것이 진정한 지옥으로 변하며, 우리가 구상한 것들은 그려진 객체의 경계가 항상 정확하지 않기 때문에 실패로 이어집니다.
그렇게 시도가 over 9000을 넘어서면 우리는 분노에 휩싸이고, 모두가 화면을 가득 채우는 '낙서'를 만들어서 우리의 힘으로 공을 레벨의 어떤 지점으로든 밀어넣습니다. 그렇게 이 게임은 30분이 지나면 흥미를 잃고 맙니다.
그래픽 디자인은 매우 매력적이며 우리가 그리는 종이를 모티브로 하고 있습니다. 이 게임은 낮은 해상도만 지원하기 때문에 창 모드에서 플레이해야 합니다.
그 모든 흥미로운 면에도 불구하고, 이 게임은 빠르게 지치게 하고 흥미를 잃게 합니다.
Cogs
– 15개의 퍼즐과 관련된 복잡한 작업을 3D 메커니즘과 조건들이 포함된 비슷한 방식으로 구성한 게임입니다. 이건 복잡한 절차를 미친 것처럼 해결할 수 없게 만듭니다.

여기서는 각 레벨이 다양한 메커니즘으로 구성되어 있으며, 우리는 흩어져 있는 블록들을 재배치하여 모두를 결합해야 합니다. 이러한 퍼즐의 주요 요소는 기어와 파이프입니다. 기어는 한쪽에서 다른 쪽으로 회전력을 전달하지만, 파이프는 스팀을 통과시킵니다. 그러므로 모든 것을 올바른 순서로 조립해야 우리의 메커니즘이 작동합니다.
처음에는 모든 것이 밝고 화창하며, 우리는 오직 금메달만을 받고 (움직임과 시간을 기록하며, 적게 소비할수록 메달의 가치가 높아짐), 나중에는 메달에 대해 걱정하는 것이 아니라 모든 것을 하나로 모으는 것이 불가능하다는 것을 이해하게 됩니다. 만약 여러분이 일에서 힘든 하루를 보낸 후 이 게임으로 더 지치고 싶다면, 바로 이 게임이 여러분을 위한 것입니다. 이 장르의 최고의 대표작 중 하나이며, 일반 모드 외에도 엄격한 이동 및 시간 제한 모드가 그걸 지원합니다. 더구나, 음악 상자, 시계 및 기타 기계들이 즐거움을 더하는 것은 물론입니다.
그래픽은 제가 이미 언급했듯이 입체적이며 스팀펑크 스타일입니다. 해상도는 낮지만, 그다지 낮지는 않아서 전체 화면으로도 플레이할 수 있습니다.
게임은 Steam 업적을 지원한다는 점도 주목할 만합니다. 이는 모두가 익히 아는 사람들에게 매력적입니다.
VVVVVV
- 분명히 이상한 제목이지만, 그 내용은 우리가 1~2시간 동안 싸우게 될 것의 완벽한 상징이기도 합니다.
이 게임은 **8-bit** 스타일로 제작되었으며, 시작할 때 로딩 화면은 **Commodore**의 화면을 닮았습니다. 단순함에도 불구하고 게임에는 줄거리가 있습니다. 물론 진부하지만, 시작으로는 괜찮습니다. 모든 것이 시작되는 것은 배에서 어떤 사고가 발생하고 모든 승무원이 탈출하기 위해 텔레포터로 달려가는 것입니다. 모두가 무사히 텔레포트되지만, 정확한 목적지에는 가지 못합니다. 게다가 모두가 어디로 튕겨져 나갔는지, 우리의 목표는 선장으로서 모두를 구하는 것입니다.
그리고 제가 이미 언급했듯이, 게임의 본질은 여기저기 튀어 나오는 VVVVVV에 부딪히지 않는 것입니다. 이동에는 단 3개의 키만 사용되며, 방향 전환도 사용하여 바닥에 대한 우리의 위치를 바꾸어 줍니다. 바닥은 천장이 되어 우리가 그곳으로 곧바로 떨어지게 됩니다. 이때, 우리의 위치를 바꾸는 것은 안전하게 표면에 착륙한 후에만 가능합니다.
한 편으로, 그렇게 단순한 게임 메커니즘과 간단한 조작으로 모든 것이 지루해야 할 것 같습니다. 하지만 다행히도 개발자들은 여러 가지 비장의 카드를 가지고 있습니다. 그렇게 그들은 매우 간단한 게임플레이를 아주 폭풍처럼 다양하고 흥미롭게 변모시킵니다.
하지만 이 게임은 너무 빠르기 때문에 게임도 매우 어렵습니다. 아마도 여기서 설정에서 속도를 바꿀 수 없다면, 세상에서 가장 힘든 게임이 될 것입니다(이론적으로는 완벽한 로봇이 되어야 가능할 것입니다). 원래 속도의 60%조차도 진지한 도전이며, 게임을 하려면 앉아서 최대한 집중해야 하며 정확하고 빠르게 행동해야 하는 일이 많습니다. 원래 속도로 게임을 한다면… 게임을 하지 않는 것이 좋습니다. 게다가 특별한 열정을 가진 사람들이 여기에는 다양한 모드들도 있습니다. 시간 제한 모드, 단 한 번의 죽음 없이 진행하기(어렵고 복잡한 레벨을 클리어하면서 보통 80번은 죽습니다) 등입니다.
결국, 이 게임은 이 번들에서 최고의 게임 중 하나이며, 모든 사람에게 게임 플레이와 훌륭한 스타일링, 그리고 멋진 사운드 트랙으로 인해 마음에 들 것입니다.
[And Yet It Moves](/games?search=And Yet It Moves)
– 이 게임은 뼛속까지 플랫폼 게임이지만, 단순한 게임이 아닌 – 감성적이고 매력적입니다.줄거리는 없지만, 그럼에도 불구하고 주인공에게 감정적으로 공감하게 됩니다.
우리는 종이로 만들어진 사람 캐릭터를 조종하며, 각 레벨의 끝에 있는 하얀 종이와 결합하기 위해 여행합니다. 주변 세계는 종이 조각들로 이루어져 있으며, 이는 우리의 벽과 객체의 경계가 되고, 비어 있는 공간에 떨어지면 거기에서 떨어지며 체크포인트에서 다시 시작하게 됩니다. 스타일링은 100% 정확하게 설정되어 있습니다. 모든 것이 믿을 수 없을 만큼 아름답고 분위기가 있습니다.
정말 멋진 사운드트랙과 음성이 있으며, 그것은 다이나믹하고 주변 환경에 따라 계속 변화합니다. 여기에는 던전, 정글 및 정신적인 세계가 있으며, 이들은 재미있는 색상과 대비의 놀라운 연주로 가득 차 있습니다. 그렇게 [And Yet It Moves](/games?search=And Yet It Moves)는 매우 감성적이고 찌르는 듯한 뭔가로 가득 차 있어, 사랑에 빠지게 만들지만, 단순한 진정한 슬픔의 표정으로.
게임 메커니즘은 VVVVVV와 약간 유사합니다. 우리는 중력을 변화시켜 힘의 방향을 전환하면서 우리 주변의 세계를 회전할 수 있습니다. 이 회전은 언제든지 할 수 있으며, 그때의 속도는 유지되므로 우리가 세상을 회전시킬 때 변경됩니다.
예를 들어, 위로 점프하여 세상을 연속적으로 회전하게 할 수 있으며, 5~6번의 회전을 지나면 우리는 위로 올라가지 않고도 공중에 남게 되며, 하늘에서 떨어지는 것처럼 보이게 됩니다. 이런 방법으로 일련의 레벨을 지나갈 수 있을 것입니다. 단, 하나의 '그러나'가 있는 것은 우리의 캐릭터가 매우 약해서, 가장 작은 속도로도 부서질 수 있다는 것입니다.
그렇게 보이는 간단한 메커니즘은 수많은 게임 트릭과 흥미로운 요소로 채워져 있어, 게임 플레이에 특별한 매력을 더하고 그냥 멋진 다양성으로 채워 줍니다.
모든 패키지 중 유일하게 정상 해상도에서 작동되는 게임입니다.
마지막으로, 이 게임은 Steam 업적 시스템을 지원합니다.
게임 시간은 단 3시간이지만, 이 시간을 여러분은 헛되이 보내지 않을 것입니다.
마지막으로, 독립 러시아 개발자 콘스탄틴 코슈틴이 만든 마지막 게임에 대해 이야기합니다.
Hammerfight
– 이 게임은 진정으로 멋진 게임 플레이를 제공하는 독특한 게임입니다.게임의 줄거리는 아케이드로서 매우 흥미롭고, 모든 면에서 동양적 색채로 가득 차 있습니다. 줄거리의 간략한 서술은 다음과 같습니다.
이 세계에는 세 개의 위대한 가문 케텔레, 카디쉬, 가야르가 존재합니다. 수백 년 동안 이들은 평화롭게 존재하였으나, 가야르 가문의 통치자 중 한 명이 피비린내 나는 전쟁을 시작하게 되었고, 결과적으로 이 가문이 권력을 차지하게 되었습니다. 그러나 수년이 지난 후, 다른 두 가문의 인민들이 반란을 일으키고 카디쉬 집안이 왕위에 올랐습니다. 그리고 가야르 가문은 소외되었고, 이제는 혹독한 추격을 받게 되었습니다. 우리는 하나의 젊은 가야르로 플레이합니다 (여기서 '가야르'는 터키어로 '불신자'를 의미하는 단어와의 미세한 연관점이 있는 것 같습니다).*
모든 것이 이렇게 시작됩니다. 끝은 마치 진정한 동양의 이야기처럼 매우 지혜로우니다.
게임 메커니즘은 잘 다듬어진 물리 엔진에 기반하고 있습니다.
마우스를 이용하여 우리의 콥터를 조작하고, 장착된 무기에 회전 운동을 부여합니다. 충돌 시, 우리나 무기가 적에게 피해를 줄 수 있는 대미지는 무기의 종류, 질량, 충격 속도를 분석하여 계산됩니다.
게임 플레이는 살인을 포함하며, 즉, 처치 방법이 다양할수록 좋습니다. 이 부분에서는 매우 다양합니다. 전투에서 우리는 명성과 데나리우스를 얻고, 나중에 이를 무기 및 갑옷, 물약 등의 도구로 교환할 수 있습니다. 무기 관련 자원은 매우 다양하며, 다양한 사용 스타일을 포함합니다.
여기에는 철퇴, 돌, 체인 검, 검, 망치, 도끼, 할버드, 총기 등이 있습니다. 많은 도구는 서로 조합할 수 있으며, 특정 보너스를 제공하는 보석으로 인크루스트할 수 있습니다. 각 무기는 그 질량에 따라 조작성 및 관통 능력에 영향을 미칩니다. 그래서 이 모든 다양성은 우리가 원하는 모든 순간에 적절한 전술을 사용할 수 있습니다.
일반적인 스토리 외에도 여기에는 다른 게임 모드도 있습니다. 예를 들어, 아레나 전투, 해머볼 경기 및 훌륭한 사냥 등입니다. 첫 번째는 명확하지만, 두 번째와 세 번째는 그다지 명확하지 않습니다.
해머볼 게임은 상대의 골대에 최대한 많은 돌을 넣는 스포츠 경쟁입니다.
사냥은 다양한 괴물들과의 전투가 포함되며, 점차 동굴 깊숙이 진행하여 최종 보스와의 전투가 이어지며, 대개 보상은 무기를 장식하는 귀한 노래하는 돌입니다.
마지막으로, 그래픽 디자인에 대해 많이 칭찬하고 싶습니다. 이 게임의 그래픽은 모든 다른 것들과 마찬가지로 동양적으로 기울어져 있습니다. 정말로 멋지며, 바람에 휘날리는 깃발과 다양한 애니메이션 요소들이 장면에 특별한 생명력과 아름다움을 더합니다.
자, 이제 이 모든 것을 마무리합니다.

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