Resumen de juegos de Humble Indie Bundle 3 + regalo de Inside.

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Hace tres días comenzó otro período de generosidad extraordinaria llamado Humble Indie Bundle 3. Los bundles de épocas pasadas contenían muchos juegos interesantes e incluso obras maestras. Veamos qué nos han traído esta vez.

Este bundle incluye cinco juegos: Hammerfight, VVVVVV, Cogs, [And Yet It Moves](/games?search=And Yet It Moves), [Crayon Physics Deluxe](/games?search=Crayon Physics Deluxe).

[Crayon Physics Deluxe](/games?search=Crayon Physics Deluxe)

– es un rompecabezas cuyo gameplay se basa en la interacción de los objetos que dibujamos con una esfera.

El juego no tiene historia, y desde el principio hasta el final realizamos las mismas acciones monótonas y tediosas. Dibujamos, dibujamos y volvemos a dibujar. Todo con el único objetivo de llevar nuestra preciada esfera a la estrellita. Cuando completamos un nivel, obtenemos estas mismas estrellas para nuestro coleccionable, y al acumular una cierta cantidad, desbloqueamos nuevas islas, donde se encuentran los siguientes niveles.

También cabe destacar que se puede pasar los niveles de cualquier manera o intentar cumplir condiciones especiales que al final aportan aún más estrellas. Y si al principio es bastante sencillo hacerlo, luego todo se convierte en un verdadero infierno, y nuestras ideas, debido a los límites no siempre precisos de los objetos dibujados, se convierten en fracasos.

Luego, cuando nuestros intentos superan la marca de over 9000, entramos en cólera, y todo se convierte en la creación de "garabatos épicos" que llenan la pantalla y nos permiten, a puro músculo, empujar la esfera a cualquier punto del nivel. Así, el juego deja de ser interesante tras media hora.

En cuanto a los gráficos, son muy agradables y están estilizados como papel, sobre el cual dibujamos. El juego solo soporta bajas resoluciones, así que hay que jugar en una ventana.

A pesar de su interés, el juego rápido saca de quicio, y se pierde el interés rápidamente.

Cogs

– está construido bajo el principio de los 15, pero en este caso con una pizca de 3D y toda clase de condiciones y mecanismos. Todo esto convierte el ya complicado proceso en algo extremadamente irresoluble, que lleva al sobrecalentamiento del cerebro tras resolver quince tareas.

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Así, cada nivel está representado por diferentes mecanismos que debemos unir a través de la reordenación de bloques dispersos. Los elementos principales en estos rompecabezas son engranajes y tuberías. Si los engranajes transmiten simplemente el momento de rotación de uno a otro, las tuberías permiten que el vapor pase a través de ellas. De esta forma, al reunir todo en la secuencia correcta, nuestro mecanismo funcionará.

Al principio todo parece colorido y solo obtenemos medallas doradas (se cuenta el número de movimientos y tiempo, menos se gastó - más valiosa la medalla), pero luego no solo te preocupas por las medallas, ni siquiera puedes imaginar cómo reunir todo. Si deseas agotar aún más tu mente después del trabajo, este juego es para ti. Aunque cabe destacar que es uno de los mejores representantes de su género, y sus diferentes modos, además del normal, con un número estrictamente limitado de movimientos y tiempo, lo contribuyen. Además, definitivamente alegran los mecanismos como máquinas de música, relojes y otros que se equipan con los engranajes correspondientes, con martillos y adaptadores.

La imagen, como ya mencioné, es tridimensional. En estilo - steampunk. Las resoluciones también son bajas, pero no tanto, así que se puede jugar en pantalla completa.

También cabe destacar que el juego soporta logros de Steam. Lo cual agradará a personas bastante conocidas por todos nosotros.

VVVVVV

- sin duda, un nombre extraño, pero es muy conciso y representa perfectamente lo que combatiremos durante una hora y media - dos horas.

El juego está hecho en estilo **8-bit**, y al entrar la carga está estilizada como una pantalla de **Commodore**. A pesar de su simplicidad, el juego tiene una historia. Es trivial, pero como comienzo está bien. Todo empieza con una situación de emergencia a bordo de un barco, y todo el personal corre hacia el teletransportador para salvarse. Todos se teletransportan con éxito, aunque no precisamente a donde deberían. Además, todos se dispersan por quien sabe dónde, y nuestra meta, como capitán, es salvar a todos.

Y como ya mencioné, la principal esencia del juego es no caer en VVVVVV, que sobresalen por todas partes. De los controles, solo tenemos 3 teclas disponibles: para movernos de lado, así como un giro que cambia nuestra posición con respecto al suelo, haciendo el suelo - techo, al cual comenzamos a caer inmediatamente. Al mismo tiempo, solo podemos cambiar nuestra posición una vez que aterrizamos exitosamente en la superficie.

Podría parecer que con una mecánica de juego así y controles tan simples, todo debería ser aburrido. Pero, para nuestra suerte, los desarrolladores tienen más de un as bajo la manga. Así, convierten un gameplay tan simple en algo increíblemente emocionante y diverso a través de la introducción de ideas simples pero muy interesantes.

Pero como el juego es tan rápido, jugarlo también es difícil. Sin duda, si no fuera por la opción de cambiar la velocidad en sus configuraciones, sería el juego más difícil del mundo, que en teoría se puede completar (si eres un robot perfecto). Incluso el 60% de la velocidad original es un desafío serio, y al jugar hay que sentarse frunciendo el ceño y concentrándose al máximo para hacer todo con precisión y rapidez. Si se juega a la velocidad original… es mejor no jugar. Además, para los verdaderos entusiastas/masoquistas, hay toda clase de mods. Como pasar en tiempo, pasar sin morir una sola vez (normalmente, al pasar un nivel particularmente difícil, mueres unas ochenta veces) y así sucesivamente.

En definitiva, es uno de los mejores juegos de este paquete, que agradará a todos tanto por su jugabilidad como por su magnífica estilización y espectacular banda sonora.

[And Yet It Moves](/games?search=And Yet It Moves)

– es una plataforma en su máxima expresión, pero, por supuesto, no es simple – es emotiva e interesante.El juego no tiene historia, pero aun así, surge una cierta empatía hacia nuestro héroe de forma natural.

Jugamos como un personajillo de papel que viaja por mundos con el objetivo de fusionarse consigo mismo en una hoja blanca al final de cada nivel. Todo el mundo circundante está hecho de trozos de papel que son nuestras paredes y los límites de los objetos, y también de vacío; cayendo en el cual rebotamos y renacemos en un punto de control. La estilización está corregida al 100%. Todo se ve increíblemente hermoso y atmosférico.

Cabe destacar la impresionante banda sonora y la actuación de voz, ya que es dinámica y cambia constantemente en relación al entorno. Aquí tenemos mazmorras, junglas y mundos psicodélicos, que están llenos de un increíble juego de contrastes y colores brillantes. De esta manera, [And Yet It Moves](/games?search=And Yet It Moves) se impregna de algo increíblemente conmovedor y profundo, que literalmente te enamora, no simplemente así, sino con cierta tristeza amable en el rostro, si se quiere.

En cuanto a la mecánica del juego, es ligeramente similar a VVVVVV. Podemos girar el mundo a nuestro alrededor, cambiando la dirección de la fuerza de gravedad, volviéndonos a él de pies. Al mismo tiempo, se puede girar en cualquier momento, y la velocidad que teníamos se mantiene y cambia dependiendo de hacia dónde giramos el mundo.

Así, por ejemplo, puedes simplemente saltar hacia arriba y comenzar a girar el mundo de manera continua, y, tras cinco o seis giros, así quedaremos en el aire, sin haber recorrido un metro, pero con una velocidad enorme, como si cayeras desde gran altura. Con este método se podrían atravesar niveles enteros, si no fuera por un “pero”: nuestro personaje es muy frágil y se rompe incluso a las más pequeñas velocidades.

Y como es habitual, esta aparentemente simple mecánica se ve enriquecida con una gran cantidad de trucos y cosas interesantes que aportan su propia chispa al gameplay y lo enriquecen con una asombrosa variedad.

El único juego, entre todo el paquete, que funciona en resolución normal.

Para colmo, el juego soporta el sistema de logros de Steam.

La duración del juego es de solo 3 horas, pero ese tiempo lo pasarás sin desperdiciar ni un momento y con placer.

Y, finalmente, llegamos al último juego, cuyo desarrollador es el independiente ruso Konstantin Koshutin.

Hammerfight

– es un juego único, con un gameplay verdaderamente magnífico.La historia del juego, como para un arcade, es muy interesante y está llena de colorido oriental en todo. En un breve relato, su trama es la siguiente.

En este mundo existen tres grandes casas Ketel, Kadish y Gayar. Durante siglos coexistieron en paz, hasta que uno de los gobernantes de la casa Gaya comenzó una guerra sanguinaria que llevó a que esta casa llegara al poder. Pero con el paso de los años, los pueblos de las otras dos casas se levantaron en revuelta y la casa Kadish tomó el trono, mientras que la casa Gayar quedó marginada y ahora enfrenta duras persecuciones. Nosotros jugamos como un joven Gaya (a mi modo de ver, hay cierta referencia a la palabra “Gyaur”, que significa “infiel” en turco).

Así comienza la historia. Y termina de manera muy sabia – como un verdadero cuento oriental.

La mecánica del juego se basa en un motor físico maravillosamente refinado.

Controlando nuestro copter con el ratón, le damos movimiento rotacional a toda clase de armas montadas en él. Al colisionar con un enemigo, tanto nosotros como las armas infligimos un daño determinado, que se calcula analizando el tipo de arma, su peso y velocidad del golpe.

El gameplay implica asesinatos, es decir, cuantas más maneras de matar hay, mejor. En este aspecto es extremadamente diverso. Así que en combate, obtenemos gloria y denarios, que luego podemos intercambiar por armas y toda clase de accesorios como armaduras, pociones, etc. En cuanto al arsenal, es extremadamente variado y permite diferentes estilos de uso.

Aquí hay: Mazas, piedras, hachas encadenadas; espadas; martillos y hachas; alabardas; armas de fuego. Además, muchas herramientas se pueden combinar entre sí e incrustar piedras que otorgan bonificaciones y así sucesivamente. Cada arma tiene su propio peso, lo que indudablemente afecta la maniobrabilidad y su capacidad de perforación. Así que toda esta variedad permite utilizar una cantidad loca de tácticas que podemos ajustar a nosotros en cualquier momento.

Además del paso habitual a través de la historia, aquí también hay otros tipos de juego. Como peleas en la arena, la jugabilidad en Hammerball y la caza gloriosa. Si con la primera todo está claro, con la segunda y la tercera no tanto.

El juego de Hammerball – es una competencia deportiva cuyo objetivo es meter en la portería del oponente la mayor cantidad posible de piedras.

En cuanto a la caza, son batallas con todo tipo de monstruos, avanzando gradualmente en la cueva hacia la batalla final con la criatura principal, cuyo premio son, por lo general, las valiosas piedras cantantes para incrustar en las armas.

Y por último, quisiera hablar muy elogiosamente sobre el diseño gráfico. En el juego es, como todo lo demás, con un enfoque oriental. Se ve simplemente espectacular, y los banderas ondeando al viento y otros pequeños detalles en movimiento dan vida y belleza especial a la imagen.

Bueno, eso es todo.

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