ہمبل انڈی بنڈل 3 کے کھیلوں کا جائزہ + Inside کی مفت آفر.
تین دن پہلے ایک اور غیر معمولی مہربانی کا دورانیہ شروع ہوا ہے جس کا نام Humble Indie Bundle 3 ہے۔ پچھلے بنڈلز میں کئی دلچسپ اور یہاں تک کہ شاندار کھیل شامل تھے۔ تو آئیے دیکھتے ہیں کہ اس بار ہمیں کس چیز سے خوش کیا گیا ہے۔
اس بنڈل میں پانچ کھیل شامل ہیں: Hammerfight، VVVVVV، Cogs، [And Yet It Moves](/games?search=And Yet It Moves)، [Crayon Physics Deluxe](/games?search=Crayon Physics Deluxe).
[Crayon Physics Deluxe](/games?search=Crayon Physics Deluxe)
– یہ ایک پہیلی کھیل ہے جس کی گیم پلے ہمارے بنائے ہوئے اشیاء کے ساتھ گولے کے تعامل پر مبنی ہے۔
یہ کھیل کوئی کہانی نہیں رکھتا، اور ہم ابتدا سے لے کر آخر تک ایک ہی سادہ و بے چینی کے اعمال کرتے ہیں۔ ہم صرف ڈرا کرتے ہیں، ڈرا کرتے ہیں اور دوبارہ ڈرا کرتے ہیں۔ اور سب کا مقصد یہ ہے کہ اپنے قیمتی گولے کو ستارے تک پہنچانا ہے۔ جب ہم ایک سطح کو مکمل کرتے ہیں، تو ہم ان ستاروں کو اپنی جمع میں شامل کرتے ہیں، اور ایک خاص تعداد میں جمع ہونے پر یہ مزید نئے جزائر کو کھولتے ہیں، جہاں دراصل مزید لیول موجود ہیں۔
یہ بھی ذکر کرنا چاہئے کہ آپ سطحوں کو مختلف طریقوں سے مکمل کر سکتے ہیں، اور خاص حالات کو پورا کرنے کی کوشش کر سکتے ہیں، جو آخر میں اور زیادہ ستارے لائیں گے۔ اور اگر یہ ابتدائی طور پر کرنا کافی آسان ہے، تو بعد میں یہ واقعی ایک عذاب بن جاتا ہے، اور ہماری منصوبے، جو ہمیشہ درست خطوط کے ساتھ نہیں ہوتے، ناکام ہو جاتی ہیں۔
جب ہماری کوششیں over 9000 کے نشان سے تجاوز کر جاتی ہیں، تو ہم غصہ میں آجاتے ہیں، اور سب کچھ ایپییک "کھچک-مکھچک" بنانے میں جڑ جاتا ہے، جو مکمل طور پر سکرین کو بھر دیتی ہیں اور ہمیں ناروا طاقت سے گنے کو کسی بھی جگہ دھکیلنے کی اجازت دیتی ہیں۔ اس طرح، کھیل آدھے گھنٹے بعد ہی دلچسپی کھو دیتا ہے۔
جہاں تک گرافکس کا تعلق ہے، یہ بہت ہی خوشنما اور کاغذ کی طرز پر ہے، جس پر ہم ڈرا کرتے ہیں۔ کھیل صرف کم ریزولوشنز کی حمایت کرتا ہے، لہذا ہمیں ونڈو میں کھیلنے کی ضرورت ہوتی ہے۔
اپنی دلچسپی کی تمامیت کے ساتھ، کھیل جلد ہی آپ کو طیش میں لاتا ہے، اور آپ جلد ہی اس میں دلچسپی کھو دیتے ہیں۔
Cogs
– یہ ایک پزل کھیل ہے جو 15 کا اصول پر تعمیر کیا گیا ہے۔ لیکن اس معاملے میں 3D کے ساتھ اور مختلف حالات اور مکانیات کی بھی مضمون بنائی گئی ہے۔ یہ سب مل کر ایک پیچیدہ عمل کو کسی طرح کی بے حد ناقابل حل چیز میں تبدیل کرتی ہے، جو کہ پندرہ حل شدہ مسائل کے بعد کہنی کی گرمی میں لے آتی ہے۔

اس لیے یہاں ہر سطح مختلف مکانیات سے پیش کی جاتی ہے، جنہیں ہمیں بکھرے ہوئے بلاکس کو منتقل کرکے ایک ساتھ جوڑنا ہوتا ہے۔ ان پہیلیوں میں بنیادی عناصر گیئر اور پائپ ہیں۔ اگر گیئر ایک دوسرے کو محض گھماؤ منتقل کرتے ہیں تو پائپ خود سے بخارات گزرنے کی اجازت دیتے ہیں۔ اس طرح، اگر ہم سب کو صحیح ترتیب میں جمع کریں تو ہمارا میکانزم چلے گا۔
شروع میں سب کچھ ہمیشہ خوشنما ہوتا ہے اور ہم صرف سونے کے تمغے پاتے ہیں (چالوں اور وقت کا حساب ہوتا ہے، جتنا کم خرچ کریں گے - اتنی زیادہ قیمت کا تمغہ)، لیکن پھر آپ نہ صرف تمغوں کے بارے میں بلکہ یہ سمجھنے میں بھی کچھ نہیں کہ سب کچھ کیسے جوڑنا ہے۔ اگر آپ روزگار کے بعد اپنے آپ کو مزید تھکانا چاہتے ہیں تو یہ کھیل آپ کے لیے ہے۔ حالانکہ یہ ذکر کرنا چاہئے کہ یہ اپنے صنف کے بہترین نمائندوں میں سے ایک ہے، اور مختلف طریقے، سوائے عام کھیل کے، انتہائی محدود چالوں اور وقت میں اس میں بہتری لاتے ہیں۔ اور بھی، بلا شبہ، مختلف میکانزم جیسے موسیقی کی مشینیں، گھڑیاں اور دیگر جو مناسب گیئرز کے ساتھ لگائے جاتے ہیں، خوشی دیتے ہیں۔
جیسے کہ میں نے پہلے کہا، تصویر بڑی ہے۔ اس کی طرز - اسٹیمپنک ہے۔ ریزولوشن بھی کم ہے، لیکن اتنی کم نہیں، لہذا آپ اسے پوری اسکرین میں بھی کھیل سکتے ہیں۔
یہ بھی ذکر کرنا چاہئے کہ یہ کھیل Steam ایچیوومنٹس کی حمایت کرتا ہے۔ جو ان لوگوں کے لیے پسندیدہ ہو گی جو سب کو معلوم ہیں۔
VVVVVV
- بلاشبہ، یہ ایک عجیب نام ہے، لیکن یہ بہت جامع ہے اور بالکل وہی چیز مظاہر کرتی ہے جس کے خلاف ہم ایک گھنٹہ یا دو لڑیں گے۔
یہ کھیل **8-bit** طرز میں بنایا گیا ہے، اور جب آپ داخل ہوتے ہیں تو یہ **Commodore** کی مخصوص اسکرین پر لاد کھاتا ہے۔ اپنی سادگی کے باوجود، کھیل کی کہانی ہے۔ یہ یقیناً عام ہے، لیکن کہانی کے آغاز کے طور پر یہ ٹھیک ہے۔ یہ سب اس وقت شروع ہوتا ہے جب کشتی پر ایک ہنگامی صورتحال ہوتی ہے اور تمام عملہ بچنے کے لیے ٹیلی پورٹر کی طرف دوڑتا ہے۔ سب خوش قسمت سے ٹیلی پورٹ ہو جاتے ہیں، لیکن، نہ جانے کہاں۔ اس سے زیادہ، سب کو خدا جانتا ہے کہاں پھینک دیا جاتا ہے، اور ہمارے مقصد کے طور پر، بطور کپتان، سب کو بچانا ہے۔
اور جیسے میں نے پہلے کہا، کھیل کی بنیادی ساری حقیقت یہ ہے کہ VVVVVV پر نہ گریں، جو ہر جگہ سے باہر نکلتی ہیں۔ ہمارے کنٹرول کے لیے ہمارے پاس صرف 3 بٹن ہیں: اطراف میں حرکت، اور ایک پلٹنا جو ہماری جگہ کو فرش کے حوالے سے بدلتا ہے، جو فرش کو چھت بنا دیتا ہے، جس پر ہم فوری طور پر گرنے لگتے ہیں۔ اس دوران ہم اپنی حیثیت کو صرف اس وقت بدل سکتے ہیں، جب ہم خوش قسمتی سے کسی سطح پر اترتے ہیں۔
لگتا ہے کہ اتنی سادہ گیم مکینکس اور غیر مشکل کنٹرول کے ساتھ، سب کچھ بورنگ ہو جانا چاہیے۔ لیکن ہماری خوش قسمتی یہ ہے کہ ڈویلپرز نے اپنے آستین میں ایک نہیں بلکہ کئی کارڈ رکھنے ہیں۔ اس طرح، وہ اس انتہائی سادہ گیم پلے کو ایک طوفانی، اور حیرت انگیز میں تبدیل کر دیتے ہیں، سادہ لیکن بے حد دلچسپ چیزوں کے ذریعے۔
لیکن چونکہ کھیل اتنا تیز ہے، لہذا اس میں کھیلنا بھی اتنا ہی مشکل ہے۔ یقیناً، اگر یہاں اس کی ترتیبات میں رفتار کو تبدیل کرنے کا آپشن نہ ہوتا، تو یہ دنیا کا سب سے مشکل کھیل ہوتا، جس کو نظری طور پر ختم ہوسکتا ہے (اگر آپ ایک مکمل روبوٹ ہوں تو)۔ یہاں تک کہ اصل رفتار کے 60% پر کھیلنا بھی ایک سنجیدہ چیلنج ہے، اور جب کھیلتے ہیں تو آپ کو بیٹھ کر غصے میں رہنا اور زیادہ سے زیادہ توجہ مرکوز کرنی ہوتی ہے تاکہ سب کچھ ٹھیک اور تیزی سے کیا جا سکے۔ اگر آپ اصل رفتار پر کھیلیں تو... بہتر ہے کہ نہ کھیلیں۔ اس کے علاوہ، خاص کھلاڑیوں/انحرافوں کے لیے یہاں مختلف موڈز ہیں۔ جیسے وقت کی حد میں گزرنے، بغیر کسی موت کے گزرنے (زیادہ سنجیدہ سطح کے گزرنے پر، آپ کو عام طور پر اڑسٹھ بار مرنا پڑتا ہے) وغیرہ۔
آخر میں، یہ اس سیٹ میں سے ایک بہترین کھیل ہے، جو ہر ایک کو اپنی گیم پلے، شاندار اسٹائلیزیشن اور بہترین ساؤنڈ ٹریک کے ساتھ پسند آئے گا۔
[And Yet It Moves](/games?search=And Yet It Moves)
– یہ پورے دل سے ایک کوالٹی پلٹفارمر ہے، لیکن یقینی طور پر آسان نہیں - دل کو چھونے والا اور دلچسپ۔یہاں تک کہ کھیل کی کوئی کہانی نہیں ہے، لیکن پھر بھی کسی نہ کسی طرح ہمارے ہیرو کے ساتھ جذباتی ہمدردی پیدا ہوتی ہے۔
ہم ایک کاغذی انسان کی حیثیت سے کھیلتے ہیں، جو ہر سطح کے آخر میں اپنے آپ کو سفید صفحے کے ساتھ ملا دینے کے مقصد کے ساتھ دنیا کی سیر کرتا ہے۔ آس پاس کی دنیا کاغذ کے ٹکڑوں سے بنی ہوتی ہے، جو ہماری دیواریں اور اشیاء کی حدود ہیں، اور خالی جگہوں سے، جن میں گرنا ہمیں چیک پوائنٹ پر دوبارہ پیدا کرتا ہے۔ اسٹائلنگ سو فیصد درست ہے۔ سب کچھ ناقابل یقین حد تک خوبصورت اور ماحولاتی طور پر نظر آتا ہے۔
یہاں شاندار ساؤنڈ ٹریک اور آواز کی خصوصیت کو نوٹ کرنا ضروری ہے، کیونکہ یہ متحرک اور ماحول کی بنیاد پر مسلسل تبدیل ہوتی رہتی ہے۔ یہاں غاریں، جنگلات اور سائیکڈیلک دنیا موجود ہیں، جو حیرت انگیز رنگوں اور تضاد کی شاندار کھیل سے بھری ہوئی ہیں۔ اس طرح، [And Yet It Moves](/games?search=And Yet It Moves) اتنا بھرپور ہوتا ہے کہ یہ غیر معمولی روحانی اور جذباتی بن جاتا ہے، کہ آپ اس میں ایسا عشق کر لیتے ہیں، لیکن نہ صرف اس طرح، بلکہ ایک خاص اچھی اداسی کے ساتھ، اگر آپ چاہیں۔
کھیل کی میکانکس کی بات کرتے ہوئے، یہ VVVVVV کے ساتھ تھوڑی سی مشابہت رکھتی ہے۔ ہم اپنے ارد گرد کی دنیا کو گھما کر وزن کی قوت کا رخ بدل سکتے ہیں، پھر اپنی ٹانگوں کے ساتھ اس کی طرف مڑ جاتے ہیں۔ یہاں تک کہ گھما سکتے ہیں کسی بھی لمحے اور، جو رفتار اس وقت تھی، محفوظ کی جاتی ہے اور اس کے لحاظ سے بدلتی ہے جس طرف ہم نے دنیا کو پلٹا۔
لہذا، مثال کے طور پر، صرف اوپر چھلانگ لگا کر دنیا کو مسلسل گھمانا شروع کر سکتے ہیں، اور پانچ یا چھ موڑوں کے بعد، ہم ہوا میں رہیں گے، بغیر ایک میٹر کھوئے، لیکن ہماری رفتار بہت زیادہ ہوگی، جیسے کہ ہم بہت اونچائی سے گرتے ہیں۔ اس طریقہ سے پورے لیول کو عبور کرنا ممکن ہوتا، اگر نہ ہوتا تو ایک "پرانا" - ہمارا کردار بہت نرم ہے، اور سب سے چھوٹی رفتار پر بھی ٹوٹ جانا۔
اور جیسے کہ یہ اصول ہے، ایسی کم از کم نظر آنے والی میکانکس کو بہت سی دلچسپ چیزوں اور کھیل کے ہنر کے ساتھ بھرا جاتا ہے، جو گیم پلے کو اپنی ایک خاص انفرادیت دیتی ہے اور اسے شاندار تنوع سے بھر دیتی ہے۔
یہ مکمل سیٹ میں واحد کھیل ہے، جو عام ریزولوشن میں کام کرتا ہے۔
آخر میں، یہ Steam ایچیوومنٹس کی حمایت کرتا ہے۔
کھیل کی مدت صرف 3 گھنٹے ہے، لیکن یہ وقت آپ بے شک خوشی سے گزریں گے۔
اور آخرکار، ہم آخری کھیل کی طرف آتے ہیں، جس کے ڈویلپر آزاد روسی ڈویلپر کانسٹنٹین کوشوٹین ہیں۔
Hammerfight
– یہ ایک منفرد کھیل ہے، جس کی سچ مچ شاندار گیم پلے ہے۔کھیل کی کہانی، ایک آرکیڈ کے لیے بہت دلچسپ ہے اور اس میں مشرقی رنگ بھرا ہوا ہے۔ مختصر میں اس کی کہانی اس طرح ہے۔
اس دنیا میں تین عظیم تر گھر کیٹیلی، کاڈش اور گایار ہیں۔ کئی سو سال وہ امن کے ساتھ رہ رہے تھے، جب تک کہ گھر گایار کے حکمرانوں میں سے ایک نے ایک خونی جنگ شروع نہ کی، جو اس گھر کو اقتدار دلانے کا سبب بنی۔ لیکن سالوں کے بعد، دو دیگر گھروں کے عوام نے بغاوت کردی اور گھر کاڈش کے تخت پر بیٹھ گئے، جبکہ گھر گایار بے وطن ہوگیا اور اب سخت تعاقب میں ہے۔ ہم ایک نوجوان گایار کا کردار ادا کرتے ہیں (میری رائے میں، یہاں "گیاور" یعنی "غیر مؤمن" کے ترکی لفظ کے لیے ایک باریک اشارہ ہے)۔
تو سب کچھ یہاں سے شروع ہوتا ہے۔ اس کی اختتام بالکل عقلمندی سے ہوتا ہے - جیسے کہ ایک حقیقی مشرقی کہانی کے طور پر۔
گیم پلے ایک بہترین میکانیکل انجن پر مبنی ہے۔
ہمارے ہوٹل کو کنٹرول کرتے ہوئے، ہم ہر قسم کے ہتھیاروں کو گھماؤ دیتے ہیں، جو اس پر نصب ہوتے ہیں۔ اگر دباؤ کی صورت میں ہم یا ہتھیار مخالف سے ٹکراتے ہیں، تو ہم اس کو مخصوص نقصان پہنچاتے ہیں، جو ہتھیار کی قسم، اس کی تعداد، اور ساتھ ساتھ مارنے کی رفتار کے تجزیے کے ذریعے شمار کیا جاتا ہے۔
یہاں گیم پلے میں قتل و غارت کی توقع ہے، یعنی جتنے زیادہ قتل کرنے کے طریقے ہوں گے، اتنا ہی بہتر۔ اس معاملے میں، یہ بہت متنوع ہے۔ تو جنگ میں ہم شہرت اور دینار حاصل کرتے ہیں، جسے بعد میں ہم ہتھیاروں اور مختلف آلات جیسے زرہ، جادو کی داواؤں وغیرہ کے لیے تبدیل کر سکتے ہیں۔ جہاں تک ہتھیاروں کا تعلق ہے، یہاں مختلف طریقے ہیں اور مختلف استعمال کرنے کے طریقے ہیں۔
یہاں موجود ہیں: گڑے، پتھر، زنجیروں پر کلہاڑے؛ تلواریں؛ ہتھوڑے اور کلہاڑے؛ پائپیں؛ آتشیں ہتھیار۔ اس کے علاوہ، بہت سے آلات کو آپس میں ملایا جا سکتا ہے اور ان میں پتھر لگائے جا سکتے ہیں، جو مخصوص فوائد دیتے ہیں وغیرہ۔ ہر ہتھیار اپنے وزن رکھتا ہے، جو یقیناً، چلنے میں اور اس کی طاقت میں مختلف انداز میں اثر انداز ہوتا ہے۔ اس طرح، تمام یہ تنوع ہمیں ایک ایسی بے شمار حکمت عملیوں کے استعمال کی اجازت دیتا ہے جو ہم کسی بھی لمحے خود کے مطابق بنا سکتے ہیں۔
بنیادی کہانی کے ساتھ ساتھ یہاں کچھ اور قسمیں بھی موجود ہیں۔ جیسے میدان جنگ، کھیل ہیمربال اور شاندار شکار۔ اگر پہلے تو سب ٹھیک ہے، تو دوسرے اور تیسرے کے بارے میں تھوڑی وضاحت کی ضرورت ہے۔
ہیمربال کھیلنا – ایک کھیل ہے، جس کا مقصد اپنے حریف کے ہاتھوں جتنی ممکن ہو سکے، پتھر گولوں میں گھسنا ہے۔
جہاں تک شکار کا تعلق ہے، یہ مختلف مخلوقات کے ساتھ لڑائیاں ہیں، جو کہ غار میں گہرائی میں جانے کے ساتھ ساتھ ہوتا ہے، آخری لڑائی کے لیے بنیادی مخلوق کے ساتھ، جس کا انعام عموماً ہتھیاروں میں مثالی جواہرات کی صورت میں ہوتا ہے۔
آخر میں، گرافکس کی تشکیل کے بارے میں بہت سی خوبصورت باتیں کہنا چاہتا ہوں۔ کھیل میں یہ، جیسا کہ سب کچھ، مشرق کی طرف جھکاؤ رکھتا ہے۔ یہ بے حد خوبصورت نظر آتا ہے، اور ہوا میں لہریں اور دوسری متحرک تفصیلات، قولاً، تصویر کو خاص زندگی اور خوبصورتی عطا کرتی ہیں۔
تو، یہی سب کچھ۔

کھیلنے کی خواہش ہوئی، اور خریدنے کے لیے منظم PayPal نہیں ہے؟ تبصرے کی نگرانی رکھیں۔ فری کی شرائط!