סקירה על המשחקים מחבילת Humble Indie Bundle 3 + מתנה Inside.
שלושה ימים לפני כן החל עוד פרק של נדיבות חוצנית הנקרא Humble Indie Bundle 3. החבילות של העבר כללו הרבה משחקים מעניינים ואפילו שוברי קופות. בואו נראה מה הם הכינו לנו הפעם.
החבילה הנוכחית כוללת חמישה משחקים: Hammerfight, VVVVVV, Cogs, [And Yet It Moves](/games?search=And Yet It Moves), [Crayon Physics Deluxe](/games?search=Crayon Physics Deluxe).
[Crayon Physics Deluxe](/games?search=Crayon Physics Deluxe)
– זהו פאזל שמשחקו מתבסס על אינטראקציה בין חפצים שציירנו לבין כדור.
המשחק לא מכיל עלילה, ואנחנו מבצעים מאותה תחילת המשחק ועד סופו את אותם פעולות משעממות וחזרתיות. אנחנו מציירים, מציירים ועוד פעם מציירים. הכל במטרה להביא את הכדור המיוחל שלנו אל הכוכבים. כאשר אנחנו מסיימים שלב, אנחנו מקבלים את הכוכבים האלה לאוסף שלנו, וכשהכמות מגיעה למספר מסוים הם פותחים איים חדשים עליהם נמצאים השלבים הבאים.
כמו כן,值得 לציין שניתן לעבור את השלבים בכל דרך שתרצו, כמו גם לנסות להשלים תנאים מיוחדים שיביאו לנו עוד יותר כוכבים. ואם בהתחלה זה די פשוט, אז אח"כ הכל הופך לגיהנום, והרעיונות שלנו, בשל גבולות לא תמיד מדויקים של האובייקטים שציירנו, מתממשים בכישלון.
אחר כך, כאשר הניסיונות עולים על over 9000, אנחנו נכנסים לכעס, והכל הופך ליצירת "קלק-מלק" אפית שממלאת את המסך ומאפשרת לנו לדחוף את הכדור בכוח לכל פינה של השלב. כך, המשחק מפסיק להיות מעניין כבר לאחר חצי שעה.
מבחינת גרפיקה, היא מאוד נאה ומעוצבת כמו נייר שעליו אנחנו מציירים. המשחק תומך רק באיכויות נמוכות, לכן אנחנו צריכים לשחק בחלון.
למרות העניין שבמשחק, הוא מהר מחייב את הסבלנות שלה, ולאחר זמן קצר מאבדים את העניין.
Cogs
– מבוסס על עקרון המשחקים של חמישה דברים. רק במקרה הזה עם תוספת של תלת ממד ואלמנטים ומנגנונים שונים. כל זה הופך את התהליך המורכב כבר כך למשהו מטורף ולא ניתן לפתרון, שמעיר את המוח כבר לאחר חמש עשרה חידות פתורות.

כך, כל שלב מוצג על ידי מנגנונים שונים שעלינו להרכיב יחד על ידי שינוי מיקום החלקים המפוזרים. האלמנטים הבסיסיים בפאזלים האלה הם גלגלי שיניים וצינורות. אם הגלגלים מעבירים פשוט תנועה סיבובית זה מזה, הצינורות מעבירים קיטור דרכם. כך, כאשר אנחנו מרכיבים הכל בסדר הנכון, המנגנון שלנו יפעל.
בהתחלה הכל כמו תמיד ורוד ואנחנו מקבלים רק מדליות זהב (יש ספירה של מהלכים ושל זמן, פחות השקענו - יותר יקרה המדליה), אבל אחר כך לא רק שלא דואגים למדליות, בכלל לא מצליחים לחשוב איך לאחד את הכל יחד. אם אתם רוצים לעייף את עצמכם עוד יותר אחרי העבודה, המשחק הזה בשבילכם. למרות שצריך להדגיש שזה אחד מהנציגים הטובים ביותר בז'אנר שלו, וכל סוגי המצבים, מלבד הרגיל, עם כמות מוגבלת בצורה מחמירה של מהלכים וזמן, תורמים לכך. וגם, כמובן, מכניסים אותנו לתוזות מהמנגנונים כמו מכונות מוזיקליות, שעונים ודברים אחרים שמצוידים בגלגלי שיניים עם פטישים ומעברים.
כפי שכבר אמרתי, התמונה היא תלת ממדית. בסגנון - סטימפאנק. הרזולוציות גם נמוכות, אך לא כל כך נמוכות, לכן ניתן לשחק גם במסך מלא.
גם יש לציין שהמשחק תומך בהשגת תארים של Steam. מה שמעניין את אותם אנשים המוכרים לכולנו.
VVVVVV
- ללא ספק שם מוזר, אבל הוא מאוד תמציתי ומגלם בצורה מושלמת את מה שאנחנו נלחמים נגדו במשך שעה וחצי – שעתיים.
המשחק עשוי בסגנון **8-bit**, וברגע הכניסה העמסה מעוצבת כמו המסך המוכר של **Commodore**. למרות הפשטות שלו, למשחק יש עלילה. היא כמובן בנאלית, אך כהתחלה זה מספיק טוב. הכל מתחיל במצב חירום על ספינה וכל הצוות בורח לטלפורט כדי לשרוד. כולם מטלפוטים בהצלחה, אך לא כל כך למקום הנכון. יתרה מכך, כולם פוזרו ממקום למקום, והמטרה שלנו, בתור קפטן, היא להציל את כולם.
וכפי שאמרתי, העיקר במשחק הוא לא להיתקל ב VVVVVV, שנמצאים בכל מקום. מהבקר שלנו זמינות רק 3 מקשים: תנועות לצדדים, וכן הפיכת הפול, שנהפכת לנו לתקרה, עליה אנו מתחילים ליפול מיד. במקרה זה לשנות את המיקום שלנו אפשר רק לאחר שנחיתה בהצלחה על פני השטח.
נראה שכאשר יש כזה מנגנון משחקי ופשוט כל כך, הכל צריך להיות משעמם. אבל לאור המזל, המפתחים הצליחו להכניס כמה קלפים בשרוול שלהם. כך, הם הופכים את המשחק הפשוט למשהו סוער ומגוון, על ידי הכנסת דברים פשוטים אך מעניינים מאוד.
אבל מכיוון שהמשחק כל כך מהיר, גם משחקו כל כך קשה. אולי, אילולא הייתה אפשרות בשאלות שלו לשנות את המהירות. אז זה היה המשחק הכי קשה בעולם הלבן, שאפשר לעבור (אם אתה רובוט מושלם). גם 60% מהמהירות המקורית – אתגר אמיתי, ושצריך לשבת עם פנים חמורות ולהתרכז בצורה כל כך מקסימלית כדי לעשות הכל בצורה מדויקת ומהירה. אם תשחקו במהירות המקורית… עדיף לא לשחק. בנוסף, עבור אי אלו שזוכים/סטינו כאן יש כל מיני מודולים. מסוג הקרבה על הזמן, התקדמות בלי מוות אחד (לרוב במהלך הגעת רוב הזמן, עולים פעם סביב שמונים) וכן הלאה.
בסופו של דבר, זה אחד המשחקים הטובים ביותר בחבילה, אשר יצליח למשוך כל אחד הן באמצעות התהליך עצמו והן בעזרת הסגנון המוצלח ורצועת הסאונד המצוינת.
[And Yet It Moves](/games?search=And Yet It Moves)
– זהו פלטפורמר בלב ובנשמה, אבל, כמובן, לא פשוט – מלא ברגש ומעניין.יש לומר שהמשחק לא מכיל עלילה, אך, עם זאת, מתעורר איזה חיבור רגשי לדמות הראשית שלנו באופן טבעי.
אנחנו משחקים כדמות נייר, שמטיילת בעולם במטרה להתאחד עם דף לבן בסוף כל שלב. כל העולם מסביב עשוי משברי נייר, שהם הקירות שלנו והגבולות של האובייקטים, וכן מחלל ריק, שבו אם ניפול, אנו נופלים ונולדים מחדש בנקודת הצ'קפוינט. הסגנון מעוצב בצורה נכונה ב-100%. הכל נראה מדהים ויפה.
צריך לציין את הפסקול המצויין והדיבוב, כי הוא דינמי ומשתנה כל הזמן בהתאם לסביבה. ישנם כאן מבוכים, ג'ונגלים ומדינות פסיכדליות, שהם מלאים במשחקים מדהימים של קונטרסטים ובצבעים בולטים. כך, [And Yet It Moves](/games?search=And Yet It Moves) מתמלא במשהו מדהים ומרגש, שכאילו אתה מתאהב בזה, אבל לא סתם כך, אלא עם איזה עוגה טובה על הפנים, אם תרצה.
מבחינת מנגנון המשחק, הוא דומה במעט ל- VVVVVV. אנחנו יכולים לסובב את העולם סביבנו, משתנים את כיווננו של כוח המשיכה, מיד פונים אליו ברגליים. במקביל, אפשר לסובב בכל רגע והמהירות שהייתה לנו נשמרת ומשתנה בהתאם לאן הפכנו את העולם.
כך שמ, למשל, אפשר פשוט לקפוץ למעלה ואז להתחיל לסובב את העולם ללא הפסקה, וכבר לאחר חמישה-שישה הסיבובים, ייתכן שנישאר באוויר, לא עברנו אפילו מטר, אך המהירות שלנו תהיה עצומה, כאילו נפלנו מגובה רב. בעזרת שיטה זו אפשר היה לעבור שלבים שלמים, אם לא היה אם “אבל” אחד - הדמות שלנו מאוד עדינה, והיא מתנפצת גם במהירויות הכי קטנות.
וכפי שכבר רגילים, מנגנון פשוט זה מעובד על ידי המון תכסיסים ואלמנטים מעניינים, ההופכים את המשחק למוצלח ומענגים מאוד.
המשחק היחיד, מבין כל הקבוצה, שעובד ברזולוציה נורמלית.
ובסוף, המשחק תומך במערכת ההשגות של Steam.
משך המשחק הוא רק 3 שעות, אבל הזמן הזה אתם תעבורו לא לשווא ובסיפוק.
ולבסוף, הגענו למשחק האחרון, אותו יצר המפתח הרוסי העצמאי קונסטנטין קושוטין.
Hammerfight
– זהו משחק ייחודי, עם משחקיות שמפליאה.עלילת המשחק, כמו כל ארקייד, היא מאוד מעניינת ומלאה בשלל צבעים מזרחיים בהכל. בקצרה, העלילה מתחילה כך.
בעולם הזה קיים שלושה בתים רבי עוצמה קטלה, קדיש וגיאר. מאות שנים הם חיו בשלום, עד שאחד מהשלטונות בבית גיארים התחיל מלחמה רצחנית, שהביאה לכך שהבית הזה לקח את השלטון. אך לאחר שנים, העמים של שני הבתים האחרים קמו למרד ועבר לבית קדיש, בעוד בית גיארים נזרק לשולי החברה וכעת סובל מרדיפות חמורות. אנחנו משחקים כגיאר צעיר*(אני חושב שיש כאן רמז עדין למילה "גיאור", שמשמעה "לא נאמן" בטורקית) .*
כך הכל מתחיל. מסתיים הכול בצורה חכמה מאוד – כמו באמת סיפור מזרחי.
המנגנון המשחקי מבוסס על מנגנון פיזי מדהים.
על ידי שליטתנו בעכבר, המגלה שלנו, אנו נותנים תנועה סיבובית לכל מיני כלי נשק שמותקנים עליו. אם אנחנו מתנגשים עם יריב, או עם הנשק שלנו, אנחנו גורמים לו נזק, שנחשב על ידי ניתוח סוג הנשק, משקלו, וכן מהירות הפגיעה.
המשחקיות כאן מדברת על הריגות, כלומר ככל שיש יותר שיטות להריגות, כך יותר טוב. בנוגע לכך, היא מאוד מגוונת. כך בזמן הקרב אנחנו מקבלים תהילה ודינרים, אותם אפשר להמיר לאחר מכן לנשק וכל מיני אביזרים כמו שריון, שיקויים ועוד. בנוגע לארסנל, הוא כאן רחב מאוד ומכיל סגנונות שונים לשימוש.
יש כאן: מקלות, אבנים, גרזנים על שרשראות; חרבות; פטישים וגרזנים; חניתות; כלי ירייה. והרבה מאוד מכשירים אפשר לשלב אחד עם השני וליצור אביזרים שמעניקים בונוסים מסוימים וכן הלאה. כל כלי נשק יש משקל משלו, שישפיע כמובן על הניידות ועל יכולת החדירה של כלים אלו. כך, כל השפע הזה מאפשר לאמץ המון טקטיקות, שאפשר להתאים לעצמנו בכל רגע.
בין אם עבור מעבר פשוט בעלילה, יש גם כמה סוגי משחקים אחרים. כמגרש תצוגה, משחק חם ולאחר מכן ציד מפואר. אם הראשון ברור, השני והשלישי לא כל כך.
המשחק ב חם-כדור – הוא תחרות ספורטיבית, במטרה לגלגל הרבה אבנים לכיוון שער היריב.
מה בנוגע ל ציד, זו קרב עם כל מיני מפלצות שעוברות תוך כדי השהייה בעמק, להילחם עם המפלצת הראשית, כאשר הרווח, לרוב, נפלאות האבנים המזמרות לאינסרט נשק.
ולסיום, ראוי לציין כמה מילות שבח על העיצוב הגרפי. המשחק נראה מרהיב, כמו כל שאר הדברים, בהשפעות מזרחיות. הוא משדר יופי מדהים, ומשחק הדגלים ברוח ודברים נעים קטנים נוספים נותנים לתמונה חיות ויופי מיוחד.
ובכן, זהו כל מה שיש.

יש רצון לשחק, אבל אין חשבון PayPal מסודר לקנייה? הישארו מעודכנים בתגובות. יש הנחה!