Humble Indie Bundle 3 Oyunları İncelemesi + Inside Bedava.
Üç gün önce, Humble Indie Bundle 3 olarak adlandırılan bir diğer doğaüstü cömertlik dönemi başladı. Önceki paketlerde pek çok ilginç ve hatta başyapıt olan oyunlar yer alıyordu. Bu sefer bizleri ne ile mutlu ettiler, bakalım.
Bu pakette beş oyun var: Hammerfight, VVVVVV, Cogs, [And Yet It Moves](/games?search=And Yet It Moves), [Crayon Physics Deluxe](/games?search=Crayon Physics Deluxe).
[Crayon Physics Deluxe](/games?search=Crayon Physics Deluxe)
– bu, bizim çizdiğimiz nesnelerin bir top ile etkileşimde bulunduğu bir bulmacadır.
Oyun hiçbir hikaye içermiyor ve başlangıçtan sona kadar aynı monoton sıkıcı eylemleri yerine getiriyoruz. Çiziyoruz, çiziyoruz ve bir kez daha çiziyoruz. Tüm bunlar, en değerli topumuzu yıldızlara ulaştırma amacıyla. Seviyeyi geçtiğimizde, bu yıldızları kendimize alıyoruz ve belli bir miktar topladığımızda yeni ve yeni adaları açıyor, ki bu adalarda da sıradaki seviyeler bulunuyor.
Ayrıca, seviyeleri herhangi bir şekilde geçmenin yanı sıra, sonunda daha fazla yıldız kazanmanızı sağlayacak özel koşulları yerine getirmeye çalışmak da mümkün. Başta bu oldukça basit görünüyor ama sonra her şey tam bir cehenneme dönüşüyor, ve çizdiğimiz nesnelerin her zaman net olmayan sınırları yüzünden hayal ettiklerimiz başarısızlıkla sonuçlanıyor.
Sonra, denemeler over 9000'in eşiğini geçtiğinde, öfke içimize doluyor ve her şey, ekranı tamamen dolduran epik "karalama" çizmeye dönüşüyor. Bu şekilde, oyun yarım saat içinde ilginçliğini kaybediyor.
Grafik tasarımı ise gerçekten çok sevimli ve çizdiğimiz kağıt stiline benziyor. Oyun yalnızca düşük çözünürlükleri destekliyor, bu yüzden pencerede oynamak zorundayız.
Tüm ilginçliğine rağmen, oyun hızlıca insanı bunaltıyor ve ona duyduğunuz ilgi çabuk kayboluyor.
Cogs
– beş taş oyununa benzer şekilde tasarlanmış. Ancak bu sefer 3D karışımı ve çeşitli kurallar ve mekanizmalar ile. Tüm bunlar zaten karmaşık olan süreci oldukça çılgın bir hâle getiriyor, bu da beş on görevden sonra beyin aşırı ısınmasına neden oluyor.

Her seviyede, dağınık blokları tekrar bir araya getirerek birleştirmemiz gereken çeşitli mekanizmalar var. Bu bulmacalarda ana öğeler dişliler ve borular. Dişliler sadece birinden diğerine döndürme kuvveti aktarırken, borular içinden buhar geçiriyor. Böylece, her şeyi doğru sırada birleştirirsek, mekanizmamız çalışır hale geliyor.
Başlangıçta her şey her zamanki gibi güllük gülistanlık, sadece altın madalyalar kazanıyoruz (hamle ve zaman sayımı yapılıyor, daha az harcadığımızda madalyamız daha değerli oluyor), ancak daha sonra sadece madalyalarla ilgilenmeye değil, her şeyi bir araya getirmenin nasıl olacağını bile hayal edemiyoruz. Çalışmak için eve geldiğinizde daha fazla yorulmak isterseniz, bu oyun tam size göre. Ancak dikkat edilmesi gereken, bu oyunun kendi türünün en iyi temsilcilerinden biri olması ve bunun haricindeki çeşitli modların, sınırlı hamle ve zaman ile birlikte sunulmasıdır. Ayrıca, müzikal makineler, saatler ve benzeri mekanizmalar, ilgili dişliler, çekiçler ve adaptörlerle donatıldığında bu durumu destekliyor.
Görsel tasarım, daha önce de bahsettiğim gibi, hacimlidir. Stil ise - steampunk. Çözünürlükler düşük, ama o kadar da düşük değil, bu yüzden tam ekran oynamak mümkün.
Ayrıca oyun, Steam başarılarını destekliyor. Bu, hepimizin bildiği kişilikler için cazip bir özellik olacaktır.
VVVVVV
- tartışmasız garip bir isim, ama çok anlamlı ve mücadele edeceğimiz şeyin özünü mükemmel bir şekilde temsil ediyor.
Oyun **8-bit** stilinde yapılmış ve giriş ekranı da **Commodore** ekranına uygun olarak stilize edilmiştir. Basit olmasına rağmen, oyunun bir hikayesi var. Elbette klişe ama başlangıç başlamak için yeterli. Her şey bir kaza ile başlıyor, gemide bir acil durum meydana geliyor ve tüm personel, hayatta kalmak için teleportun yolunu tutuyor. Herkes başarıyla teleport oluyor, ama tam olarak gitmeleri gereken yere. Hem de hepsi, tanrının bilmediği yerlere dağılıyor ve bizim hedefimiz, kaptan olarak, hepsini kurtarmak.
Ve daha önce de bahsettiğim gibi, oyunun ana konusu, her yerden fışkıran VVVVVV'lere çarpmamaktır. Kontrol için yalnızca 3 tuşumuz var: yanlara hareket ve yer ile gereken dönüş ile yer çekimi vektörünü değiştirerek, yerin tavan haline gelmesini sağlamak için düşmeye başlıyoruz. Bu arada, pozisyonumuzu yalnızca başarılı bir şekilde yüzeye indikten sonra değiştirebiliriz.
Böylesi basit bir oyun mekanizması ve basit bir kontrole sahip olduğu düşünülürse, tüm bunların sıkıcı olması gerekir. Ama şansımıza geliştiricilerin içinde birden fazla koz var. Böylece, basit olan bu oyunu, basit ama oldukça ilgi çekici mekaniklerle çılgın bir şey hâline getiriyorlar.
Ama oyun çok hızlı olduğundan, oynamak da bir o kadar zor. Eğer burada ayarlarında hız değişikliği olmasaydı, bu ya da bir başka en zor oyun olurdu. Teorik olarak geçilebilir (eğer ideal bir robot olursanız). Orijinal hızın %60'ı bile ciddi bir meydan okuma ve oyunu oynarken konsantre olmak zorundasınız ki her şeyi tam olarak ve hızlı bir şekilde yapabilesiniz. Orijinal hızda oynamak isterseniz... daha iyi oynamayın. Ayrıca, burada her türlü modlar var, zamanla geçiş yapmak, bir tek ölüm olmadan geçmek (genelde zorlu bir seviyeyi geçerken birkaç kez ölüyorsunuz) vb.
Sonuç olarak, bu, mevcut setin en iyi oyunlarından biri olup, oynanışının yanı sıra harika stilizasyonu ve muhteşem müziği ile herkesin beğenisine sunulacak bir oyun.
[And Yet It Moves](/games?search=And Yet It Moves)
– tam anlamıyla bir platform oyunudur; ancak elbette basit değil - ruhsal ve ilgi çekici.Bununla birlikte, oyun hikayeye sahip değil, ama buna rağmen kahramanımıza karşı bir tür duygusal özdeşleşme kendiliğinden ortaya çıkıyor.
Bir kâğıt adam olarak oynuyoruz ve her seviyenin sonunda kendimizi beyaz bir sayfa ile birleştirme amacı ile dünyayı geziniyoruz. Etrafımızdaki dünya, duvarlarımız ve nesnelerimizin sınırları olan kâğıt parçalarından oluşmakta ve boşluk, düştüğümüz zaman yeniden doğduğumuz kontrol noktasıdır. Stilizasyon %100 oranında doğru. Her şey son derece güzel ve atmosferik görünüyor.
Muhteşem bir müzik ve seslendirme ile dikkat çekiyor, çünkü dinamik ve sürekli çevresel ortamla değişiyor. Burada zindanlar, ormanlar ve psikedelik dünyalar var; bunlar, inanılmaz kontrast oyunları ve parlak renkler içeriyor. Böylece, [And Yet It Moves](/games?search=And Yet It Moves) inanılmaz bir ruhsallık ve duygusallık ile doluyken, gerçekte buna aşık oluyorsunuz ama sevgiye bir miktar hüzün ile bakıyorsunuz, isterseniz.
Oyun mekaniğine gelince, VVVVVV ile biraz benzerlik gösteriyor. Dünyayı etrafımızda döndürebiliriz, yer çekimi vektörünü değiştirerek hemen onunla ayakları ile birlikte dönebiliriz. Bu arada, döndürmek herhangi bir zamanda mümkün ve hızımız, döndürdüğümüz yere göre korunur ve değiştirilir.
Örneğin, yukarı doğru zıplayarak dünyayı sürekli döndürebilir ve sonra beş-altı dönüşten sonra, bir metre ilerlemeden havada kalabiliriz; ama hızımız çok yüksek olur gibi, sanki çok yükseklikten düşüyormuşuz gibi. Bu yöntemle, tüm seviyeleri geçebilirdik; eğer bir “ama” olmasa. Karakterimiz çok nazik ve en küçük hızlarda bile hasar görür.
Ve her zamanki gibi, böyle bir basit mekanizma çeşitli oyun hileleri ve ilginç şeylerle zenginleştirilerek, oyun mekanizmasına benzersiz dokunuşlar katıyor ve onu şaşırtıcı bir çeşitlilikle zenginleştiriyor.
Setin tek, normal çözünürlükte çalışan oyunudur.
Tüm bunların yanı sıra, oyun Steam başarı sistemi destekliyor.
Oyun süresi toplamda 3 saat, ancak bu süreyi kesinlikle eğlenerek geçiriyorsunuz.
Ve nihayetinde, bağımsız bir Rus geliştirici Konstantin Koshutin tarafından geliştirilen son oyuna geçiyoruz.
Hammerfight
– gerçekten muhteşem bir oyun, tam manasıyla eşsiz bir oyun mekanizması.Oyun hikayesi, bir arcade oyunu için oldukça ilginç ve Doğu kültürü ile dolu. Kısa anlatımında, hikayenin başlangıcı böyledir.
Bu dünyada, Keteler, Kadishler ve Gayarlar adında üç büyük ev var. Yüzyıllar boyunca, birbiriyle uyum içinde yaşadılar, ta ki Gaya evinin bir yöneticisi kanlı bir savaşa girmeye karar verene kadar; bu, o evin iktidara gelmesine neden oldu. Ancak yıllar geçtikçe, diğer iki evin halkı isyan başlattı ve tahta Kadish evi geçerken, Gaya evinin sürgün edilmesine ve acımasız bir zulme maruz kalmasına neden oldu. Biz, genç bir Gaya olarak oynuyoruz (bence burada "Gyaur" kelimesine ince bir atıf var, bu kelime Türkçe'de “inançsız” demek).
Tüm bu hikaye böyle başlar. Çok akıllıca bir son ile bitiyor - gerçek bir doğu masalı gibi.
Oyun mekaniği, mükemmel bir fizik motoruna dayalıdır.
Fareyi kullanarak dronumuzu kontrol ediyoruz ve buna bağlı silahlara döner hareket veriyoruz. Çatışma anında, silahın ya da bizim bazılarımızdan birine çarpıldığında, belirli bir hasar veriyoruz. Hasar, silahın türü, ağırlığı ve hızının analizi ile hesaplanır.
Oynanış, öldürme gerektirir, yani ne kadar çok öldürme yöntemi vardırsa o kadar iyi. Bu noktada son derece çeşitli. Dolayısıyla savaş sırasında itibar ve altın kazanıyoruz, daha sonra bunları silah ve çeşitli ekipmanlar (zırh, iksir vb.) almak için harcıyoruz. Kullanılacak silah yelpazesi son derece çeşitlidir ve kullanımlarında tamamen farklı stilleri içerir.
Burada: Mızraklar, taşlar, zincirli baltalar; kılıçlar; balta ve çekiçler; mızraklar; ateşli silahlar. Ayrıca, birçok silah birbiriyle birleştirilebilir ve belirli bonuslar veren taşlarla süslenebilir. Her silah, kendi ağırlığına sahiptir ve bu, manevra yeteneğini ve delici yeteneklerini etkiler. Bu kadar çeşitlilik, kendi için özelleştirebileceğimiz delicesine bir taktik yelpazesini sunar.
Hikaye üzerindeki normal geçişin yanı sıra, burada başka oyun türleri de var. Arenada dövüş, Hammersball oyunu ve av gibi. İlkinin ne olduğu aşikar ama diğer ikisi pek fazla net değil.
Hammersball oyunu, rakip kaleye mümkün olduğunca çok sayıda taş sokmayı hedefleyen bir spor yarışmasıdır.
Av ise, çeşitli canavarlara karşı savaşları içeren ve sonunda mağaranın derinliklerinde ana canavarla final mücadelesine ulaşmayı hedef alan bir mücadeledir; ödülü genellikle, silahları süslemek için değerli sesli taşlardır.
Son olarak, grafikte çok nazik sözler söylemek istiyorum. Oyundaki grafik tasarım, diğer her şey gibi Doğu etkisi taşımaktadır. Harika görünüyor ve rüzgârda dalgalanan bayraklar gibi hareketli nesneler görüntüye canlılık ve güzellik katıyor.
İşte her şey burada bitti.

Oynamak istediniz ama PayPal ile satın almak için uygun bir seçenek yok mu? Yorumları takip edin. Bedava içerik burada!