Panoramica dei giochi di Humble Indie Bundle 3 + regali di Inside.

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Tre giorni fa è iniziato un altro periodo di generosità extraterrestre chiamato Humble Indie Bundle 3. I bundle del passato contenevano molti giochi interessanti e persino capolavori. Vediamo cosa ci hanno riservato questa volta.

Il bundle include cinque giochi: Hammerfight, VVVVVV, Cogs, [And Yet It Moves](/games?search=And Yet It Moves), [Crayon Physics Deluxe](/games?search=Crayon Physics Deluxe).

[Crayon Physics Deluxe](/games?search=Crayon Physics Deluxe)

– è un puzzle il cui gameplay si basa sull'interazione tra gli oggetti disegnati da noi e una pallina.

Il gioco non ha alcuna trama, e da inizio a fine eseguiamo le stesse monotone e noiose azioni. Disegniamo, disegniamo e disegniamo ancora. Tutto con un unico obiettivo: portare la nostra preziosa pallina alla stella. Quando completiamo un livello, guadagniamo queste stelle da aggiungere al nostro salvadanaio, e accumulando un certo numero di esse si aprono sempre nuove isole, su cui si trovano i livelli successivi.

È anche importante notare che possiamo sia completare i livelli in vari modi, sia cercare di soddisfare condizioni speciali, che alla fine ci porteranno ancora più stelle. E se all'inizio è abbastanza facile, poi tutto si trasforma in un vero e proprio incubo, e le nostre idee, a causa dei confini non sempre precisi degli oggetti disegnati, si trasformano in un fallimento.

Poi, quando i tentativi superano la soglia di over 9000, entriamo in uno stato di collera, e tutto si trasforma in creazione di epiche "scarabocchi" che riempiono completamente lo schermo e ci permettono, con la forza bruta, di spingere la pallina in qualsiasi punto del livello. Così, il gioco smette di essere interessante già dopo mezz'ora.

Per quanto riguarda il design grafico, è molto carino e stilizzato come carta, quella su cui disegniamo. Il gioco supporta solo basse risoluzioni, quindi bisogna giocare in finestra.

Nonostante la sua interesse, il gioco esaurisce rapidamente le sue risorse, e ci si perde subito interesse.

Cogs

– è costruito secondo il principio del puzzle 15. Solo che in questo caso con un tocco di 3D e vari temi e meccanismi. Tutto questo trasforma anche un processo già complesso in qualcosa di tremendamente irrisolvibile, che porta al surriscaldamento del cervello già dopo quindici enigmi risolti.

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Così, ogni livello è rappresentato da vari meccanismi che dobbiamo mettere insieme spostando blocchi sparsi. Gli elementi principali in questi puzzle sono ingranaggi e tubi. Se gli ingranaggi semplicemente trasmettono il momento di rotazione da uno all'altro, i tubi fanno passare il vapore. Così, assemblando tutto nella giusta sequenza, il nostro meccanismo inizierà a funzionare.

All'inizio tutto sembra sempre radioso e otteniamo solo medaglie d'oro (ci sono conteggi sui movimenti e sul tempo, meno ne consumiamo - più preziosa è la medaglia), ma poi non solo non ci preoccupiamo delle medaglie, non riesci nemmeno a immaginare come mettere insieme tutto. Se desideri, dopo una giornata di lavoro, aumentare ulteriormente la tua fatica, allora questo è il gioco per te. Anche se è da notare che è uno dei migliori rappresentanti del suo genere e tutti i vari modalità, oltre a quella normale, con un numero rigorosamente limitato di mosse e tempo, lo confermano. E, senza dubbio, ci piacciono tutti i tipi di meccanismi come macchine musicali, orologi e altro, forniti di ingranaggi e battitori corrispondenti.

L'immagine, come ho già detto, è tridimensionale. In stile steampunk. Anche le risoluzioni sono basse, ma non tanto, quindi si può anche utilizzare a schermo intero.

È anche importante notare che il gioco supporta i trofei di Steam. Questo piacerà a quelle personalità che conosciamo tutti.

VVVVVV

- senza dubbio, un titolo strano, ma è molto significativo e rappresenta perfettamente ciò contro cui combatteremo per circa un'ora e mezza - due ore.

Il gioco è realizzato in stile **8-bit**, e all'ingresso il caricamento è stilizzato per assomigliare allo schermo di un **Commodore**. Nonostante la sua semplicità, il gioco ha una trama. È chiaramente banale, ma come impostazione va bene. Tutto inizia con una sorte di situazione di emergenza sulla nave e tutto il personale corre al teletrasporto per salvarsi. Tutti si teletrasportano con successo, anche se non esattamente dove dovrebbero. Inoltre, sono stati sparsi da Dio sa dove e il nostro obiettivo, come capitano, è salvare tutti.

E come ho già detto, la sostanza principale del gioco è non colpire i VVVVVV, che spuntano da tutte le parti. Le sole tre chiavi disponibili per il controllo sono: movimento laterale e una rotazione che cambia la nostra posizione rispetto al suolo, trasformando il suolo in soffitto, su cui iniziamo subito a cadere. Inoltre, possiamo cambiare la nostra posizione solo dopo un atterraggio riuscito sulla superficie.

A prima vista, con un meccanismo di gioco così semplice e controlli così non complicati, tutto dovrebbe essere noioso. Ma per fortuna gli sviluppatori hanno in serbo più di un asso nella manica. Così trasformano un gameplay così semplice in qualcosa di tempestoso, interessante e vario, introducendo idee semplici ma incredibilmente affascinanti.

Ma poiché il gioco è così veloce, anche giocare è così difficile. Forse, se non ci fosse la possibilità di regolare la velocità nelle sue impostazioni, sarebbe il gioco più difficile al mondo, che in teoria può essere completato (se sei un robot perfetto). Anche il 60% della velocità originale è una seria sfida, e mentre si gioca bisogna sedersi con la fronte aggrottata e concentrarsi al massimo per fare tutto in modo preciso e veloce. Se giochi con la velocità originale... è meglio non giocare. Inoltre, ci sono tutti i tipi di mod per gli appassionati. Ad esempio, completare in tempo, completare senza una sola morte (completando un livello particolarmente difficile, di solito si muore circa ottanta volte) e così via.

In definitiva, è uno dei migliori giochi di questo bundle, che piacerà a tutti sia per il gameplay che per la meravigliosa stilizzazione e la fantastica colonna sonora.

[And Yet It Moves](/games?search=And Yet It Moves)

– è un platform fino in fondo, ma, naturalmente, non semplice - è profondo e interessante.Eppure il gioco non ha trama, ma tuttavia qualche tipo di empatia per il nostro eroe sorge naturalmente.

Gioco nei panni di un omino di carta, che viaggia per il mondo con l'obiettivo di fondersi con un foglio bianco alla fine di ogni livello. L'intero mondo circostante è realizzato con pezzi di carta, che sono le nostre pareti e i confini degli oggetti, e anche con il vuoto; se ci caschiamo dentro, cadiamo e rinascere al checkpoint. La stilizzazione è impeccabile al 100%. Tutto appare incredibilmente bello e atmosferico.

È doveroso notare la straordinaria colonna sonora e il doppiaggio, in quanto è dinamico e cambia continuamente in base all'ambiente circostante. Ci sono sottosuoli, giungle e mondi psichedelici, che sono pieni di incredibili giochi di contrasti e colori vivaci. Così, [And Yet It Moves](/games?search=And Yet It Moves) si riempie di qualcosa di incredibilmente profondo e toccante, che ci fa innamorare, ma non in modo banale, ma con una certa dolce tristezza sul volto, se vogliamo.

Per quanto riguarda la meccanica di gioco, è leggermente simile a VVVVVV. Possiamo ruotare il mondo attorno a noi, modificando la direzione del vettore di gravità, e poi girandoci con i piedi. È possibile ruotare in qualsiasi momento, e la velocità che avevamo viene mantenuta e modificata in base alla direzione verso la quale abbiamo ruotato il mondo.

Ad esempio, possiamo semplicemente saltare in alto e iniziare a ruotare il mondo in continuazione, e dopo cinque o sei rotazioni, rimaniamo in aria, senza aver percorso nemmeno un metro, ma la nostra velocità sarà enorme, come se stessimo cadendo da una grandissima altezza. Questo metodo potrebbe farci attraversare interi livelli, se non fosse per un “ma” - il nostro personaggio è molto delicato e si frantuma anche a basse velocità.

E come di consueto, una meccanica apparentemente semplice è arricchita da una miriade di trucchi e elementi interessanti, che conferiscono al gameplay il proprio sapore e lo riempiono di una strabiliante varietà.

L'unico gioco, tra l'intero pacchetto, che funziona in risoluzione normale.

In conclusione, il gioco supporta il sistema di trofei di Steam.

La durata del gioco è solo 3 ore, ma quel tempo lo passerai in modo utile e con piacere.

E infine, passiamo all'ultimo gioco, realizzato da un indipendente sviluppatore russo Konstantin Koshutin.

Hammerfight

– è un gioco unico, con un gameplay veramente straordinario.La trama del gioco, come per un'arcade, è molto interessante e immersa in un'atmosfera orientale. In una breve narrazione, la sua premessa è questa.

In questo mondo ci sono tre case illustri: Ketele, Kadish e Gayar. Per secoli sono vissuti in pace, fino a quando uno dei sovrani della casa dei Gayar non ha iniziato una guerra sanguinosa, che ha portato a far sì che questa casa ascende al potere. Ma dopo anni, i popoli delle altre due case si sono sollevati in rivolta e la casa Kadish ha preso il trono, mentre la casa Gayar è scivolata nell'isolamento e ora è sottoposta a dure persecuzioni. Noi giochiamo come un giovane Gayar (a mio avviso, c'è un sottile riferimento alla parola “Gyaur”, che in turco significa “infedele”).

Così tutto inizia. E finisce molto saggiamente, come una vera favola orientale.

La meccanica di gioco si basa su un motore fisico splendidamente elaborato.

Controllando il nostro copter con il mouse, diamo movimento rotatorio a qualsiasi arma montata su di esso. In caso di collisione tra noi o l'arma e il nemico, infliggiamo un certo danno, calcolato analizzando il tipo di arma, la sua massa e anche la velocità dell'impatto.

Il gameplay implica uccisioni, cioè più metodi di uccisione ci sono, meglio è. In questo aspetto è estremamente vario. Durante il combattimento guadagniamo gloria e denari, che successivamente possiamo scambiare per armi e vari strumenti come armature, pozioni e così via. Per quanto riguarda l'arsenale, è estremamente vario e prevede stili di utilizzo completamente diversi.

Ci sono: Mazze, pietre, asce a catena; spade; martelli e asce; alabarde; armi da fuoco. Inoltre, molte armi possono essere combinate tra loro e incastonate con gemme, che danno bonus specifici e così via. Ogni arma ha una propria massa, che influisce sicuramente sulla manovrabilità e sulle capacità di penetrazione. Quindi, tutta questa varietà consente di utilizzare un numero incredibile di tattiche, che possiamo adattare a noi in qualsiasi momento.

Oltre al normale completamento della trama, ci sono anche altri tipi di gioco. Come combattimenti nell'arena, gioco a Hammerball e una gloriosa caccia. Se con il primo tutto è chiaro, con il secondo e il terzo non tanto.

Il gioco a Hammerball consiste in una competizione sportiva, il cui obiettivo è infilare il maggior numero possibile di pietre nella porta avversaria.

Per quanto riguarda l'unque, è un combattimento contro vari mostri con un progressivo avanzamento nel profondo della caverna, per la battaglia finale contro il mostro principale, la cui ricompensa, di solito, sono preziosissime pietre musicali per l'incastonatura delle armi.

E alla fine voglio dire molte dolci parole sul design grafico. Nel gioco è, come tutto il resto, con un'inflessione orientale. Appare semplicemente magnifico e il gioco delle bandiere al vento e altri piccoli dettagli in movimento conferiscono all'immagine una particolare vivacità e bellezza.

Bene, questo è tutto.

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