Ανασκόπηση παιχνιδιών από το Humble Indie Bundle 3 + δωρεάν Inside.

content auto translated from {from}

Πριν τρεις μέρες ξεκίνησε μια ακόμη περίοδος υπερφυσικής γενναιοδωρίας με την ονομασία Humble Indie Bundle 3. Τα παλαιότερα bundles περιείχαν πολλές ενδιαφέρουσες και ίσως αριστουργηματικές παιχνίδια. Ας δούμε λοιπόν τι μας προσέφεραν αυτή τη φορά.

Σε αυτό το bundle περιλαμβάνονται πέντε παιχνίδια: Hammerfight, VVVVVV, Cogs, [And Yet It Moves](/games?search=And Yet It Moves), [Crayon Physics Deluxe](/games?search=Crayon Physics Deluxe).

[Crayon Physics Deluxe](/games?search=Crayon Physics Deluxe)

– είναι ένα παζλ του οποίου το gameplay βασίζεται στην αλληλεπίδραση των σχεδιασμένων από εμάς αντικείμενων με μια μπάλα.

Το παιχνίδι δεν έχει κανένα σενάριο, και από την αρχή μέχρι το τέλος εκτελούμε τις ίδιες μονότονες, βαρετές ενέργειες. Σχεδιάζουμε, σχεδιάζουμε και ξανασχεδιάζουμε. Και όλα με έναν μόνο σκοπό - να φέρουμε την πολύτιμη μπάλα μας στο αστέρι. Όταν ολοκληρώνουμε ένα επίπεδο, κερδίζουμε αυτά τα αστέρια στην τράπεζά μας, και με τη συλλογή ενός συγκεκριμένου αριθμού από αυτά, ανοίγουμε όλο και περισσότερα νησιά, στα οποία βρίσκονται τα επόμενα επίπεδα.

Αξιοσημείωτο είναι ότι μπορούμε είτε να ολοκληρώνουμε τα επίπεδα με οποιονδήποτε τρόπο, είτε να προσπαθούμε να εκπληρώσουμε ειδικές προϋποθέσεις, οι οποίες θα μας αποφέρουν ακόμη περισσότερα αστέρια. Κι αν στην αρχή αυτό είναι αρκετά εύκολο, αργότερα όλα μετατρέπονται σε έναν εφιάλτη, και οι ιδέες μας, λόγω των όχι πάντα ακριβών ορίων των σχεδιασμένων αντικειμένων, οδηγούνται σε αποτυχία.

Μετά, όταν οι προσπάθειές μας ξεπερνούν το όριο over 9000, μπαίνουμε σε θυμό, και όλα καταλήγουν στη δημιουργία επικών «καλακ-μαλακ», που καταλαμβάνουν ολόκληρη την οθόνη και μας επιτρέπουν να σπρώξουμε τη μπάλα σε οποιαδήποτε θέση του επιπέδου με τη βία. Έτσι, το παιχνίδι χάνει το ενδιαφέρον του μέσα σε μισή ώρα.

Όσον αφορά την γραφική απεικόνιση, είναι πολύ συμπαθητική και έχει στυλ βασισμένο στο χαρτί, πάνω στο οποίο σχεδιάζουμε. Το παιχνίδι υποστηρίζει μόνο χαμηλές αναλύσεις, γι' αυτό και πρέπει να παίζουμε σε παράθυρο.

Παρά το ενδιαφέρον του, το παιχνίδι γρήγορα μας εκνευρίζει και χάνουμε γρήγορα το ενδιαφέρον μας.

Cogs

– βασίζεται στην αρχή του 15αριού. Μόνο που σε αυτή την περίπτωση υπάρχει και 3D και διάφορες προϋποθέσεις και μηχανισμοί. Όλα αυτά μετατρέπουν μια διαδικασία που ήδη είναι δύσκολη σε κάτι απίστευτα άλυτο, που οδηγεί στη υπερθέρμανση του εγκεφάλου ήδη μετά από δεκαπέντε λύσεις.

![](/api/field/image/l4DUKUFTKdbep)

Έτσι, εδώ κάθε επίπεδο παρουσιάζεται με διάφορους μηχανισμούς που πρέπει να συναρμολογήσουμε μέσω της αναδιάταξης των διασκορπισμένων μπλοκ. Τα βασικά στοιχεία σε αυτά τα παζλ είναι τα γρανάζια και οι σωλήνες. Ενώ τα γρανάζια μεταφέρουν απλά την περιστροφική κίνηση από το ένα στο άλλο, οι σωλήνες αφήνουν τον ατμό να περάσει μέσα από αυτούς. Έτσι, συγκεντρώνοντας τα όλα στη σωστή ακολουθία, ο μηχανισμός μας λειτουργεί.

Αρχικά, όλα είναι ρόδινα και κερδίζουμε μόνο χρυσά μετάλλια (υπάρχει μέτρηση των κινήσεων και του χρόνου, όσο λιγότερο ξοδέψαμε - τόσο πιο πολύτιμο το μετάλλιο), αλλά στη συνέχεια δεν ανησυχείς καν για τα μετάλλια, καθώς δεν μπορείς καθόλου να φανταστείς πώς θα τα συγκεντρώσεις όλα αυτά. Αν θέλεις, ερχόμενος από τη δουλειά, να κουραστείς ακόμη περισσότερο, τότε αυτό το παιχνίδι είναι για σένα. Αν και αξίζει να σημειωθεί ότι είναι ένα από τα καλύτερα δείγματα του είδους του και διάφορα mode, πέρα από το κανονικό, με αυστηρά περιορισμένο αριθμό κινήσεων και χρόνου, το υποστηρίζουν αυτό. Επίσης, φυσικά μας ευχαριστούν οι διάφοροι μηχανισμοί, όπως οι μουσικές μηχανές, οι ρολόγια και οτιδήποτε άλλο, εξοπλισμένα με αντίστοιχα γρανάζια με σφυριά και προσαρμογείς.

Η εικόνα, όπως είπα, είναι τρισδιάστατη. Στο στυλ - στυλ στήμπανκ. Οι αναλύσεις είναι επίσης χαμηλές, αλλά όχι τόσο, οπότε μπορούμε να παίξουμε και σε πλήρη οθόνη.

Επίσης αξίζει να σημειωθεί ότι το παιχνίδι υποστηρίζει τα achievements του Steam. Αυτό θα αρέσει στους γνωστούς σε όλους μας.

VVVVVV

- αναμφίβολα, είναι παράξενος τίτλος, αλλά είναι πολύ περιεκτικός και απεικονίζει τέλεια αυτό που θα πολεμήσουμε κατά τη διάρκεια της μιάμισης με δύο ώρες.

Το παιχνίδι είναι φτιαγμένο σε στυλ **8-bit**, και όταν μπαίνουμε, φορτώνεται σε στυλ της αντίστοιχης οθόνης **Commodore**. Παρά την απλότητά του, το παιχνίδι έχει σενάριο. Είναι σίγουρα κλασικό, αλλά ως αρχή είναι αποδεκτό. Όλα ξεκινούν από μια επείγουσα κατάσταση στο πλοίο και όλο το προσωπικό τρέχει προς τον τηλεporter για να σωθεί. Όλοι τηλεμεταφέρονται με ασφάλεια, αν και όχι ακριβώς εκεί όπου πρέπει. Επιπλέον, όλοι διασκορπίζονται ποιος ξέρει πού, και ο στόχος μας, ως καπετάνιος, είναι να τους σώσουμε όλους.

Και όπως είπα, η κύρια ουσία του παιχνιδιού είναι να μην πατήσουμε στα VVVVVV που ξεπροβάλλουν από παντού. Από τους ελέγχους έχουμε διαθέσιμες μόνο 3 πλήκτρα: για κίνηση στα πλάγια, καθώς και για ανατροπή, που αλλάζει τη θέση μας σχετικά με το πάτωμα, κάνοντας το πάτωμα - ταβάνι, στο οποίο θα αρχίσουμε να πέφτουμε. Μπορούμε να αλλάξουμε τη θέση μας μόνο μετά από μια επιτυχημένη προσγείωση στην επιφάνεια.

Φαινομενικά, με μια τέτοια μηχανική παιχνιδιού και μια τόσο απλή διαχείριση, όλα πρέπει να είναι βαρετά. Αλλά προς ευτυχία μας, οι προγραμματιστές έχουν στο μανίκι τους όχι μόνο έναν άσσο. Έτσι, μετατρέπουν αυτήν την απλή γκέιμλεϋ σε κάτι τυφώνα και ποικιλία, εισάγοντας απλά, αλλά απίστευτα ενδιαφέροντα πράγματα.

Αλλά επειδή το παιχνίδι είναι τόσο γρήγορο, είναι επίσης δύσκολο να παιχτεί. Πιθανότατα, αν δεν υπήρχε η ευκαιρία να αλλάξουμε την ταχύτητα στις ρυθμίσεις του, θα ήταν το πιο δύσκολο παιχνίδι στον κόσμο, το οποίο στην θεωρία μπορεί να ολοκληρωθεί (αν είσαι τέλεια ρομπότ). Ακόμη και το 60% της αρχικής ταχύτητας είναι μια σοβαρή πρόκληση, και παίζοντας πρέπει να καθόμαστε με αγριεμένο βλέμμα και να συγκεντρώνουμε την προσοχή μας στο έπακρο για να κάνουμε τα πάντα ακριβώς και γρήγορα. Αν όμως παίζουμε στην αρχική ταχύτητα… καλύτερα να μην παίξουμε. Επιπλέον, για ειδικούς παίκτες-σεξουαλικά διαταραγμένους, υπάρχουν διάφορα mods. Όπως φινάλε χρονικών πλαισίων, χωρίς να πεθάνει ούτε μια φορά (μετά την ολοκλήρωση ενός ιδιαίτερα δύσκολου επιπέδου πεθαίνεις συνήθως περίπου ογδόντα φορές) και ούτω καθεξής.

Τελικά, είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια σε αυτό το σύνολο, που θα αρέσει σε όλους λόγω του gameplay καθώς και της υπέροχης στιλιστικής και του εξαιρετικού soundtrack.

[And Yet It Moves](/games?search=And Yet It Moves)

– είναι μια πλατφόρμα μέχρι το μεδούλι, αλλά, φυσικά, όχι απλή - ψυχική και ενδιαφέρουσα.Παρά το γεγονός ότι το παιχνίδι δεν έχει σενάριο, ωστόσο, υπάρχει μια συναισθηματική συναίνεση για τον ήρωά μας.

Παίζουμε ως ένας χάρτινος ανθρωπάκος, που περιπλανιέται στον κόσμο με στόχο να ενωθεί με το λευκό φύλλο στο τέλος κάθε επιπέδου. Ολόκληρος ο περιβάλλων κόσμος είναι φτιαγμένος από κομμάτια χαρτιού, που αποτελούν τους τοίχους και τα όρια των αντικειμένων, καθώς και από το κενό, πέφτοντας μέσα στο οποίο πεθαίνουμε και αναγεννιόμαστε στο checkpoint. Η στιλιστική είναι τέλεια. Όλα φαίνονται απίστευτα όμορφα και ατμοσφαιρικά.

Αξίζει να σημειωθεί η απίστευτη soundtrack και η φωνητική, καθώς είναι δυναμική και συνεχώς αλλάζει ανάλογα με το περιβάλλον. Υπάρχουν υπόγεια, ζούγκλες και ψυχεδελικά σύμπαντα, γεμάτα με απίθανη αντίθεση και φωτεινά χρώματα. Έτσι, [And Yet It Moves](/games?search=And Yet It Moves) γεμίζει με κάτι απίστευτα ψυχικό και διαπεραστικό, που ερωτεύεσαι κυριολεκτικά, αλλά όχι απλώς έτσι, παρά με κάποια ευγενή θλίψη στο πρόσωπό σου, αν θέλεις.

Όσον αφορά την μηχανική του παιχνιδιού, είναι ελαφρώς παρόμοια με το VVVVVV. Μπορούμε να περιστρέφουμε τον κόσμο γύρω μας, αλλάζοντας τη διεύθυνση της δύναμης της βαρύτητας, γυρίζοντας τα πόδια μας προς το μέρος της. Ταυτόχρονα, μπορούμε να περιστρέψουμε σε κάθε στιγμή και η ταχύτητα που είχαμε διατηρείται και αλλάζει αναλόγως της κατεύθυνσης στην οποία περιστρέψαμε τον κόσμο.

Έτσι, για παράδειγμα, μπορούμε απλά να πηδήξουμε προς τα πάνω και να αρχίσουμε να περιστρέφουμε αδιάκοπα τον κόσμο, και, ήδη μετά από πέντε-έξι περιστροφές, θα παραμείνουμε στον αέρα, χωρίς να πετάξουμε ούτε μέτρο, αλλά η ταχύτητά μας θα είναι τεράστια, σαν να πέφταμε από μεγάλη ύψος. Με αυτή τη μέθοδο θα μπορούσαμε να πετάμε ολόκληρα επίπεδα, αν δεν υπήρχε ένα “αλλά” - ο χαρακτήρας μας είναι πολύ ευαίσθητος και σπάζει ακόμη και με τις πιο μικρές ταχύτητες.

Και όπως είναι προορισμένο, μια φαινομενικά τόσο απλή μηχανική γεμίζει με μια πληθώρα παιχνιδιών και ενδιαφερόντων πραγμάτων, που προσθέτουν την νότα και γεμίζουν το gameplay με υπέροχη ποικιλία.

Ο μοναδικός τίτλος, από ολόκληρο το πακέτο, που λειτουργεί σε κανονική ανάλυση.

Στο τέλος, το παιχνίδι υποστηρίζει την σύστημα achievements του Steam.

Η διάρκεια του παιχνιδιού είναι μόλις 3 ώρες, αλλά αυτό το χρόνο θα το περάσετε με μεγάλη ευχαρίστηση.

Και, τέλος, προχωράμε στο τελευταίο παιχνίδι, του οποίου ο προγραμματιστής είναι ο ανεξάρτητος Ρώσος προγραμματιστής Κωνσταντίνος Κοσούτιν.

Hammerfight

– είναι ένα μοναδικό παιχνίδι, με απίστευτο gameplay.Η ιστορία του παιχνιδιού, όπως για ένα arcade είναι πολύ ενδιαφέρουσα και γεμάτη ανατολικής χρωματισμού σε όλα. Σε συνοπτική αφήγηση, η αρχή της είναι αυτή.

Σε αυτόν τον κόσμο υπάρχουν τρία μεγαλειώδη σπίτια Ketel, Kadish και Gayyar. Χρόνια ζούσαν σε αρμονία, μέχρι που ένας από τους ηγέτες του σπιτιού Gaya ξεκίνησε έναν αιματηρό πόλεμο, που οδήγησε το σπίτι σε εξουσία. Αλλά με τα χρόνια, οι λαοί των δύο άλλων σπιτιών ανυψώθηκαν σε επανάσταση και στο θρόνο ανέβηκε το σπίτι Kadish, ενώ το σπίτι Gayyar περιήλθε σε απομόνωση και πλέον διώκεται αυστηρά. Παίζουμε ως ένας νέος Gayyar (κατά τη γνώμη μου, εδώ υπάρχει μια λεπτή αναφορά στη λέξη «Gyaur», που σημαίνει «άπιστος» στα τουρκικά).

Έτσι, όλα ξεκινούν. Τελειώνει όμως σοφά – όπως σε μια πραγματική ανατολική παραμύθα.

Η μηχανική του παιχνιδιού βασίζεται σε ένα εξαιρετικά επεξεργασμένο φυσικό κινητήρα.

Διαχειριζόμενοι το copter μας με το ποντίκι, δίνουμε περιστροφική κίνηση σε διάφορα όπλα, που είναι εγκατεστημένα σε αυτό. Σε περίπτωση που έρθουμε σε σύγκρουση εμάς ή του όπλου με τον αντίπαλο, προκαλούμε τουλάχιστον ζημιά, που υπολογίζεται αναλύοντας τον τύπο του όπλου, τη μάζα του καθώς και την ταχύτητα χτύπου.

Το gameplay εδώ υπονοεί φόνους, οπότε όσο περισσότερες μέθοδοι υπάρχουν για να σκοτώσουμε, τόσο καλύτερα. Σε αυτή την υπόθεση είναι εξαιρετικά ποικιλόμορφη. Στη μάχη αποκτούμε δόξα και denarii, που στη συνέχεια μπορούμε να ανταλλάξουμε για όπλα και διάφορες προσαρμογές όπως πανοπλίες, φίλτρα κ.ά. Όσον αφορά το οπλοστάσιο, είναι ιδιαίτερα ποικίλο και υποδηλώνει εντελώς διαφορετικούς τρόπους χρήσης του.

Εδώ υπάρχουν: Μαγνητά, πέτρες, αλυσίδες ατσάλινες, σπαθιά, σφυριά και τσεκούρια, λογχοειδή, πυροβόλα όπλα. Πολλά όπλα μπορούν να συνδυαστούν μεταξύ τους και να ενσωματωθούν με πέτρες, που δίνουν συγκεκριμένα μπόνους και ούτω καθεξής. Κάθε όπλο έχει τη δική του μάζα, γεγονός που αναμφίβολα επηρεάζει την ευελιξία και την διείσδυση του. Έτσι, αυτή η ποικιλία μας δίνει τη δυνατότητα να χρησιμοποιήσουμε μια τρελή ποσότητα τακτικών, τις οποίες μπορούμε να προσαρμόσουμε ανά πάσα στιγμή.

Εκτός από την κανονική πορεία του σεναρίου, υπάρχουν επίσης και άλλοι τύποι παιχνιδιού. Όπως οι αγώνες στη αρένα, το Hammerball και η όμορφη κυνηγιά. Αν και με το πρώτο όλα είναι ξεκάθαρα, με το δεύτερο και το τρίτο δεν είναι.

Το παιχνίδι του Hammerball – είναι ένας αθλητικός αγώνας, με στόχο να ρίξει όσο το δυνατόν περισσότερες πέτρες στην εστία του αντιπάλου.

Όσον αφορά την κυνηγιά, πρόκειται για μάχες με διάφορα τέρατα με προοδευτική διείσδυση μέσα στη σπηλιά, για να ολοκληρωθεί η τελική μάχη με το κύριο τέρας, της οποίας η ανταμοιβή είναι συνήθως πολύτιμοι βοώντες λίθοι για τον εξοπλισμό των όπλων.

Και τέλος, θα ήθελα να πω πολλές καλές λέξεις για τη γραφική απεικόνιση. Στο παιχνίδι είναι, όπως και όλα τα άλλα, με μια ανατολική κλίση. Είναι απλά καταπληκτική, και η κίνηση των σημαιών στον άνεμο και άλλες κινούμενες λεπτομέρειες προσθέτουν στην εικόνα μια ιδιαίτερη ζωντάνια και ομορφιά.

Λοιπόν, αυτό είναι όλο.

![](/api/field/image/pTjqB5oJdCNEz)

Έχετε την επιθυμία να παίξετε, αλλά δεν έχετε έτοιμο PayPal για την αγορά; Παρακολουθήστε τα σχόλια. Δωρεάν μέσα!