Humble Indie Bundle 3 játékainak áttekintése + Inside ingyen.
Három nappal ezelőtt kezdődött a következő földöntúli nagylelkűség időszaka, melynek neve Humble Indie Bundle 3. A múltbeli csomagok számos érdekes és akár mestermű játékot tartalmaztak. Nézzük meg, mit tartogat számunkra ezúttal.
Ebben a csomagban öt játék található: Hammerfight, VVVVVV, Cogs, [And Yet It Moves](/games?search=And Yet It Moves), [Crayon Physics Deluxe](/games?search=Crayon Physics Deluxe).
[Crayon Physics Deluxe](/games?search=Crayon Physics Deluxe)
– ez egy olyan logikai játék, amelynek játékmenete a saját általunk rajzolt objektumok és a golyó kölcsönhatására épül.
A játéknak nincs története, és az elejétől a végéig egy és ugyanazon monoton, unalmas akciókat hajtunk végre. Rajzolunk, rajzolunk, és újra rajzolunk. Mindez egyetlen célért - hogy a vágyott golyónkat a csillaghoz juttassuk. Amikor teljesítjük a szintet, megszerezzük ezeket a csillagokat, és ha elegendő mennyiséget összegyűjtünk, újabb és újabb szigetek nyílnak meg, ahol a következő szintek találhatók.
Érdemes megjegyezni, hogy akár egyszerűen is végigjátszhatjuk a szinteket, bármilyen módon, akár megpróbálhatunk különleges feltételeket is teljesíteni, amelyek végül még több csillagot hoznak. Ha kezdetben ez elég könnyű, később minden ördögi egyedülállóvá válik, és a terveink, a rajzolt objektumok nem mindig pontos határai miatt kudarcosak lesznek.
Aztán, amikor a próbálkozásaink túllépik a 9000-t, dühbe gurulunk, és mindez epikus „kecskeszar”-okká változik, amelyek teljesen kitöltik a képernyőt, és lehetővé teszik, hogy erőszakkal tuszkoljuk a golyót a szint bármely pontjára. Így a játék fél óra után már nem érdekes.
A grafikai megjelenés viszont nagyon szimpatikus, és papíralapúra stilizált, ahol rajzolunk. A játék csak alacsony felbontásokat támogat, ezért ablakban kell játszanunk.
Mindent egybevetve, a játék érdekes, de gyorsan kiábrándít, és gyorsan elveszíti a vonzerejét.
Cogs
– az 15-ös puzzle mechanizmusra épül. Csak ebben az esetben 3D keverékével és különböző feltételekkel és mechanizmusokkal. A játékmenet így a már amúgy is bonyolult folyamatot valami őrült megoldhatatlanná alakítja, ami agyunk túlmelegedéséhez vezet már tizenöt megoldott feladat után.

Így minden egyes szint különféle mechanizmusokból áll, amelyeket össze kell állítanunk az elszórt blokkok átrendezésével. A fő elemek ebben a logikai játékban a fogaskerekek és a csövek. Ha a fogaskerekek egyszerűen a forgatónyomatékot továbbítják egyikből a másikba, addig a csövek gőzt vezetnek át magukon. Így, ha a dolgokat helyes sorrendben összeállítjuk, a mechanizmusunk működni fog.
Kezdetben minden olyan szép és jó, és csupán aranyérmeket szerzünk (számolják a lépéseket és az időt, kevesebb lépéssel értékesebb az érem), de aztán nemhogy az érmekkel foglalkoznánk, már azt sem tudjuk elképzelni, hogyan lehetne mindezt egybe rakni. Ha a munka után még inkább ki akarod meríteni magad, ez a játék neked való. Érdemes megjegyezni, hogy ez a legjobb képviselője a saját műfajának, a különféle módok, a hagyományos mellett, szigorúan korlátozott számú lépéssel és idővel hozzájárulnak ehhez. Ráadásul, kétségtelenül örvendeztetnek a zenei gépek, órák és más hasonlók, amelyek az azokhoz illő fogaskerekekkel és kalapácsokkal vannak felszerelve.
A képek, ahogy már mondtam, háromdimenziósak. Stílusilag – steampunk. A felbontások is alacsonyak, de nem annyira, hogy csak teljes képernyőn játszhassunk.
Érdemes megjegyezni, hogy a játék támogatja a Steam eredményeket. Ami biztosan tetszeni fog azoknak, akik jól ismertek.
VVVVVV
- kétségtelenül furcsa cím, de nagyon tömör, és tökéletesen megtestesíti azt, amivel két órán keresztül küzdeni fogunk.
A játék **8-bit** stílusban készült, és a betöltési képernyő a megfelelő **Commodore** képernyőhöz van stilizálva. A maga egyszerűsége ellenére a játéknak van története. Természetesen banális, de mint felvezetés, megfelelő. Minden azzal kezdődik, hogy egy bizonyos baleset történik a hajón, és az egész személyzet a teleportálóhoz rohan, hogy megmentsék magukat. Mindenki sikeresen teleportál, igaz, nem pontosan oda, ahová kellene. Sőt, mindenkit szanaszét szórt az isten tudja hová, és a célunk, mint kapitány, hogy mindegyiküket megmentsük.
Ahogy már említettem, a játék fő lényegét az alkotnak VVVVVV, amelyek minden irányból kilógnak. Az irányításhoz csupán 3 gombot használhatunk: oldalirányú mozgás, valamint megfordulás, amely megváltoztatja a helyzetünket a padlóhoz képest, a padlót plafonná téve, amelyre azonnal elkezdünk zuhanni. Ezenkívül a helyzetünket csak akkor válthatjuk meg, ha sikerült leszállnunk a felületre.
Úgy tűnik, hogy ilyen játékmechanikával és egyszerű irányítással mindennek unalmasnak kellene lennie. De szerencsére a fejlesztőknek nem egy adu van a kezükben. Így nemcsak izgalmas játékmenetet kínálnak a rendkívül egyszerű mechanikával, hanem sokkal izgalmasabb élményt is.
De mivel a játék annyira gyors, játszani benne nehézkes. Valószínűleg, ha itt nem lett volna lehetőség a beállításokban megváltoztatni a sebességet, akkor ez lenne a világ legnehezebb játéka, mely elméletben végigvihető (ha valaki tökéletes robot lenne). Még 60%-os sebesség mellett is komoly kihívás, és játszva abban kell ülnünk, összeszorított arccal és maximálisan összpontosítva, hogy mindent pontosan és gyorsan végezzünk. Ha azonban az eredeti sebességgel játszik… jobb ha nem játszik. Emellett, a különösen elvetemült játékosok számára itt mindenféle módok találhatók, mint például időre történő végigjátszás, egyetlen halál nélkül történő végigjátszás (a különösen nehéz szinten, általában otthon nyolcvan halált halhat meg), stb.
Végül, ez az egyik legjobb játék a gyűjteményben, amely mindenki számára vonzó lesz a játékmenet, szép stílus és nagyszerű háttérzene miatt.
[And Yet It Moves](/games?search=And Yet It Moves)
– ez egy platformjáték a legvége szövetig, de természetesen nem egyszerű – szívhez szóló és érdekes.Meg kell jegyezni, hogy a játéknak nincs története, de mégis, valami érzelmi egyveleget érzünk a főszereplő iránt.
Egy papírból készült embert irányítunk, aki a világban barangol, célja, hogy összeolvadjon a fehér lappal minden szint végén. A környező világ papírfoszlányokból készült, amelyek a falaink és az objektumok határai, valamint ürességből, amelybe ha belépünk, beleesünk és a checkpointnál születünk újjá. A stilizáció 100%-ban tökéletesen van kivitelezve. Minden hihetetlenül szép és hangulatos.
Kiemelendő a csodálatos háttérzene és szinkronizálás, mert dinamikus és folyamatosan változik a környező térhez viszonyítva. Itt vannak földalatti területek, dzsungel és pszichedelikus világok, amelyek tele vannak hatalmas kontrasztokkal és élénk színekkel. Így a [And Yet It Moves](/games?search=And Yet It Moves) annyira gazdag érzelmességgel és átszellemültséggel, hogy azonnal beleszeretünk, de nem csupán így, hanem egyfajta jó szomorúsággal az arcunkon, ha úgy tetszik.
Ami a játékmenetet illeti, az egy kicsit hasonlít a VVVVVV-hez. A világot körülöttünk tudjuk forgatni, megváltoztatva a gravitációs erővektort, azonnal megfordulva lábainkkal. Ezen kívül bármikor lehet forgatni, és a sebességet, amely nekünk volt, megőrizzük és megváltoztatjuk attól függően, hová fordítottuk a világot.
Például, ha egyszerűen felugrunk, elkezdhetjük folyamatosan forgatni a világot, és öt-hat fordulat után így is a levegőben maradhatunk, mindezt úgy, hogy nem repültünk el egy métert sem, de a sebességünk hihetetlenül magas, mintha óriási magasságból estünk volna. Ezzel a módszerrel átléphetjük az egész szinteket, ha nem lenne egy