بررسی بازیهای Humble Indie Bundle 3 + هدیه رایگان Inside.
سه روز پیش دوره جدیدی از کرم الهی به نام Humble Indie Bundle 3 آغاز شد. بستههای قبلی شامل بسیاری از بازیهای جالب و حتی شاهکارها بودند. بیایید ببینیم این بار چه چیزهایی برای ما دارند.
این بسته شامل پنج بازی است: Hammerfight، VVVVVV، Cogs، [And Yet It Moves](/games?search=And Yet It Moves)، [Crayon Physics Deluxe](/games?search=Crayon Physics Deluxe).
[Crayon Physics Deluxe](/games?search=Crayon Physics Deluxe)
– یک پازل است که گیمپلی آن بر اساس تعامل بین اشیاء طراحیشده توسط ما و گلوله است.
این بازی هیچ داستانی ندارد و ما از ابتدا تا انتها فقط یک سری کارهای تکراری و کسلکننده را انجام میدهیم. ما میکشیم، میکشیم و دوباره میکشیم. و همه اینها با یک هدف واحد - رساندن گلوله عزیزمان به ستارهها. وقتی یک مرحله را انجام میدهیم، این ستارهها به ما تعلق میگیرند و با جمعآوری تعداد معینی از آنها، جزایر جدیدی را باز میکنیم، جایی که مراحل بعدی در آن واقع شدهاند.
همچنین باید گفت که ما میتوانیم به سادگی مراحل را به هر روشی که میخواهیم انجام دهیم یا سعی کنیم شرایط خاصی را که در نهایت باعث میشود ستارههای بیشتری کسب کنیم، برآورده کنیم. و اگر در ابتدا این کار نسبتاً آسان باشد، بعداً همه چیز به جهنمی واقعی تبدیل میشود و ایدههای ما، به دلیل مرزهای گاهی نامشخص اشیاء طراحیشده، به شکست میانجامد.
سپس، زمانی که تلاشها به بالای over 9000 میرسند، ما به خشم میآئیم و همه چیز به خلق "خط و خالهای" حماسی میانجامد که صد در صد صفحه را پر میکند و به ما اجازه میدهد با نیرویی خشن گلوله را به هر نقطهای از سطح فشار دهیم. بنابراین، بازی پس از نیم ساعت دیگر جالب نیست.
از نظر گرافیک، طراحی بازی بسیار زیبا و با طراحی کاغذی است که بر روی آن میکشیم. بازی فقط از رزولیشنهای پایین پشتیبانی میکند، بنابراین مجبوریم در پنجره بازی کنیم.
با تمام جالب بودنش، بازی به سرعت شما را خسته میکند و به سرعت از آن علاقهتان را از دست میدهید.
Cogs
– بر اساس اصل پازلهای 15 ساخته شده است. اما در این مورد همچنین با عناصری از 3D و شرایط و مکانیزمهای مختلف ترکیب شده است. همه اینها فرآیند پیچیده را به چیزی دیوانه کننده و غیرقابل حل تبدیل میکند که باعث داغ شدن مغز میشود، حتی پس از حل پانزده معما.

در اینجا هر مرحله به وسیله مکانیزمهای مختلف ارائه میشود که ما باید آنها را به وسیله جابجایی بلوکهای پراکنده، با هم ترکیب کنیم. عناصر اصلی در این معماها چرخدندهها و لولهها هستند. اگر چرخدندهها فقط گشتاور را از یکی به دیگری منتقل کنند، لولهها بخار را از خود عبور میدهند. بنابراین، اگر همه چیز را در ترتیب صحیح جمع کنیم، مکانیزم ما راه میافتد.
در ابتدا همه چیز مانند همیشه خوشایند است و فقط مدالهای طلایی را دریافت میکنیم (شمارش حرکتها و زمان وجود دارد، هرچه کمتر خرج کنیم - ارزش مدال بیشتر است)، اما سپس نه تنها درباره مدالها نگرانی وجود ندارد، بلکه اصلاً نمیتوانید تصور کنید که چگونه همه چیز را با هم ترکیب کنید. اگر میخواهید با آمدن از کار، خود را بیشتر خسته کنید، این بازی برای شماست. هرچند باید ذکر کرد که این یکی از بهترین نمایندگان ژانر خود است و حالتهای مختلفی علاوه بر حالت عادی، با محدودیتهای دقیقی از تعداد حرکتها و زمان نیز به این کمک میکند. و همچنین، بیتردید، مخزنهای موسیقی، ساعتها و سایر اشیاء که با چرخدندههای مناسب و متهها و آداپتورها تأمین میشوند، خوشحال میکنند.
تصویر، همانطور که گفتم، سه بعدی است. از نظر سبک - استیمپانک. رزولیشنها نیز پایین هستند، اما نه به آن اندازه، بنابراین میتوان کل صفحه را هم بازی کرد.
همچنین باید گفت که این بازی از دستاوردهای Steam پشتیبانی میکند. که برای افرادی که به این موارد علاقهمند هستند، جالب خواهد بود.
VVVVVV
- به طرز قطعی، یک عنوان عجیب، اما بسیار معنادار که به خوبی نماد آن چیزی است که ما در طی یک یا دو ساعت با آن مبارزه خواهیم کرد.
بازی به سبک **8-bit** ساخته شده است و هنگام ورود بارگذاری آن به طرزی شیک شبیه به صفحه نمایش **Commodore** است. با وجود سادگی خود، بازی دارای داستانی است. البته داستان آن کلیشهای است، اما به عنوان یک مقدمه کافی است. همه چیز با یک وضعیت اضطراری در سفینه آغاز میشود و تمام پرسنل به سمت تلپراتور میدوند تا نجات یابند. همه به خوبی تلپورت میشوند، البته نه دقیقاً به جایی که باید بروند. بیشتر از این، همه بهطرز عجیبی پراکنده شدهاند و هدف ما به عنوان کاپیتان، نجات همه آنهاست.
و همانطور که قبلاً اشاره کردم، اصل بازی این است که به VVVVVV که از همه جا بیرون زدهاند، برخورد نکنید. کنترلها فقط 3 کلید دارند: حرکت به سمتین و همچنین چرخش که موقعیت ما را نسبت به زمین تغییر میدهد، به طوری که زمین مانند سقف عمل میکند و ما بلافاصله شروع به سقوط میکنیم. در این حالت، تنها بعد از فرود سالم میتوانیم موقعیت خود را تغییر دهیم.
با این ساختار گیمپلی و کنترلهای ساده، به نظر میرسد همه چیز باید خستهکننده باشد. اما خوشبختانه توسعهدهندگان چندین ترفند دارند. به این ترتیب، آنها این گیمپلی ساده را به چیزی طوفانی و متنوع تبدیل میکنند و با معرفی عناصر ساده اما بسیار جالب.
اما از آنجا که بازی بسیار سریع است، بنابراین بازی کردن آن نیز بسیار دشوار است. به احتمال زیاد، اگر اینجا گزینهای برای تنظیم سرعت در تنظیمات وجود نداشت، این بازی به سختترین بازی در جهان تبدیل میشد که در تئوری میتوان آن را گذراند (اگر کاملاً ایدهآل باشید). حتی 60% از سرعت اصلی - یک چالش جدی است و باید با دقت و تمرکز مشغول بازی شوید تا همه چیز را به درستی و به سرعت انجام دهید. اگر در سرعت اصلی بازی کنید… بهتر است بازی نکنید. علاوه بر این، برای آن دسته از افرادی که به چالشهای خاص علاقهمند هستند، انواع مودها وجود دارد. مانند گذراندن بازی در زمان، گذراندن بدون یک مرگ (در گذراندن یک مرحله خاص معمولاً 80 بار میمیرید) و غیره.
در نهایت، این یکی از بهترین بازیها در این مجموعه است که هم از نظر گیمپلی و هم از نظر طراحی فوقالعاده و موسیقی متن بینظیرش مورد علاقه قرار میگیرد.
[And Yet It Moves](/games?search=And Yet It Moves)
– این یک پلتفرمر به معنای واقعی کلمه است، اما البته نه ساده - دلنشین و جالب.با وجود اینکه بازی دارای داستان خاصی نیست، اما همچنان یک همدردی عاطفی نسبت به شخصیت ما به طور طبیعی پیش میآید.
ما Control یک انسان کاغذی را داریم که در تلاش است تا در پایان هر مرحله با ورق سفیدی ادغام شود. تمام دنیای اطراف از تکههای کاغذ ساخته شده است که دیوارها و مرزهای اشیاء ما را تشکیل میدهند و همچنین از خلاء، به قدری که در آن بیفتیم و در چکپوینت دوباره متولد شویم. طراحی به طرز فوقالعادهای انجام شده است. همه چیز بسیار زیبا و غرق در جو است.
باید به موسیقی متن و صداپیشگی شگفتانگیز اشاره کرد، زیرا آنها دینامیک و دائماً متناسب با محیط اطراف تغییر میکنند. در اینجا زیرزمینها، جنگلها و دنیاهای سایکودلیک وجود دارند که پر از بازی فوقالعاده بین تضادها و رنگهای زنده است. به این ترتیب، [And Yet It Moves](/games?search=And Yet It Moves) به قدری با یک احساس دلنشین و عمیق غرق میشود که واقعاً به آن عشق میورزید، اما نه به سادگی، بلکه با یک نوع غم خوب در صورت شما، اگر بخواهید.
در مورد گیمپلی، این نیز کمی شبیه به VVVVVV است. ما میتوانیم دنیای اطراف را بچرخانیم و جهت نیروهای گرانش را تغییر دهیم و بهسرعت به آن پا بگذاریم. در اینجا، میتوانیم در هر لحظه بچرخیم و سرعتی که داریم حفظ میشود و بسته به اینکه دنیا را کجا چرخاندهایم تغییر میکند.
به عنوان مثال، میتوانیم فقط با پرش به سمت بالا، به طور مداوم دنیا را بچرخانیم و پس از پنج یا شش چرخش، در هوا معلق بمانیم و حتی یک متر هم پرواز نکنیم، اما سرعت ما فوقالعاده خواهد بود، بهطوری که به نظر میرسد از ارتفاع زیادی سقوط کردهایم. با استفاده از این روش میتوانستیم کل مراحل را طی کنیم، اگر نه به خاطر یک "اما" - شخصیت ما بسیار ظریف است و حتی با کمترین سرعت هم آسیب میبیند.
و همانطور که معمول است، چنین مکانیک به ظاهر سادهای با دریایی از ترفندهای بازی و عناصر جالبی غنی میشود که به گیمپلی طعم و تنوع خاصی میبخشد.
این تنها بازی است که در کل مجموعه در رزولیشن عادی کار میکند.
به علاوه، این بازی از سیستم دستاوردهای Steam پشتیبانی میکند.
مدت زمان بازی تنها 3 ساعت است، اما این زمان را نه با بیخیالی بلکه با شادی سپری میکنید.
و در نهایت، به آخرین بازی میپردازیم که توسعهدهنده آن یک توسعهدهنده مستقل روسی به نام کنستانتین کوچوتین است.
Hammerfight
– این یک بازی منحصر به فرد با گیمپلی واقعاً شگفتانگیز است.داستان بازی، به عنوان یک آرکید بسیار جالب و پر از رنگهای شرقی است. در یک روایت مختصر، آغاز آن اینگونه است.
در این دنیا سه خانه بزرگ کتله، کادیش و گایا وجود دارند. صدها سال آنها در صلح بودهاند تا این که یکی از حاکمان خانه گایاها جنگ خونینی را آغاز کرد که به تسلط این خانه منجر شد. اما با گذشت سالها، مردم دو خانه دیگر به شورش برخاستند و خانه کادیش به سلطنت رسید و خانه گایا به طرد شدن دچار شد و از آن زمان تحت پیگرد شدید قرار دارد. ما به عنوان یک گایایی جوان بازی میکنیم (به نظر من اینجا اشاره ظریفی به کلمه "گیاور" است که به معنی "کافر" به ترکی است).
همه چیز از اینجا آغاز میشود. پایان نیز بسیار حکیمانه است - مانند یک داستان شرقی واقعی.
مکانیک بازی بر یک موتور فیزیکی فوقالعاده خوب تمرکز دارد.
با کنترل ماوس، ما به هلیکوپتر خود چرخش و حرکات مختلف اسلحههای نصبشده بر روی آن را میدهیم. در این صورت، هنگام برخورد ما یا اسلحه با دشمن، به او آسیب مشخصی وارد میشود که با تحلیل نوع اسلحه، جرم آن و همچنین سرعت ضربه محاسبه میشود.
گیمپلی اینجا به سمت کشتن اشاره میکند، یعنی هرچه تعداد روشهای کشتن بیشتر باشد، بهتر است. در این زمینه، این بازی فوقالعاده متنوع است. بنابراین در جنگ ما اعتبار و دناری دریافت میکنیم که در ادامه میتوانیم آنها را به سلاح و وسایل مختلفی مانند زره، معجون و دیگر چیزها تبدیل کنیم. از نظر تنوع سلاحها، اینجا بسیار گسترده است و شامل سبکهای مختلف استفاده از آنها میشود.
اینجا میتوانیم: چماقها، سنگها، تبرهای زنجیری؛ شمشیرها؛ چکشها و تبرها؛ نیزهها؛ سلاحهای گرم. علاو بر این، بسیاری از ابزارها را میتوان با یکدیگر ترکیب کرد و با سنگهایی که بونوسهای خاصی میدهند، تزئین کرد. هر سلاح جرم خاص خود را دارد که قطعاً بر مانور و قابلیتهای نفوذ آن تأثیر میگذارد. بنابراین، این تنوع این امکان را به ما میدهد که بیشماری از تاکتیکها را در هر لحظه مطابق با خودمان ترتیب دهیم.
علاوه بر پیشرفت عادی در داستان، همچنین برخی انواع دیگر بازی وجود دارد. به عنوان مثال، نبرد در میدان، بازی در Hammerball و شکار شگفتانگیز. در حالی که اولی واضح است، دومی و سومی به طور کامل قابل درک نیستند.
بازی در Hammerball - رقابتی ورزشی است که هدف آن این است که هرچه بیشتر سنگها را وارد دروازه حریف کنید.
اما در مورد شکار، این نبردهایی با انواع مختلفی از هیولاها است که که به تدریج به عمق غار میرویم، برای نبرد نهایی با موجود اصلی، که معمولاً پاداش آن سنگهای قیمتی و خواندنی برای تزئین سلاحها هستند.
در نهایت میخواهم چند کلمه محبتآمیز درباره طراحی گرافیکی بازی بگویم. در بازی، همانطور که همه چیز دیگر، با تمایل به شرق طراحی شده است. به طرز خیرهکنندهای زیبا به نظر میرسد، و حرکات پرچمها در باد و دیگر جزئیات متحرک به تصویر زندگی و زیبایی خاصی میبخشد.
خب، همین کافی است.

آیا میخواهید بازی کنید، اما PayPal برای خرید ندارید؟ نظرات را دنبال کنید. هدیه درون!