Aperçu des jeux du Humble Indie Bundle 3 + l'offre Inside.

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Il y a trois jours, une nouvelle période d'une générosité incroyable a commencé, appelée Humble Indie Bundle 3. Les bundles des temps passés contenaient de nombreux jeux intéressants et même des chefs-d'œuvre. Voyons ce qui nous a été proposé cette fois-ci.

Ce bundle comprend cinq jeux : Hammerfight, VVVVVV, Cogs, [And Yet It Moves](/games?search=And Yet It Moves), [Crayon Physics Deluxe](/games?search=Crayon Physics Deluxe).

[Crayon Physics Deluxe](/games?search=Crayon Physics Deluxe)

– est un puzzle dont le gameplay est basé sur l'interaction des objets que nous avons dessinés avec la balle.

Le jeu ne contient pas d'intrigue, et du début à la fin, nous faisons les mêmes actions monotones et ennuyeuses. Nous dessinons, dessine et encore dessine. Le tout avec un objectif unique : amener notre précieuse balle à l'étoile. Lorsque nous terminons un niveau, nous obtenons ces fameuses étoiles dans notre tirelire, et en accumulant un certain nombre d'entre elles, nous débloquons de nouvelles îles sur lesquelles se situent les niveaux suivants.

Il convient également de noter que nous pouvons passer les niveaux de différentes manières ou essayer de remplir des conditions particulières qui, au final, nous rapporteront encore plus d'étoiles. Et si au début, c'est assez simple à faire, ensuite cela se transforme en un véritable enfer, et nos idées, à cause des limites parfois floues des objets dessinés, se retournent contre nous.

Ensuite, lorsque nos tentatives dépassent le seuil de over 9000, nous tombons dans la colère, et tout se transforme en la création de « gribouillis » épiques qui remplissent complètement l'écran et nous permettent, par la force brute, de pousser la balle n'importe où sur le niveau. Ainsi, le jeu cesse d'être intéressant après seulement une demi-heure.

Concernant le design graphique, il est très sympathique et stylisé comme du papier sur lequel nous dessinons. Le jeu ne supporte que des résolutions basses, donc il faut jouer en mode fenêtre.

Malgré son intérêt, le jeu peut rapidement devenir frustrant, et l'on y perd vite de l'intérêt.

Cogs

– est basé sur le principe des taquin. Juste dans ce cas, avec l'ajout de 3D et de toutes sortes de conditions et de mécanismes. Tout cela transforme un processus déjà difficile en quelque chose d'absolument insurmontable, ce qui entraîne une surchauffe cérébrale après seulement quinze problèmes résolus.

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Chaque niveau ici est représenté par divers mécanismes que nous devons assembler en déplaçant des blocs éparpillés. Les éléments principaux de ces puzzles sont des rouages et des tuyaux. Si les roues dentées transmettent simplement le couple de rotation d'une roue à l'autre, les tuyaux laissent passer la vapeur. Ainsi, en assemblant tout dans le bon ordre, notre mécanisme fonctionnera.

Au début, tout est toujours rose et nous obtenons uniquement des médailles d'or (nous tenons le compte des mouvements et du temps, moins nous dépensons, plus la médaille est précieuse), mais ensuite, non seulement l'on se soucie des médailles, on ne parvient pas du tout à imaginer comment tout rassembler. Si vous voulez, après le travail, vous fatiguer encore plus, ce jeu est fait pour vous. Cependant, il convient de noter que c'est l'un des meilleurs représentants de son genre et que tous les modes, en plus du mode normal, avec un nombre strict de mouvements et de temps, le favorisent. En outre, les divers mécanismes tels que les machines à musique, les horloges et autres, qui sont équipés de rouages adaptés et de marteaux, sont également un plaisir.

L'image, comme je l'ai déjà dit, est volumineuse. En style - steampunk. Les résolutions sont également basses, mais pas au point où on ne peut pas jouer en plein écran.

Il convient également de noter que le jeu prend en charge les succès Steam. Ce qui ravira les personnes que l'on connaît tous.

VVVVVV

- sans aucun doute, un titre étrange, mais il est très chargé et incarne parfaitement ce contre quoi nous allons lutter pendant une heure et demie à deux heures.

Le jeu est conçu dans un style **8 bits**, et à l'entrée, le chargement est stylisé comme l'écran correspondant du **Commodore**. Malgré sa simplicité, le jeu a une intrigue. Certes, elle est banale, mais en tant que point de départ, cela peut faire l'affaire. Tout commence par un incident sur le vaisseau, et tout le personnel court vers le téléporteur pour s'échapper. Tout le monde est téléporté sain et sauf, mais pas tout à fait à l'endroit souhaité. De plus, tout le monde est éparpillé partout, et notre objectif, en tant que capitaine, est de tous les sauver.

Comme je l'ai déjà dit, l'essentiel du jeu est d'éviter de toucher les VVVVVV qui dépassent de partout. Nous n'avons à notre disposition que trois touches : mouvements latéraux, ainsi qu'une inversion qui change notre position par rapport au sol, rendant le sol en plafond, sur lequel nous commençons alors à tomber. À ce moment-là, notre position ne peut être changée qu'après un atterrissage réussi sur la surface.

On pourrait penser qu'avec une telle mécanique de jeu et un contrôle aussi simple, tout devrait être ennuyeux. Mais heureusement, les développeurs ont plusieurs atouts dans leur manche. Ainsi, ils transforment un gameplay si simple en quelque chose d'incroyablement rapide et varié, en introduisant des éléments simples mais terriblement intéressants.

Mais, étant donné que le jeu est si rapide, il est également difficile à jouer. Sans doute, si on ne pouvait pas modifier la vitesse dans ses paramètres, ce serait le jeu le plus difficile au monde, que l'on pourrait théoriquement réussir (si l'on était un robot parfait). Même 60% de la vitesse originale est un défi sérieux, et jouer nécessite de rester concentré au maximum pour faire tout avec précision et rapidité. En jouant à la vitesse originale... il vaut mieux ne pas jouer. De plus, pour les accros/masochistes, il y a divers mods. Comme finir le jeu à temps, le finir sans aucune mort (pour passer un niveau particulièrement difficile, on meurt généralement environ quatre-vingts fois), etc.

En fin de compte, c'est l'un des meilleurs jeux de ce pack, qui plaira à chacun tant par son gameplay que par son excellente stylisation et sa bande son magnifique.

[And Yet It Moves](/games?search=And Yet It Moves)

– c'est un platformer à part entière, mais pas simple – émouvant et intéressant.Bien que le jeu n'ait pas d'histoire, néanmoins, il éveille une forme de compassion envers notre héros.

Nous jouons un personnage en papier qui erre dans le monde avec l'objectif de fusionner avec une feuille blanche à la fin de chaque niveau. Tout le monde environnant est fait de morceaux de papier, qui constituent nos murs et les limites des objets, ainsi que d'un vide, dans lequel, en y tombant, nous disparaissons et réapparaissons au checkpoint. La stylisation est parfaitement réussie. Tout est incroyablement beau et atmosphérique.

Il convient de noter la bande son et le doublage superbes, car ils sont dynamiques et changent constamment en fonction de l'environnement. Ici, il existe des donjons, des jungles et des mondes psychédéliques, remplis d'un jeu de contrastes incroyable et de couleurs vives. Ainsi, [And Yet It Moves](/games?search=And Yet It Moves) s'imprègne d'un sentiment extrêmement chaleureux et poignant, au point qu'on en tombe littéralement amoureux, mais pas simplement, avec une certaine douce tristesse sur le visage, si vous voulez.

Quant à la mécanique du jeu, elle est légèrement similaire à celle de VVVVVV. Nous pouvons faire tourner le monde autour de nous, changeant la direction du vecteur de gravité, nous retournant immédiatement sur les pieds. De plus, il est possible de tourner à tout moment, et la vitesse que nous avions est conservée et modifiée en fonction de la direction dans laquelle nous avons retourné le monde.

Ainsi, par exemple, on peut simplement sauter et commencer à faire tourner le monde de manière continue, et après cinq ou six rotations, nous restons en l'air, sans avoir parcouru un mètre, mais notre vitesse est énorme, comme si nous tombions d'une grande hauteur. Grâce à cette méthode, il serait possible de traverser des niveaux entiers, si ce n’était un petit « mais » - notre personnage est très délicat et se casse même à des vitesses très faibles.

Et comme c'est souvent le cas, une mécanique apparemment simple est enrichie d'une multitude d'astuces de jeu et d'éléments intéressants qui ajoutent de l'originalité au gameplay, le plongeant dans une diversité incroyable.

Le seul jeu, parmi tout le pack, à fonctionner en résolution normale.

Pour couronner le tout, le jeu prend en charge un système de succès Steam.

La durée du jeu est de seulement 3 heures, mais ce temps sera agréablement passé.

Et enfin, nous passons au dernier jeu, développé par le développeur indépendant russe Konstantin Koshutin.

Hammerfight

– c'est un jeu unique, avec un gameplay vraiment superbe.L'intrigue du jeu, comme pour une arcade, est très intéressante et pleine de couleur orientale dans tout. Dans un bref récit, son introduction est la suivante.

Dans ce monde, il existe trois grandes maisons : Ketel, Kadish et Gayar. Pendant des centaines d'années, elles ont vécu en paix, jusqu'à ce qu'un des gouverneurs de la maison des Gayars ne déclenche une guerre sanglante, ce qui a permis à cette maison de parvenir au pouvoir. Mais après quelques années, les peuples des deux autres maisons se sont levés pour se rebeller et la maison Kadish a pris le trône, tandis que la maison Gayar est maintenant persécutée et soumise à de rudes traitements. Nous jouons un jeune Gayar (je pense qu'il s'agit d'une subtile référence au mot « Gyaur », qui signifie « infidèle » en turc) .

Ainsi commence l'histoire. Elle se termine d'une manière très sage - comme un véritable conte oriental.

La mécanique de jeu repose sur un moteur physique merveilleusement affûté.

En contrôlant notre copter avec la souris, nous donnons un mouvement de rotation à toutes sortes d'armes qui y sont fixées. En cas de collision entre nous ou une arme et un ennemi, nous infligeons des dégâts, calculés par l'analyse du type d'arme, de sa masse et de la vitesse du coup.

Le gameplay ici implique des meurtres, donc plus il y a de méthodes d'exécution, mieux c'est. À cet égard, il est extrêmement varié. Ainsi, pendant le combat, nous gagnons de la gloire et des deniers, que nous pouvons ensuite échanger contre des armes et divers équipements, comme des armures, des potions, etc. En ce qui concerne l'arsenal, il est extrêmement varié et implique des styles d'utilisation complètement différents.

On y trouve : Masses, pierres, haches à chaînes ; épées ; marteaux et haches ; hallebardes ; armes à feu. De plus, de nombreux outils peuvent être combinés entre eux et incrustés de pierres qui donnent des bonus spécifiques, et ainsi de suite. Chaque arme a son propre poids, ce qui affecte sans aucun doute sa maniabilité et sa capacité à percer. Ainsi, toute cette diversité permet d'utiliser un nombre incroyable de tactiques que nous pouvons adapter à tout moment.

En plus du mode histoire classique, il existe également d'autres types de jeu. Par exemple, des combats en arène, le jeu de Hummerball et une chasse glorifiée. Si le premier est clair, les deux autres le sont moins.

Le jeu de Hamerball consiste en une compétition sportive dont le but est de faire rouler le plus de pierres dans le but de l'adversaire.

Quant à la chasse, il s'agit de combats contre toutes sortes de monstres avec progression plus profonde dans la grotte, pour une bataille finale contre la créature principale, dont la récompense est généralement des pierres précieuses pour incruster des armes.

Enfin, je voudrais dire de nombreux mots doux sur le design graphique. Dans ce jeu, il est, comme tout le reste, orienté vers l'est. Cela a un aspect simplement magnifique, et le jeu de drapeaux au vent et d'autres petits éléments en mouvement ajoutent une vie et une beauté particulières à l'image.

Eh bien, c'est tout.

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