সাইমন দ্য সোর্সারার: অরিজিনস-এর গাইড
গেম সাইমন দ্য সোর্সারার: অরিজিনস এর জন্য গাইড তৈরি করতে সুত্র ব্যবহার করা হয়েছে।
অধ্যায় I. ছোট ছেলের নতুন জীবন.
বক্স থেকে সাইমন এর পটকা এবং জাদুকরের মূর্তি বের করুন। সিঁড়ি দিয়ে উপরে উঠুন। "সেলাইয়ের জন্য সবকিছু" বক্স থেকে কাঁচি বের করুন। কাঁচি দিয়ে খেলনার দড়ি কেটে ফেলুন, ইনভেন্টরিতে তাদের একসাথে নিয়ে আসুন। নিচে যান এবং রান্নাঘরে প্রবেশ করুন। প্রিন্টার খুলুন, সর্বশেষ টানের সাথে বের করুন। টানে উঠে যান এবং ফ্রিজ থেকে 'এ' অক্ষরটি নিন। এই প্লাস্টিকের "এ" দড়ির সাথে একসাথে করুন। শৌচালয়ের কাছে যান এবং দরজার চাবি বের করুন! দ্বিতীয় তলায় বন্ধ দরজায় চাবিটি ব্যবহার করুন।
অধ্যায় II. ইন্ডিগো.
ডানদিকে তিনটি স্ক্রীন অতিক্রম করুন, যতক্ষণ না আপনি জাদুকর কালিপসো এর বাড়িতে প্রবেশ করেন। তার সাথে কথা বলার পর বাড়ির দ্বিতীয় তলায় যান। বালিশ থেকে একটি পালক বের করুন। একটি বক্স খুলুন, কাপড় নিয়ে নিন, একটি মানচিত্র এবং একটি ডায়েরি পান। টেবিল থেকে একটি দরকারী টারমস নিয়ে নিন। সিঁড়ি দিয়ে নিচে নামুন এবং জাদুকর কালিপসোর সাথে কথা বলুন। তার বাড়ি থেকে চলে যান।
অধ্যায় III. পেইনি.
শহরে একটি কুঁড়ের কাছে যান, অদ্ভুত জাদুকরের মুণ্ডাস এর বাড়ির পাশে। সেখানে একটি আঠালো টেন্টাকল নিন। গলির দিকে নেমে যান, যেখানে একটি তাভের্ন অবস্থিত। এর মালিকের সাথে কথা বলুন। টেবিলে, যেখানে মদ্যপ গির্জার দাস ঘুমিয়ে আছে, সন্দেহজনক লাগছে এমন একটি ধনুক নিন। গির্জার দাসকে পালকের সাহায্যে টোকা দিন এবং তার গলায় একটি বলি বাক্সের চাবি নিন। তাভের্ন এবং মুণ্ডাসের দোকান থেকে বের হয়ে ডান দিকে আসুন এবং পরবর্তী লোকেশন খুলুন। বন্ধ পোশাকের দোকানে যান। একটি ক্লিপিংয়ের একটি বন্ধ ক্যান এবং একটি তেলের ল্যাম্প তুলুন যা ভাঙা আয়নার পাশেই রয়েছে। ইনভেন্টরিতে আঠালো টেন্টাকল দিয়ে কানের উপর দিন; এটি খুলে যাবে। দোকান ত্যাগ করুন এবং কেন্দ্রে, অ্যাকাডেমিতে ফিরে যান। ত্রোল-গার্ডিয়ানের কথা শুনুন এবং স্থান ছেড়ে যান এবং গির্জার দিকে যান। নিচের সড়ক দিয়ে প্রবেশ করুন, যা পরিত্যক্ত পোশাকের দোকানের নিচে অবস্থিত।
অ্যাকাডেমির এক ছাত্রের সাথে কথা বলুন। গির্জার ভেতরে প্রবেশ করুন প্রবেশের দরজা খুলুন। টারমেসে পবিত্র জল পূর্ণ করুন। দানবাক্স খুলুন এবং সেগুলি তুলে নিন। পাদ্রীটির সাথে কথা বলুন। তাভের্নে ফিরে যান। মালিকের কাছে একটি শূকরের মাংস কিনুন এবং এটি কুকুরটির দিন। পাসটি নিন। মালিকের সাথে মুণ্ডাসের বিষয়ে কথা বলুন। মুণ্ডাসের কাছে যান এবং একটি জাদুকরী লাঠি নিন। এটিকে জাদুকরের মূর্তিতে পরিবর্তন করুন। মুণ্ডাসকে বলুন, এটি একটি শক্তিশালী জাদুকরের প্রতিনিধিত্ব করে যা দূরবর্তী দেশগুলিতে তৈরি হয়েছে এবং অভিশপ্ত! লাঠিটি মেরামত করুন, আঠা ব্যবহার করে। কর্তার সামনে লাঠি এবং পাস দেখানোর জন্য বাকি রয়েছে। ত্রোল আপনাকে যাদু দিয়ে তাকে মুগ্ধ করতে সংক্ষেপে বলবে। কালিপসোর কাছে যান, তার সাথে কথা বলুন, ত্রোলের সরলতা বুঝুন। আপনার কুকুরটি চিপ্পি প্রয়োজন, একটি রাস্তার কুকুরটি ছিনিয়ে নিন, যাদুকরী টুপি পছন্দ করবে। সেখানে মাংসের হাড় দিন। চিপ্পিকে সবুজ পাহারাদারের সামনে প্রদর্শন করুন। অ্যাকাডেমিতে প্রবেশ করুন।
অধ্যায় IV. জাদুকরী গতিবিধি.
একটি কথোপকথনের চিত্র নিয়ে কথা বলুন - লেডি। অ্যাকাডেমির দ্বিতীয় তলায় যান, বাতাস দিয়ে চিত্রটি সরান। সর্বশেষ চতুর্থ তলায় যান, অ্যাকাডেমির ডিরেক্টরের দরজায় নক করুন। আবার এই ছবির লেডির সাথে কথা বলুন। দ্বিতীয় তলায় জাদু ক্রিয়ার ক্লাসে প্রবেশ করুন। দেয়াল থেকে জল সহ চিত্রটি নিন, টেবিল থেকে জাদু Eternis Infelicis এবং সেই সাথে পালা নিন। তৃতীয় তলায় ডান দরজায় যান, একটি নোট পড়ুন এবং মাটি দিয়ে চিত্রটি নিন। হলের শেষে কবির চিত্রের সঙ্গে কথা বলুন। দ্বিতীয় তলায় জাদু ক্রিয়ার ডেস্কের বিপরীতে বামে দরজায় প্রবেশ করুন। একটি বেঞ্চের উপর জাদু অভিধান নিন। এটি পড়ুন, সাইমনকে দিয়ে অভিধান ক্লিক করুন। পাশের অফিসে যান। টেবিল থেকে একটি খালি কাচের বোতল নিন। শিক্ষকটির নোটন্ধ পঠন করুন। পরির ক্রিয়াএর মধ্যে একটি জাদুকরী কার্যকলাপ ব্যবহার করুন।
চিত্রগুলি নিম্নলিখিত ক্রমে ব্যবস্থা করতে হবে: জল (ডানদিকে) - মাটি (বামে) - বাতাস (মধ্যস্থলে)। কেন্দ্রে জাদু ক্রিয়াপদে স্পর্শ করুন, এখন আপনার জন্য Flambergo মন্ত্র উপলব্ধ। তীক্ষ্ণ হাড়টি ফিরে দিন। অ্যাকাডেমির ডিরেক্টরের অফিসে সংলগ্ন দেয়াল কристালে Flambergo ব্যবহার করুন। তার অফিসে প্রবেশ করুন। অ্যাকাডেমির ডিরেক্টরের সাথে কথা বলুন।
অধ্যায় V. জেলখানা থেকে পালান.
ডিরেক্টরের বাক্সে খোঁজ নিন এবং একটি ঘুমন্ত জাদু পানীয়র রেসিপি বের করুন। সাইমনকে রেসিপিটি পড়ার জন্য ব্যবহার করুন। কবির কাছে ফিরে যান। ঝড়ে ঝড়ের দরজায় প্রবেশ করতে যান, দেয়াল কঠিন কристাল্ডে Flambergo ব্যবহার করে প্রবেশ করতে। বইগুলোর স্তরে পবিত্র জলট্রয়ে দিন। বইয়ের ভর্তি স্তরটি ঝড়ের বিরুদ্ধে একটি শিল্ড হিসেবে ব্যবহার করুন এবং এটি সিঁড়ি দিয়ে টানুন। Flambergo ব্যবহার করে বরফ-শৃঙ্গটি ব্যবহার করুন। একাধিক পর্থক্যফলের কাছে পৌঁছান, নতুন মন্ত্র Freezesneezius পান করুন। ক্লাস থেকে বের হন এবং হলের মধ্য দিয়ে যান। একটি বন্ধ কেবিনের ওপরে আকাশী রঙের জাদুকরি কристাল ঝুলছে, নতুন মন্ত্র Freezesneezius পড়ুন। ডিরেক্টরের অফিসে শিরোলেখের দ্বিতীয় অংশ নিয়ে লেখার সিরিজের উপর ইনস্টল করুন।
সাইমনের উপর নিম্নলিখিত সিরিজ [1] মন্ত্রগুলি প্রয়োগ করুন: বরফ - আগুন - বরফ - আগুন - আগুন.
অ্যাকাডেমির সর্বনিম্ন তলায় নেমে যান এবং একটি বিজ্ঞাপনের বোর্ডের পাশে দরজায় প্রবেশ করুন, যেটি শিক্ষার্থীরা সংকলন করে। Flambergo ব্যবহার করে তেল ল্যাম্পটি জ্বালান। আভি সংলগ্ন সাইন-আরি সাইমনের উপরে প্রয়োগ করুন। নিচে নামুন। অন্য ত্রোল-গার্ডিয়ানের সাথে কথা বলুন। কালো ব্যবহার করে খোঁজ করুন। খোলার স্তরে যায়। Flambergo দিয়ে পটকা ব্যবহার করুন। এক ঝুড়ি পাশাপাশি পথে প্যাম্পোমাল খোঁজায়। ঝগড়াতলা উদ্ধারের পূর্বে খোঁজ করুন। ত্রোলের সূত্রের জন্য আপনাকে জিস্ক আগে প্রয়োজন এবং পানীয়ে রাখুন। ফিরে টিভির সাথেও ফিরে যান পূর্ববর্তী সম্পর্ক করে এবং তারা ছিল।
অধ্যায় VI. প্রথম বাধা.
একটি নৌকা খুঁজুন যা আর ব্যবহার করা যাবে না। tavern এ ফিরে, রাস্তায় অদ্ভুত জল প্রবাহিত হচ্ছে, এটি বরফ করুন। হিমশীতলটির উপর উঠে যান (!) এবং ছিপের ঝোড়া নিন। গির্জায় একটি পিছনের ঘর আছে, সেখানে প্রবেশ করুন। পুরাতন বই থেকে একটি আবদ্ধ পানীয়ের চিঠি নিন। একটি দেওয়াল থেকে প্রথম মচ্ছবটি উঠানোর জন্য ব্যবহার করুন। এদের উপরে অন্য ল্যাম্পে আগুন জ্বলতে দিন। ঘর ছেড়ে বের হন তবে গির্জাটি ছেড়ে যান না। প্রতীকটি প্রয়োগ করে সনাক্ত করুন প্রসঙ্গের সাথে ব্যবহার করতে। পড়ার কক্ষ থেকে একটি পাত্রে আপনার অবস্থান দিতে।
অ্যাকাডেমির মক্কেতন আবেদন মনে রাখবেন। একটি লকিং কাঠের কৰ্সটি খোলার জন্য ব্যবহার করুন (!) এবং বাতি জ্বালান। মাকিং দিয়ে কুটোজে চাপা পড়া ঘটনার অসুর। সেখানে দাঁড়ালে সেই মহারণীকে নিশ্চিহ্ন করুন। আঠা চোট করুণাও দ্বারা আসনের দরজায় যাক। মিমিক থেকে চলে আসুন। টোকনগুলি প্রত্যাবর্তন করুন। বিজ্ঞাপনটি শুরু করুন এবং উদীয়মান হবে। সেখানে আবদ্ধ শুক্রাণু আছে।
অধ্যায় VII. মায়াপূর্ণ খেলা.
কালের পাশে চলে যান। নেই ডানদিকে হাঁটার জন্য অঞ্চল রয়েছে। এটি বাতাসে আপনাকে বেড়া দিতে হবে। সেখানে যাওয়ার প্রস্তুতি নিশ্চিত। সেখানে থাকা নগরীর কাছে পৌঁছান। দরজা খুলুন। এখানে দ্বারে জনসাধারণ আপনাকে ধারণাগুলও করতে হয়ে যাবে। মাস্টারকে স্পষ্ট কিনা তা জানাতে হবে এবং মুখোমুখি হওয়া। সেফ্রার পোস্টের কাঠের মধ্যে প্রয়োজনীয়তার অন্তর্ভুক্তিৎ।
কাঁচি রাখতে পানিতে দারুণ আহ্বান। সুতরাং সতর্কজনক অবস্থানে পৌঁছার পরেই কী জানতে চান। সুতরাং প্রথমদিকে সেনা বাঁশি বহন করতে হবে। চেনটা খেতে চলে গেলে যে প্রোটেকশনের প্রয়োজন তাকে বাড়াতে হবে। ফাঁকা চলাও নিশ্চিত করুন এবং ফেডে বাহিনী খুলে নিতে দেখা।
অধ্যায় VIII. মদ্যপ জাদুকর.
পেয়ার মুল্লারার কাজ ইউসুফ সংগ্রহ করলেন তিনি। সুরক্ষা চিত্রের জন্যিংয়ের কারণে তার নেভি চালক শান্ত। তাত্পর্য আজ বলছে হোস্টেল থেকে বৃদ্ধ হয়। কিছু সুপ্ত বট্ট পাওয়া গেলে। যখন আপনার গড় পাতার আঁকা। এবার এক বার বোঝানোকে এবং যখন কেন্দ্রে নিয়ে আসা সম্মিলনে।
এখন সময় জাদু রান্না। উচ্ছুখোলা শাল্যে जलাধারে শীতল বাতাস সংগ্রহের জন্য জলধারাতা মন্ত্রের আগুনে বাসম্পাচ করে। পানীয়ের কাঠকথার জন্য আবার অপেক্ষা করুন এবং বলাই সময় ছিল।
স্তম্ভ পান প্রস্তুতিতে নিজে জুড়নটি জন্য কিছু সময় নিতে হবে। আপনার আভাস করা বদলে পরিবর্তন!
স্থানে সিমন জন্য সূচনা মিত্র কাছে করতে এবং স্থির থাকার মানুষ দেখেন স্থানীয়। জানীয়ার মাধ্যমে জ্ঞান বার্তালাপ করুন এবং পানীয় গিলে আকার নিতে। সেখানে শান্তি এনে সমস্যা সমাধান করবে।
অধ্যায় IX. নিন্দা.
টারকেন সারে যাওয়ার সাপে। ছোটরা পুনরাবৃত্তি করে কোথাও চলে গেল। বাকিটি লুকিয়ে ছিল ডোরার প্রচন্ড পরীক্ষা।
Flambergo ব্যবহার করে উচ্চারণের পুনর১৫।
মাথার উপর যাঁরা আছ। পাশটের সংখ্যা নিয়ে সহযোগিতা.
প্রাপ্ত মন্ত্রের বক্তৃতা আবার অঙ্গীকার করতে হবে। স্বান্ত আপনার স্বার্থগুলি দুই ণ। ওয়ালকে ব্যবহার করুন এবং ক্যাবিনের নিজের অফিসে প্রবেশ করুন। ভিতরে পৌঁছাতে সাজিয়ে। যাত্রা দ্বারা বেঁচে থাকবে।
নির্দেশাবলী প্রয়োগ নিন। Windado থাকা ডিজিটাল ভাবে কাছের জন্য ফিরে আসবে।
অধ্যায় X. অভ্যাসচুর রহস্য.
আপনার জন্ম বৃদ্ধি পাচ্ছে। মারা কি তখন শীত নিয়ে হাঁটছে। মহান ল্যাম্পের উয়ানে মাছ হিংসাবলী। মুতুঝান বাধা দিয়ে সংসাদসাথে কার্ল এসে আবরণ’। ক্ষুদে জল চুরে যাবে। আবড়াতে আপনি অন্ধ বিস্মিত। আপনি খেলে এনেছে সুপার মরুভূমি হোক।
বাহিরে গেলে পানিতে, সাক্ষী নেন। দেখতে পান না এর আগে সেই সময়। সেখানের সঙ্গে তখন বেষ্টনী। প্রতিটি ধারণার জন্য যে প্রকাশপ্রথম মাথায় তখন যান। এবার একদম সাহসে সৃষ্টি রাখতে হবে।
সমরাস্তদের কাছে তুলে নিয়ে লেখাপড়া মহান বলেন। পরে অতিথিরা নিরুৎসাহ করাকৃত। সৈনিক মরনখাতার নিজে বলতে থাকে।
স্থানে উপস্থিত করত!
অধ্যায় XI. আবিষ্কারের সংগ্রাম.
আপনার জন্য সাইমনের জন্য ফিরে যাওয়ার জন্য। আপনার পুনরাবৃত্তি বাইরের বেশি স্পষ্ট। কোষ হতে যাচ্ছে তুলনা করা।
আল্লাহ উপরগৃহে আমাদের হাত তুলে দাঁড়ান। তলায় পর্যন্ত পরিচয় বলবে। প্রথম আত্মা রক্ষা করেন। পরে অনেকক্ষণ হয়ে গেছে, যাওয়ার সময় ওঠা।
আপনার ডাক্তার বছরের মাঝের ঘরে জানান।
তীরে আকীর্ণ হাইঝে; এটি পরে দুইয়ে বেরিয়ে যাবে। প্রার্থী আসছে কি একই যেন। দীর্ঘ নদী নয় বরং প্রস্তুতির জন্য। একটি অপ্রকাশিত দেয়াল ধরে নিতে যেতে। শেষ হলে বেড়াবেন এবং প্রত্যিধান পেয়েছেন।