Hướng dẫn Simon the Sorcerer: Origins

content auto translated from {from}

Đẹp và phức tạp vừa đủ.

Khi tạo ra hướng dẫn cho trò chơi Simon the Sorcerer: Origins, đã sử dụng nguồn này.

Chương I. Cuộc sống mới của một cậu bé.

Lấy từ hộp Simon pháo và hình tượng của phù thủy. Leo lên cầu thang lên trên. Từ hộp “Tất cả những gì cần may” lấy kéo. Dùng kéo cắt dây từ món đồ chơi, đồng nhất chúng trong hành trang. Xuống dưới và vào bếp. Mở tủ lạnh, kéo ngăn cuối cùng ra. Leo lên ngăn như một bậc thang và lấy chữ cái “A” từ tủ lạnh. Kết hợp chữ cái nhựa “A” với dây. Tiến đến chậu rửa và lấy chìa khóa từ cửa! Sử dụng chìa khóa trên cửa đã khóa ở tầng hai.

Chương II. Indigo.

Đi ba màn hình sang phải, cho đến khi vào nhà của phù thủy Calypso. Sau khi trò chuyện với ông ta, leo lên tầng hai của ngôi nhà. Lấy một cái lông từ gối. Mở rương, thay đồ, nhận bản đồ và nhật ký. Từ bàn lấy một bình thermos hữu ích. Xuống cầu thang và nói chuyện với phù thủy Calypso. Rời khỏi nhà ông.

Chương III. Cậu bé ngoan.

Tại thị trấn, tìm một cái giếng, gần đó là ngôi nhà của phù thủy kỳ quái Mundus. Lấy một cái xúc tu dính ở đó. Xuống hẻm nơi quán rượu nằm. Nói chuyện với chủ quán. Lấy từ bàn nơi người phục vụ say xỉn đang ngủ một cây cung có vẻ nghi ngờ. Dùng một cái lông cùn cùn chọc vào người phục vụ và lấy chìa khóa từ hộp hy sinh từ cổ của anh ta. Rời khỏi khu vực có quán rượu và cửa hàng của Mundus — đi về phía bên phải của màn hình và mở địa điểm tiếp theo. Ghé thăm tiệm đóng cửa. Lấy một cái hộp keo đã đóng và một chiếc đèn dầu cạnh gương vỡ. Dùng xúc tu dính trên hộp keo trong hành trang, nó sẽ mở ra. Rời khỏi tiệm và tiến đến trung tâm, đến Học viện. Ngheguard troll, rời khỏi khu vực và đi đến nhà thờ. Vào bằng con đường dưới đường dẫn đến tiệm bỏ hoang.

Nói chuyện với một sinh viên Học viện. Đi qua nghĩa trang và mở cánh cổng nhà thờ. Làm đầy thermos bằng nước thánh. Mở hộp với những món quà tặng và lấy chúng. Nói chuyện với linh mục. Quay lại quán rượu. Mua từ chủ quán một cái đùi heo và đưa cho con chó. Lấy vé ra. Nói chuyện với chủ quán về Mundus. Vào gặp Mundus lấy cây đũa thần. Đổi nó lấy hình tượng của phù thủy. Nói với Mundus rằng nó tượng trưng cho một phù thủy hùng mạnh, được tạo ra ở những vùng đất xa xôi và đã bị nguyền rủa! Sửa lại cây đũa né, dùng keo. Giờ chỉ còn cho troll-gard đánh giá cây đũa và vé của bạn. Troll sẽ yêu cầu bạn ấn tượng với ma thuật. Đi đến Calypso, nói chuyện với ông, tìm hiểu rằng troll rất đơn giản. Bạn sẽ cần con chó Chippy, bắt một con chó hoang, nó sẽ thích chiếc mũ phù thủy. Đặt xương từ đùi heo ở đó. Trình diễn Chippy cho vệ sĩ xanh. Vào Học viện.

Chương IV. Các khuôn mẫu ma thuật.

Nói chuyện với bức tranh biết nói — Lady. Leo lên tầng hai của Học viện, tháo bức tranh khỏi gió. Leo lên tầng bốn, gõ cửa phòng của giám đốc Học viện. Một lần nữa nói chuyện với Lady từ bức tranh. Vào phòng chế thuốc trên tầng hai. Lấy bức tranh nước từ tường, thuốc Eternis Infelicis từ bàn và cái muôi gần đó. Tại tầng ba vào cửa bên phải, đọc ghi chú, lấy bức tranh đất. Nói chuyện với Nhà thơ từ bức tranh ở cuối hành lang. Tại tầng hai vào cửa bên trái đối diện với cửa phòng chế thuốc. Lấy từ ghế một từ điển ma thuật. Đọc nó bằng cách nhấp vào bằng từ điển trên Simon. Vào phòng bên cạnh. Lấy lọ thủy tinh trống từ bàn. Đọc ghi chú của học sinh. Sử dụng xương trên hiện vật ma thuật ở giữa phòng.

Các bức tranh cần được sắp xếp theo thứ tự: nước (bên phải) — đất (bên trái) — gió (ở giữa). Chạm vào hiện vật ma thuật ở giữa, bây giờ bạn có thể sử dụng thần chú Flambergo. Đem lại cho mình cái xương sắc. Sử dụng Flambergo trên viên pha lê trên tường gần phòng giám đốc Học viện. Vào văn phòng của ông ta. Nói chuyện với giám đốc Học viện.

Chương V. Chạy trốn khỏi nhà ngục.

Lục lọi trong rương của giám đốc và tìm công thức thuốc ngủ. Áp dụng công thức trên Simon để anh ta đọc nó. Quay lại hành lang với Nhà thơ. Vào cánh cửa nơi có cơn bão đang hoành hành, dùng thần chú Flambergo trên viên pha lê ma thuật trên tường. Đổ nước thánh từ thermos lên chồng sách. Dùng chồng sách đông lạnh làm khiên chống lại cơn bão và kéo nó đến cầu thang. Áp dụng Flambergo trên cầu thang đông lạnh, leo lên. Đi đến cuốn sách ma thuật, nhận được thần chú mới Freezesneezius, đọc bìa. Rời khỏi lớp học và hành lang. Trên tủ kính đóng kín, có một viên pha lê ma thuật màu xanh, đọc thần chú mới Freezesneezius. Phần thứ hai của viên đá chứa hướng dẫn cho chuỗi thần chú trong văn phòng giám đốc Học viện.

Áp dụng cho Simon một loạt thần chú [1] theo thứ tự sau: đông lạnhlửađông lạnhlửalửa.

Xuống tầng thấp nhất của Học viện và vào cánh cửa bên cạnh bảng thông báo mà sinh viên đang xem. Thắp sáng bằng Flambergo chiếc đèn dầu. Áp dụng đèn đã được thắp sáng trên Simon. Xuống dưới. Nói chuyện với một troll-guard khác. Sử dụng xương trên lưới kim loại trong sàn đá. Đi qua lỗ mở trên sàn. Áp dụng Flambergo trên pháo. Ném pháo đang cháy vào gần chỗ có dấu hiệu là trạm canh gác. Leo trở lại vào lỗ, kiểm tra lính canh mà sẽ bị phân tâm bởi vụ nổ của pháo. Lấy bữa ăn từ lính canh trong một thời gian ngắn và bụi từ nàng tiên chết. Quay lại Học viện gần phòng chế thuốc.

Đun sôi nồi bằng thần chú Flambergo, ném vào đó bụi của tiên, và mớ suspensão. Sử dụng chiếc mũ ma thuật mới, nhấp vào nó để biến thuốc Eternis Infelicis thành Eternis Felicis. Đổ thuốc mới (đối lập với hiệu ứng) vào nồi. Khuấy hỗn hợp bằng muôi và đổ đầy lọ thủy tinh trống bằng hỗn hợp xanh đã tạo ra. Đổ thuốc ngủ lên bữa ăn của troll. Phân tâm troll bằng pháo và trả lại bữa ăn của nó, điều này sẽ khiến nó ngủ, trên bàn của nó. Thuyết phục gác cổng ăn một chút. Sau khi anh ta ngủ, lấy cái dĩa từ bàn của anh ta và kéo cần gạt xuống, nó sẽ mở cửa vào vùng đầm lầy bị cấm.

Chương VI. Những khó khăn đầu tiên.

Tìm một chiếc thuyền mà không thể sử dụng. Quay lại quán rượu, bên ngoài có nước bẩn chảy, đông lạnh nó. Leo lên bằng đống băng và lấy cái cọc. Trong nhà thờ có một căn phòng phía sau, vào đó. Từ một quyển sách cũ lấy phiếu giảm giá đã hết hạn cho một ly uống miễn phí tại quán rượu. Sử dụng cái cọc để lấy chân đèn từ tường. Thắp sáng nó bằng thần chú lửa Flambergo. Ra khỏi phòng, nhưng không ra khỏi nhà thờ. Trên các di sản có dấu hiệu của thần chú, áp dụng mỗi phép thuật lên di sản tương ứng. Những cánh cửa sẽ mở. Đọc trên đá Windado và sở hữu một phép thuật mới.

Quay trở lại tiệm bỏ hoang. Sử dụng cái dĩa (!), để mở nắp gỗ đã khóa. Sử dụng đèn đã thắp sáng. Thổi thần chú Windado vào mạng nhện và đốt cháy một ngọn lửa vĩnh cửu trong một chiếc đèn khác. Đọc ghi chú nằm trên một trong các thùng gỗ. Phát hiện một chiếc rương mô phỏng. Bên cạnh cầu thang có một biên niên sử dính, hãy khảo sát nó. Bằng chân đèn thánh (nó phải được thắp sáng và bạn cần kích hoạt chiếc mũ phước lành) tiêu diệt mô phỏng. Lấy từ mô phỏng đã bị đánh bại một miếng vải đẫm máu. Kết hợp vải với cây sào để có một cánh buồm tạm thời. Gắn nó lên thuyền. Sử dụng Windado trên cánh buồm.

Chương VII. Trò chơi bẩn thỉu.

Đi đến cái đầu lâu. Gần đó sẽ có một con mực, hãy nhặt nó lên. Khám phá thay vì đầm lầy bí mật, một mảnh chất phủ đường đi đến hang tinh thể. Quay lại ngã ba tăm tối. Khám phá con đường đến nhà thờ. Mở cánh cổng. Quay lại ngã ba. Khám phá ngôi nhà của bà già. Vào ngôi nhà, nói chuyện với phù thủy và trở thành đầy tớ của bà (một thời gian ngắn!). Khi cần nộp nguyên liệu, hãy làm vỡ bức tường thứ tư và không làm gì cả, vì bà phù thủy sẽ bị đánh bại!

Lấy tảo khô gần các dụng cụ bếp. Tìm chìa khóa từ phù thủy bất tỉnh. Sau khi trò chuyện với người đầm lầy, hãy thưởng thức món hầm của anh ta. Đặt món hầm vào chiếc mũ ma thuật không đáy. Đông lạnh món hầm trong hành trang. Một lần nữa áp dụng một loạt thần chú [2], lần này: băng, lửa, gió, gió, băng, lửa. Bạn sẽ có được một chiếc mũ phù thủy đen. Nói chuyện với người đầm lầy. Đưa món hầm đông lạnh cho giám đốc Học viện pháp thuật. Bạn có thể sử dụng bản đồ để di chuyển nhanh giữa các địa điểm.

Chương VIII. Phù thủy say xỉn.

Vào hành lang với Nhà thơ. Nói với bức tranh mật khẩu: "Tôi hơi ngứa râu một chút". Bức tranh với Nhà thơ sẽ mở lối vào bí mật đến Bảng ma thuật. Nói chuyện với Sordid và phù thủy trong chiếc ghế đỏ. Quay trở lại hang động, nơi bạn bắt đầu. Calypso bên trong, không có nhà. Nói chuyện với Calypso trong hang động. Quay lại nhà của Calypso và tìm sách nấu ăn trong tủ bên phải. Bạn có thể đọc công thức bất cứ lúc nào bằng cách nhấp vào công thức trên Simon.

Đến lúc nấu thuốc độ ẩm trong Học viện pháp thuật! Đặt tảo vào nồi, phấn hoa (có nghĩa là bụi từ tiên) cũng vào, khuấy tất cả bằng muôi, áp dụng đông lạnh vào nồi, đổ một phần thuốc từ nồi vào chiếc thermos.

Kết hợp cái lông với con mực trong hành trang để có một cái lông với mực. Giả mạo phiếu giảm giá. Đưa phiếu cho chủ quán rượu. Kết hợp trong hành trang thuốc độ ẩm và bia "Phù thủy ướt". Tìm Sordid (anh ta ở tầng hai của Bảng ma thuật) và mời anh ta một ly bia, để anh ta nới lỏng lưỡi!

Chương IX. Bôi xấu danh dự.

Lục soát Sordid đang say xỉn, người đang bất tỉnh. Trong hành lang có những con cú, đặt cái mặt dây chuyền cú mà bạn tìm thấy ở Sordid vào trái tim của bức tượng.

Thắp sáng những con cú theo thứ tự này (phải tạo thành một hình ngũ giác):

Phía dưới cùng — Flambergo.

Con cú trên tay phải — Windado.

Con cú trên khuỷu tay trái — Freezesneezius.

Con cú dưới tay phải — Flambergo.

Con cú trên đầu — Windado.

Vào phòng bí mật. Lấy cái búa gần lối đi. Lấy cái còi cú. Đọc nhật ký của Sordid. Nghiên cứu ghi chú của anh ta, bệ và sơ đồ trên tường.

Quay lại vùng đầm lầy bị cấm, vào hang tinh thể. Làm việc với cái búa và đập ra một mảnh tinh thể. Trên cây khô bên ngôi nhà của bà già, có một con cú màu tím ngồi, gọi nó lại về vị trí trong phòng bí mật của Sordid bằng cách sử dụng cái còi cú bình thường. Ở giếng thành phố có một con cú trắng, kích hoạt chiếc mũ phù thủy trắng, cái còi sẽ có màu trắng, và huýt sáo gần con cú. Con cú cuối cùng ở cánh cổng nhà ngục, sử dụng chiếc mũ phù thủy đen, cái còi sẽ có màu tối, gọi con cú cuối cùng. Quay lại phòng bí mật của Sordid.

Leo lên cầu thang đến tầng cú. Sử dụng còi có màu sắc tương ứng để gọi cú đến những vị trí tương ứng (tổng cộng có ba tay gạt hoạt động): 1. Trắng; 2. Tím; 3. Đen.

Xuống dưới và sạc mảnh tinh thể, đặt nó lên bệ với năng lượng đang đi xuống. Đặt mảnh tinh thể đã được sạc vào khoang trung tâm của hang động, nằm trên đầm lầy. Vào hang động đã mở, đi đến cuối hang động.

Chương X. Món hầm xui xẻo.

Bạn đang trong tù. Đông lạnh nước trong xô, ném quả băng vào troll và giải phóng Chippy khỏi tay gác cổng đang cản trở. Chippy phải dẫn người đầm lầy đến đây. Giờ thì bạn đang chơi với anh ta. Lấy chai khó thấy từ tủ bếp của bà già. Đừng quên lấy chất bùn đặc biệt của đầm lầy. Lục lọi trong thùng rác gần quán rượu — nhận được đồ thừa. Trong hầm của tiệm, thu thập “delicacies” của mô phỏng bằng chai. Hỏi troll rằng bạn không thể vào Học viện, cần chế biến món hầm của tình bạn. Quay lại ngôi nhà và trộn lẫn bùn, chất nhờn và thức ăn thừa đường phố thành một hỗn hợp trong nồi. Hãy để troll nếm thử món hầm đó. Vào Học viện. Tại cánh cổng của nhà ngục, dọn dẹp hoàn toàn rác để lộ ống dẫn, bít nó bằng món hầm ghê tởm. Axit sẽ ăn mòn cơ chế của cánh cửa. Đi đến Simon.

Chương XI. Cuộc chiến nguyên tố.

Bạn lại đang chơi với Simon. Một lần nữa quay lại hang tinh thể trên đầm lầy bị cấm. Hạ cần gạt của hệ thống trong thứ tự sau: vàng, đỏ, xanh dương, xanh lá. Đọc ghi chú của Sordid và sử dụng Flambergo trên viên tinh thể đang trượt, kích hoạt hệ thống chữa cháy. Sử dụng Windado để đưa xe lửa trở lại vị trí ban đầu. Sử dụng Freezesneezius trên những viên đá ướt đang chặn lối đi. Sử dụng phép thuật gió để thổi xe lửa xuống dốc, cháy vỡ những viên đá đông lạnh và mở lối đi. Đi đến địa điểm của trận chiến cuối cùng. Lấy quyển sách của phù thủy đầu tiên và đọc nó, biết được thần chú cuối cùng — Turnonrio.

Ván đấu thứ nhất: lửa tốt chống lại nước, băng chống lại lửa, gió — chống lại gió của Sordid.

Ván đấu thứ hai: sử dụng lửa chống lại bức tượng băng, đông lạnh chống lại lò sưởi, còn thịt thì cần chế biến thành một miếng steak bằng phép lửa.

Ván đấu thứ ba: sử dụng gió chống lại tổ ong và búa, và đông lạnh — trên đống củi đang cháy.

Ván đấu thứ tư: dùng phép thuật Turnonrio trên viên tinh thể tối.

Ván đấu thứ năm: sử dụng cây đũa thần đã dính líu lên phù thủy tối Sordid.