Проходження Simon the Sorcerer: Origins
При створенні гайда для гри Simon the Sorcerer: Origins використовувався наступний джерело.
Глава I. Нове життя хлопчика.
Дістаньте з коробки Саймона петарди та фігурку мага. Підніміться сходами вгору. З коробки «Все для шиття» дістаньте ножиці. Відріжте ножицями мотузку від іграшки, поєднавши їх в інвентарі. Спустіться і зайдіть на кухню. Відкрийте холодильник, витягніть останній ящик. Залізьте на ящик як на сходи і візьміть букву «А» з холодильника. Цю пластикову «А» поєднайте з мотузкою. Підходьте до умивальника і витягніть ключ від дверей! Використайте ключ на закритих дверях другого поверху.
Глава II. Індіго.
Пройдіть три екрану вправо, поки не зайдете в дім мага Каліпсо. Після розмови з ним підніміться на другий поверх дому. З подушки витягніть перо. Відкрийте скриню, приодягніться, отримайте карту та щоденник. З столу заберіть корисний термос. Спустіться сходами вниз і поговоріть з магом Каліпсо. Покиньте його дім.
Глава III. Непослух.
У місті знайдіть колодязь, поруч дім дивного чаклуна Мундуса. Візьміть липке щупальце там. Спустіться в провулок, де розташована таверна. Поговоріть з її власником. Візьміть зі столу, де спить п’яний слуга церкви, підозріло виглядаючий лук. Пощекочіть слугу церкви пером і візьміть з його шиї ключ від жертводавної коробки. Покиньте локацію з таверною та магазином Мундуса — направляйтеся до правого краю екрану і відкрийте наступну локацію. Відвідайте закрите ательє. Візьміть закриту банку з клеєм і масляну лампу поруч з розбитим дзеркалом. Проведіть липким щупальцем по банці з клеєм в інвентарі, вона відкриється. Покиньте ательє і йдіть до центру, до Академії. Вислухавши троля-стражника, покиньте локацію і відправтеся до церкви. Вхід по дорозі, що розташована нижче дороги, що веде до abandoned ательє.
Поговоріть зі студентом Академії. Пройдіть кладовищем та відкрийте ворота церкви. Наповніть термос святою водою. Відкрийте ящик з пожертвами і візьміть їх. Побесідуйте зі священником. Поверніться до таверни. Купіть у власника свинячу рульку і віддайте її собаці. Заберіть пропуск. Поговоріть з власником таверни про Мундуса. Зайдіть до Мундуса за магічною паличкою. Обміняйте її на фігурку мага. Скажіть Мундусу, що вона символізує могутнього чарівника, створена в далеких землях і проклята! Виправте паличку за допомогою клею. Залишилося показати тролю-стражнику паличку та пропуск. Троль попросить вас вразити його магією. Ідіть до Каліпсо, поговоріть з ним, дізнайтеся, що троль наївний. Вам знадобиться пес Чіппі, утікайте бездомну дворнягу, в магічному капелюсі йому сподобається. Туди ж покладіть кістку від рульки. Продемонструйте Чіппі зеленому стражнику. Встріть до Академії.
Глава IV. Магічні стереотипи.
Поговоріть з говорячою картиною — Леді. Підніміться на другий поверх Академії, зніміть картину з вітром. Підніміться на останній четвертий поверх, постукайте в двері директора Академії. Знову поговоріть з Леді з картини. Зайдіть у кабінет зельоваріння на другому поверсі. Заберіть картину з водою зі стіни, зілля Eternis Infelicis зі столу і черпак поруч з ним. На третьому поверсі зайдіть у праву двері, прочитайте записку і заберіть картину з землею. Поговоріть з Поетом з картини в кінці коридору. На другому поверсі зайдіть у ліву двері навпроти дверей кабінету зельоваріння. Заберіть магічний словник у скам'ї. Прочитайте його, клікнувши словником по Саймону. Зайдіть у сусідній кабінет. Заберіть порожню скляну пляшку зі столу. Прочитайте записи заучки. Використайте кістку на магічному артефакті посередині кімнати.
Картини повинні бути розташовані в такому порядку: вода (праворуч) — земля (ліворуч) — вітер (центр). Торкніться магічного артефакту в центрі, тепер вам доступне заклинання Flambergo. Віддайте собі гостру кістку. Використайте Flambergo на настінному кристалі поруч з кабінетом директора Академії. Ввійдіть у його кабінет. Поговоріть з директором Академії.
Глава V. Утеча з підземелля.
Порпайтесь у скрині директора і знайдіть рецепт сонного зілля. Застосуйте рецепт на Саймона, щоб він прочитав його. Поверніться в коридор з Поетом. Відкрийте двері, де бушує буря, використавши заклинання Flambergo на настінному магічному кристалі. Вилийте святу воду з термоса на купу книг. Використовуйте купу обледенілих книг як щит проти бурі і протягніть її до сходів. Застосуйте Flambergo на заледенілій сходах, залізьте по ній. Пройдіть до магічної книги, здобудьте нове заклинання Freezesneezius, прочитавши фоліант. Покиньте клас і коридор. Над замкнутою вітриною висить блакитний магічний кристал, прочитайте над ним нове заклинання Freezesneezius. Друга частина каменю з інструкціями по серії закляття в кабінеті директора Академії.
Використайте над Саймоном серію [1] закляття в наступному порядку: замороження — вогонь — замороження — вогонь — вогонь.
Спустіться на самий нижній поверх Академії і увійдіть у двері поруч з дошкою оголошень, з якими ознайомлюється студент. Розпаліть за допомогою Flambergo масляну лампу. Використайте запалену лампу на Саймона. Спустіться вниз. Поговоріть з іншим тролем-стражником. Використайте кістку на металевій решітці в кам'яному підлозі. Пройдіть через відкрите отвору в підлозі. Використайте Flambergo на петардах. Киньте запалену петарду поруч з місцем, поміченим як пост стража. Залізьте назад у люк, перевірте стража, якого відверне вибух петарди. Заберіть обід у стражника на час і перхоть у закоченого мертвої феї. Поверніться в Академію до кабінету зельоваріння.
Підпаліть котел закляттям Flambergo, киньте в нього перхоть феї, дивний лук. Використайте нову магічну шапку, клікніть по ній, щоб зілля Eternis Infelicis стало Eternis Felicis. Вилийте вже нове (відворотне за ефектом) зілля в котел. Перемішайте суміш черпаком і наповніть порожню пляшку отриманою зеленою сумішшю. Сонне зілля вилийте на обід троля. Знову відверніть троля петардою і поверніть його обід, що змусить його спати, на його столі. Умовте стража поїсти. Після того як він засне, заберіть виделку з його столу та зсуньте важіль вниз, він відкриє ворота до Забороненого болота.
Глава VI. Перші труднощі.
Знайдіть човен, яким неможливо скористатися. Поверніться до таверни, на вулиці тече противна вода, заморозьте її. По сосульці залізьте (!) вгору і дістаньте шест. У церкві є задня кімната, увійдіть у неї. З старої книги заберіть прострочений купон на безкоштовний напій у таверні. Використайте шест, щоб забрати кадило зі стіни. Запаліть його за допомогою вогняного закляття Flambergo. Вийдіть із кімнати, але не з церкви. Над релігіями є знаки заклинань, застосуйте кожне заклинання до відповідної релігії. Відкриються дверки. Прочитайте на камені Windado та оволодійте новим заклинанням.
Поверніться до закинутого ательє. Використайте виделку (!), щоб відкрити замкнений дерев'яний люк. Використайте запалену лампу. Дуньте закляттям Windado по павутині та запаліть постійний вогонь в іншій лампі. Прочитайте записку, що розташована на одному з дерев'яних ящиків. Виявите скриню-міміка. Поряд зі сходами липкий чек, вивчіть його. Священним кадилом (воно повинно бути запаленим, і у вас повинна бути активована шляпа благословень) вбийте міміка. Витягніть з поваленого міміка окровавлену тканину. Поєднайте тканину з шестом, щоб отримати імпровізований парус. Водрузьте його на човен. Використайте Windado на парусі.
Глава VII. Брудна гра.
Пройдіть до черепа. Поруч з ним буде каракатиця, підніміть її. Виявите замість потайного болота тканину, що закриває шлях до кристалічної печери. Поверніться до темного роздоріжжя. Виявите дорогу до церкви. Відкрийте ворота. Поверніться до роздоріжжя. Виявите дім баби яги. Увійдіть в хатинку, поговоріть з відьмою і станьте її рабом (ненадолго!). Коли потрібно буде подавати інгредієнти, зламайте четверту стіну і не намагайтеся нічого, відьма буде переможена!
Заберіть сушені водорості поруч з кухонними предметами. Знайдіть ключі у непритомної відьми. Після розмови з болотником відведайте його рагу. Покладіть рагу в бездонну магічну шапку. Заморозьте рагу в інвентарі. Снов застосуйте серію [2] заклинань, цього разу: лід, вогонь, вітір, вітір, лід, вогонь. Вам стане доступна темна чаклунська шапка. Поспілкуйтесь з болотником. Віддайте заморожене рагу директору Академії магів. Можна використати карту для швидкого переміщення між локаціями.
Глава VIII. П'яний маг.
Увійдіть у коридор з Поетом. Скажіть картині пароль: «У мене трохи свербить борода». Картина з Поетом відкриє потайний вхід до Кругу магів. Поговоріть з Сордидом і магом в червоному кріслі. Поверніться в печеру, звідки Ви почали. Каліпсо всередині, не вдома. Поговоріть з Каліпсо в печері. Поверніться до дому Каліпсо і знайдіть кулінарну книгу в шафі справа. Прочитайте рецепт ви завжди зможете натиснувши рецептом на Саймона.
Настав час варити зілля вологи в Академії магів! Помістіть водорості в котел, пилок (тобто перхоть) фей туди ж, перемішайте все черпаком, використайте заморозку на котлі, налийте частину зілля з котла в термос.
Поєднайте перо з каракатицею в інвентарі, щоб отримати перо з чорнилом. Підробіть купон. Віддайте купон власнику таверни. Змішайте в інвентарі зілля вологи та пиво «Мокрий маг». Знайдіть Сордида (він на другому поверсі Круга магів) і запропонуйте йому пиво, розв'яжіть йому язик!
Глава IX. Дефамація.
Обшукайте оп'янілого Сордида, що перебуває без свідомості. У коридорі з совами розмістіть знайдений у Сордида совиний кулон у серці статуї.
Запалюйте сов в такому порядку (повинна вийти пентаграма):
Найнижча — Flambergo.
Сова на правій руці — Windado.
Сова на лівому лікті — Freezesneezius.
Сова під правою рукою — Flambergo.
Сова на голові — Windado.
Увійдіть у потайну кімнату. Візьміть ледоруб поруч з проходом. Візьміть совиний свисток. Прочитайте щоденник Сордида. Вивчіть його записи, п'єдестал і діаграму на стіні.
Відправтеся знову до Забороненого болота, у кристалічну печеру. Попрацюйте ледорубом і відколіть фрагмент кристала. На сухому дереві біля хатинки баби яги сидить фіолетова сова, закликайте її назад на місце в потайну кімнату Сордида, використовуючи звичайний совиний свисток. У міському колодязі знаходиться біла сова, активізуйте шляпу білого мага, свисток набуде білого кольору, посвітіть ним поруч з совою. Остання сова біля воріт темниці, застосуйте шляпу темного чаклуна, свисток набуде темного кольору, закликайте останню сову. Поверніться в потайну кімнату Сордида.
Підніміться сходами на совиний поверх. Використайте свисток відповідного кольору, щоб закликати сов на відповідні місця (всього три активних важелі): 1. Біла; 2. Фіолетова; 3. Чорна.
Спустіться вниз і зарядьте фрагмент кристала, поклавши його на п'єдестал з нисхідною енергією. Укладіть заряджений кристал у центральну пазуху печери, що знаходиться на болоті. Вийдіть в відкриту печеру, дійдіть до кінця печери.
Глава X. Нещасливе рагу.
Ви в тюрмі. Заморозьте воду в відрі, киньте льодяною кулею в троля та звільніть Чіппі з лап заважаючого стражника. Чіппі має привести болотника. Тепер ви граєте за нього. Заберіть ледь видиму пляшку з кухонного тумби баби яги. Не забудьте забрати особливу болотну грязь. Порпайтесь у сміттєвому баку поряд з таверною — отримайте залишки. У підвалі ательє зберіть «делікатеси» міміка за допомогою пляшки. У троля дізнайтеся, що вам не пройти в Академію, потрібно виготовити рагу дружби. Поверніться в хатинку і змішайте бруд, слиз і вуличні залишки в одну кашу в котлі. Нехай троль відведає отримане рагу. Увійдіть в Академію. У воротах темниці розберіть весь сміття, поки не стане видна труба, засміть її відразливим рагу. Кислота роз'їсть механізм дверей. Пройдіть до Саймона.
Глава XI. Стихійна битва.
Ви знову граєте за Саймона. Знову пройдіть у кристалічну печеру на Забороненому болоті. Опустіть важелі термінала в наступній послідовності: жовтий, червоний, блакитний, зелений. Прочитайте записи Сордида і використайте Flambergo на зрушеному кристалі, активуючи систему пожежогасіння. Використайте Windado, щоб вагонетка відправилася у свою початкову позицію. Використайте Freezesneezius на вологих валунах, що блокують прохід. Вітряним закляттям здуйте вагонетку зі схилу, щоб вона зламала заморожені валуни і звільнила прохід. Пройдіть до місця фінальної битви. Заберіть фоліант першого чарівника і прочитайте його, дізнавшись останнє заклинання — Turnonrio.
1-й раунд: вогонь гарний проти льоду, замороження проти вогню, вітер — проти вітру Сордида.
2-й раунд: вогонь потрібно використовувати проти льдистого бюста, замороження проти печі, а з м'яса потрібно приготувати стейк вогняним закляттям.
3-й раунд: вітер потрібно використовувати проти рою та наковальні, а замороження — на палаючому дровнищі.
4-й раунд: на чорному кристалі використати закляття Turnonrio.
5-й раунд: склеєнну магічну паличку застосувати на темному магу Сордида.