Genomgång av Simon the Sorcerer: Origins

content auto translated from {from}

Måttligt vacker och svår.

När guiden för spelet Simon the Sorcerer: Origins skapades användes följande källa.

Kapitel I. En ny liv för pojken.

Ta ut raketerna och magikersfiguren av Simon från lådan. Klättra upp för trappan. Ta saxen från lådan "Allt för sömnad". Klipp av snöret från leksaken med saxen, kombinera dem i din inventering. Gå ner och gå in i köket. Öppna kylskåpet, dra ut den sista lådan. Klättra upp på lådan som på en trapp och ta bokstaven "A" från kylskåpet. Kombinera denna plastiga "A" med snöret. Gå till tvättstället och fiska upp nyckeln till dörren! Använd nyckeln på den stängda dörren på andra våningen.

Kapitel II. Indigo.

Gå tre skärmar till höger tills du kommer in i magikerns Kalypso hus. Efter att ha pratat med honom, gå upp till andra våningen i huset. Ta en fjäder från kudden. Öppna kistan, få kläder, få en karta och en dagbok. Ta den användbara termos från bordet. Gå nerför trappan och prata med magikern Kalypso. Lämna hans hem.

Kapitel III. Snäll kille.

I staden, hitta brunnen, bredvid huset till den konstiga trollkarlen Mundus. Ta det klibbiga tentakel där. Gå ner i gränden där tavernan ligger. Prata med ägaren. Ta det misstänkt utseende bue från bordet där den berusade tjänaren i kyrkan sover. Kittla kyrkans tjänare med en fjäder och ta nyckeln från hans halsband till offerlådan. Lämna platsen med tavernan och Mundus butik — gå mot den högra kanten av skärmen och öppna nästa plats. Besök det stängda ateljéet. Ta den stängda burken med lim och oljelampan bredvid den trasiga spegeln. Använd det klibbiga tentaklet på burken med lim i inventeringen, den öppnas. Lämna ateljén och gå till mitten, till akademin. Efter att ha lyssnat på trollen-vakterna, lämna platsen och gå till kyrkan. Ingången är genom vägen som ligger nedanför vägen som leder till den övergivna ateljén.

Prata med studenten från akademin. Gå över kyrkogården och öppna kyrkportarna. Fyll termos med heligt vatten. Öppna donationslådan och ta dem. Prata med prästen. Gå tillbaka till tavernan. Köp fläsklägg av ägaren och ge det till hunden. Ta emot biljetten. Prata med tavernans ägare om Mundus. Gå till Mundus för att få det magiska spöet. Byt det mot magikersfiguren. Säg till Mundus att den symboliserar en mäktig trollkarl, skapad i avlägsna länder och fördömd! Repa spöet med lim. Det som återstår är att visa troll-vakterna spöet och biljetten. Trollet kommer att be dig att imponerande magi. Gå till Kalypso, prata med honom, ta reda på att trollen är lättlurade. Du kommer att behöva hunden Chippy, ta en hemlös hund, han kommer att gilla den magiska hatten. Sätt in ett ben från fläskläggen. Visa Chippy för den gröna vakten. Gå in i akademin.

Kapitel IV. Magiska stereotyper.

Prata med den talande tavlan — Damen. Klättra upp till andra våningen av akademin, ta bort tavlan med vinden. Klättra upp till den sista fjärde våningen, knacka på rektorns dörr i akademin. Prata igen med Damen från tavlan. Gå in i bryggarens kontor på andra våningen. Ta tavlan med vatten från väggen, elixiret Eternis Infelicis från bordet och skopan bredvid det. På tredje våningen, gå in i den högra dörren, läs anteckningen, ta tavlan med jorden. Prata med Poeten från tavlan i slutet av korridoren. På andra våningen, gå in i den vänstra dörren mittemot bryggarens kontor. Ta den magiska ordboken från bänken. Läs den genom att klicka på ordboken på Simon. Gå in i det angränsande rummet. Ta den tomma glasflaskan från bordet. Läs anteckningarna från snällingen. Använd benet på den magiska artefakten i mitten av rummet.

Tavlorna bör placeras i följande ordning: vatten (höger) — jord (vänster) — vind (centrum). Vidrör den magiska artefakten i mitten, nu är Flambergo besvärjelsen tillgänglig för dig. Återfå din vassa ben. Använd Flambergo på väggkristallen bredvid rektorns kontor. Gå in i hans kontor. Prata med rektorn för akademin.

Kapitel V. Flykt från cellen.

Titta i rektorns kista och hitta receptet på sömnigt elixir. Tillämpa receptet på Simon så att han läser det. Gå tillbaka till korridoren med Poeten. Gå in i dörren där stormen rasar, använd Flambergo på den väggmagiska kristallen. Häll ut heligt vatten från termos på bokhögen. Använd bokhögen som ett skydd mot stormen och dra den till trappan. Använd Flambergo på den frusna trappan och klättra upp. Gå till den magiska boken, upptäck den nya besvärjelsen Freezesneezius genom att läsa den. Lämna klassen och korridoren. Över den låsta vitrinen hänger en ljusblå magisk kristall, läs den nya besvärjelsen Freezesneezius ovanför den. Den andra delen av stenen med instruktioner om serien av besvärjelser finns i rektorns kontor.

Tillämpa över Simon en serie [1] besvärjelser i följande ordning: frysningeldfrysningeldeld.

Gå ner till den allra nedersta våningen av akademin och gå in i dörren bredvid anslagstavlan som studenterna läser. Tänd oljelampan med Flambergo. Använd den tända lampan på Simon. Gå ner. Prata med en annan troll-vakt. Använd benet på den metallgaller i stenens golv. Gå genom det öppna hålet i golvet. Använd Flambergo på raketerna. Kasta en tänd raket nära det som är markerat som vakttorn. Klättra tillbaka i luckan, kolla vakten som kommer att distraheras av raketens explosion. Ta trollens mat under en tid och fjädrar från den döda älvan. Gå tillbaka till akademin till bryggarens kontor.

Tänd kitteln med Flambergo, kasta i fjädrarna av älvan, den misstänkta bögen. Använd den nya magiska hatten, klicka på den så att elixiret Eternis Infelicis blir Eternis Felicis. Häll redan den nya (motsatta effekten) elixiret i kitteln. Rör om blandningen med skopan och fyll den tomma flaskan med den resulterande gröna blandningen. Häll sömnigt elixir på trollens mat. Distrahera trollen med en raket och ge honom tillbaka hans mat, som får honom att sova, på hans bord. Övertala vakten att äta. När han har somnat, ta gaffeln från hans bord och dra ner spaken, den öppnar portarna till det Förbjudna träsket.

Kapitel VI. De första svårigheterna.

Hitta en båt som inte går att använda. Gå tillbaka till tavernan, på gatan rinner motbjudande vatten, frys det. Klättra upp på istappen (!) och ta på stången. I kyrkan finns ett baksrum, gå in i det. Ta kupongen för gratis drink i tavernan från den gamla boken. Använd stången för att få kadillan från väggen. Tänd den med eldbesvärjelsen Flambergo. Gå ut ur rummet, men inte ur kyrkan. Över relikerna finns besvärjelse-symboler, tillämpa varje besvärjelse på den motsvarande reliken. Luckorna kommer att öppnas. Läs på stenen Windado och lär dig den nya besvärjelsen.

Gå tillbaka till den övergivna ateljén. Använd gaffeln (!), för att öppna den låsta trä-luckan. Använd den tända lampan. Blås med besvärjelsen Windado på spindelväven och tänd en konstant eld i den andra lampan. Läs anteckningen som ligger på en av trä-lådorna. Upptäck en mimik-låda. Bredvid trappan finns en klibbig lista, studera den. Med et heligt kadillan (den måste vara tänd och du måste ha aktiverat välsignelseshatten) döda mimiken. Ta den blodiga duken från den nedslagna mimiken. Kombinera duken med stången för att få ett improviserat segel. Ruta det på båten. Använd Windado på seglet.

Kapitel VII. Skitig spel.

Gå till huvudet. Bredvid det kommer det att finnas en bläckfisk, plocka upp den. Upptäck istället för den hemliga träsket duken som blockerar vägen till den kristalliska grottan. Gå tillbaka till den mörka korsningen. Upptäck vägen till kyrkan. Öppna portarna. Gå tillbaka till korsningen. Upptäck Häxans hus. Gå in i stugan, prata med häxan och bli hennes slav (under en kort tid!). När det är dags att servera ingredienserna, bryt den fjärde väggen och gör ingenting, så övervinns häxan!

Ta torkad sjögräs nära köksprylarna. Hitta nycklarna hos den medvetslösa häxan. Efter att ha pratat med träskmannen, smaka på hans gryta. Lägg lagaren i den bottenlösa magiska hatten. Frys grytan i inventeringen. Använd än en gång en serie [2] besvärjelser, denna gång: is, eld, vind, vind, is, eld. Du kommer att få tillgång till den mörka magiska hatten. Prata med träskmannen. Ge den frysta grytan till akademins rektor. Du kan använda kartan för snabb transport mellan platser.

Kapitel VIII. Den berusade magikern.

Gå in i korridoren med Poeten. Säg till tavlan lösenordet: "Jag har lite klåda i skägget". Tavlan med Poeten öppnar en hemlig ingång till Magikernas Cirkel. Prata med Sordid och trollkarlen i den röda fåtöljen. Gå tillbaka till grottan, där du började. Kalypso är inne, inte hemma. Prata med Kalypso i grottan. Gå tillbaka till Kalypso hus och hitta kokboken i skåpet till höger. Du kan alltid läsa receptet genom att klicka på det med Simon.

Det är dags att brygga elixir av fukt i Magikernas akademi! Placera sjögräset i kitteln, pollen (dvs. fjärdens fjädrar) där också, rör om allt med skopan, använd frysen på kitteln, häll en del av elixiren från kitteln i termos.

Kombinera fjädern med bläckfisken i inventeringen för att få en fjäder med bläck. Förfalska kupongen. Ge kupongen till tavernans ägare. Blanda elixiret av fukt och ölet "Den blöta trollkarlen" i inventeringen. Hitta Sordid (han är på andra våningen av Magikernas Cirkel) och erbjud honom ölet, få honom att prata!

Kapitel IX. Förtal.

Genomsök den berusade Sordid som är medvetslös. I korridoren med ugglor, placera den uggle-hänge som hittades hos Sordid i statyns hjärta.

Tänd ugglorna i följande ordning (det ska bli en pentagram):

Den nedersta — Flambergo.

Ugglan på höger arm — Windado.

Ugglan på vänster armbåge — Freezesneezius.

Ugglan under höger hand — Flambergo.

Ugglan på huvudet — Windado.

Gå in i det hemliga rummet. Ta upp iskrynkan bredvid passagen. Ta uggle-pipan. Läs Sordids dagbok. Studera hans anteckningar, piedestal och diagram på väggen.

Gå tillbaka till det Förbjudna träsket, in i den kristalliska grottan. Använd iskrynkan och bryt en bit av kristallen. På det döda trädet vid häxans stuga sitter en lila uggla, kalla den tillbaka till sin plats i Sordids hemliga rum med hjälp av den vanliga uggle-pipan. Vid stadens brunn finns en vit uggla, aktivera den vita magikern-hatten, pipan får en vit färg, vissla till den nära ugglan. Den sista ugglan vid dörrarna till fängelset, använd den mörka trollkarlshatten, pipan blir mörkfärgad, kalla den sista ugglan. Gå tillbaka till Sordids hemliga rum.

Klättra upp för trappen till uggle-våningen. Använd rätt färg på pipan för att kalla ugglorna till rätt ställen (totalt tre aktiva spakar): 1. Vit; 2. Lila; 3. Svart.

Gå ner och ladda kristallbiten genom att placera den på piedestalen med nedåtgående energi. Sätt in den laddade kristallen i den centrala fickan i grottan som ligger på träsket. Gå in i den öppnade grottan, nå till slutet av grottan.

Kapitel X. Det olyckliga ragoutet.

Du är i fängelset. Frys vattnet i hinken, kasta isbiten på trollet och frigör Chippy från de hinder som vakten ger. Chippy ska hämta träskmannen. Nu spelar du som honom. Ta den knappt synliga flaskan från häxans kökskåp. Glöm inte att hämta den speciella träskmarken. Gräv i skrotet nära tavernan — få rester. I källaren av ateljén, samla "delikatesser" från mimiken med hjälp av flaskan. Fråga trollet om du inte kan gå in i akademin, du måste göra vänneragout. Gå tillbaka till stugan och blanda jorden, slemmämnen och gatanreserna i en soppa i kitteln. Låt trollet smaka på den resulterande ragouten. Gå in i akademin. Vid dörren till fängelset, plocka bort allt skräp tills du ser röret, stoppa in det med den avskyvärda ragouten. Syran kommer att äta upp mekanismen för dörren. Gå till Simon.