साइमन द जादूगर: उत्पत्ति का मार्गदर्शन

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समय पर सुंदर और जटिल.

साइमन द जादूगर: उत्पत्ति खेल के लिए गाइड बनाने के लिए निम्नलिखित स्रोत का उपयोग किया गया था।

अध्याय I. लड़के का नया जीवन.

साइमन के बॉक्स से पटाखे और जादूगर की आकृति निकालें। सीढ़ी चढ़कर ऊपर जाएं। "सिलाई के लिए सब कुछ" बॉक्स से कैंची निकालें। कैंची से खिलौने की रस्सी काटें, उन्हें इन्वेंटरी में मिलाएं। नीचे उतरें और रसोई में प्रवेश करें। फ्रिज खोलें, आखिरी ट्रे खींचें। ट्रे पर सीढ़ी की तरह चढ़ें और फ्रिज से "A" अक्षर लें। इस प्लास्टिक "A" को रस्सी के साथ मिलाएं। सिंक के पास जाएं और दरवाजे की कुंजी निकालें! कुंजी का उपयोग दूसरी मंजिल के बंद दरवाजे पर करें।

अध्याय II. इंडीगू.

तीन स्क्रीन दाईं ओर जाएं जब तक आप जादूगर कैलिप्सो के घर में प्रवेश न कर लें। उसके साथ बातचीत के बाद, घर की दूसरी मंजिल पर जाएं। तकिए से एक पंख निकालें। संदूक खोलें, कुछ कपड़े पहनें, एक मानचित्र और एक डायरी प्राप्त करें। मेज से एक उपयोगी थर्मस लें। सीढ़ी से नीचे उतरें और जादूगर कैलिप्सो से बात करें। उसके घर से बाहर जाएं।

अध्याय III. शरारती बच्चा.

शहर में एक कुआं खोजें, अजीब जादूगर मंडस का घर समीप है। वहाँ चिपचिपा अंग निकालें। गली में नीचे जाऐं, जहाँ मेहमानखाना है। उसके मालिक से बात करें। जहाँ शराबी चर्च का सेवक सोता है, उस मेज से शक करने वाला धनुष लें। सेवक को पंख से चिढ़ाएं और उसकी गर्दन से बलिदान बॉक्स की कुंजी ले लें। मेहमानखाने और मंडस की दुकान के साथ स्थान को छोड़ें — स्क्रीन के दाहिने किनारे की ओर बढ़ें और अगले स्थान को खोलें। बंद एटेलियर पर जाएं। बंद गोंद की बोतल और टूटे हुए दर्पण के पास एक तेल का दीपक लें। इन्वेंटरी में गोंद की बोतल पर चिपचिपे अंग का उपयोग करें, यह खुल जाएगी। एटेलियर से बाहर निकलें और केंद्र में, अकादमी की ओर बढ़ें। रक्षक ओगर को सुनने के बाद, स्थान छोड़ें और चर्च की ओर बढ़ें। नीचे की सड़क पर प्रवेश करें, जो बंद एटेलियर की ओर ले जाती है।

अकादमी के छात्र से बात करें। कब्रिस्तान से गुजरें और चर्च के दरवाजे को खोलें। थर्मस को पवित्र जल से भरें। दान के बॉक्स को खोलें और वस्त्र लें। पादरी से बातचीत करें। मेहमानखाने में वापस लौटें। मालिक से सुअर के टांग खरीदें और इसे कुत्ते को दें। पास पकड़ें। मंडस के बारे में मेहमानखाने के मालिक से बात करें। जादूगर मंडस के पास जादू की छड़ी के लिए जाएं। इसे जादूगर की आकृति के लिए बदलें। मंडस से कहें कि यह एक शक्तिशाली जादूगर का प्रतीक है, जो दूर के देशों में बनाया गया है और शापित है! छड़ी की मरम्मत करें, गोंद का उपयोग करके। अब रक्षक ओगर को छड़ी और पास दिखाने का समय है। ओगर आपसे जादू से उसे प्रभावित करने के लिए कहेगा। कैलिप्सो की तरफ बढ़ें, उसके साथ बातचीत करें, और जानें कि ओगर सरल है। आपको कुत्ता चिप्पी चाहिए, एक बाँध के बिना कुत्ते को उठाएं, उसे जादुई टोपी में पसंद आएगा। वहाँ एक सुअर की हड्डी डालें। चिप्पी को हरे रक्षक के सामने दिखाएं। अकादमी में प्रवेश करें।

अध्याय IV. जादुई पूर्वाग्रह.

बात करने वाली पेंटिंग — लेडी से बातचीत करें। अकादमी की दूसरी मंजिल पर जाएं, पेंटिंग को हवा पर उतारें। सबसे ऊपर चौथी मंजिल पर जाएं, अकादमी के निदेशक के दरवाजे पर दस्तक दें। फिर से पेंटिंग लेडी से बात करें। दूसरी मंजिल पर उत्तरी रसायन विज्ञान कक्ष में जाएं। दीवारों से पानी का चित्र उठाएं, मेज़ पर जादू की potion Eternis Infelicis और उसके बगल से चमच लें। तीसरी मंजिल पर दाईं ओर के दरवाजे में जाएं, एक नोट पढ़ें, और भूमि के चित्र को उठाएं। कोरिडोर के अंत में पेंटिंग से कवि से बात करें। दूसरी मंजिल पर रसायन विज्ञान कक्ष के सामने बाईं ओर के दरवाजे में जाएं। बेंच पर जादुई शब्दकोश उठाएं। इसे पढ़ें, साइमन पर शब्दकोश क्लिक करके। पड़ोसी कक्ष में जाएं। मेज़ से खाली कांच की बोतल लें। कठोर अध्ययन के नोट्स पढ़ें। कमरे के मध्य में जादुई कलाकृतियों पर हड्डी का उपयोग करें।

चित्र इस क्रम में होने चाहिए: पानी (दाएं) — भूमि (बाएं) — हवा (केंद्र)। केंद्र में जादुई कलाकृति को छूएं, अब आपको जादू Flambergo उपलब्ध है। अपनी तेज़ हड्डी लौटाएं। अकादमी के निदेशक के कार्यालय के पास दीवार के क्रिस्टल पर Flambergo का उपयोग करें। उसके कार्यालय में प्रवेश करें। अकादमी के निदेशक से बातचीत करें।

अध्याय V. नज़रबंदी से भागना.

निदेशक की संदूक में खोजें और नींद की potion का नुस्खा खोजें। इस नुस्खा का उपयोग साइमन पर करें, ताकि वह इसे पढ़ सके। कवि के साथ कोरिडोर में लौटें। उस दरवाजे में प्रवेश करें जहाँ तूफान चल रहा है, दीवार पर जादुई क्रिस्टल पर Flambergo का उपयोग करें। किताबों के ढेर पर थर्मस से पवित्र जल डालें। जमने वाली किताबों के ढेर को तूफान से बचाने के लिए उपयोग करें और इसे सीढ़ी तक खींचकर ले जाएं। जमने वाली सीढ़ी पर Flambergo का उपयोग करें, उस पर चढ़ें। जादुई पुस्तक तक पहुँचें, नया जादू Freezesneezius प्राप्त करने के लिए ग्रंथ पढ़ें। कक्षा और कोरिडोर छोड़ें। बंद शोकेस के ऊपर एक नीला जादूई क्रिस्टल लटका है, उसके ऊपर नया जादू Freezesneezius पढ़ें। जादूगर के कार्यालय में जादुई जादू के निर्देशों के दूसरे भाग का पत्थर है।

साइमन पर जादू की श्रृंखला [1] का उपयोग करें, इस क्रम में: जमनाआगजमनाआगआग

अकादमी के सबसे निचले स्तर पर उतरें और सूचना बोर्ड के पास वाले दरवाजे में प्रवेश करें, जहाँ छात्र अपने आप को परिचित करते हैं। Flambergo का उपयोग करके तेल के दीपक को जलाएं। जलते दीपक का उपयोग साइमन पर करें। नीचे जाएं। दूसरे ओगर से बात करें। हड्डी को पत्थर की फर्श पर धातु की ग्रिल पर उपयोग करें। फर्श में खुले छिद्र के माध्यम से जाएँ। पटाखों पर Flambergo का उपयोग करें। प्रज्वलित पटाखों को रक्षक के स्थान के पास फेंकें। फिर से छेद में चढ़ें, रक्षक की जाँच करें, जो पटाखा के विस्फोट से विचलित होगा। रक्षक से दोपहर का भोजन लें और मृत परी की बरबाद खाल लें। रसायन विज्ञान के कार्यालय में लौटें।

Flambergo के जादू से बर्तन को जलाएं, उसमें परी की खाल और अजीब धनुष डालें। नई जादुई टोपी का उपयोग करें, उस पर क्लिक करें ताकि potion Eternis Infelicis Eternis Felicis बन जाए। पहले से बने नए (प्रभाव में उलटा) potion को बर्तन में डालें। चमच से मिश्रण को हिलाएं और प्राप्त हरी मिश्रण के साथ खाली कांच की बोतल भरें। सोने के potion को रक्षक के दोपहर के भोजन पर डालें। फिर से रक्षक को पटाखे पर विचलित करें और उसका भोजन उसकी मेज पर वापस करें, जिससे उसे सोने के लिए मजबूर किया जाता है। रक्षक को खाने के लिए मनाएं। जब वह सो जाएगा, उसकी मेज से कांटा लें और लीवर को नीचे खींचें, यह वर्जित दलदल के दरवाजे को खोलेगा।

अध्याय VI. पहले की कठिनाइयाँ.

एक नाव खोजें, जिसका उपयोग नहीं किया जा सकेगा। मेहमानखाने पर वापस लौटें, सड़क पर गंदी पानी बह रही है, इसे जमाएं। बर्फ की हवा पर ऊपर चढ़ें (!) और एक डंडा लें। चर्च में एक पीछे का कमरा है, उसमें प्रवेश करें। पुरानी किताब से मुफ्त पेय के लिए रद्द हुआ कूपन लें। दीवार से चिमता लेने के लिए डंडे का उपयोग करें। जादुई मंत्र Flambergo का उपयोग करके इसे जलाएं। कमरे से बाहर निकलें, लेकिन चर्च से बाहर नहीं। कलाकृतियों के ऊपर मंत्र का चिन्ह है, प्रत्येक मंत्र को संबंधित कलाकृति पर लागू करें। दरवाजे खुलें। पत्थर पर Windado पढ़ें और एक नया मंत्र प्राप्त करें।

बार-बार एटेलियर पर लौटें। उसके साथ सूप धूमधाम से तैयार है! लकड़ी की सीढ़ी को खोलने के लिए कांटे का उपयोग करें। जलते दीपक का उपयोग करें। जाले में जादुई मंत्र Windado से हिलाएं और दूसरी दीपक में स्थायी आग लगाएं। एक नोट पढ़ें, जो एक लकड़ी के बक्से में है। संदूक मिमिक का पता लगाएं। सीढ़ी के पास चिपचिपा चेक, उसे देखो। पवित्र चिमटा (यह जलाया जाना चाहिए, और आपके द्वारा आशीर्वाद की टोपी को सक्रिय किया जाना चाहिए) से मिमिक को मारें। मिमिक से खून से सनी कपड़ा निकालें। कपड़े को डंडे के साथ मिलाएं ताकि एक अस्थायी पाल बन जाए। इसे नाव पर लगाएं। पाल पर Windado का उपयोग करें।

अध्याय VII. गंदा खेल.

खोपड़ी के पास जाएं। उसके पास एक काटन का झींगा होगा, इसे उठाएं। छिपी हुई दलदल की बजाए एक कपड़ा खोजें, जो क्रिस्टल गुफा के रास्ते को बंद करता है। काले चौराहे पर लौटें। चर्च के लिए रास्ता ढूंढें। दरवाजे खोलें। चौराहे में वापस लौटें। बुढ़ी जादूगरनी का घर खोजें। झोपड़ी में प्रवेश करें, जादूगरनी से बातचीत करें और उसकी दासी बनें (थोड़े समय के लिए!)। जब अवयवों को पेश करना होगा, चौथी दीवार को तोड़ें और कुछ न करें, जादूगरनी पराजित हो जाएगी!

पांच भोजन के बगल में सूखे समुद्री घास लीजिए। बेहोश जादूगरनी से चाबियाँ खोजें। पास के बूटें के साथ मडमास्टर से बातचीत करें। उसकी भुजाएँ बूँदों की जाँच करें। उसे बिना पत्तियों के रोटी दें। रोटी को बिना घाम के बिना बहुत छोटे हिस्सों में डालें। जादूगर फिर किक कमान को पार कर सकेगी। जादूगरनी से दोस्ताना भोजन का बनाने के लिए उसे बताएं। झोपड़ी में जाएं और गंदगी, बलात्कारी मिक्स करें। फिर, वह जादूगर सहित मन्त्र निष्कर्षित किया जाएगा। वह राग से मिरर में राग सोचा। फिर, झोपड़ी में जाएं और गंदगी, बलात्कारी मिक्स करें। जादूगरनी को उसकी पहली राग की आवश्यकता नहीं होगी।

अध्याय VIII. पीया हुआ जादूगर.

कोरिडोर में जाएं। चित्र को कोड बताएं: "मेरे दाढ़ी में थोड़ा खुजली हो रही है।" कवि का चित्र जादूगरों के गोल में एक गुप्त प्रवेश खोलेगा। सोर्दिद और लाल कुर्सी पर बैठे जादूगर से बात करें। फिर उस गुफा में लौटें, जहाँ से आपने शुरू किया। कैलिप्सो अंदर है, लेकिन घर में नहीं है। गुफा में कैलिप्सो से बात करें। कैलिप्सो के घर में लौटें और दाएँ शेल्फ में कुकिंग बुक खोजें। आप इसे हमेशा साइमन पर क्लिक करके पढ़ सकते हैं।

अब जादूगरों की अकादमी में आर्द्रता का पोशन बनाने का समय है! बर्तन में समुद्री घास डालें, फेयरी की खाल (शरारत) भी डाल दें, और सबकुछ चमच से मिलाएं, बर्तन में जादू का उपयोग करें, और बर्तन से थर्मस में potion का भाग डालें।

इंक के साथ पंख गिराने के लिए इसे जोड़ें। इसे सही स्थान पर पेश करें, और उसके बाद यह मस्तिष्क को प्राप्त कर सकेगा। खुद का भोजन तैयार रखें!

अध्याय IX. दुष्प्रचार.

शरारती सोर्दिद की खोज करें। उत्सव में, उसके साथ मौजूद करें। जादूगर के पुतले से शेर की मूर्ति में सोर्दिद का पेंडिंट डालें।

चाँद की कोव पर ऐसा करें। (उससे एक पंचरम ग्रह प्राप्त होगा।)

सबसे नीचे — Flambergo

दाहिनी ओर की चिड़िया — Windado

बाएँ कोहनी पर की चिड़िया — Freezesneezius

दाहिने ऊपर की चिड़िया — Flambergo

माथे पर की चिड़िया — Windado.

गुप्त कमरे में प्रवेश करें। मार्ग पर बर्फतोड़ यंत्र लें। पेंडुलम लें। सोर्दिद की डायरी पढ़ें। उसके नोट्स, चांद और दीवार पर छवि की जांच करें।

फिर वर्जित दलदल में लौटें, क्रिस्टल गुफा में जाएं। बर्फतोड़ यंत्र का उपयोग करें और क्रिस्टल का एक हिस्सा तोड़ें। बुढ़िया जादूगरनी के झोंपड़ी के सूखे पेड़ पर एक बैंगनी चिडिया बैठी है, उसे फुसलाने के लिए इसके पास बुलाएं। शहर के कुएँ के पास एक सफेद चिड़िया है, सफेद जादूगर की टोपी का उपयोग करें, ताकि यह बुरे स्वर में आ जाए, उसके पास जादूगर के रंग का शेर का वोट बताएं। अंत में अंधेरे जादूगर की टोपी लगाएं; फिर वह अपनी जगह पर अनायास एक पुर्तगाली पेड़ के नीचे गिरेगा। सोर्दिद की खोई हुई चिड़िया को वापस लाने के लिए लकड़ी की चिड़िया की आवाज का प्रतीक बनाएं।

लिफ्ट के बाद स्केल तक पहुँचें। और उस बर्फ को अपने स्थान पर स्थापित करना मत भूलना।

नीचे आकर दूसरों के द्वारा इसे बिल्कुल ट्रे की ओर बदलें। केंद्र में जादूगर की छड़ी और जादूगार के राज से फोल्डर की सामग्री में आकाशगंगा दिखाना चाहें। इस गुफा में प्रवेश करें, और चौराहे के स्थान पर पहुंचें।

अध्याय X. दुखद रागू.

आप जेल में हैं। बाल्टी में पानी जमाएं, बर्फ को ट्रोल पर फेंकें और चिप्पी को रक्षक की लापरवाह पकड़ से मुक्त करें। चिप्पी को एक मैमथ ले आना चाहिए। अब आप उसके द्वारा खेलते हैं। बुढिया जादूगरनी के रसोई की मेज़ पर, "ना देख सकें" सम्मिलन की बोतल लें। विशेष दलदल की मिट्टी मत भूलें। मेहमानखाने के बगल में कचरे में खुदाई करें — खाने के बचे हुए। एटेलियर के तहखाने में एक बोतल से मिमिक का "विशेष भोजन" खींचें। ट्रोल के दरवाजे से पूछें कि क्या आप अकादमी पर नहीं जा सकते, दोस्ताना रागू तैयार करना है। झोपड़ी में लौटें और गंदगी, बलाती खा के साथ मिलाएं। जिससे वह उन पर ज़रूर नज़र रखेगी। अब आप चाहते हैं कि ट्रोल भी इसे खाएँ। अकादमी में प्रवेश करें। गढ़ के बैठक से बाहर निकलें, यह ध्यान में रखें कि गंदगी के सभी कागज़ हटाना चाहिए, इसलिए पाइप खुली, इसे जांध भी जरूरत होगी।

अध्याय XI. तबाही का युद्ध.

आप फिर से साइमन की भूमिका में हैं। उत्तर की तरफ वापस आकर जाती हैं, जहां से क्रीस्टोन क्रिस्टल से पानी में मौजूद होते हैं। इस सेक्शन में आप इस प्रक्रिया को अभिनीत करें: पीलालालनीलाहरा। सोर्दिद द्वारा उनकी जांच करने के लिए यादें पढ़ें और क्रीस्टल के बलब को जुड़ने वाले जादू की क्रियावली लगाने के लिए Flambergo का उपयोग करें। Windado के साथ वैगन को अपने मूल स्थान पर भेजें। अपना काम चालित करें और उस धूल भरे झुके को ठीक से उपयोग करें। और बवाल का जादू एकदम सही बनाएं। आखिरकार उन पर जादू चलाइए। पहले जादूगर के फॉरम में जाकर पढ़ें और उसकी अंतिम जादू Turnonrio जानें।

पहला राउंड: आग की जलना बर्फ से अच्छा है, बर्फ का आग से संचलन करें, और वायु गेंद से सोर्दिद का आधार भी जाएगा।

दूसरा राउंड: आग को बर्फ के बस्ट में होना चाहिए, बर्फ को भट्टी के अंदर डालें, और मांस को आग के जादू से स्टेक में बदल दें।

तीसरा राउंड: हवा को छड़ी और नाखून के तल पर ले आना होता है, जबकि बर्फ को जला होगा।

चौथा राउंड: अंधेरे क्रिस्टल पर Turnonrio का प्रयोग करें।

पाँचवा राउंड: चिपकी हुई जादू की छड़ी को अंधेरे जादूगर सोर्दिद पर लागू करें।