سائمن دی جادوگر: شروعات کی گزرگاہ
گیم سائمن دی جادوگر: شروعات کے لیے گائیڈ تیار کرتے وقت مندرجہ ذیل ذرائع کو استعمال کیا گیا۔
باب I. چھوٹے لڑکے کی نئی زندگی.
اسٹوریج سے سائمن کے اپنے بارود اور جادوگر کی شکل نکالو۔ اوپر کی طرف سیڑھی پر چڑھ جاؤ۔ سب کچھ سلائی کے لیے کے خانے سے کینچی نکالو۔ کینچی سے کھلونے کی رسی کاٹ لو اور انوینٹری میں انہیں ملاؤ۔ نیچے آؤ اور باورچی خانے میں داخل ہو جاؤ۔ فریج کھولو، آخری دراز کو باہر نکالو۔ دراز پر چڑھ کر فریج سے حرف «A» حاصل کرو۔ اس پلاسٹک کی «A» کو رسی کے ساتھ ملاؤ۔ واش بیسن کے پاس جاؤ اور دروازے کی چابی نکالو! چابی کو دوسرے فلور کے بند دروازے پر استعمال کرو۔
باب II. انڈگو.
تین اسکرینوں کو دائیں جانب گزر جاؤ جب تک کہ کالیپسو کے جادوگر کے گھر میں داخل نہ ہو جاؤ۔ اس کے ساتھ بات چیت کے بعد، گھر کے دوسرے فلور پر جاؤ۔ تکیے سے ایک پر نکالو۔ صندوق کھولو، کچھ کپڑے حاصل کرو، ایک نقشہ اور ڈائری پاؤ۔ میز سے ایک مفید تھرموس لو۔ سیڑھیوں سے نیچے آؤ اور جادوگر کالیپسو سے بات کرو۔ اس کے گھر چھوڑ دو۔
باب III. پیاری بات.
شہر میں، ایک کنواں تلاش کرو، عجیب جادوگر مِندس کا گھر قریب ہے۔ وہاں ایک چکنا چپکی نکالو۔ گزرنے کے لیے گلی میں جاؤ جہاں تیوین ہے۔ اس کے مالک سے بات کرو۔ میز سے ایک مشکوک شکل کا کمان لو جو نشے میں دھت خادم کے قریب ہے۔ خادم کی گردن پر پر کے ساتھ چھیڑو اور قربانی کے خانے کی چابی لے لو۔ تیوین اور مِندس کی دکان کے ساتھ مقامی جگہ چھوڑ دو — سکرین کے دائیں جانب جاؤ اور نئی جگہ کھول دو۔ بند ایک درزی کی دکان پر جاؤ۔ دیوار کے ساتھ ایک بند گلو کی بوتل اور ٹوٹی ہوئی آئینے کے قریب ایک تیل کی روشنی لے لو۔ اپنے انوینٹری میں چکنی چپکی سے گلو کی بوتل کے اوپر لگاؤ، یہ کھل جائے گی۔ درزی کی دکان چھوڑ دو اور مرکز کی طرف جاؤ، اکیڈمی کی طرف۔ ایک ٹرول گارڈ کی بات سنو، علاقے کو چھوڑ دو اور چرچ کی طرف جاؤ۔ راستے میں، جو نیچے کی طرف راستہ ہے، جو بند درزی کی دکان کی طرف جا رہا ہے۔
اکیڈمی کے طالب علم سے بات کرو۔ قبرستان میں جاؤ اور چرچ کے دروازے کھولو۔ تھرموس کو مقدس پانی سے بھرو۔ عطیات والے باکس کو کھولو اور ان سے کچھ لو۔ پادری سے بات کرو۔ تیوین واپس جاؤ۔ مالک سے سوائن کے پیروں کی خریداری کرو اور اسے کتے کو دو۔ پاس لے لو۔ امتاز اس سے بات کرو کہ مِندس کے بارے میں کیا سوچتا ہے۔ مِندس کے پاس جادو کی لاٹھی کے لیے جاؤ۔ اسے جادوگر کی شکل میں تبادلے کے بدلے بس کرو۔ مِندس کو کہو کہ یہ ایک طاقتور جادوگر کی علامت ہے، دور دراز کی زمینوں میں بنایا گیا ہے اور یہ بددعا ہوئی ہے! لاٹھی کی مرمت کرو، گلو استعمال کرتے ہوئے۔ بس چھوڑ دو اور ٹرول گارڈ کو لاٹھی اور پاس دکھانے کے لیے آؤ۔ ٹرول تم سے جادو سے اسے متاثر کرنے کے لیے کہے گا۔ کالیپسو کے پاس جاؤ، اس سے بات کرو، جان لو کہ ٹرول سادہ ہیں۔ تمہیں کتے چیپی کی ضرورت ہوگی، بے گھر کتے کو چوری کرو، اسے جادو کی ٹوپی پسند آئے گی۔ اسے پیروں کے ساتھ ساتھ رکھو۔
باب IV. جادوئی کلیشی.
ایک بات کرنے والی تصویر، لیڈی سے بات کرو۔ اکیڈمی کے دوسرے فلور پر جاؤ، ہوا کے ساتھ تصویر ہٹا دو۔ آخری چوتھے فلور میں جاؤ، اکیڈمی کے ڈائریکٹر کے دروازے پر دستک دو۔ دوبارہ لیڈی سے بات کرو۔ دوسرے فلور پر زہر سازی کے کمرے میں جاؤ۔ دیوار سے پانی کی تصویر حاصل کرو، میز سے Eternis Infelicis زہر اور اس کے قریب پیالہ لوتو۔ تیسرے فلور پر، دائیں دروازے میں جاؤ، نوٹ پڑھو، زمین کی تصویر ہارے۔ تصویر کو سائمن پر پڑھ کر پڑھو۔ ہمسایہ دفتر میں جاؤ۔ میز سے خالی شیشے کی بوتل حاصل کرو۔ نقلی نوٹس پڑھو۔ سامنے والے کمرے میں جادوئی آثار کے اوپر کی ہڈی استعمال کرو۔
تصاویر کو اس ترتیب میں رکھا جانا چاہیے: پانی (دائیں) — زمین (بائیں) — ہوا (مرکز)۔ مرکزی جگہ میں جادوئی آثار کو چھوئیں، اب تمہیں Flambergo جادو تک رسائی حاصل ہے۔ اپنی تیز ہڈی واپس لے لو۔ اکیڈمی کے ڈائریکٹر کے کمرے کے قریب دیوار کے کرسٹل پر Flambergo استعمال کرو۔ اس کے کمرے میں جاؤ۔ اکیڈمی کے ڈائریکٹر سے بات کرو۔
باب V. قید سے فرار.
ڈائریکٹر کے صندوق میں چلو اور سونے کے زہر کی ترکیب تلاش کرو۔ ترکیب کو سائمن پر لاگو کریں تاکہ وہ اسے پڑھ سکے۔ شاعر کے ساتھ کوریڈور میں واپس آؤ۔ وہ دروازے میں جاؤ جہاں طوفان بھڑکتا ہے، Flambergo کا جادو استعمال کرتے ہوئے دیوار میں جادوئی کرسٹل پر۔ تھرموس سے پانی کی بوتل پر کتابوں کے ڈھیر پر پھینک دیں۔ ایک منجمد کتابوں کے ڈھیر کو طوفان سے بچانے کے لیے ڈھال کے طور پر استعمال کرو اور اسے سیڑھی تک لے جاؤ۔ اپنے سرد سیڑھی پر Flambergo کا جادو استعمال کرو، اس پر چڑھ دو۔ جادو کی کتاب کے پاس جاؤ، نئی جادوئی کتاب Freezesneezius کو واپس لو اور اس کتاب کو پڑھو۔ کلاس سے اور کوریڈور سے باہر جاؤ۔ بند وائر کے اوپر ایک ہلکا جادوئی کرسٹل ٹوپی پر کھڑا ہے، اوپر اس کے اوپر جادو پھیلاؤ: Freezesneezius۔ ڈائریکٹر اکیڈمی کے کمرے میں دوسری جادوئی کتب کا ایک سلسلہ موجود ہے۔
سائمن پر [1] جادو کی ایک سیریز لگائیں جس کی ترتیب یہ ہو: جمادی — آگ — جمادی — آگ — آگ.
اکیڈمی کے نچلے فلور پر جائیں اور پیغام بورڈ کے قریب دروازے میں جائیں، جہاں طالب علم آتا ہے۔ Flambergo کی مدد سے تیل کی روشنی کو روشن کرو۔ منجمد لیمپ کو سائمن پر استعمال کرو۔ نیچے جاؤ۔ دوسرے ٹرول گارڈ سے بات کرو۔ ہڈی کو پتھر کی زمین کی دھات کی جالی پر استعمال کرو۔ زمین میں کھلی کھڑکی میں گزر جاؤ۔ Flambergo کا جادو بند بارود پر استعمال کرو۔ بند بارود کو دیکھ کر اسے چیدہ چیدہ کے نزدیک پھینک دو۔ دوبارہ اندر آؤ، گارڈ کو چیک کرو جسے دھماکے کی آواز متوجہ کرے گی۔ گارڈ کی دوپہر کے کھانے کی چیز لے لو اور بے خواب پری کی چردپھی مٹی لے لو۔ اکیڈمی واپس آؤ، زہریلا زہر کے لیے زہریلا زہر کا زوال دیا ہے۔
باب VI. پہلی مشکلات.
ایک کشتی تلاش کرو، جسے استعمال نہیں کیا جا سکتا۔ واپس تیوین کی طرف جاؤ، باہر میں بدصورت پانی بہ رہی ہے، اسے منجمد کرو۔ برف کے راستے پر چڑھتے جاؤ (!) اور چھڑی سنو۔ چرچ میں پچھلی کمرے میں جاؤ۔ پرانی کتاب سے مکمل طور پر ختم شدہ مشروب کا کمرہ حاصل کرو۔ دیوار پر کینڈل مرمت کے لیے چڑھ جانے کے لیے استعمال کرو۔ Flambergo کا جادو استعمال کرکے عمدہ جادوئی سطح پر دھیان دو۔ دیوانی جگہ پر چلو، لیکن چرچ سے باہر نہیں نکلنا۔ ریلیکویوں کے اوپر جادوئی اشارے، ہر جادو کا اشارہ صحیح مقدار میں ریلیکویوں پر استعمال کرو۔ دروازے کھل جائیں گے۔ Windado پر چٹان کی سطح پر سیکھیں اور نئی جادوئی کتاب حاصل کریں۔
پرانے درزی کے مقام پر واپس آؤ۔ ہڈی کو کھولنے کے لیے استعمال کرو، جو لکڑی کی کھڑکی بند ہے۔ جلی ہوئی لیمپ کا استعمال کرو۔ ویب پر Windado کا جادو ڈالیں اور دوسری لیمپ کو مستقل جادوئی روشنی دے اور بچھائیں۔ ایک نوٹ پڑھو جو ایک ہے کے لکڑی کے ڈبے میں ہے۔ ایک مڈجنگ مانکی کو تلاش کرو۔ چھڑی کا مطلب ہے کہ یہ جڑی بوٹی جادوئی جڑوں کو مارنے کے لئے ضروری ہے (یہ جل رہا ہے)، اور آپ کے ساتھ ہونا چاہئے کہ آپ کے جادو کی ٹوپی چھڑی کو بناتا ہے۔ ہار، نیچے، جادوئی پرچم کو پہلو دو! میں کمبل لگانے میں استعمال کریں Windado.
باب VII. گندہ کھیل.
چوگنگ کی سطح تک جاؤ۔ یہپس ایک کیچڑ ہوگی، اسے اٹھاؤ۔ چھپی ہوئی زمین پار کرنے کے لیے زہریلی روشنی کی کوئی روشنی نہیں ہے۔ وہیں واپس جاؤ، جہاں یہ بھی مبہم ہیں۔ دروازہ کھولا ہوا ہے۔ واپس ریپڈ میٹ کے پاس جاؤ۔ ہڈیوں کی چڑیاں اس کے ساتھ جڑی ہیں۔ ان کے معنی میں ایک چیز جادوئی ہے اور جب آپ کو دو باشندے دیکھنے کے سامنے آتے ہیں تو لارکیو بھی دکھے!
سکڑ سارا بیمار خطوات کے پاس، دل میں سنی بکدر ہونے کی گکھری۔
سامان پھر جہاں جادوگر برادران جائیں گے۔ ڈیٹ ہتھیار ہونے کی صورت میں، شام کی قید ملی ہوگی اور اسے بند کر دیں گے!
منجمد کو نشیب کر دو! پرانی پر لاکر لگائیں اور اجتنا شامل کریں کہ آپ کا جادو حذو کو ملتا ہے۔ اکیڈمی کے طلبہ کو واپس ان حواشی کے لوازیو پر دکھائیں تمام فیری سلمین کے ساتھ ملیں گے۔
باب VIII. شرابی جادوگر.
کوریڈور میں جائیں جہاں شاعر ہوتا ہے۔ تصویر کو کہاں پاس ورڈ کہی: «میری داڑھی تھوڑی کھمکھمی ہے»۔ تصویر شاعر ہودے رازیں کھولے گا۔ ملائکا موجود ہے۔ دوسری بار، کالیپسو کسی مکڑی سے بکھرا ہوا ہے۔ دیوانی شکل کے ساتھ مشابہت رکھیں۔ کالیپسو کی طرف جاؤ اور ایک کھانے کی کتاب تلاش کرو، دائیں کونے میں موجود الماری کی طرف۔ آپ ہمیشہ کسی کو سائمن کے ساتھ اپنی دیکھ سکتے ہیں۔
وقت آگیا ہے کہ اکیڈمی میں نمی جادو کو بنائیں! اگلے پ اعجاب رائس کو جلی ہوئی راسی ازہ بر ساتھ لے کر آئے۔
پر روشنی والے لیمپ میں پھول ڈال دو، دیگر صفحوں کا دھوکہ کریں، جو کھلتی ہیں جو اکیڈمی میں چلیں گی۔ ہر سطح پر مستحکم ملو! ایک بار پھر بساتا جا رہا ہے!
باب IX. بھداوائی.
خلطک اور اس کے ساتھ موجود شیوگنگ ڈفنز میں دفن کرنے کے میوزک کی سطح دی جاتی ہے۔
پہلو میں ہر مسئلہ تھوڑا نظر انداز کر دو:
سب سے نیچے — Flambergo.
دائیں کاندھے پر — Windado.
بائیں کاندھے پر — Freezesneezius.
دائیں پیٹھ کے نیچے — Flambergo.
سر پر — Windado.
خفیہ کمرے میں داخل ہو جاؤ۔ عبور کے قریب برفانی ٹوپی کو حاصل کرو۔ نہ ختم ہونے والے مشاہدات کے جملے کو پڑھو جس کے ساتھ ہیں۔ سنک ٹرمینل کو پڑھو۔
پھرا محدود جگہ کی طرف واپس آؤ اور دوبارہ مچھلی مل جاؤ۔ آپ مذکور کے طرز کو چمچ لیتے ہیں۔ ایک بار پھر آپ سلیم کے لوگوں کے ساتھ زحمت کرتے ہیں.
خواب کو خوشبو بس لے کر جائیں گے اور جادو بھرا ہے جو بن مانس بنے گا کس ڈرپوتلوں کے اثر سے معمولی آنگوں پر جانے گا۔ پیرو سے واپس آؤ!
اپنی روشنی کو انحصار کرو۔ ان کے پہلوؤں کو جمع کرو اور ان کو برقی کرسٹل یا آئلو کے قریب بنوانے کی شکل دو.
کچھ جادوگروں کے قید کو پھر اپنی کھمک پر بھی بلا رکھی گئی ہے۔ واپس اکٹھے چلیں!
ورق کے وسط پر منظم ٹیشو پہنچیں اور پھر تنگ دروازے پر منتقل ہوں۔ شجر کو مکمل طور پر زہر آلود کریں! اپنے عصبی موسم کو زہریلی زہر پر مرکز کریں۔ چلو سائمن کے ساتھ چل کے چل چلے۔
باب X. بد قسمتی پراگ .
تم بند ہیں۔ پانی کو منجمد کرو، برف کے خنک میں جھکو، ٹرول سے ہٹانے کے لئے کچھ رہنے کے لئے ٹیپ لگائیں۔ ٹرول کو کنڑنا نہیں جانتا، بس پابند خواہش کو چھوڑ دیتا ہے! چپکے سے پینٹ کریں۔ بادلوں کے پاس چڑھنے کے لئے کچھ چرائے رکھیں۔
پرانے مملی کو گزر جانے کے لئے بیٹروں کے بیچ چیک کرتے رہو، اس پر کوئی خاص زیادہ معلومات متجاری ہو سکے گی اور ٹرول اجینی پر لے جائیں گے! تلخ راگوں کی ایک منفرد ڈھونڈ اور رکوع پر ہے۔ ان کے راستے پر سنسری وضاحت کی گئی ہے
باب XI. ایگروں کا لڑائی.
آپ دوبارہ سائمن کے قابل ہو۔ پھر سے آؤ واپس جادوئی جگہ پر بک سے واپس چلے آؤ ، واپسی تو نہیں شعاعوں کا باہر نکلنا۔ ٹنل کے دھیان کو نیچے چھوٹا سا چلا کے ٹن ہیں: زرد، سرخ، نیلا، سبز۔ سورد دیدر کی حیثیت کو لیچھی بھیجیں اور Flambergo کو تازہ کریں جو توجہ کے لحاظ سے زمینی پانی کرے گی۔ Windado کا راستہ چلتا ہے۔ دیگر جگہوں کے شعلہ چمکتا ہے اور کھچکی کے مایہ کو مایوس کر رہا ہے۔ Freezesneezius کڑک کڑتا ہے۔ وسط کو طراح کے چال پر کرانے کا راستہ تھا، آگ کے بنوں کو بھڑکانے کی - ایک عسکری سرگرمی۔ دیکھیں آئیے حیاتاتی مارکر کا، جادوئی صرف ایک تعمیری گڑھ ہوگا۔