Simon the Sorcerer: Origins Geçişi

content auto translated from {from}

Tam olarak güzel ve zor.

Simon the Sorcerer: Origins oyunu için hazırlanmış rehber için kaynak olarak şu bilgiler kullanılmıştır.

Bölüm I. Çocuk için yeni bir hayat.

Kutu içinden Simon'un patlayıcılarını ve sihirbaz figürünü çıkarın. Merdivenle yukarı çıkın. "Dikiş için her şey" kutusundan makası alın. Oyuncağın ipini kesmek için makası kullanın, envanterde birleştirin. Aşağı inin ve mutfağa girin. Buzdolabını açın, en alt çekmeceyi çekin. Çekmecenin üstüne basarak, buzdolabından "A" harfini alın. Bu plastik "A" harfini ip ile birleştirin. Lavaboya yaklaşın ve kapının anahtarını çıkarın! Anahtarı ikinci kattaki kapıda kullanın.

Bölüm II. İndigo.

Üç ekran sağa geçin, Kalipso'nun evine girene kadar. Onunla konuşmanın ardından evin ikinci katına çıkın. Yastığın içinden bir tüy çıkarın. Sandığı açın, giysileri alın, haritayı ve günlüğü elde edin. Masadan faydalı termosu alın. Merdivenden aşağı inin ve sihirbaz Kalipso ile konuşun. Evinden çıkın.

Bölüm III. İyi çocuk.

Şehirde, Mundus adlı garip büyücünün evinin yanında bir kuyu bulun. Orada yapışkan bir tentakül alın. Taverna bulunan sokakta aşağı inin. Taverna sahibiyle konuşun. Uyuya kalan kilise hizmetçisinin masasından şüpheli görünen bir ok alın. Kilise hizmetçisini bir tüy ile kaşındırın ve onun boynundan sunak kutusunun anahtarını alın. Taverna ve Mundus'un dükkanının olduğu yerden çıkın — ekranın sağ kenarına doğru gidin ve bir sonraki yeri açın. Kapalı bir atölyeye gidin. Kırık aynanın yanındaki kapalı yapıştırıcı kutusunu ve yağ lambasını alın. Envanterde yapışkan tentakülü yapıştırıcı kutusuna sürün, açılacaktır. Atölyeden çıkın ve merkeze, Akademiye doğru gidin. Trol bekçiyi dinleyin, yeri terk edin ve kiliseye gidin. Giriş, terkedilmiş atölyeye doğru giden alçak yolun üstündeki yoldan.

Akademi öğrencisiyle konuşun. Mezarlığı geçin ve kilisenin kapısını açın. Termosunuzu kutsal suyla doldurun. Bağış kutusunu açın ve içerideki bağışları alın. Rahiple konuşun. Taverna'ya geri dönün. Sahipten domuz incik satın alın ve onu köpeğe verin. Geçişinizi alın. Mundus hakkında taverna sahibinden bilgi alın. Mundus'un yanına gidin ve sihirli değneği alın. Onu sihirbaz figürü ile takas edin. Mundus'a onun, uzak diyarların güçlü bir büyücüsünü temsil ettiğini ve lanetlendiğini söyleyin! Değneği yapıştırıcı ile onarın. Bekçi trolüne değneği ve geçişi göstermenin zamanı geldi. Trol, sizi sihirle etkilemek için isteyecektir. Kalipso'ya git, onunla konuşun, trollün saf olduğunu öğrenin. Çippi adlı köpeğe ihtiyacınız olacak, bir sokak köpeğini çalın, sihirli şapkada onu sevecektir. Ayrıca ona domuz incik kemiğini de yerleştirin. Çippi'yi yeşil bekçiye gösterin. Akademiye girin.

Bölüm IV. Sihirsel stereotipler.

Konuşan tablo — Leydi ile konuşun. Akademinin ikinci katına çıkın, rüzgarı olan tabloyu alın. Son kat olan dördüncü kata çıkın, akademinin müdürünün kapısını çalın. Yine tablo Leydi ile konuşun. İkinci kattaki iksir odasına girin. Duvarlardan suyla dolu tabloyu, masanın üzerindeki Eternis Infelicis iksirini ve yanındaki kepçeyi alın. Üçüncü katta sağ kapıdan girin, notu okuyun, topraktan olan tabloyu alın. Koridorun sonundaki tablo Şair ile konuşun. İkinci katta, iksir odasının kapısının karşısındaki sol kapıdan girin. Bankta sihirli sözlüğü alın. Onu okuyun, Simon'a tıklayarak. Yan odadaki odaya geçin. Masanın üzerindeki boş cam şişeyi alın. Öğrencinin notlarını okuyun. Odanın ortasındaki sihirli artelefakta kemiği kullanın.

Tablolar şöyle sıralanmalıdır: su (sağda) — toprak (solda) — rüzgar (ortada). Ortadaki sihirli artelefakta dokunun, artık Flambergo büyüsü erişiminiz var. Keskin kemiğinizi geri alın. Flambergo'yu akademi müdürünün odasındaki duvar kristalinde kullanın. Müdürün odasına girin. Akademi müdürü ile konuşun.

Bölüm V. Zindandan kaçış.

Müdürün sandığını karıştırın ve uyku iksiri tarifini bulun. Tarifi Simon'a uygulayın, onun okumasını sağlayın. Şair ile beraber olduğu koridora geri dönün. Fırtına olan kapıya girin, Flambergo büyüsünü kullanarak duvardaki sihirli kristal üzerinde. Termosun içindeki kutsal suyu kitapların üstüne dökün. Donmuş kitap yığınını fırtınaya karşı bir kalkan olarak kullanın ve onu merdivenle aşağı çekin. Flambergo'yu donmuş merdivende kullanın, oraya tırmanın. Sihirli kitaba doğru ilerleyin, yeni bir Freezesneezius büyüsü öğrenin, kitapçığı okuyarak. Sınıfdan ve koridordan çıkın. Kilitli vitrinlerin üstünde mavi sihirli kristal var, ona Freezesneezius büyüsünü okuyun. Akademi müdürünün odasında, dizi büyüler ile ilgili talimatlar içeren ikinci taş parçası bulunmaktadır.

Simon'a aşağıdaki sıra ile [1] büyüleri uygulayın: buzateşbuzateşateş.

Akademinin en alt katına inin ve ilanlar tahtasının yanında bulunan kapıdan geçin. Flambergo ile yağ lambasını yakın. Yanan lambayı Simon'a uygulayın. Aşağı inin. Diğer bekçi trol ile konuşun. Kemiği taş zemin üzerindeki metal ızgaraya kullanın. Açık deliği geçin. Flambergo'yu petardalara kullanın. Yanan petardayı bekçi noktasının yanına atın. Yükseklikten geri çıkın, patlama sesi bekleyici etkiler. Bekçiden geçici olarak öğle yemeğini alın ve ölmüş peri tozunu. İksir odasına geri dönün.

Flambergo büyüsü ile kazanı ateşleyin, peri tozunu ve uğursuz oku atın. Yeni bir sihirli şapkayı uygulayın, tıkladığınızda Eternis Infelicis iksiri Eternis Felicis haline gelir. Zaten yeni (etkisi ters) iksiri kazan içine dökün. Karışımı kepçe ile karıştırın ve elde edilen yeşil karışımı boş şişeye doldurun. Uyku iksirini bekçinin öğle yemeği üzerine dökün. Yine de bekçiyi petardalar ile oyalayın ve onun öğle yemeğini masa üzerine geri verin, bu onu uyutacaktır. Bekçiyi yemeği yemesi için ikna edin. Bekçi uyuduktan sonra masasında çatalı alın ve kolu aşağı iterek, yasak bataklığa açılan kapıyı açın.

Bölüm VI. İlk zorluklar.

Kullanılamayan bir tekne bul. Taverna'ya geri dönün, dışarıda rezil bir su akıyor, onu dondurun. Sıçrayan bir buz fikri ile yukarı çıkın (!) ve direği alın. Kilise içinde bir arka oda var, oraya girin. Eski kitaptan taverna'da bedava içecek için süresi dolmuş kuponu alın. Direği kullanarak duvardan dumanı alın. Flambergo ile onu ateşleyin. Odanızdan çıkın, ama kiliseden çıkmayın. Antik eserlerin üzerinde sihirli semboller var, her sembolü karşılık gelen eser üzerinde uygulayın. Kapaklar açılacaktır. Taşlar üzerinde Windado okuyun ve yeni bir büyü öğrenin.

Terkedilmiş atölyeye geri dönün. Kapaklı ahşap kapıyı açmak için çatalı (!) kullanın. Işıklandırılmış lambayı kullanın. Windado büyüsünü örümceğin üzerine dumanlamak için, ve diğer lambada kalıcı bir ateş yakmak için dumanlayın. Birkaç ahşap kutunun üzerinden notu okuyun. Mimik sandığı keşfedin. Merdivenin yanında yapışkan bir not, onu inceleyin. Kutsal dumanla (yangın açık olmalı ve bere işlemiş olmalıdır) mımik'i öldürün. Yenilmiş mimikten kanla kaplı bez alın. Bezi, direkle birleştirip, ıvır zıvır yelkeni yapın. Tekneye yerleştirin. Windado'yu yelkende kullanın.

Bölüm VII. Kirli oyun.

Kafatasına doğru ilerleyin. Onun yanında bir ahtapot var, onu alın. Gizli bataklık yerine, cam mağarasına kapan yaratmak için kumaş bulun. Karanlık kavşağa geri dönün. Kiliseye bir yol bulun. Kapıyı açın. Kavşağa geri dönün. Cadı'nın evini bulun. Kulübeye girin, cadı ile konuşun ve onun kölesi olun (kısa süreliğine!). Malzemeleri vermeniz gerektiğinde dördüncü duvarı kırın ve hiçbir şey yapmayın, cadı mağlup olacaktır!

Mutfaktaki araçların yanında kurutulmuş yosun alın. Baygın cadıdan anahtarları bulun. Buruşuk palyaçodan rago yiyin. Rago'yu dipsiz sihirli şapkaya koyun. Rago'yu dondurun. [2] büyüleriyle yine de bağlantı kurun, bu sefer: buz, ateş, rüzgar, rüzgar, buz, ateş. Karanlık cadı şapkası erişiminize açılacaktır. Sulak adamla konuşun. Dondurulmuş rago'yu sihirbaz akademisi müdürü'ne verin. Hızla yer değiştirme haritasını kullanarak kendinizi yer değiştirebilirsiniz.

Bölüm VIII. Sarhoş sihirbaz.

Şairin bulunduğu koridora girin. Tabloda şifreyi söyleyin: "Sakıncalı bir kaşınma var." Şair ile tablo gizli bir giriş açtı, sihirbazların çevresinde. Sordid ve kırmızı koltuktaki sihirbaz ile konuşun. Başladığınız mağaraya geri dönün. İçerde Kalipso var, evde değil. Mağarayı Kalipso ile konuşun. Kalipso'nun evine geri dönün ve sağdaki dolaptan yemek kitabını bulun. Tarifi her zaman Simon'a tıklayarak okuyabilirsiniz.

Sihirbazlar Akademisi'nde nem iksirini pişirme zamanı geldi! Kazana yosun koyun, toz (yani peri tozu) de ekleyin, hepsini kepçe ile karıştırın, kazanı dondurma büyüsü uygulayın, kazandan termosun içine bir miktar iksir dökün.

Tentakül ile kalemleri envanterde birleştirin, böylece mürekkep ile kalem elde edin. Kuponu yazın. Kuponu taverna sahibine verin. Nem iksiri ve "Islak Büyücü" birasını envanterde karıştırın. Sordidi arayın (büyücü dairesinin ikinci katında) ve ona birayı teklif edin, ağzını çözün!

Bölüm IX. İftiralar.

Sarhoş olan Sordid'i arayın, bilincini kaybetmiş. Baykuşlarla dolu koridorda, Sordid'den bulduğunuz baykuş kolyesini heykelin kalbine yerleştirin.

Baykuşları şu sırayla yakmak: (bir pentagram oluşturulmalı):

En altta — Flambergo.

Sağ kol üzerindeki baykuş — Windado.

Sol dirsekteki baykuş — Freezesneezius.

Sağ kolun altındaki baykuş — Flambergo.

Baş üzerindeki baykuş — Windado.

Gizli odaya girin. Geçitte, geçitin yanında bir buz baltası alın. Baykuş borusunu alın. Sordid'in günlüğünü okuyun. Notlarına, tabana ve duvardaki diyagramlara göz atın.

Yine yasak bataklığa gidin, cam mağaraya. Buz baltası ile çalışarak bir kristal parçasını kesin. Cadı'nın kabinindeki kuru ağacın üzerinde mor bir baykuş var, onu sıradan bir baykuş borusu kullanarak Sordid'in gizli odasına geri çağırın. Şehir kuyu yanında beyaz bir baykuş var, beyaz büyücü şapkanızı aktive edin, boru beyaz renge dönüşecektir, onun yanında öttürün. Son baykuş, zindan kapısının yanında, karanlık büyücünün şapkasını uygulayın, boru karanlık bir renge dönüşecektir, son baykuşu çağırın. Sordid'in gizli odasına geri dönün.

Baykuş katına merdivenden çıkın. Uygun renkteki boruyu kullanarak baykuşları uygun yerlere çağırın (toplam üç aktif düğme): 1. Beyaz; 2. Mor; 3. Siyah.

Aşağı inin ve kristal parçasını enerji açığa çıkararak yerine oturtun. Şarj edilmiş kristali bataklığın ortasında bulunan yere yerleştirin. Açılan mağaraya girin, mağaranın sonuna kadar gidin.

Bölüm X. Şanssız rago.

Hapisteyim. Kova içindeki suyu dondurun, buz parçalarını trol'e atın ve Çippiyi belirsiz bekçiden kurtarın. Çippi batık adamı getirmelidir. Artık onun rolünü oynuyorsunuz. Cadının mutfak dolabından remez neredeyse görünmez bir şişe alın. Unutmayın ki özel bataklık toprak almak zorundasınız. Taverna'nın yanında bulunan çöp kutusuna sarkın — atıklar alacaksınız. Atölyenin bodrumda, şişe ile “yeni lezzetleri” mimikten toplayın. Bekçiden, Akademiye geçemediğinizi öğrenin, dostlarca bir yemek yapmanız gerektiğini. Kulübeye geri dönün ve toprak, sümük ve sokak artıkları ile bir karışım hazırlayın. Trolüne sunun ve yemeği tadın. Akademiye girin. Zindan kapısının önünde tüm çürüyü ördürün, ta ki boru görünene kadar, kontrolden geçmesini sağlamak için berbat yemeği daldırın. Asit kapının mekanizmasını yiyecektir. Simon'a ilerleyin.

Bölüm XI. Elemental savaş.

Yine Simon'u oynuyorsunuz. Yine de yasak bataklığa kışkırtıyoruz. Terminal düğmelerini sırayla yönetmek için aşağıdaki sırayla hareket edin: sarı, kırmızı, mavi, yeşil. Sordid'in notlarını okuyun ve Flambergo'yu kaydırılan kristalin üzerine uygulayın, yangın söndürme sistemini etkinleştirin. Windado'yu kullanarak vagonu başlangıç konumuna gönderin. Islak taşlar üzerindeki Freezesneezius kullanın, geçidin üzerinde blok var. Rüzgar büyüsü ile vagona üfleme yaparak, donmuş taşları çiğneyerek rüzgarı kullanın. Final savaşına geçin. İlk büyücü kitabını alın ve okuyun, son büyüyü öğrenin — Turnonrio.

  1. tur: ateş buz aleyhine iyi, donma ateş aleyhine, rüzgar — Sordid'in rüzgarına karşı.

  2. tur: ateşi buz heykeline karşı kullanmalısınız, donmayı ocakta, et yemeğini ateş büyüsü ile hazırlamalısınız.

  3. tur: rüzgarı kovan ve anvil'e karşı kullanın, donmayı yanmış kütüğe karşı kullanın.

  4. tur: karanlık kristal üzerine Turnonrio'yu uygulayın.

  5. tur: yapıştırılmış sihirli değneği karanlık wizard Sordid'e karşı kullanın.