Doorloop van Simon the Sorcerer: Origins
Bij het maken van de gids voor het spel Simon the Sorcerer: Origins werd de volgende bron gebruikt.
Hoofdstuk I. Een nieuw leven voor de jongen.
Haal de vuurwerk en de tovenaarfiguur uit de doos van Simon. Klim de trap op. Haal de schaar uit de doos "Alles voor naaien". Gebruik de schaar om het touw van het speeltje door te knippen, door ze in je inventaris te combineren. Ga naar beneden en loop de keuken binnen. Open de koelkast, trek het laatste laatje eruit. Klim op het laatje als op een trede en neem de letter "A" van de koelkast. Combineer deze plastic "A" met het touw. Ga naar de wasbak en vis de sleutel van de deur op! Gebruik de sleutel op de gesloten deur van de tweede verdieping.
Hoofdstuk II. Indigo.
Loop drie schermen naar rechts totdat je het huis van de tovenaar Calypso binnengaat. Na het gesprek met hem, ga de tweede verdieping omhoog in het huis. Haal een veer uit het kussen. Open de kist, kleed je aan, krijg de kaart en het dagboek. Neem de handige thermos van de tafel. Ga weer naar beneden en praat met tovenaar Calypso. Verlaat zijn huis.
Hoofdstuk III. Braaf.
In de stad vind je een put, vlakbij het huis van de vreemde tovenaar Mundus. Neem daar het plakkerige tentakel. Ga het steegje in waar de taverne is. Praat met de eigenaar. Neem van de tafel, waar de dronken dienaar van de kerk slaapt, een verdacht uitziende boog. Kietel de dienaar met de veer en neem de sleutel van de offerdoos van zijn nek. Verlaat de locatie met de taverne en de winkel van Mundus — ga naar de rechterrand van het scherm en open de volgende locatie. Bezoek de gesloten atelier. Neem de gesloten pot lijm en de olielamp naast de gebroken spiegel. Gebruik het plakkerige tentakel op de pot lijm in je inventaris, deze opent. Verlaat de atelier en ga naar het centrum, naar de Academie. Na het luisteren naar de trollenwacht, verlaat de locatie en ga naar de kerk. De ingang is via de weg die onder de weg ligt die naar de verlaten atelier leidt.
Praat met de student van de Academie. Loop het kerkhof op en open de poort van de kerk. Vul de thermos met heilig water. Open de doos met donaties en neem deze. Praat met de priester. Keer terug naar de taverne. Koop een varkensstaart bij de eigenaar en geef deze aan de hond. Neem het toegangspasje mee. Praat met de eigenaar van de taverne over Mundus. Ga naar Mundus voor de toverstok. Wissel deze voor de tovenaarfiguur. Zeg tegen Mundus dat het een symbool van een krachtige tovenaar is, gemaakt in verre landen en vervloekt! Repareer de stok met de lijm. Het is nog maar een kwestie van het tonen van de stok en de pas aan de trollenwacht. De troll vraagt je om hem te imponeren met magie. Ga naar Calypso, praat met hem, en ontdek dat de troll eenvoudig is. Je hebt de hond Chippy nodig, verleiding een zwerfhond, hij zal leuk vinden om een toverhoed te dragen. Stop er ook een bot van de varkensstaart in. Demonstreer Chippy aan de groene wacht. Ga de Academie binnen.
Hoofdstuk IV. Magische stereotypen.
Praat met het sprekende schilderij — Lady. Ga naar de tweede verdieping van de Academie en haal het schilderij met de wind van de muur. Ga naar de laatste vierde verdieping en klop op de deur van de directeur van de Academie. Praat opnieuw met Lady van het schilderij. Ga het kabinet van de alchemist binnen op de tweede verdieping. Neem het schilderij met water van de muur, de potion Eternis Infelicis van de tafel en de lepel naast hem. Ga naar de derde verdieping, ga door de deur aan de rechterkant, lees de notitie en neem het schilderij met aarde. Praat met de dichter van het schilderij aan het einde van de gang. Op de tweede verdieping, ga de linkerdeur in tegenover de deur van het alchemistenkantoor. Neem het magische woordenboek van de bank. Lees het door op Simon te klikken met het woordenboek. Ga het aangrenzende kantoor binnen. Neem de lege glazen fles van de tafel. Lees de notities van de nerd. Gebruik de bot op het magische artefact in het midden van de kamer.
De schilderijen moeten in de volgende volgorde worden geplaatst: water (rechts) - aarde (links) - wind (centrum). Raak het magische artefact in het midden aan, nu heb je de spreuk Flambergo verkregen. Neem je scherpe bot terug. Gebruik Flambergo op de wandkristal nabij het kantoor van de directeur van de Academie. Ga binnen in zijn kantoor. Praat met de directeur van de Academie.
Hoofdstuk V. Ontsnapping uit de kerker.
Doorzoek de kist van de directeur en vind het recept voor de slaaptoverdrank. Pas het recept toe op Simon zodat hij het kan lezen. Keer terug naar de gang met de dichter. Ga de deur binnen waar de storm woedt, door de spreuk Flambergo op de wandmagische kristal te gebruiken. Giet het heilige water uit de thermos op de boekenstapel. Gebruik de bevroren boekenstapel als schild tegen de storm en sleep het naar de trap. Pas Flambergo toe op de bevroren trap en klim erin. Loop naar het magische boek en verkrijg de nieuwe spreuk Freezesneezius door de band te lezen. Verlaat het klaslokaal en de gang. Boven de afgesloten vitrine hangt een blauwe magische kristal, lees bovenaan de nieuwe spreuk Freezesneezius. Het tweede deel van de steen met instructies voor de reeks spreuken is in het kantoor van de directeur van de Academie.
Pas de reeks [1] spreuken in de volgende volgorde toe: bevriezen - vuur - bevriezen - vuur - vuur.
Ga naar de onderste verdieping van de Academie en ga de deur binnen naast het mededelingenbord dat de student op het bureau bekijkt. Steek de olielamp aan met Flambergo. Pas de ontstoken lamp op Simon toe. Ga naar beneden. Praat met de andere trollenwacht. Gebruik de bot op het metalen rooster in de stenen vloer. Ga door het open gat in de vloer. Gebruik Flambergo op de vuurwerk. Gooi de ontstoken vuurwerk nabij de plek gemarkeerd als wachtpost. Klim terug het luik in, bezoek de wacht die door de explosie van de vuurwerk afgeleid zal worden. Neem de lunch van de wacht voor een tijdje en de schilfers van de gevangen dode fee. Keer terug naar de Academie naar het alchemistenkantoor.
Steek de ketel aan met de spreuk Flambergo, gooi de schilfers van de fee en de vreemde boog erin. Gebruik de nieuwe magische hoed, klik op deze, zodat de potion Eternis Infelicis verandert in Eternis Felicis. Giet de nieuwe (tegenovergestelde effect) potion in de ketel. Roer de mix met de lepel en vul de lege glazen fles met de verkregen groene mix. Giet de slaapdrank over de lunch van de troll. Leid de troll weer af met vuurwerk en geef zijn lunch terug, wat hem zal doen slapen, op zijn tafel. Overtuig de wacht om te eten. Nadat hij slaapt, neem je de vork van zijn tafel en trek de hendel naar beneden, waarmee je de poorten naar het Verboden moeras opent.
Hoofdstuk VI. Eerste moeilijkheden.
Vind de boot die je niet kunt gebruiken. Ga terug naar de taverne, de straat heeft smerig water, vries het in. Klim op de icicle (!) en neem de stok. In de kerk is er een achterkamer, ga erin. Neem de verouderde coupon voor gratis drank in de taverne uit het oude boek. Gebruik de stok om het wierookvat van de muur te halen. Steek het aan met de vuurspreuk Flambergo. Verlaat de kamer, maar niet de kerk. Boven de relikwieën zijn er spreuktekens, pas elke spreuk toe op de bijpassende relikwie. De deurtjes zullen openen. Lees op de steen Windado en verkrijg een nieuwe spreuk.
Keer terug naar de verlaten atelier. Gebruik de vork (!), om het vergrendelde houten luik te openen. Gebruik de ontstoken lamp. Blazend de spreuk Windado op de spinnenweb en steek een permanente vlam aan in een andere lamp. Lees de notitie die op een van de houten kisten ligt. ontdek de mimic kist. Dood de mimic met het heilige wierookvat (het moet verlicht zijn, en je moet de hoed van zegeningen geactiveerd hebben). Haal het bloedige doek uit de verslagen mimic. Combineer het doek met de stok om een geïmproviseerde zeil te maken. Zet het op de boot. Gebruik Windado op het zeil.
Hoofdstuk VII. Vuile spelletjes.
Ga naar de schedel. Naast hem ligt een inktvis, pak deze op. Ontdek dat in plaats van een verborgen moeras er een doek is die de weg naar de kristallen grot blokkeert. Ga terug naar het donkere kruispunt. Ontdek de weg naar de kerk. Open de poorten. Keer terug naar het kruispunt. Ontdek het huis van Baba Yaga. Ga de hut binnen, praat met de heks en word haar slaaf (voor een korte tijd!). Wanneer je ingrediënten moet aanbieden, breek de vierde wand en doe niets, de heks zal overwonnen zijn!
Neem gedroogde algen naast de keukenspullen. Zoek de sleutels bij de bewusteloze heks. Na het gesprek met de moerasman proef je zijn stoofpot. Doe de stoofpot in de bodemloze magische hoed. Vries de stoofpot in, in je inventaris. Pas opnieuw de serie [2] spreuken toe, deze keer: ijs, vuur, wind, wind, ijs, vuur. Je krijgt toegang tot de donkere tovenaars hoed. Praat met de moerasman. Geef de bevroren stoofpot aan de directeur van de Academie van tovenaars. Je kunt de kaart gebruiken voor snelle verplaatsingen tussen locaties.
Hoofdstuk VIII. Dronken tovenaar.
Ga de gang binnen met de dichter. Zeg tegen het schilderij het wachtwoord: "Ik heb een beetje jeuk aan mijn baard". Het schilderij met de dichter opent een verborgen ingang naar de Cirkel van tovenaars. Praat met Sordid en de tovenaar in de rode stoel. Ga terug naar de grot waar je begon. Calypso is binnen, maar niet thuis. Praat met Calypso in de grot. Ga terug naar het huis van Calypso en zoek het kookboek in de kast rechts. Je kunt het recept altijd lezen door op het recept op Simon te klikken.
Het is tijd om de vochtigheidsdrank in de Academie van tovenaars te brouwen! Plaats de algen in de ketel, de pollen (dat wil zeggen, de schilfers) van de fee ook, roer alles met de lepel, gebruik de bevriezing op de ketel, giet een deel van de drank uit de ketel in de thermos.
Combineer de veer met de inktvis in je inventaris om een veer met inkt te krijgen. Vals het coupon na. Geef de coupon aan de eigenaar van de taverne. Meng in je inventaris de vochtigheidsdrank en het bier "De natte tovenaar". Zoek Sordid (hij is op de tweede verdieping van de Cirkel van tovenaars) en bied hem het bier aan, laat hem pratend worden!
Hoofdstuk IX. Difftamicatie.
Doorzoek de dronken Sordid die bewusteloos is. In de gang met de uilen plaats de uilenhanger die je bij Sordid hebt gevonden in het hart van het standbeeld.
Steek de uilen aan in deze volgorde (de pentagram moet ontstaan):
De onderste — Flambergo.
De uil op de rechterarm — Windado.
De uil op de linkerelleboog — Freezesneezius.
De uil onder de rechterarm — Flambergo.
De uil op het hoofd — Windado.
Ga naar de verborgen kamer. Neem de ijsbijl naast de doorgang. Neem de uilenfluit. Lees het dagboek van Sordid. Bekijk zijn notities, het podium en het schema op de muur.
Ga opnieuw naar het Verboden moeras, naar de kristallen grot. Werk met de ijsbijl en hak een stukje van de kristal. Op de droge boom bij de hut van Baba Yaga zit een paarse uil, roep haar terug naar de verborgen kamer van Sordid met de gewone uilenfluit. Bij de stadspuit zit een witte uil, activeer de hoed van de witte tovenaar, de fluit zal wit worden, fluit ernaast de uil. De laatste uil bij de poorten van de kerker, gebruik de hoed van de donkere tovenaar, de fluit wordt somber van kleur, roep de laatste uil. Keer terug naar de verborgen kamer van Sordid.
Ga de trap op naar de uilvloer. Gebruik de fluit van de corresponderende kleur om de uilen op de corresponderende plaatsen op te roepen (totaal drie actieve hendels): 1. Wit; 2. Paars; 3. Zwart.
Ga naar beneden en laad het fragment van de kristal op door het op het podium met de neerwaartse energie te plaatsen. Plaats de opgeladen kristal in de centrale holte van de grot, die in het moeras ligt. Ga de geopende grot binnen en loop naar het einde van de grot.
Hoofdstuk X. Ongelukkig stoofpot.
Je zit in de gevangenis. Vries het water in het emmer, gooi de ijssteen naar de trollen en bevrijd Chippy uit de klauwen van de hinderingen. Chippy moet de moerasman brengen. Nu speel je als hem. Neem de bijna onzichtbare fles uit de keukenlades van Baba Yaga. Vergeet niet speciale moerasmodder te nemen. Doorzoek de vuilnisbak naast de taverne — krijg restjes. Verzamel de "delicatesse" popcorn van de mimic in de kelder van de atelier met de fles. Vraag de troll wat je in de Academie moet maken, je hebt een vriendschapstoofpot nodig. Ga terug naar de hut en meng de modder, slijm en straatrestjes in een brij in de ketel. Laat de troll de stoofpot proeven. Ga de Academie binnen. Bij de poorten van de kerker verwijder je alle rommel totdat de buis zichtbaar wordt, verstopt deze met de walgelijke stoofpot. Het zuur zal het mechanisme van de deur opeten. Ga naar Simon.