Simon the Sorcerer: Origins - Útmutató
A Simon the Sorcerer: Origins játékhoz készült útmutató elkészítése során a következő forrást használtuk.
I. Fejezet. A kisfiú új élete.
Vedd ki a dobozból Simont, a petárdákat és a varázsló figurát. Menj fel a lépcsőn. A "Minden a varráshoz" dobozból vedd ki a ollót. Vágd el az ollóval a játék fűzött kötelét, és egyesítsd őket az inventoryban. Szállj le és lépj be a konyhába. Nyisd ki a hűtőt, és húzd ki az utolsó fiókot. Vedd fel a hűtőn lévő "A" betűt, mint egy lépcsőfokot. Ezt a plasztik "A"-t egyesítsd a kötéllel. Lépj a mosdóhoz és húzd elő a kulcsot az ajtóhoz! Használj kulcsot a második emeleti zárt ajtón.
II. Fejezet. Indigó.
Halim - három képernyőkön keresztül jobbra, amíg belépsz a Kalipszó varázsló házába. Beszélgess vele, majd menj fel a ház második emeletére. Vedd ki a párnából a tollat. Nyisd ki a ládát, öltözködj fel, szerezz térképet és naplót. A pultról vedd el a hasznos termoszt. Menj le a lépcsőn és beszélj Kalipszóval. Hagy meg a házát.
III. Fejezet. Fogatlan.
A városban keress egy kútot, a zöld mágiát Mundus. Vedd el a ragadós csápot onnan. Menj a sikátorba, ahol a kocsma van. Beszélj a tulajdonossal. A asztalnál, ahol az ittas templomos alszik, vedd el a gyanús íjat. Csiklandozd meg a templomos szolgálót a tollal, és vedd el a nyakáról a kulcsot az áldozati dobozhoz. Hagy el a kocsma és Mundus üzlete - menj a képernyő jobb széle és nyisd meg a következő helyszínt. Látogass el a zárva lévő műhelybe. Vedd el a zárt ragasztót tartalmazó dobozt és a gyertyát a törött tükör mellett. Használj ragadós csápot a ragasztóra az inventoryban, és az kinyílik. Hagyj a műhelyt és irány a központ, az Akadémiához. Miután meghallgattad a troll-őrjárat, lépj ki a helyszínből és menj a templomba. Az út, ami lent van, a közelében van a zárva lévő műhelyhez.
Beszélj a diákjával az Akadémián. Menj át a temetőn és nyisd ki a templom kapuját. Töltsd meg a termoszt szent vízzel. Nyisd ki a felajánlást és vedd el azt. Beszélj a papával. Térj vissza a kocsmához. Vásárold meg a sertésoltót a tulajdonostól és add meg a kutyának. Vedd a hozzájárulást. Beszélj a kocsma tulajdonosával Mundusról. Menj Mundushoz a varázsló botért. Cseréld el a varázsló figurára. Mondd Mundusnak, hogy a hatalmas varázsló szimbóluma, távoli földeken készült és meg van átkozva! Javítsd meg a botot a ragasztóval. Még mindig mutasd be a troll-őrjáratnak a botot és a hozzájárulást. A troll megkérdezi, hogy tedd meg, hogy lenyűgözd őt a mágiával. Menj Kalipszóhoz, beszélgess vele, tudd meg, hogy troll naiv. Neked szükséged van Chippi kutyára, lopd el a kóbor kutyát, tedd rá a varázsló kalapjára, amely tetszeni fog neki. Tedd bele a csontot a sertésoltóból. Mutasd be Chippi-t a zöld őrlőnek. Menj be az Akademiába.
IV. Fejezet. Varázsos sztereotípiák.
Beszélj a beszélő képpel - Hölgy. Menj fel az Academy második emeletére, és vedd le a képet a szélből. Menj a legfelső, negyedik emeletre, és kopogtass a direktor ajtaján. Beszélj megint a kedvessel a képből. Lépj be a második emeleti főző irodába. Vedd le a vizet a falról, vedd el a Eternis Infelicis főzetet az asztalról, és a merítőt mellette. A harmadik emeleten lépj be a jobb ajtón, olvasd el a megjegyzést, és vedd el a földet tartalmazó képet. Beszélj a kép költőjével a folyosó végén. A második emeleten lépj be a bal ajtón a főző irodája előtt. Vedd el a varázslatos szótárt a padról. Olvasd el, kattintva a szótárral Simonra. Lépj be a szomszédos irodába. Vedd el az üres üveget az asztalról. Olvasd el a megjegyzéseket. Használj egy csontot a varázslatos ősi tárgyon a szoba közepén.
A képeknek a következő sorrendben kell lenniük: víz (jobbra) - föld (balra) - szél (középen). Érintsd meg a varázslatos szert a középen, most már elérheted a Flambergo varázslatot. Vissza a csontot. Használj Flambergo-t a falon lévő kristályon az igazgató irodája mellett. Lépj be az irodája.
V. Fejezet. Menekülés a börtönből.
Bontsák el az igazgató ládáját, és keresd meg az álomszanáló receptet. Használj receptet Simonnak, hogy elolvassa. Térj vissza a folyosóra a költővel. Lépj be arra az ajtóra, ahol vihar dúl, használj Flambergo-t a varázslatos falikristályon. Öntsd ki a szent vizet a termoszból a könyvek halmára. Használj a megfagyott könyvek helyére mint pajzsot a vihar ellen, és vidd el a lépcsőhöz. Használj Flambergo-t a megfagyott lépcsőn, mászni fel. Menj a varázslatos könyvhöz, szerezz egy új varázslatot, a Freezesneezius-t, miközben elolvasod a könyvet. Hagyj el a klasszát és a folyosót. A zárt vitrinnél van egy kék varázslókrisztály, olvasd el a Freezesneezius-t. A második része a kövekről szóló utasításokról az igazgató irodájában.
Haszd Simonnal az [1] varázslatot a következő sorrendben: fagyasztás - tűz - fagyasztás - tűz - tűz.
Menj az Akadémia legalsó emeletére, és lépj be az ajtón a hirdetőtáblával, amely véletlenül szembe jön veled. Gyújtsd meg az Flambergo varázslattal az olajlámpát. Használj a meggyújtott lámpát Simonnal. Menj le. Beszélj egy másik troll-őrjárattal. Használj egy csontot a fémrácsra a köves padlóban. Menj át a nyitott résen a padlón. Használj Flambergo-t a petárdákon. Dobd a meggyújtott petárdát a kapuból, amit őrség pontozott. Menj vissza a lyukba, látogass meg a tornért, akit a petárda robbanása elvonja a figyelmét. Fogd meg a kepét a őrzőidjéről, és a halott tündérpikkelyt. Térj vissza az Akadémiához a főző irodájához.
Gyújtsd meg a katlánt a Flambergo varázslattal, dobd bele a tündérpikkelyt és a gyanús íjat. Használj egy új mágikus kalapot, kattints rá, hogy Eternis Infelicis legyen Eternis Felicis. Önts új (fordított hatású) főzetet a katlándjába. Keverd a keveréket csészealjjal, majd töltsd meg az üres üveget a kapott zöld keverékkel. Önts álomkeveréket a troll ebédjébe. Írd vissza a trollt a petárdába és hozd vissza az ebédjét, ami elalszik, a tányérára. Ügyvezheted az őst. Miután elalszik, vedd el a villát az asztaláról, és nyomd le a karot, amely kinyitja a kaput a Tiltott mocsárhoz.
VI. Fejezet. Első nehézségek.
Keresd meg a csónakot, amit nem tudsz használni. Menj vissza a kocsmához, az utcán undok víz folyik, fagyasztasd le. Az icicle-vel mászd fel (!) és szedd ki a rudat. A templomban van egy hátsó szoba, lépj be oda. Az öreg könyvből vedd ki a lejárt ivós kupont a kocsmához. Használj a rúdra, hogy le tud jönni a kiégetett gyertya. Gyújtsd meg a Flambergo varázslattal. Légy ki a szobából, de ne a templomból. A relikviák fölött varázslók jelei vannak, alkalmazzad minden varázslatot a megfelelő relikvián. Az ajtók nyitni fognak. Olvasd el a Windado-t a kőben, és irányítsd egy új varázslathoz.
Menj vissza a zárva lévő műhelybe. Használj a villát (!), hogy nyisd meg a zárt fát. Használj a meggyújtott lámpát. Fújd a Windado-t a pókhálón és gyújtsd meg a folyamatos lámpát a másik világban. Olvasd el a megjegyzést, amely a fa dobozban van. Találj egy mímikus ládát. A lépcsőnél ragadós csekk van, tanulmányozd meg. A szent füstölővel (melynek meg kell gyújtva lennie) és a megáldott kalapnak ott kell lennie, ölj meg a mímikust. Vedd ki a véres anyagot a legyőzött mimikust. Egyesítsd az anyagot a rúd mellett, hogy egy improvizált vitorlát nyerj. Tedd a csónakra. Használj Windado-t a vitorlán.
VII. Fejezet. Piszkos játék.
Menj a koponyához. Mellette van egy tintahal, vedd fel. Találj a titkos mocsár helyett a kőből szőtt anyagot, amely elzárja az utat a kristálybarlanghoz. Menj vissza a sötét útra. Fedezd fel az utat a templomhoz. Nyisd ki a kaput. Térj vissza a háromszögbe. Fedezd fel a bába házát. Lépj be a hajlékábakba, beszélj a boszorkánnyal, és legyen a szolgája (átmenetileg!). Amikor az összetevőket be kell szolgálni, törj a negyedik falat és ne tegyél semmit, a boszorkány legyőzni fog!
Vedd el a szárított algákat a konyhai kellékek mellett. Keresd meg a kulcsokat az eszméletlen boszorkánytól. Miután beszélgettél az iszapos emberrel, ízleld meg a pörköltsét. Tedd a pörköltet a végtelen mágikus kalapba. Fagyaszd le a pörköltet az inventoryban. Újra használd az [2] varázslatokat, ezúttal: jég, tűz, szél, szél, jég, tűz. Hozzá tartozik egy sötét varázslatos kalap. Beszélj az iszapos emberrel. Add vissza a fagyasztott pörköltet a mágus akadémia igazgatójának. Használhatsz térképet a helyszínek közötti gyors mozgásra.
VIII. Fejezet. Részeg mágus.
Lépj be a költő folyosócsarnokába. Mondd el a képnek a jelszót: "Kicsit viszket a szakállam". A költő kép megnyitja a varázslók köréhez vezető titkos bejáratot. Beszélj Sordiddal és a vörös fotelben ülő mágussal. Térj vissza abba a barlangba, ahol elkezdtél. Kalipszó bent van, nem otthon. Beszélj Kalipszóval a barlangban. Térj vissza Kalipszó házába és keresd meg a főzőkönyvet a jobboldali szekrényben. A receptet mindig olvashatod, ha rákattintasz Simonnal.
Itt van az ideje a varázsital elkészítésének a mágusok akadémiájában! Tedd az algát a katlón, a tündérpikkelyt (más néven szőrszál) is, keverj mindent meg a merítőkanállal, használd a fagyasztást a katlán, önts egy részt a főzetből a termoszba.
Egyesítsd a tollat a tintahallal az inventoryban, hogy tollat kapj tintával. Hamisítsd meg a kupont. Add át a kupont a kocsma tulajdonosának. Keverd össze az inventoryban a fagyott vizes főzetet és a "Nedves varázsló" sörét. Keresd meg Sordidot (a varázslók körének második emeletén van) és ajánld fel neki a sört, szabadítsd ki a nyelvét!
IX. Fejezet. Rágalmazás.
Keresd meg a részeg Sordidot, aki eszméletlen állapotban fekszik. A baglyok folyosóján tedd a Sordidnál talált bagoly medált a szobor szívébe.
Gyújtsd meg a baglyokat a következő sorrendben (penta grammának kell lennie):
Legalsó - Flambergo.
Bagoly a jobb karon - Windado.
Bagoly a bal könyökön - Freezesneezius.
Bagoly a jobb kar alatt - Flambergo.
Bagoly a fején - Windado.
Lépj be a titkos szobába. Vedd el a jégcsákányt a bemeneti területen. Vedd el a bagolyfújót. Olvasd el Sordid naplóját. Tanulmányozd a megjegyzéseit, a talapzatot és a fal mentén lévő ábrát.
Menj vissza a Tiltott mocsárba, a kristálybarlangba. Munkálkodj a jégcsákányoddal és szüntess meg egy kristálydarabot. A boszorkány kunyhója fölött ücsörög egy lila bagoly a kiszáradt fán, hívd vissza a titkos Sordid szobába a normál bagolyfújóból. A városi kútnál van egy fehér bagoly, aktiváld a fehér mágus kalapját, a fújók fehér színt kap, fújd a bagoly mellett. Az utolsó bagoly a börtön kapujában van, használd a fekete varázsló kalapját, a fújó fekete színt kap, hívd vissza az utolsó baglyot. Térj vissza Sordid titkos szobájába.
Menj fel a lépcsőn a bagoly szintre. Használd a megfelelő színű fújót, hogy hívd a baglyokat a megfelelő helyeken (3 aktív kapcsoló összesen): 1. Fehér; 2. Lila; 3. Fekete.
Menj le és töltsd fel a kristálydarab energiáját, helyezd rá a talapzatra, amely a csökkenő energiát hozza létre. Helyezd be a feltöltött kristályt a középső térbe, amely a mocsáron található. Lépj be a megnyílt barlangba, és menj el a barlang végéig.
X. Fejezet. Szerencsétlen pörkölt.
A börtönben vagy. Fagyaszd le a víz a vödörből, dobd a jégkockát a trollra, és szabadítsd fel Chippi-t a megzavaró őrségtől. Chippi hozni a mocsárokat. Most rajta játszol. Vedd el az alig látható üveget a boszorkány konyhai tálcájáról. Ne felejtsd el elhozni a különleges sárga földet. Fúrj át a kocsma melletti kukában - kapd a maradékokat. Az atelier pincéjében szedd össze a "delikátusokat" a mímikust az üvegen keresztül. Kérdezd a trollt, hogy miért nem tudod bejutni az Akadémiára, milyen pörköltséget kell összeszedned. Térj vissza a házikóba, és keverd össze a földet, a nyálkát és az utcai maradékokat egy kásához a katlán. Kérd meg a trollt, hogy kóstolja meg a kapott pörköltet. Lépj be az Akadémiára. A börtön kapujánál tisztítsd meg az összes szemetet, amíg nem látod a csövet, egészítsd ki a undormány pörkölttel. A sav elcsekkeljú a bejáratot. Menj Simonhoz.