Simon the Sorcerer: Origins - Ohje

content auto translated from {from}

Kohtuullisen kaunis ja haastava.

Laatiessani opasta pelille Simon the Sorcerer: Origins käytettiin seuraavaa lähdettä.

Luku I. Uusi elämä pojanlapselle.

Ota laatikosta Simonin ilotulitukseen ja taikurin figuuri. Kiivetä ylös portaita. Ota laatikosta "Kaikki ompeluun" sakset. Leikkaa leikkuaveitsillän leluun kiinnitetty naru yhdistelemällä niitä inventaariossa. Laskeudu alas ja astu keittiöön. Avaa jääkaappi, vedä viimeinen lokero esiin. Kiipeä lokeroon kuin askelma ja ota jääkaapista kirjain "A". Yhdistä tämä muovinen "A" naruun. Mene pesualtaalle ja nappaava ovi avain! Käytä avainta toisen kerroksen lukitussa ovessa.

Luku II. Indigo.

Kävele kolme näyttöä oikealle, kunnes astut velhokaupunki Calypso taloon. Keskusteltuasi hänen kanssaan nouse ylös talon toiseen kerrokseen. Ota tyynyltä sulka. Avaa aarrearkku, puetuitsä, saat kartan ja päiväkirjan. Ota pöydältä hyödyllinen termospullo. Laskeudu alas portaita ja keskustele velho Calypson kanssa. Poistu hänen talostaan.

Luku III. Hyvä poika.

Kaupungissa etsi kaivo, joka sijaitsee oudossa noidan Munduksen talossa. Ota sieltä tahmeaa tentakkeleita. Laskeudu kujaan, jossa on tavernan sijainti. Keskustele sen omistajan kanssa. Ota pöydältä, jossa humalassa nukkuva kirkon palvelija makoilee, epäilyttävältä näyttävä jousi. Kivitä kirkon palvelijaa sulalla ja ota hänen kaulastaan uhriavaimen avain. Poistu paikasta, jossa on tavernan ja Munduksen liike — suuntaa oikealle ruudulle ja avaa seuraava sijainti. Vieraile suljetussa ateljeessa. Ota suljettu liima purkki ja öljylamppu rikkinäisen peilin vierestä. Käytä tahmeaa tentakkeleita liimapurkille inventaariossasi, se aukeaa. Poistu ateljee ja suuntaa keskustaan, Akatemialle. Kuunneltuasi trollin-vartijaa, poistu sijainnista ja sujahda kirkkoon. Pääsy on tiellä, joka kulkee alempana tie, joka johtaa hylättyyn ateljee.

Keskustele Akatemian opiskelijan kanssa. Kulje hautausmaan läpi ja avaa kirkon portti. Täytä termospullo pyhällä vedellä. Avaa uhri laatikko ja ota ne. Keskustele papin kanssa. Palaa tavernaan. Osta omistajalta sian kylki ja anna se koiralle. Ota lippu. Keskustele tavernan omistajan kanssa Munduksesta. Mene Mundukseen ottamalla taikasauva. Vaihda se taikurin figuuriin. Kerro Mundukselle, että se symboloi voimakasta taikuria, joka on luotu kaukaisissa maissa ja langennut! Korjaa sauva liiman avulla. On jäljellä vain näyttää trolli-vartijalle sauva ja lippu. Trolli pyytää sinua vaikuttamaan häntä taialla. Mene Calypson luokse, keskustele hänen kanssaan, opi, että trolli on tyhmä. Tarvitset koirasi Chippin, varasta koditon sekarotuinen, ja se tykkää taikurin hatusta. Aseta siihen myös luu kyljyksestä. Näytä Chippi vihreälle vartijalle. Astu Akatemiaan.

Luku IV. Taikamaineet.

Keskustele puhuvan taulun - Lady kanssa. Nouse Akatemian toiselle kerrokselle, ota tuuletus tältä taululta. Kiivetä viimeiselle neljännelle kerrokselle, koputa Akatemian johtajan oveen. Keskustele jälleen Lady-taulun kanssa. Mene toisen kerroksen taikakeitossa. Ota taulu vedellä seinältä, taika Eternis Infelicis pöydältä ja kauha sen vierestä. Mene kolmannessa kerroksessa oikeaan oveen, lue muistio, ota taulu maalla. Keskustele käytävän päässä olevan Poetin kanssa. Toisessa kerroksessa mene vasempaan oveen vastapäätä taikakeiton huonetta. Ota maaginen sanakirja penkiltä. Lue se klikkaamalla sanakirjalla Figa. Mene viereiseen huoneeseen. Ota tyhjää lasipulloa pöydältä. Lue nyttentarkasti opiskelijamuistiinpanoja. Käytä luuta maagisessa artefaktissa huoneen keskellä.

Taiteet tulee sijoittaa seuraavassa järjestyksessä: vesi (oikealla) - maa (vasemmalla) - tuuli (keskellä). Kosketa maagista artefaktia keskustassa, nyt sinulla on käytössä taikuus Flambergo. Hanki itsellesi terävä luu. Käytä Flambergo seinä kittiin Akatemian johtajahuoneen vieressä. Astu hänen huoneeseen. Keskustele Akatemian johtajan kanssa.

Luku V. Paon mestari.

Kaiva johtajan aarrearkusta, jotta löydät unta aiheuttavan liemereseptin. Käytä resepti Simonilla, jotta hän lukisi sen. Palaa käytävälle, jossa on Poeetti. Astu ovesta, jossa myrsky raivoaa, käyttämällä taikavarjoa Flambergo seinä kittiin. Kaada pyhää vettä termoksestä kirjojen pinoon. Käytä pinoa jäätyneitä kirjoja suojana myrskyltä ja vie se portaille. Käytä Flambergo jäätyneissä portaissa, kiipeä niiden ylös. Saavu taikakirjan luo, opi uusi lumouksesi Freezesneezius, lukemalla tarina. Poistu luokasta ja käytävästä. Lukittu vitriini riippuu taivaansinisestä maagisesta kittistä, lue uuden taikuus - Freezesneezius. Toinen osa kiveä toimitusohjeistosta viittaa Akatemian johtajan huoneeseen.

Käytä peräkkäisiä [1] loitsuja Simonin päällä seuraavassa järjestyksessä: jäädyttäminentulijäädyttäminentulituli.

Laskeudu Akatemian alimpaan kerrokseen ja mene oveen, joka on ilmoitustaulun vieressä, johon opiskelijat perehtyvät. Sytytä Flambergo öljylamppu. Käytä sytytettyä lamppua Simonille. Laskeudu alas. Keskustele toisen trollin-vartijan kanssa. Käytä luuta metalli-lokeroon kivisellä lattialla. Siirry auki olevaan reikiin lattiaan. Käytä Flambergo ilotulituksen kanssa. Heitä sytytetty ilotulitus lähellä vartion paikkaa. Kiivetä uudelleen aukkoon, vierailta vartijalalle, jota räjähdys vie pois. Ota vartijan ruokaa hetkeksi ja käytöjen fi-tahti kuoleva keijukaista perho. Palaa Akatemiaan taikakeittiöön.

Sytytä kattila loitsumalla Flambergo, heitä keijun hiukset, outoa jousi. Käytä uusi taikuuden hattua, klikkaamalla sitä, jotta liemi Eternis Infelicis muuttuu Eternis Felicis. Kaada uusi (vaikutuksiltaan käänteinen) taikapeli kattilaan. Sekoita seos kauhalla ja täytä tyhjällä lasipullolla saatu vihreä massa. Kaada unettavaa eliksiiriä vartijalle. Häiritse vartijaa taas ilotulituksilla ja tuo hänelle syömään kopsaa niin, että hän nukkuu pöydän ääreen. Vakuuta vartijalle syömään. Kun hän nukkuu, ota haarukka hänen pöydältään ja laske se alas, tämä avaa portit Kiellle suolle.

Luku VI. Ensimmäiset vaikeudet.

Etsi vene, jota et voi käyttää. Palaa tavernaan, kadulla virtaa ikävää vettä, jäädyttää se. Kiipeä(!) jääpuikossa ylös ja ota keppi. Kirkko isäntä on takaosassa, mene sinne. Ota vanhasta kirjasta vanhan lippumme ilmaiselle juomalle tavernassa. Käytä keppiä ottaaksesi suitsukkeen seinältä. Sytytä se Flambergo tulella. Poistu huoneesta, mutta älä kirkosta. Relikvian ylle on loitsuja. Käytä jokaista loitsua sovittavalle relikvialle. Avaudu ovet. Lue kivestä Windado ja hallitse uusi loitsu.

Palaa hylättyyn ateljeeseen. Käytä haarukkaa (!) avatakseen lukitun puukannen. Käytä sytytettyä lamppua. Puhalla loitsu Windado hämähäkin verkkona ja sytytä jatkuva tuli toisessa lampussa. Lue muistiinpano, joka sijaitsee yhdisteiden päällä. Löydä aartukkukaappi. Rikon puun viereen liima, tutustu siihen. Pyhällä suitsuketta (sen tulee olla sytytetty, ja sinä pitäisi olla siunaushattu) tappaa aartukkukaappi. Ota mädäntyne vuodet liitoksista. Yhdistä kankaat keppiin saadaksesi improvisoidun purjeen. Nosta se veneen päälle. Käytä Windado purjeen päällä.

Luku VII. Likainen peli.

Kävele kallo kohdalle. Sen vieressä on mustekala, nosta se. Löydä huokoleva kangasta salaa suo siltä, estä kristalliluolaa. Palaa pimeään risteykseen. Löydä tie kirkkoon. Avaa oven. Palaa risteykseen. Löydä noidan talo. Astu sisään, keskustele noidan kanssa ja muutu hänen orjakseen (lyhyeksi ajaksi!). Kun ainesosiata tarvitaan, riko neljäs seinä äläkä tee mitään, noita on voitettu!

Ota kuivattuja merilevää keittiövälineiden vierestä. Etsi avaimia tainnuttavalta noidalta. Keskustele suokarhun kanssa. Aja hänen patea nuoria kasveja. Laita patuksesta taikahattusi. Jäädyttää patee inventaariossasi. Käytä taas sarjaa [2] loitsuja: jää, tuli, tuuli, tuuli, jää, tuli. Saat tumman noidan hatun. Keskustele suon karhun kanssa. Anna jäädytetty patella Akatemian johtajalle. Voit käyttää karttaa nopeaan siirtymiseen sijaintien välillä.

Luku VIII. Humalainen velho.

Astuskelee käytävälle, jossa on Poeetti. Kerro taululle salasana: "Minulla kutittaa hieman partaani." Maalaus Poeetista avaa mahdollisimman salavatkijärjestelmän. Keskustele Sordidin ja punatakkisen velhon kanssa. Palaa luolastoon, josta aloitit. Calypso on sisällä, ei kotona. Keskustele Calypson kanssa luolassa. Palaa Calypson taloon ja etsi keittokirja oikeasta kaapista. Voit aina lukea resepti painamalla reseptiä Simonin päälle.

On aika keittää kosteuden eliksiiri Akatemian velhoissa! Pane merilevät kattilaan, siitepöly (eli keijun hiudet) sinne myös, sekoita kaikki kauhalla, käytä jääkalkkia kattilassa ja kaada osa eliksiiri kattilasta termoksise.

Yhdistä sulka mustekalan kanssa inventaariossasi saadaksesi musteen sulan. Väärennä kupongista. Anna kuponki tavernan haltijalle. Sekoita inventaariossasi kosteuden eliksiiria ja "märkä velho" -olutta. Etsi Sordidia (hän on taian keisarissa toisessa kerroksessa) ja tarjoa hänelle olutta, avaa hänen kiels!